Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Дополнить видео и расширить руководство.

Гиперкрейсерский режим — это метод перемещения со сверхсветовой скоростью внутри звёздных систем. Корабль, находящийся в гиперкрейсерском режиме, может использовать FSD для перемещения со скоростями начиная от 29,9 км/с до сверхсветовой (быстрее скорости света) скорости. Это позволяет кораблю пересекать целые системы за относительно короткий промежуток времени.

Гиперкрейсерский режим использует рамочно-сместительный двигатель (FSD)[к. 1] корабля, для сжатия пространства перед кораблём и расширения его за кораблём, по сути перемещая пространство вокруг этого корабля. Это отменяет любое воздействие замедления времени, так как корабль всегда перемещается со скоростью, меньшей скорости света, относительно его «координат» в сжатом пространстве.

В гиперкрейсерском режиме скорость обычно измеряется в единицах, кратных скорости света, отображаемых как «с» (произносится как «цэ») или в мегаметрах (Мм, что также 106 м) в секунду, представленных как Мм/с (1с = 300 Мм/с). Корабль, который движется со скоростью  — движется со скоростью света. Скорости в гиперкрейсерском режиме сильно зависят от расстояния до тел с большой массой, и максимальная скорость 2001c возможна только на больших расстояниях от массивных объектов, для чего потребуется почти час в гиперкрейсерском режиме от всех космических тел.

Следует отметить, что в Elite: Dangerous перемещения со сверхсветовой скоростью не подвержены теории относительности; временное пространство на корабле всегда такое же, как и у окружающей вселенной.

Вход в гиперкрейсерский режим[]

  1. Через панель навигации (по умолчанию 1) выберите цель, которая находится в этой же системе.
  2. Используйте клавишу назначенную для активации гиперкрейсерского режима (по умолчанию J) — гиперкрейсерский режим будет активирован.
  3. Как только FSD будет заряжен, увеличьте тягу двигателей до максимума, для перехода в гиперкрейсерский режим.
  4. Во время полёта в гиперкрейсерском режиме, управление кораблём производится как в обычном пространстве.
  5. Следите за информационным окном цели (слева внизу), где отображается ваша информация о цели. Постарайтесь, чтобы обе вертикальные оранжевые линии одновременно находились внутри синих участков.
  6. При подходе к цели нажмите клавишу гиперкрейсерского режима (по умолчанию J) ещё раз, чтобы отключить гиперкрейсерский режим.

Выход из гиперкрейсерского режима[]

Существует ряд обстоятельств, при которых можно выйти из гиперкрейсерского режима, но все они подпадают под две общие категории: безопасное отключение и аварийное отключение.

Безопасное отключение[]

При следующих обстоятельствах гиперкрейсерский режим завершается безопасным выходом, не повредив кораблю. После выхода, FSD имеет безопасное время восстановления в 10 секунд, прежде чем его можно будет снова зарядить.

  • Нажатие кнопки гиперкрейсерского режима (по умолчанию J) при движении со скоростью менее 1 Мм/с[к. 2]. Если у вас не выбран пункт назначения, корабль просто переходит в нормальный полет, где бы ни была нажата кнопка гиперкрейсерского режима.
  • Если зафиксирован пункт назначения, то корабль перейдёт в нормальный режим полёта, находясь в пределах нескольких километров от пункта назначения при соблюдении следующих условий:
    • пункт назначения находится в пределах конуса впереди корабля,
    • пункт назначения находится на расстоянии в среднем менее 1 Мм,
    • корабль движется медленнее, чем 1 Мм/с.
  • Если вы являетесь целью перехвата в гиперпространстве: перевод тяги двигателя в нулевое положение приводит в выходу в нормальный режим полёта. Обратите внимание, что это также безопасный выход для того, кто совершает перехват.
  • Пересечение поверхности «УДАР» при движении со скоростью менее 1 Мм/с. Все планетные, звёздные и особые объекты окружены сферической поверхностью удара. Планетарные кольца также окружены ударными поверхностями, но эти поверхности не являются сферическими.

Экстренный выход[]

Следующие обстоятельства приводят к аварийному завершению гиперкрейсерского режима. В таких случаях корпус корабля и все модули получают от 1 % до 2 % повреждений (без исключения), а FSD имеет время восстановления 40 секунд (если не указано иное).

  • Быстрое двойное нажатие кнопки гиперкрейсерского режима при движении со скоростью более 1 Мм/с. Однократное нажатие выдаёт предупреждение о том, что безопасное отключение невозможно.
  • Успешный перехват в гиперпространстве: если цель перехвата не может уклониться или подчиниться, то и перехватчик, и цель выходят из гиперкрейсерского режима в нормальный режим полёта с аварийным отключением.
  • Неудачный перехват в гиперпространстве: если цель успешно уклоняется от перехвата, то перехватчик (но не цель) подвергается аварийному выходу из гиперкрейсерского режима.
  • Пересечение поверхности «УДАР» при движении со скоростью более 1 Мм/с. В этом случае используется 10-секундная перезарядка вместо 40-секундной.
  • Отключение маневровых двигателей или FSD в гиперкрейсерском режиме.

Дополнительная информация[]

  • Используйте гиперпространство для перемещения к другим системам.
  • Максимальная скорость в гиперкрейсерском режиме определяется близостью к планетарным телам и направлением движения корабля относительно них: направление к планетарному телу снизит максимальную скорость, а направление в сторону увеличит максимальную скорость. Тип и масса корабля не влияет на скорость.
  • Максимальная скорость в гиперкрейсерском режиме (когда на неё не влияют космические тела) составляет 2,001 c[к. 3], а для её достижения потребуется 57 минут.
  • Чтобы переместиться на 1 световой год с максимальной скоростью в гиперкрейсерском режиме, понадобится 4 ч 22 м 51 с.
  • Гиперкрейсерский режим не может быть задействован, если корабль находится слишком близко к орбитальной станции или поверхности планеты, а также если у него есть какое-либо развёрнутое оборудование (например, шасси, грузовой ковш или выпущены гнёзда).
  • Синие линии в гиперкрейсерском режиме — это индикаторы планеты. По мере того, как круги расширяются от центра, ваш корабль приближается к ней. Оранжевые линии — индикаторы орбит звёздных тел.
  • Вы не можете использовать гиперкрейсерский режим для перемещения между системами. Попытка сделать это приведёт ваш корабль к фиктивному маркеру (плавающему в пустом пространстве) для этой системы. Вы не можете ни видеть, ни взаимодействовать с какими-либо объектами в этой другой системе, пока по итогу не совершите гиперпространственный прыжок.[к. 4]
  • Скорость поворота самая высокая при 50 % тяге («синяя зона»), как и в реальном космосе, и не зависит от класса двигателя.
  • Используйте гравитационные колодцы планет в своих интересах: полёт рядом с планетой значительно замедлит ваш корабль. Чем ближе вы к планете, тем сильнее эффект.
  • При сближении с целью держите расчётное время не менее 6 секунд, иначе инерционность FSD заставит вас промахнуться.

Примечания[]

Комментарии
  1. Здесь явная ошибка перевода, так как не передаёт всю суть. Двигатель работает по принципу Пузыря Алькубьерре. Frame в данном случае с англ. — система координат, геометрическое пространство, что скорее должно переводиться как «Двигатель искажения координат» или «Двигатель искажения пространства»
  2. Мм/с — мегаметры в секунду.
  3. Световой скорости.
  4. Техническое ограничение игры, связанное с загрузкой локаций.
Ссылки и источники
Advertisement