Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Дополнить изображениями и информацией.

Влияние (англ. Influence) — это способ для фракций удерживать или получить контроль над звёздной системой. Многие фракции могут совместно использовать влияние в пределах одной системы. В первой строке списка фракций системы указана контролирующая фракция для системы, и она всегда контролирует главную станцию, которая обычно является самой большой в системе. Игроки могут усиливать влияние различных сторон.

Малые фракции[]

Все малые фракции в системе имеют влияние в процентном соотношении. Формы правления зависят от идей каждой фракции; это может быть анархия, диктатура, тюремная колония и другие формы, которые напрямую зависят от того, на каком виде деятельности сосредоточены фракции, например, на торговле.

Контролирующая фракция[]

Каждая система управляется «контролирующей фракцией», которая определяется тем, какая фракция владеет «главной станцией» (обычно самой большой в системе) в системе[1]. Контролирующая фракция также определяет состояние экономики системы (тип экономики не может меняться), тип правительства и контролирует корабли системы.

Принадлежность[]

Каждая фракция либо указана как  независимая, либо относится к одной из трёх сверхдержав:  Федерации,  Империи или  Альянсу. Подданство фракции отображается под соответствующей малой фракцией на страницах репутации (расположенных на вкладке «Статус») в виде имени и значка, а на странице статуса системы — только в виде значка.

Принадлежность системы напрямую связана с принадлежностью контролирующей фракции.

Принцип работы системы влияния не до конца понятен, однако игрокам удалось собрать представление о том, что она делает и как на неё влияют определённые действия.

Приобрести влияние для фракции заметно сложнее, чем потерять его для фракции[2].

Население в системе не имеет прямой корреляции с алгоритмом влияния, но, по-видимому, в малонаселённых системах легче завоевать влияние[3]. Количество доступных миссий конкретной фракции напрямую связано с влиянием фракции в системе[4][5].

Если фракция получает большинство влияния в системе, у неё появляется шанс захватить систему в результате  гражданской войны. Станции и аванпосты, принадлежащие противоборствующей фракции, должны быть сначала захвачены, прежде чем будет захвачена станция, контролирующая систему[6].  Выборы работают аналогично войнам, однако обе противоборствующие стороны должны иметь одинаковый тип правительства[7].

Получение влияния[]

Игроки провели тесты, чтобы определить лучшие методы получения влияния.

Чтобы увеличить влияние фракции, игроки должны сосредоточиться на выполнении следующих задач:

  • Выполнение миссий для фракции
  • Торговля со станциями или аванпостами, принадлежащими фракции
  • Сдача ваучеров за вознаграждение[8]
  • Сдача боевых облигаций[9]
  • Продажа исследовательских данных[10]

Чтобы увеличить влияние для неконтролирующей систему малой фракции, игроки должны:

  • Выполнить альтернативный вариант миссии, предоставленный через неопознанные источники сигналов
  • Совершить в системе преступления, которые уменьшат влияние контролирующей систему малой фракции
  • Уничтожить корабли и гигантские корабли контролирующей фракции.

Отказ от миссии, истечение времени выполнения миссии или провал миссии не влияют на влияние фракции.

Охота за головами, продажа минералов или товаров, а также продажа данных в Universal Cartographics — всё это увеличивает влияние контролирующей фракции.

Изменяемые статусы[]

Малая фракция может испытывать несколько различных состояний одновременно в той системе, где она присутствует[11]. На состояния влияют моделирование фоновых событий и активность игроков, причём последний фактор оказывает гораздо более значительное влияние. Ожидающее состояние, имеющее статус «критическое», будет следующим состоянием, если не произойдёт быстрого изменения в активности игроков[12].


Примечания[]

Комментарии
  •  Инвестирование изначально являлось формой «Экспансии» для расстояний более 20 св. лет. Статус станций в игре всё ещё показывает старое сообщение о том, что это форма «Экспансии», но это больше не так[13].
  • Состояние «Счастье», введённое с обновлением 3.3 — Chapter Four для Elite Dangerous: Beyond', не влияет на Экспансию. Первоначально Frontier утверждали, что расширение будет происходить только в самой «счастливой» системе, но это так и не было реализовано.

Ссылки и источники
  1. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Lets test this persistent universe and see if FD are true to their word. (англ.).
  2. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Is the repution system bugged? (англ.).
  3. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  4. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  5. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  6. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  7. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  8. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  9. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Lets test this persistent universe and see if FD are true to their word. (англ.).
  10. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: BUG: Seeking Luxuries have become Conflict Zones in Boom Hi-Tech systems. (англ.).
  11. Оф. форум игры. Сообщение в теме: Frontier Forums: Content Recap: Beyond — Chapter Four Livestream — Background Simulation and Scenarios. (англ.).
  12. Майкл Брукс, Оф. форум игры. Сообщение в теме: Mercs of Mikunn results after 3 weeks of effort — Also a request for documentation, in game and out. (англ.).
  13. Может быть старая информация.
Advertisement