Bg-hero-engineers-slim.jpg
Инженеры — это собирательный термин для особых групп людей, которые существуют на периферии человеческого социума. Они сознательно удалились от него прочь, чтобы придумывать странные, удивительные и зачастую полезные приспособления. Некоторые из этих приспособлений даже безопасны для использования. Многие инженеры в прошлом были бунтовщиками и теперь поддерживают тех, кто имеет похожие с ними взгляды.

Они - отличные мастера, придумывающие все время невероятные модификации к стандартным частям экипировки. Такие люди существовали с самого начала истории, с момента когда человечество впервые начало использовать инструменты. Именно они надели заостренный кусок камня на палку, чтобы было легче убивать мамонта, именно они придумали длинноствольные пушки с усиленным зарядом на древних морских кораблях и модифицировали сопло турбины на вертолете Хьюи, чтобы получать дополнительную тяговую мощь - инженеры существовали во все века.

Часто они были недружелюбными людьми со странными требованиями и тридцать четвертый век в этом плане ничем не отличается. Если вы будете аккуратны и добьетесь их доверия, и уважения, то вы сможете извлечь свою часть выгоды из их мастерства, но будьте осторожны - сделанные ими модификации не обязательно будут теми же самыми (что и в прошлый раз).
— Новостная рассылка №122[1]


Основная информация

Инженерыпрофессионалы и выдающиеся личности в прошлом, которые могут улучшить ваши корабельные орудия и модули в своих мастерских.

Важно.png

Доступ к инженерам можно получить только с запущенным дополнением ED:Horizons.

В данный момент в игре доступны 25 инженеров с различными модификациями (чертежами) и экспериментальными эффектами. Для улучшений необходимы материалы: элементы, производственные материалы и данные.

Чтобы разблокировать доступ к модификациям у какого либо инженера нужно: узнать о нем (из публичных источников или от другого инженера), получить приглашение от него, выполнить первоначальный контракт — задание которое он вам даст.

Помимо основных модификаций, инженеры могут устанавливать на модули и вооружение по 1-ми экспериментальному эффекту, но только после установленного как минимум 1-й примененной попытки модификации, установленный на модуль. Ценной для этих улучшений также являются материалы.

Инженер на своей базе. Новостная рассылка № 113

Инженеры — это лица которые предлагают чертежи (которые описывают материалы и данные необходимые для определенной модификации) и которые после могут применить их к оружию или модулю. Это персонажи со своей собственной историей, предпочтениями и специализацией. Первоначально мы говорим о 30 инженерах, разбросанных по обитаемому космосу и в будущих обновлениях мы сможем их добавлять.

Одна из причин, что мы выбрали выдающих задания и инженеров в первую очередь для насыщения характеристиками, потому что в обоих случаях у вас есть постоянные отношения с персонажами, которые могут меняться с течением времени. Для минорных фракций это определяется вашей репутацией с этой фракцией (тем не менее такой фактор как ранг в Федерации пилотов будет влиять на то как они будут обращаться с вами), для инженеров отношения будут определяться различными показателями игры и будут зависть от их происхождения.

Например, у нас есть инженер, который очень тесно связан с Военным Флотом Федерации, поэтому ваш ранг в Военном Флоте будет ключевым фактором, чем выше ваш ранг, тем лучшие чертежи он вам предложит. Так же, как и ранг во флоте, ранг в Федерации пилотов (включая боевой, торговый, исследовательский и ранг в CQC) будет влиять на некоторых инженеров. Некоторые инженеры будут связаны с минорными фракциями, поэтому вам нужно будет следить за отношением и к ним тоже. Некоторые будут обращать на ваши показатели в добыче руды или торговле запрещенными товарами так же, как и на множество других показателей.

Так же как эти начальные руководящие факторы есть отдельный показатель репутации с инженерами, который должен развиваться наравне с другими руководящими факторами для того чтобы заслужить их доверие и более подходящие чертежи.

Не все инженеры сразу будут доступны все игрокам. Фактор, который регулирует их отношения с коммандером имеет минимальный порог, который должен быть достигнут для того, чтобы они стали вести дела с игроком.

У каждого инженера есть специализация, это означает что инженер работает с определенным видом оружия или модулями. Это потому что они эксперты по выжиманию большей производительности чем в стандартном оборудовании. Мы думаем над второй специализацией для инженеров, просто для того чтобы сбалансировать распределение специализаций и разумеется мы можем добавлять больше инженеров в будущем. Или даже убирать некоторых если обстоятельства этого потребуют!

Инженеры распределены географически для добавления большей географии на карту, но также для того чтобы соответствовать их индивидуальным характеристикам. Это как правило персонажи-затворники, которых можно найти на их собственных изолированных объектах на поверхности планет.
(Примечания автора: для доступа на поверхность планет необходимо купить дополнение Elite Dangerous: Horizons)
— Новостная рассылка№108[2]


Инженеры – персонажи которые будут заниматься усовершенствованием снаряжения и вооружения, со своими характеристиками, историей и специализацией. Они будут раскиданы по обитаемому космосу и они те люди, с которыми вам надо будет увидеться для внедрения изменений в ваше вооружение и снаряжение. В выпуске второго сезона были сделаны первые шаги к сбору материалов и изменению снаряжения и вооружения — это позволит развить само направление гораздо глубже, в 2.1 – мы также скоро покопаемся в деталях.
— Новостная рассылка№107[3]


Доступные инженеры

Ниже представлены все доступные инженеры и в виде древа их открытия

Arrow down green.png Arrow down green.png Arrow down green.png Arrow down green.png Arrow down green.png
Arrow down green.png Plus green.png Plus green.png Plus green.png Plus green.png
Plus green.png Arrow down green.png Plus green.png Arrow down green.png Arrow down green.png
Plus green.png Arrow down green.png Plus green.png
Plus green.png
Plus green.png

Пояснение: Стрелка — инженер знакомит на 3-4 м уровне репутации со следующим инженером. Плюс — инженер от которого отходит стрелка знакомит, помимо еще с одним (двумя) инженером.

Инженеры и мастерские

Пилоты сначала узнают о некоторых инженерах через слухи, но по мере того, как они получат доступ к инженерам и заработают репутацию, эти инженеры будут информировать их о других инженерах с более широким спектром или более мощными модификациями. Чтобы получить приглашение в мастерскую инженера, сначала необходимо выполнить их требования к приглашениям (перечисленные как «Как получить приглашение» в таблице ниже). Эти требования различаются, и от одних инженеров получить приглашение легче, чем от других. Имейте в виду, что попытка приземлиться в мастерской без приглашения рассматривается как вторжение, и нарушители будут немедленно атакованы защитой мастерской. После приглашения и посещения их мастерской услуги инженера могут быть разблокированы, выполнив дополнительную задачу, от предоставления определённого предмета до выдачи наград.

Все 25 инженеров и их мастерские перечислены ниже.

Инженер Система Планетарное
тело
Наимнование
мастерской
От Sol,
св. лет[4]
От ТВ,
св. с[5]
Чертежи Закрепляемый чертёж[6]
Тод МакКуин Wolf 397 Trus Madi Trophy Camp 89,35 134 ИнжУровень 5-из-5.png - Многоствольное орудие

ИнжУровень 5-из-5.png - Электромагнитная пушка
ИнжУровень 3-из-5.png - Залповое орудие
ИнжУровень 2-из-5.png - Орудие

Многоствольное орудие:

Усиленное орудие
(англ. Overcharged Weapon)

Селин Джин Kuk B 3 Prospector's Rest 74,11 12387 ИнжУровень 5-из-5.png - Броня

ИнжУровень 5-из-5.png - Набор усиления корпуса

Переборки:
Толстая броня
(англ. Heavy duty)
Диди Ватерманн Leesti 1 a Vatermann LLC 111,03 17 ИнжУровень 5-из-5.png - Усилитель щита

ИнжУровень 3-из-5.png - Щитогенератор

Усилитель щита:
Надёжный усилитель щита
(англ. Heavy duty)
Билл Тернер Alioth 4 a Turner Metallics Inc 82,53 2249 ИнжУровень 5-из-5.png - Ускоритель плазмы

ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности
ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер следа FSD
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер преступников
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер содержимого
ИнжУровень 3-из-5.png - БАПР
ИнжУровень 3-из-5.png - Топливозаборник
ИнжУровень 3-из-5.png - СЖО
ИнжУровень 3-из-5.png - Ус-во переработки

Ускоритель плазмы:
Эффективное орудие
(англ. Efficient Weapon)
Бру Таркуин Muang 5 a Broo's Legacy 173,65 177 ИнжУровень 5-из-5.png - Пучковый лазер

ИнжУровень 5-из-5.png - Пульсирующий лазер
ИнжУровень 5-из-5.png - Импульсный лазер

Пучковый лазер:
Эффективное орудие
(англ. Efficient Weapon)
Лиз Райдер Eurybia Makalu Demolition Unlimited 80,83 194 ИнжУровень 5-из-5.png - Блок ракет

ИнжУровень 5-из-5.png - Блок ракет с самонаведением
ИнжУровень 5-из-5.png - Торпедная стойка
ИнжУровень 3-из-5.png - Установщик мин
ИнжУровень 1-из-5.png - Усилители корпуса
ИнжУровень 1-из-5.png - Броня

Блок ракет с самонаведением:
Вместительный магазин
(англ. High Capacity Weapon)
Гера Тани Kuwemaki A 3 a The Jet's Hole 263,97 41 ИнжУровень 5-из-5.png - Силовая установка

ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности
ИнжУровень 3-из-5.png - Распределитель питания
ИнжУровень 3-из-5.png - Сенсоры

Силовая установка:
Усиленная силовая установка
(англ. Overcharged)
Тиана Форчун Achenar 4 a Fortune's Loss 139,45 5834 ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры

ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер следа FSD
ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер преступников
ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер содержимого
ИнжУровень 3-из-5.png - Cканер поверхности
ИнжУровень 3-из-5.png - Перехватчик FSD
ИнжУровень 5-из-5.png - Контроллеры дронов:
ИнжУровень 5-из-5.png - Сборщики
ИнжУровень 5-из-5.png - Заправщики
ИнжУровень 5-из-5.png - Геологоразведки
ИнжУровень 5-из-5.png - Взлом трюма

Любой
Фелисити Фарсир Deciat 6 a Farseer Inc 131,43 2043 ИнжУровень 5-из-5.png - FSD

ИнжУровень 3-из-5.png - Двигатели
ИнжУровень 3-из-5.png - Подробный сканер поверхности
ИнжУровень 3-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 1-из-5.png - Усилитель щита
ИнжУровень 1-из-5.png - Перехватчик FSD
ИнжУровень 1-из-5.png - Силовая установка

FSD:
Увеличенная дальность FSD
(англ. Increased FSD Range)
Брис Деккер Sol Iapetus Dekker's Yard 0 5054 ИнжУровень 4-из-5.png - Перехватчик FSD

ИнжУровень 3-из-5.png - FSD

Перехватчик FSD:
FSD-Перехватчик большой дальности
(англ. Long range)
Юрий Ишмаак Giryak 2 a Pater's Memorial 113,08 445 ИнжУровень 5-из-5.png - Установщик мин

ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности
ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 3-из-5.png - Ракетный лоток
ИнжУровень 3-из-5.png - Торпедная стойка
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер следа FSD
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер преступников
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер содержимого

Cканер поверхности: Увеличение радиуса сканирования зондов
Сержант Beta-3 Tucani 2 B a The Beach 68,23 3298 ИнжУровень 5-из-5.png - Орудие

ИнжУровень 5-из-5.png - Дроны
ИнжУровень 3-из-5.png - Электромагнитная пушка

Дроны:
Облегчённое прочее
(англ. Lightweight)
Эльвира Мартуук Khun 5 Long Sight Base 181,90 61 ИнжУровень 5-из-5.png - FSD

ИнжУровень 3-из-5.png - Щитогенератор
ИнжУровень 2-из-5.png - Двигатели
ИнжУровень 1-из-5.png - Щитонакопитель

FSD: дальность
Обитатель Wyrd A 2 Black Hide 33,84 9 ИнжУровень 5-из-5.png - Распределитель питания

ИнжУровень 4-из-5.png - Импульсный лазер
ИнжУровень 3-из-5.png - Пульсирующий лазер
ИнжУровень 3-из-5.png - Пучковый лазер

Распределитель питания: Быстрозаряжающийся распределитель питания
Лэй Чун Laksak A 1 Trader's Rest 118,18 199 ИнжУровень 5-из-5.png - Щитогенератор

ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности
ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 3-из-5.png - Усилитель щита

Щитогенератор: Термостойкие щиты
Марко Куэнт Sirius Lucifer Qwent Research Base 8,59 9129 ИнжУровень 4-из-5.png - Силовая установка

ИнжУровень 3-из-5.png - Распределитель питания

Силовая установка: силовая установка с малым излучением
Профессор Палин Arque 4 e Abel Laboratory 98,02 2340 ИнжУровень 5-из-5.png - Двигатели

ИнжУровень 3-из-5.png - FSD

Двигатели: «Грязная» донастройка двигателя
Закария Немо Yoru 4 Nemo Cyber Party Base 145,75 2337 ИнжУровень 5-из-5.png - Залповое орудие

ИнжУровень 3-из-5.png - Многоствольное орудие
ИнжУровень 2-из-5.png - Ускоритель плазмы

Залповое орудие: любое
Лори Джеймсон Shinrarta Dezhra A 1 Jameson Base 64,43 40 ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности

ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 4-из-5.png - Топливозаборник
ИнжУровень 4-из-5.png - СЖО
ИнжУровень 4-из-5.png - Ус-во переработки
ИнжУровень 4-из-5.png - БАПР
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер следа FSD
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер преступников
ИнжУровень 3-из-5.png - Сканер содержимого
ИнжУровень 3-из-5.png - Щитонакопитель

Сенсоры: Облегчённые сенсоры
Рэм Та Meene AB 5 d Phoenix Base 163,52 2282 ИнжУровень 5-из-5.png - ЭПД

ИнжУровень 5-из-5.png - Точечная оборона
ИнжУровень 5-из-5.png - Теплоотводные катапульты
ИнжУровень 5-из-5.png - Разбр. дип. отражателей
Контроллеры дронов:
ИнжУровень 4-из-5.png - Сборщики
ИнжУровень 4-из-5.png - Заправщики
ИнжУровень 4-из-5.png - Геологоразведки
ИнжУровень 3-из-5.png - Взлом трюма

Теплоотводные катапульты: вместимость припасов теплоотвода
Этьенн Дорн Los A 2 b Kraken's Retreat 22 001,15 1 214 ИнжУровень 5-из-5.png - Ускоритель плазмы

ИнжУровень 5-из-5.png - Электромагнитная пушка
ИнжУровень 5-из-5.png - Силовая установка
ИнжУровень 5-из-5.png - Распределитель питания
ИнжУровень 5-из-5.png - Сенсоры
ИнжУровень 5-из-5.png - СЖО
ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер следа FSD
ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер преступников
ИнжУровень 5-из-5.png - Сканер содержимого
ИнжУровень 5-из-5.png - Cканер поверхности

Система жизнеобеспечения: облегчённое
Марша Хикс Tir A 2 The Watchtower 21 993,98 109 ИнжУровень 5-из-5.png - Многоствольное орудие

ИнжУровень 5-из-5.png - Орудие
ИнжУровень 5-из-5.png - Залповое орудие
ИнжУровень 5-из-5.png - Очиститель
ИнжУровень 5-из-5.png - Топливозаборник
Контроллеры дронов:
ИнжУровень 5-из-5.png - Сборщики
ИнжУровень 5-из-5.png - Заправщики
ИнжУровень 5-из-5.png - Геологоразведки
ИнжУровень 5-из-5.png - Взлом трюма

Многоствольное орудие: любой
Мэл Брендон Luchtaine A 1 c The Brig 22 013,55 1 488 ИнжУровень 5-из-5.png - Пульсирующий лазер

ИнжУровень 5-из-5.png - Пучковый лазер
ИнжУровень 5-из-5.png - Импульсный лазер
ИнжУровень 5-из-5.png - FSD
ИнжУровень 5-из-5.png - Перехватчик FSD
ИнжУровень 5-из-5.png - Маневровые двигатели
ИнжУровень 5-из-5.png - Щитогенератор
ИнжУровень 4-из-5.png - Щитонакопитель
ИнжУровень 5-из-5.png - Усилитель щита

Щитонакопитель: щитонакопитель быстрой зарядки
Петра Олманова Asura 1 a Sanctuary 22 016,57 2 870 ИнжУровень 5-из-5.png - Броня

ИнжУровень 5-из-5.png - Набор усиления корпуса
ИнжУровень 5-из-5.png - ЭПД
ИнжУровень 5-из-5.png - Точечная оборона
ИнжУровень 5-из-5.png - Теплоотводные катапульты
ИнжУровень 5-из-5.png - Разбр. дип. отражателей
ИнжУровень 5-из-5.png - Мин. устройство
ИнжУровень 5-из-5.png - Ракетный лоток
ИнжУровень 5-из-5.png - Торпедная стойка
ИнжУровень 5-из-5.png - БАПР

Набор усиления корпуса: надёжное усиление корпуса
Хлоя Седеси Shenve A 6 Cinder Dock 876,94 172 ИнжУровень 5-из-5.png - Двигатели

ИнжУровень 3-из-5.png - FSD

Маневровые_двигатели: «Чистая» донастройка двигателя

Теория

Важно.png

Инженеры не могут улучшать экспериментальное и антитаргоидское вооружение, а также модули Стражей

Одни инженеры могут улучшают некоторые модули хорошо, другие хуже, то есть имеется максимальный уровень улучшения для конкретного модуля или оружия. Например, лучшая прокачка FSD у Фелиции Фарсир и Эльвиры Мартуук до 5 уровня чертежа (модификации), а вот Профессор Палин может улучшить максимум на 3-й уровень. Чем выше уровень модификации, тем лучше параметры могут быть применены к модифицированному модулю. Но нужно помнить, что помимо положительных параметров, в большинстве случаев чертежи накладывают и отрицательные параметры (например, жертвуя массой модуля можно увеличить максимальную дальность работы сенсоров и т. п.).

Максимальный возможный уровень модификаций равен 5. Для 5-го уровня улучшения нужен соответственно 5-й уровень репутации у этого инженера. Репутация поднимается по мере количества улучшения у инженера (3 раза применив попытку улучшения модуля, репутация повысится на один пункт). Также можно поднять репутацию с помощью торговли на рынке мастерской, обналичивания ваучеров за головы и данных за исследования, в зависимости, какая услуги станции присутствуют в мастерской. В мастерской в услуге снаряжение можно приобрести некоторые модули и вооружение, в зависимости от того на чём специализируется инженер.

Практика

Пример модификации

Модификаций

Перечень всех модификаций можно посмотреть на странице Категория:Чертежи.

Прибыв в мастерскую инженера, нужно выбрать модуль, установленный на корабле для улучшения. Далее выбрать тип модификации, которую вы хотите установить. Для улучшения модуля, с примененным чертежом до обновления 2.4 — начать улучшение можно с уровня на один ниже, чем установленный, при этом теряются все предыдущие параметры и применяются новые. Также теряются ранее установленные экспериментальные эффекты.

Всё начинается с 1-го уровня (1-й гайки), и можно начинать улучшать модуль. В центральной части экрана вы увидите какие параметры модуля будут сразу ухудшены — написаны красным, и при установке хоть одной попытки модификации они будут моментально применены к модулю. А в правой части — какую нужно заплатить цену и каких материалов.

С положительными модификациями — они отмечены голубыми надписями и пунктирным кругом — происходит немного иначе. При применении модификации, случайным образом применяется улучшение параметров в определенном диапазоне (пунктирный круг заполняется по мере улучшения). То есть с первого раза, возможно, можно не получить максимальный эффект от данного улучшения на этом уровне гайки. Максимальный эффект достигается путем повторных попыток применения улучшения, но их количество не может превысить более 10 раз, то есть применив 10 раз чертёж — в любом случае получим максимальные параметры улучшения, но и ресурсов будет затрачено больше, кратное числу попыток. Достигнув 95 % от максимального улучшения этой гайки — можно переходить к улучшению следующего уровня гайки. Но с каждым уровнем растет и количество и разновидность материалов, а также чем выше уровень гайки, тем более редкие материалы нужны для улучшения.

Есть возможность закрепить чертеж, это позволит продолжить улучшение модуля вне мастерской инженера, то есть на любой станции, где присутствует услуга станции снаряжение. Например, если не хватает или закончились ресурсы. Но закрепить можно только один чертеж. Применять экспериментальные эффекты вне станции — невозможно.

Экспериментальные эффекты

Перечень всех экспериментальных эффектов можно посмотреть в этой статье, а эффекты применяемые на оружие — тут.

После того как, применена хоть одна попытка основной модификации, на оружие или модули можно установить один из нескольких на выбор экспериментальный эффект — это экспериментальное улучшение, которое практически во всех случаях накладывает отрицательные параметры на модуль, но может значительно изменить его характеристики и возможности. Например для оружия Пучковый лазер может быть установлен экспериментальный эффект Последовательность восстановления (англ.: Regeneration Sequence), после чего, если стреляя из этого оружия по товарищу из крыла, щиты цели будут восстанавливаться со скоростью, эквивалентной урону оружия. Или если увеличив энергопотребление и расход энергии распределителя питания можно увеличить прочность щитов, которое может генерировать щитогенераторВысокая емкость (англ.: Hi-Cap).

Но цена таких улучшений достаточно велика — требуются материалы в большом количестве.

Неполный перечень эффектов оружия для ознакомления:

Нажмите для увеличения

Последовательность восстановления (Regeneration Sequence)
Экспериментальная модификация Пучкового лазера.
Модулирующее улучшение для луча «Друг или враг». При попадании по ведомому перенаправляет энергию на его щит и восстанавливает его. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Тепловой удар (Thermal Shock)
Экспериментальная модификация Импульсного лазера.
Шарнирная направленная система, позволяющая эффективнее распределять тепло. Попадая по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Усиленные снаряды (Force Shell)
Экспериментальная модификация Орудия.
Модификация, позволяющая выпускать небольшие разрывные снаряды, которые мощно взрываются, сбивая цель с курса. При установке снижает точность орудия. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Зажигательные припасы (Incendiary Rounds)
Экспериментальная модификация Многоствольного орудия.
Система, подающая модифицированные боеприпасы — нагретые снаряды, обладающие большей мощностью и наносящие в основном тепловой урон вместо кинетического.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Ответный залп (Feedback Cascade)
Экспериментальная модификация Электромагнитной пушки.
Механизм зарядки рельсовых снарядов, позволяющий влиять на работу щитовых ячеек. При попадании по цели, использующей щитовую ячейку, повреждает ее и снижает скорость восстановления щита за счет уменьшения наносимого снарядами малого калибра урона.


Нажмите для увеличения

Последовательность фазирования (Phasing Sequence)
Экспериментальная модификация Пульсирующего лазера.
Система модуля стрельбы очередями, направленная на уничтожение щитов. При попадании из орудия часть урона будет нанесена непосредственно корпусу, а не щитам. При этом незначительно (на 10 %) снижается весь наносимый этим орудием урон. Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Эмиссионные припасы (Emissive Munitions)
Экспериментальная модификация Ракетного лотка.
Снаряды, выпущенные из орудия с этим экспериментальным улучшением, при попадании покрывают цель энергетическими частицами, увеличивающими его сигнатуру. Однако из-за этого изменения орудие вырабатывает больше тепла.

См. также

Примечания

  1. Перевод Ini.
  2. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут.
  3. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут
  4. Удалённость от SOL
  5. Удалённость от точки входа (главной звезды)
  6. Чертежи, рекомендованные для закрепления, но данная информация указана исключительно в ознакомительных целях
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.