Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3877
страниц
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Переписать в связи с изменениями после выхода Elite Dangerous: Odyssey
Инженеры — это выдающиеся изобретатели и механики, которые особенно хороши в модификации существующих технологий. Самые успешные инженеры держат собственные мастерские, где предлагают свои услуги всем желающим в обмен на товары и материалы.

Некоторые инженеры остаются преданны определённой сверхдержаве, а другие предпочитают действовать независимо. Характеры, мотивы и прошлое разных инженеров могут существенно различаться, но после работы с любым из них вы всегда получите значительное улучшение функциональности оборудования корабля или комбинезона.

Некоторые инженеры остаются преданы определённой сверхдержаве, а другие предпочитают действовать независимо. Характеры, мотивы и прошлое разных инженеров могут существенно различаться, но после работы с любым из них вы всегда получите значительное улучшение функциональности оборудования корабля или комбинезона.
— Из описания в Кодексе игры. Раздел «Инженеры. Введение».


Инженеры — это собирательный термин для особых групп людей, которые существуют на периферии человеческого социума. Они сознательно удалились от него прочь, чтобы придумывать странные, удивительные и зачастую полезные приспособления. Некоторые из этих приспособлений даже безопасны для использования. Многие инженеры в прошлом были бунтовщиками и теперь поддерживают тех, кто имеет похожие с ними взгляды.

Они — отличные мастера, придумывающие все время невероятные модификации к стандартным частям экипировки. Такие люди существовали с самого начала истории, с момента когда человечество впервые начало использовать инструменты. Именно они надели заострённый кусок камня на палку, чтобы было легче убивать мамонта, именно они придумали длинноствольные пушки с усиленным зарядом на древних морских кораблях и модифицировали сопло турбины на вертолёте Хьюи, чтобы получать дополнительную тяговую мощь — инженеры существовали во все века.

Часто они были недружелюбными людьми со странными требованиями и тридцать четвёртый век в этом плане ничем не отличается. Если вы будете аккуратны и добьётесь их доверия, и уважения, то вы сможете извлечь свою часть выгоды из их мастерства, но будьте осторожны — сделанные ими модификации не обязательно будут теми же самыми (что и в прошлый раз).
— Новостная рассылка №122[1]

Инженеры (англ. Engineers) — это скрытные, эксцентричные личности, которые могут модифицировать снаряжение кораблей, чтобы превзойти базовые стандарты производительности. Поскольку они живут в мастерских на поверхности миров, доступ к ним имеют только корабли, оснащённые комплектом для сближения с планетой. Модификации, которые предлагают инженеры, зависят от их собственных навыков и личных предпочтений. Одни инженеры больше подходят для исследователей, другие — для боевых специалистов.

Некоторые инженеры становятся доступны только в режиме ED:Odyssey (Live).

Основная информация[]

На данный момент в игре доступны 25 инженеров из Horizons и 13 инженеров в Odyssey.

У каждого инженера по корабельным модулям и вооружению (инженеры Horizons) имеется свой собственный набор различных модификаций (чертежами) и экспериментальными эффектами. Для улучшений необходимы ресурсы: материалы, производственные материалы и зашифрованные данные.

Инженеры по комбинезонам и личному вооружению пилота (инженеры Odyssey) предлагают лишь строго фиксированный набор модификаций. Для улучшений необходимы ресурсы: данные, предметы и компоненты.

Чтобы разблокировать доступ к улучшениям у какого-либо инженера нужно:

  1. узнать об инженере (из публичных источников или от другого инженера);
  2. получить приглашение от этого инженера (условия выдачи приглашения описаны в информации об инженере);
  3. выполнить первоначальный контракт — задание которое он вам даст (требования инженера указаны в информации об инженере) — только для инженеров Horizons.

Помимо основных улучшений, инженеры из Horizons могут устанавливать на снаряжение корабля 1 экспериментальный эффект, но только после завершения полной установки любого уровня улучшения на этот модуль. Установленные улучшения можно заменить другими, а экспериментальные эффекты заменить или просто удалить (на любой станции через меню: Снаряжение/группа модулей Х/модуль Х/Модификации/Удалить модификацию).

Ценой для этих улучшений также являются материалы, производственные материалы и зашифрованные данные.

Инженер концепт 01

Инженер на своей базе. Новостная рассылка № 113

Инженеры – персонажи которые будут заниматься усовершенствованием снаряжения и вооружения, со своими характеристиками, историей и специализацией. Они будут раскиданы по обитаемому космосу и они те люди, с которыми вам надо будет увидеться для внедрения изменений в ваше вооружение и снаряжение. В выпуске второго сезона были сделаны первые шаги к сбору материалов и изменению снаряжения и вооружения — это позволит развить само направление гораздо глубже, в 2.1 — мы также скоро покопаемся в деталях.
— Новостная рассылка№107[2]
Инженеры — это лица которые предлагают чертежи (которые описывают материалы и данные необходимые для определённой модификации) и которые после могут применить их к оружию или модулю. Это персонажи со своей собственной историей, предпочтениями и специализацией. Первоначально мы говорим о 30 инженерах, разбросанных по обитаемому космосу и в будущих обновлениях мы сможем их добавлять.

Одна из причин, что мы выбрали выдающих задания и инженеров в первую очередь для насыщения характеристиками, потому что в обоих случаях у вас есть постоянные отношения с персонажами, которые могут меняться с течением времени. Для минорных фракций это определяется вашей репутацией с этой фракцией (тем не менее такой фактор как ранг в Федерации пилотов будет влиять на то как они будут обращаться с вами), для инженеров отношения будут определяться различными показателями игры и будут зависть от их происхождения.

Например, у нас есть инженер, который очень тесно связан с Военным Флотом Федерации, поэтому ваш ранг в Военном Флоте будет ключевым фактором, чем выше ваш ранг, тем лучшие чертежи он вам предложит. Так же, как и ранг во флоте, ранг в Федерации пилотов (включая боевой, торговый, исследовательский и ранг в CQC) будет влиять на некоторых инженеров. Некоторые инженеры будут связаны с минорными фракциями, поэтому вам нужно будет следить за отношением и к ним тоже. Некоторые будут обращать на ваши показатели в добыче руды или торговле запрещёнными товарами так же, как и на множество других показателей.

Также как эти начальные руководящие факторы есть отдельный показатель репутации с инженерами, который должен развиваться наравне с другими руководящими факторами для того чтобы заслужить их доверие и более подходящие чертежи.

Не все инженеры сразу будут доступны все игрокам. Фактор, который регулирует их отношения с коммандером имеет минимальный порог, который должен быть достигнут для того, чтобы они стали вести дела с игроком.

У каждого инженера есть специализация, это означает что инженер работает с определённым видом оружия или модулями. Это потому что они эксперты по выжиманию большей производительности чем в стандартном оборудовании. Мы думаем над второй специализацией для инженеров, просто для того чтобы сбалансировать распределение специализаций и разумеется мы можем добавлять больше инженеров в будущем. Или даже убирать некоторых если обстоятельства этого потребуют!

Инженеры распределены географически для добавления большей географии на карту, но также для того чтобы соответствовать их индивидуальным характеристикам. Это как правило персонажи-затворники, которых можно найти на их собственных изолированных объектах на поверхности планет.

(Примечания автора: для доступа на поверхность планет необходимо, чтобы было включено дополнение Elite Dangerous: Horizons или Elite Dangerous: Odyssey)
— Новостная рассылка№108[3]


Доступные инженеры в Horizons[]

Ниже представлены все доступные инженеры и в виде древа их открытия:

Ссылка на таблицу: Шаблон:Инженеры

Инженеры и мастерские[]

Пилоты сначала узнают о некоторых инженерах через слухи, но по мере того, как они получат доступ к инженерам и заработают репутацию, эти инженеры будут информировать их о других инженерах с более широким спектром или более мощными модификациями. Чтобы получить приглашение в мастерскую инженера, сначала необходимо выполнить их требования к приглашениям (перечисленные как «Как получить приглашение» в таблице ниже). Эти требования различаются, и от одних инженеров получить приглашение легче, чем от других. Имейте в виду, что попытка приземлиться в мастерской без приглашения рассматривается как вторжение, и нарушители будут немедленно атакованы оборонными системами мастерской. После приглашения и посещения их мастерской услуги инженера могут быть разблокированы, выполнив дополнительную задачу, от предоставления определённого предмета до выдачи наград.

Все 25 инженеров, улучшающих снаряжение кораблей, а также их мастерские перечислены ниже.

Инженер Система Планетарное
тело /
Мастерская
От Sol,
св. лет[к. 1]
От ТВ,
св. с[к. 2]
Чертежи Закрепляемый чертёж[к. 3]
Тод МакКуин
(англ. Tod 'The Blaster' McQuinn)
Wolf 397 Trus Madi
«Trophy Camp»
89,35 134 - Многоствольное орудие

 — Электромагнитная пушка
 — Залповое орудие
 — Орудие

Многоствольное орудие:

Усиленное орудие
(англ. Overcharged Weapon)

Селин Джин
(англ. Selene Jean)
Kuk Kuk B 3 /
«Prospector's Rest»
74,11 12387 - Броня

 — Набор усиления корпуса

Переборки:
Толстая броня
(англ. Heavy duty)
Диди Ватерманн
(англ. Didi Vatermann)
Leesti Leesti 1 a /
«Vatermann LLC»
111,03 17 - Усилитель щита

 — Щитогенератор

Усилитель щита:
Надёжный усилитель щита
(англ. Heavy duty)
Билл Тёрнер
(англ. Bill Turner)
Alioth Alioth 4 a /
«Turner Metallics Inc»
82,53 2249 - Ускоритель плазмы

 — Cканер поверхности
 — Сенсоры
 — Сканер следа FSD
 — Сканер преступников
 — Сканер содержимого
 — БАПР
 — Топливозаборник
 — СЖО
 — Ус-во переработки

Ускоритель плазмы:
Эффективное орудие
(англ. Efficient Weapon)
или
Сенсоры:
Сканер дальнего действия
(англ. Long-Range Scannner)
Бру Таркуин
(англ. Broo Tarquin)
Muang Muang 5 a /
«Broo's Legacy»
173,65 177 - Пучковый лазер

 — Пульсирующий лазер
 — Импульсный лазер

Пучковый лазер:
Эффективное орудие
(англ. Efficient Weapon)
Лиз Райдер
(англ. Liz Ryder)
Eurybia Makalu /
«Demolition Unlimited»
80,83 194 - Блок ракет

 — Блок ракет с самонаведением
 — Торпедная стойка
 — Установщик мин
 — Набор усиления корпуса
 — Броня

Блок ракет с самонаведением:
Вместительный магазин
(англ. High Capacity Weapon)
Гера Тани
(англ. Hera Tani)
Kuwemaki Kuwemaki A 3 a /
«The Jet's Hole»
263,97 41 - Силовая установка

 — Cканер поверхности
 — Распределитель питания
 — Сенсоры

Силовая установка:
Усиленная силовая
установка

(англ. Overcharged)
Тиана Форчун
(англ. Tiana Fortune)
Achenar Achenar 4 a /
«Fortune's Loss»
139,45 5834 - Сенсоры

 — Сканер следа FSD
 — Сканер преступников
 — Сканер содержимого
 — Cканер поверхности
 — Перехватчик FSD
 — Контроллеры дронов:
 — Сборщики
 — Заправщики
 — Геологоразведки
 — Взлом трюма

Любой
Фелисити Фарсир
(англ. Felicity Farseer)
Deciat Deciat 6 a /
«Farseer Inc»
131,43 2043  — FSD

 — Двигатель FSD (ПГР)
 — Двигатели
 — Подробный сканер поверхности
 — Сенсоры
 — Усилитель щита
 — Перехватчик FSD
 — Силовая установка

FSD:
Увеличенная дальность FSD
(англ. Increased FSD Range)
Брис Деккер
(англ. Bris Dekker)
Sol Iapetus /
«Dekker's Yard»
0 5054  — Перехватчик FSD

 — FSD
 — Двигатель FSD (ПГР)

Перехватчик FSD:
FSD-Перехватчик
большой дальности

(англ. Long range)
Юрий Ишмаак
(англ. Juri Ishmaak)
Giryak Giryak 2 a /
«Pater's Memorial»
113,08 445  — Установщик мин

 — Cканер поверхности
 — Сенсоры
 — Ракетный лоток
 — Торпедная стойка
 — Сканер следа FSD
 — Сканер преступников
 — Сканер содержимого

Cканер поверхности:
Увеличение радиуса
сканирования зондов

или
Любой нужный под ваши требования чертёж, так как гораздо целесообразнее разблокировать «Полностью оборудованный подробный сканер поверхностей V1»
Сержант
(англ. The Sarge)
Beta-3 Tucani Beta-3 Tucani 2 B a /
«The Beach»
68,23 3298  — Орудие

 — Дроны
 — Электромагнитная пушка

Дроны:
Облегчённое прочее
(англ. Lightweight)
Эльвира Мартуук
(англ. Elvira Martuuk)
Khun Khun 5 /
«Long Sight Base»
181,90 61  — FSD

 — Двигатель FSD (ПГР)
 — Щитогенератор
 — Двигатели
 — Щитонакопитель

FSD:
дальность
Обитатель
(англ. The Dweller)
Wyrd Wyrd A 2 /
«Black Hide»
33,84 9  — Распределитель питания

 — Импульсный лазер
 — Пульсирующий лазер
 — Пучковый лазер

Распределитель питания:
Быстрозаряжающийся
распределитель питания
Лэй Чун
(англ. Lei Cheung)
Laksak Laksak A 1 /
«Trader's Rest»
118,18 199  — Щитогенератор

 — Cканер поверхности
 — Сенсоры
 — Усилитель щита

Щитогенератор:
Термостойкие щиты
Марко Куэнт
(англ. Marco Qwent)
Sirius Lucifer /
«Qwent Research Base»
8,59 9129  — Силовая установка

 — Распределитель питания

Силовая установка:
силовая установка
с малым излучением
Профессор Палин
(англ. Ishmael Palin)
Arque Arque 4 e /
«Abel Laboratory»
98,02 2340  — Маневровые двигатели

 — FSD
 — Двигатель FSD (ПГР)

Двигатели:
«Грязная» донастройка двигателя
Закария Немо
(англ. Zacariah Nemo)
Yoru Yoru 4 /
«Nemo Cyber Party Base»
145,75 2337  — Залповое орудие

 — Многоствольное орудие
 — Ускоритель плазмы

Залповое орудие:
любое
Лори Джеймсон
(англ. Lori Jameson)
Shinrarta Dezhra Shinrarta Dezhra A 1 /
«Jameson Base»
64,43 40  — Cканер поверхности

 — Сенсоры
 — Топливозаборник
 — СЖО
 — Ус-во переработки
 — БАПР
 — Сканер следа FSD
 — Сканер преступников
 — Сканер содержимого
 — Щитонакопитель

Сенсоры:
Облегчённые сенсоры
Рэм Та
(англ. Ram Tah)
Meene Meene AB 5 d /
«Phoenix Base»
163,52 2282  — ЭПД

 — Точечная оборона
 — Теплоотводные катапульты
 — Разбр. дип. отражателей
Контроллеры дронов:
 — Сборщики
 — Заправщики
 — Геологоразведки
 — Взлом трюма


 — Плазменная пушка Стражей
 — Пушка Гаусса Стражей
 — Осколочное орудие Стражей
 — Гибридная силовая установка Стражей
 — Гибридный распределитель питания Стражей
 — Набор для усиления щита Стражей
 — Набор для усиления модуля Стражей
 — Ускоритель FSD Стражей

Теплоотводные катапульты:
вместимость припасов
теплоотвода

или
Защита от отключающего поля
Этьенн Дорн
(англ. Etienne Dorn)
Los Los A 2 b /
«Kraken's Retreat»
22 001,15 1214  — Ускоритель плазмы

 — Электромагнитная пушка
 — Силовая установка
 — Распределитель питания
 — Сенсоры
 — СЖО
 — Сканер следа FSD
 — Сканер преступников
 — Сканер содержимого
 — Cканер поверхности

Система жизнеобеспечения:
облегчённое
Марша Хикс
(англ. Marsha Hicks)
Tir Tir A 2 /
«The Watchtower»
21 993,98 109  — Многоствольное орудие

 — Орудие
 — Залповое орудие
 — Очиститель
 — Топливозаборник
Контроллеры дронов:
 — Сборщики
 — Заправщики
 — Геологоразведки
 — Взлом трюма

Многоствольное орудие:
любой
Мэл Брендон
(англ. Mel Brandon)
Luchtaine Luchtaine A 1 c /
«The Brig»
22 013,55 1488  — Пульсирующий лазер

 — Пучковый лазер
 — Импульсный лазер
 — FSD
 — Двигатель FSD (ПГР)
 — Перехватчик FSD
 — Маневровые двигатели
 — Щитогенератор
 — Щитонакопитель
 — Усилитель щита

Щитонакопитель:
щитонакопитель
быстрой зарядки
Петра Олманова
(англ. Petra Olmanova)
Asura Asura 1 a /
«Sanctuary»
22 016,57 2870  — Броня

 — Набор усиления корпуса
 — ЭПД
 — Точечная оборона
 — Теплоотводные катапульты
 — Разбр. дип. отражателей
 — Мин. устройство
 — Ракетный лоток
 — Торпедная стойка
 — БАПР

Набор усиления корпуса:
надёжное
усиление корпуса
Хлоя Седеси
(англ. Chloe Sedesi)
Shenve Shenve A 6 /
«Cinder Dock»
876,94 172  — Двигатели

 — FSD
 — Двигатель FSD (ПГР)

Маневровые двигатели:
«Чистая» донастройка
двигателя
Ссылка на таблицу: Инженеры/Полный список

Инженеры в Odyssey[]

Внимание!
Доступно только при установленном дополнении Elite Dangerous: Odyssey

Инженеры для модификаций снаряжения и вооружения пилота[]

В Elite Dangerous: Odyssey было добавлено 9 новых инженеров в Центральных системах и 4 инженера в регионе Colonia, специализирующихся на модификациях комбинезонов и вооружении пилота.

Имя инженера Система От Sol
св. лет[к. 4]
Тело Мастерская
Домино Грин Orishis 99,01 4 The Jackrabbit
Хиро Феррари Siris 150,73 5 c Nevermore Terrace
Джуд Наварро Aurai 66,55 1 a Marshall’s Drift
Кит Фаулер Capoya 111,83 2 The Last Call
Оден Гейгер Candiaei 131,81 9 c Ankh’s Promise
Терра Веласкез Shou Xing 105,62 1 Rascal’s Choice
Ума Ласло Xuane 99,78 A 3 Laszlo’s Resolve
Веллингтон Бек Jolapa 133,53 6 a Beck Facility
Ярден Бонд Bayan 149,73 7 b Salamander Bank

Инженеры в регионе Colonia:

Имя инженера Система От Sol
св. лет[к. 5]
Тело Мастерская
Балтанос Deriso 21 996,59 3 a The Divine Apparatus
Элеанор Бреса Desy 21 987,99 7 a Bresa Modifications
Роза Дайетт Kojeara 21 998,42 4 b Rosa’s Shop
И Шэнь Einheriar 22 005,19 1 a Eidolon Hold


Инженеры в Центральных системах
Общедоступные данные
Пролететь 100 св. лет на Apex Interstellar Transport
Общедоступные данные
Участвовать в 10 зонах конфликта на поверхности
Общедоступные данные
Выполнить 10 миссий по восстановлению или повторной активации поселения
Домино Грин
Domino Green
Хиро Феррари
Hero Ferrari
Джуд Наварро
Jude Navarro
Orishis 4
(99,01 св. лет от Sol)
«The Jackrabbit»
Siris 5 c
(150,73 св. лет от Sol)
«Nevermore Terrace»
Aurai 1 a
(66,55 св. лет от Sol)
«Marshall’s Drift»
Специализация:
Стратегия

Модификации вооружения:
Устойчивость
Улучшенная дальность
Модификации комбинезонов:
Сниженный расход батареи инструмента
Улучшенное отслеживание
Повышенная вместимость рюкзака

Специализация:
Динамика

Модификации вооружения:
Улучшенное обращение с оружием
Глушитель
Модификации комбинезонов:
Повышенная длительность бега
Улучшенная помощь при прыжке
Увеличенный запас воздуха

Специализация:
Сила

Модификации вооружения:
Размер обоймы
Скорость перезарядки
Модификации комбинезонов:
Дополнительные боеприпасы
Дополнительный урон в ближнем бою
Сопротивление урону

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 5 штук предметов «Рывок»

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 15 штук «Планы обороны поселения»

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 5 штук «Генно-репаративные препараты»

Продать бармену 10 шт «Опросы общественного мнения» Продать бармену любые данные из списка: классические развлечения, или Мультимедийные развлечения, или Медиаконтент с котиками общим количеством 25 шт Выполнить 6 миссий на тайную кражу или тайное ограбление
Кит Фаулер
Kit Fowler
Веллингтон Бек
Wellington Beck
Терра Веласкез
Terra Velasquez
Capoya 2
(111,83 св. лет от Sol)
«The Last Call»
Jolapa 6 a
(133,53 св. лет от Sol)
«Beck Facility»
Shou Xing 1
(105,62 св. лет от Sol)
«Rascal's Choice»
Специализация:
Сила

Модификации вооружения:
Перезарядка в кобуре
Размер обоймы
Модификации комбинезонов:
Быстрое восстановление щита
Дополнительные боеприпасы
Дополнительный урон в ближнем бою

Специализация:
Стратегия

Модификации вооружения:
Прицел
Улучшенная дальность
Модификации комбинезонов:
Повышенная вместимость рюкзака
Сниженный расход батареи инструмента
Улучшенная батарея

Специализация:
Динамика

Модификации вооружения:
Глушитель
Повышенная точность стрельбы от бедра
Модификации комбинезонов:
Повышенная длительность бега
Скорость передвижения в бою
Увеличенный запас воздуха

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 5 штук предметов «Оборудование для наблюдения»

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 5 штук предметов «Развлекательное устройство InSight»

Для разблокировки следующего инженера:

Передать 15 штук данных «Финансовые прогнозы»

Продать бармену 8 шт данных «Планы кампании по дискредитации» Понизить уровень отношений с фракцией Sirius Corporation до недружественной или ниже Продать бармену любоые из: биологических образцов, или генетических данных работников, или материалы генетических исследований общим количеством 20 штук
Ярден Бонд
Yarden Bond
Ума Ласло
Uma Laszlo
Оден Гейгер
Oden Geiger
Bayan 7 b
(149,73 св. лет от Sol)
«Salamander Bank»
Xuane A 3
(99,78 св. лет от Sol)
«Laszlo's Resolve»
Candiaei 9 c
(131,81 св. лет от Sol)
«Ankh's Promise»
Специализация:
Динамика

Модификации вооружения:
Аудиомаскировка
Улучшенное обращение с оружием
Повышенная точность стрельбы от бедра
Модификации комбинезонов:
Улучшенная помощь при прыжке
Скорость передвижения в бою
Приглушённые шаги

Специализация:
Сила

Модификации вооружения:
Скорость перезарядки
Перезарядка в кобуре
Урон от выстрела в голову
Модификации комбинезонов:
Сопротивление урону
Быстрое восстановление щита

Специализация:
Стратегия

Модификации вооружения:
Устойчивость
Прицел

Модификации комбинезонов:
Улучшенное отслеживание
Улучшенная батарея
Ночное видение


Инженеры в регионе Colonia
Состоять в дружеских отношениях с малой фракцией Colonia Council Посетить 5 поселений в системе Colonia Продать на станциях бармену в системе Colonia всего 10 шт Рецепты коктейлей и/или Кулинарные рецепты
Балтанос
Baltanos
Элеанор Бреса
Eleanor Bresa
Роза Дайетт
Rosa Dayette
Deriso 3 a
(21 996,59 св. лет от Sol)
«The Divine Apparatus»
Desy 7 a
(21 987,99 св. лет от Sol)
«Bresa Modification»
Kojeara 4 b
(21 998,42 св. лет от Sol)
«Rosa's Shop»
Специализация:
Динамика

Модификации вооружения:
Улучшенное обращение с оружием
Повышенная точность стрельбы от бедра
Глушитель
Модификации комбинезонов:
Скорость передвижения в бою
Улучшенная помощь при прыжке
Увеличенный запас воздуха
Повышенная длительность бега

Специализация:
Сила

Модификации вооружения:
Размер обоймы
Скорость перезарядки
Перезарядка в кобуре
Модификации комбинезонов:
Дополнительные боеприпасы
Сопротивление урону
Быстрое восстановление щита
Дополнительный урон в ближнем бою

Специализация:
Стратегия

Модификации вооружения:
Улучшенная дальность
Прицел
Устойчивость
Модификации комбинезонов:
Улучшенное отслеживание
Повышенная вместимость рюкзака
Улучшенная батарея
Сниженный расход батареи инструмента

Для разблокировки следующего инженера:

Предоставить Балтаносу 10 единиц данных «Партнёры фракции».

Для разблокировки следующего инженера:

Предоставить Элеаноре Бреса 10 единиц данных «Дизайнерский проект».

Для разблокировки следующего инженера:

Предоставить Розе Дайетт 10 штук данных «Производственные инструкции».


Открыть инженеров:
Балтанос + Роза Дайетт + Элеанор Бреса
И Шэнь
Yi Shen
Einheriar 1 a
(22 005,19 св. лет от Sol)
«Eidolon Hold»
Специализация:
Скрытные операции

Модификации вооружения:
Аудиомаскировка
Урон от выстрела в голову
Модификации комбинезонов:
Ночное видение
Приглушённые шаги

Ссылка на таблицу: Инженеры/Таблица всех инженеров (Odyssey)

Теория[]

Horizons[]

Инженеры не могут улучшать экспериментальное и антитаргоидское вооружение, а также модули Стражей!

Одни инженеры могут улучшать некоторые модули лучше, другие хуже, то есть имеется максимальный уровень улучшения для конкретного модуля или оружия, обозначаемый в виде гаек (от 1 до 5). Например, лучшая прокачка FSD у Фелиции Фарсир и Эльвиры Мартуук до 5 уровня чертежа (модификации), а вот Профессор Палин может улучшить максимум на 3-й уровень. Чем выше уровень модификации, тем лучше параметры могут быть применены к модифицированному модулю. Но нужно помнить, что помимо положительных параметров, в большинстве случаев чертежи накладывают и отрицательные параметры (например, жертвуя массой модуля можно увеличить максимальную дальность работы сенсоров и т. п.).

Максимальный возможный уровень модификаций равен 5. Для 5-го уровня улучшения нужен соответственно 5-й уровень репутации у этого инженера. Репутация поднимается по мере количества улучшения у инженера (3 раза применив попытку улучшения модуля, репутация повысится на один пункт). Также можно поднять репутацию с помощью торговли на рынке мастерской, обналичивания ваучеров за головы и данных за исследования, в зависимости, какая услуги станции присутствуют в мастерской. В мастерской в услуге снаряжение можно приобрести некоторые модули и вооружение, в зависимости от того на чём специализируется инженер.

Odyssey[]

Для улучшения комбинезонов и личного вооружения пилота действуют немного другие правила, чем для улучшения модулей корабля: чтобы применить улучшение для комбинезонов и личного вооружения пилота, необходимо для начала разблокировать ячейки улучшений (улучшить сам комбинезон или личное вооружение пилота), после чего в разблокированные ячейки можно будет установить модификацию инженера.

Практика[]

Пример чертежа

Пример модификации

Модификации[]

Перечень всех модификаций, доступных для кораблей можно посмотреть на странице Чертежи.

Прибыв в мастерскую инженера, нужно выбрать модуль, установленный на корабле для улучшения. Далее выбрать тип модификации, которую вы хотите установить. Для улучшения модуля, с применённым чертежом до обновления 2.4 — начать улучшение можно с уровня на один ниже, чем установленный, при этом теряются все предыдущие параметры и применяются новые. Также теряются ранее установленные экспериментальные эффекты.

Всё начинается с 1-го уровня (1-й «гайки»), и можно начинать улучшать модуль. В центральной части экрана вы увидите какие параметры модуля будут сразу ухудшены — написаны красным, и при установке хоть одной попытки модификации они будут моментально применены к модулю. А в правой части — какую нужно заплатить цену и каких материалов.

С положительными модификациями — они отмечены голубыми надписями и пунктирным кругом — происходит немного иначе. При применении модификации, случайным образом применяется улучшение параметров в определённом диапазоне (пунктирный круг заполняется по мере улучшения). То есть с первого раза, возможно, можно не получить максимальный эффект от данного улучшения на этом уровне улучшения. Максимальный эффект достигается путём повторных попыток применения улучшения, но их количество не может превысить более 10 раз, то есть применив 10 раз чертёж — в любом случае получим максимальные параметры улучшения, но и ресурсов будет затрачено больше, кратное числу попыток. Достигнув 95 % от максимального улучшения этой гайки — можно переходить к улучшению следующего уровня гайки. Но с каждым уровнем растёт и количество и разновидность материалов, а также чем выше уровень гайки, тем более редкие материалы нужны для улучшения.

Существует возможность закрепить чертёж, это позволит продолжить улучшение модуля вне мастерской инженера, то есть на любой станции, где присутствует услуга станции снаряжение. Например, если не хватает или закончились ресурсы. Но закрепить можно только один чертёж. Применять экспериментальные эффекты вне станции — невозможно.

Экспериментальные эффекты[]

Перечень всех экспериментальных эффектов можно посмотреть в статье экспериментальный эффект.

После того, как применена хоть одна попытка основной модификации, на оружие или модули можно установить один из нескольких на выбор экспериментальный эффект — это экспериментальное улучшение, которое практически во всех случаях накладывает отрицательные параметры на модуль, но может значительно изменить его характеристики и возможности. Например, для пучкового лазер можно установить экспериментальный эффект «Последовательность восстановления» (англ. Regeneration Sequence), после чего, если стреляя из этого оружия по товарищу из крыла, щиты цели будут восстанавливаться со скоростью, эквивалентной урону оружия. Или если увеличив энергопотребление и расход энергии распределителя питания можно увеличить прочность щитов, которое может генерировать щитогенераторВысокая ёмкость (англ. Hi-Cap).

Но цена таких улучшений достаточно высока — требуются материалы в большом количестве.

Модули с предустановленными модификациями[]

Модули с предустановленными модификациями были введены в качестве вознаграждения за выполнение Целей сообщества и событий с ограниченным временем проведения. Эти модули могут включать сразу две инженерные модификации, которые обычно не могут быть применены к конкретному модулю у инженеров, или уникальные модификации, не предлагаемые ни одним инженером. Иногда модули с предустановленными модификациями становятся доступными для покупки через техноброкеров.

Модули с предустановленными модификациями имеют некоторые ограничения:

  • В случае, если у инженеров для данного модуля будет применена другая модификация, то модули, на которых установлены две модификации потеряют предустановленную вторую модификацию.
  • В некоторых случаях можно добавить или изменить экспериментальные эффекты, без изменения предустановленных модификаций.[4][5][6] Модули с предустановленными модификациями, и которые обычно нельзя улучшить у инженеров, такие, как, модули технологий Стражей или модули для добычи, не могут быть улучшены при помощи любых экспериментальных эффектов.
Модуль Класс и рейтинг Модификации Экспериментальный эффект Впервые добавлено Дата Доступно у техноброкера
Блок ракет с самонаведением 2B Лёгкое крепление,
Вместительный магазин
Термический залп Борьба за Лиз Райдер и Eurybia Blue Mafia[7][8][9] 01—08 октября 2020 Да
FSD 5A Увеличенная дальность FSD,
Последовательность быстрого запуска FSD
Нет Защитить экспансию Альянса в туманности Угольный Мешок от нападения таргоидов.[10][11][12] 12—17 ноября 2020 Да
Подробный сканер поверхности 1I Увеличение радиуса сканирования зондов x2 Нет Поддержка инициативы Sirius Atmospherics путём предоставления исследовательских данных об аммиачных мирах.[13][14][15] 03—10 декабря 2020 Да
Турель точечной обороны 0I Точное орудие,
Облегчённое прочее
Нет Защитита поставок продовольствия для марлинистов[16],
поставки продовольствия для марлинистов[17][18][19]
13—21 января 2021 Нет
Силовая установка 3A Бронированная силовая установка,
Усиленная силовая установка
Нет Сбор медицинских товаров для выживших после терактов в космопортах Федерации.[20][21][22] 18—25 марта 2021 Нет
Щитогенератор 3A Противокинетические щиты,
Термостойкие щиты
Нет Сбор медицинских товаров для выживших после терактов в космопортах Империи.[23][24][25] 18—25 марта 2021 Нет
Рельсотрон 2B Дальнобойное орудие,
Вместительный магазин
Ответный залп Сражение за Имперскую группу Epsilon Fornacis против неомарлинистов[26][27][28] 1—8 апреля 2021 Нет
Блок энзимных ракет 2B Вместительный магазин,
Повышенный едкий урон
Нет Сражение за Имперскую группу Epsilon Fornacis против Империи[29][30][31] 1—8 апреля 2021 Нет
Сканер преступников 0A Быстрый сканер,
Сканер дальнего действия
Нет Поддержите президента Хадсона в вопросе усиления слежки в Федерации[32][33][34] 29 марта — 06 мая 2021 Нет
Радиоэлектронное подавление 0A Облегчённое прочее,
Защищённое прочее
Нет Поддержите теневого президента Винтерс против федеральной слежки[35][36][37] 29 марта — 06 мая 2021 Нет
Осколочное орудие Стражей 1D / 2A Точное орудие,
Дальнобойное орудие
Бронебойные снаряды Призыв Salvation к артефактам Стражей[38][39][40] 24 июня 2021 — 01 июля 2021 Да
Проходочный лазер 1D Дальнобойное орудие Нет Поддержите кампанию Торвал-Mastopolos Mining по добыче ресурсов.[41][42][43] 19—26 августа 2021 Да
Абразивный бластер 1D Дальнобойное орудие Нет Поддержите кампанию Wreaken Construction по добыче ресурсов.[44][45][46] 19—26 августа 2021 Нет
Пушка Гаусса Стражей 1D / 2B Вместительный магазин Стрельба очередями Инициатива Salvation по поставке в систему Cornsar 17 сентября 3307 Да
Многоствольное орудие 2E Бластер малого радиуса действия Последовательность фазирования Поддержите попытку Федерации захватить Юрия Грома.[47][48][49] 30 сентября — 07 октября 2021 Нет
Блок ракет с самонаведением 2B Вместительный магазин,
Улучшение скорострельности
Замедляющие боеприпасы Противодействие попытке Федерации захватить Юрия Грома.[50][51][52] 30 сентября — 07 октября 2021 Нет
Плазменная пушка Стражей 1D / 2B Точное орудие,
Усиленное орудие
Нет Вторжение флота таргоидов в системы туманностей.[53] 28 октября 2021 Да
FSD 3 / 4 / 6
A
Увеличенная дальность FSD,
Последовательность быстрого запуска FSD
Нет Проект Colonia Bridge. Вторая фаза — Alcor[54],
Проект Colonia Bridge. Вторая фаза — Colonia[55][56][57]
4—11 ноября 2021 Нет

См. также[]

Галерея[]

Примечания[]

Комментарии
  1. Удалённость от Солнечной системы.
  2. Удалённость от точки входа в систему (главной звезды).
  3. Чертежи, рекомендованные для закрепления, но данная информация указана исключительно в ознакомительных целях.
  4. Удалённость от Солнечной системы
  5. Удалённость от Солнечной системы
Ссылки и источники
  1. Перевод Ini.
  2. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут
  3. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут.
  4. Frontier Forums: Elite Dangerous — Community Goal FSD Reward and Modification/Application of Experimentals (оф. форум, англ.).
  5. Frontier Forums: Elite Dangerous: FSD Reward Issues (reModifications & Experimentals) Follow Up (оф. форум, англ.).
  6. Frontier Forums: Elite Dangerous: FSD Reward Module for Phase 2 Colonia Bridge Community Goal | Experimental Effects Revised (оф. форум, англ.).
  7. Fight for Liz Ryder and the Eurybia Blue Mafia (Combat) (Оф. форум, англ.).
  8. GalNet. 01 октября 3306. Связь инженера с разработкой оружия для террористов.
  9. GalNet. 08 октября 3306. Eurybia Blue Mafia дала отпор силам Империи.
  10. Protect the Alliance’s Expansion into the Coalsack Nebula from Thargoid Attack (Оф. форум, англ.).
  11. GalNet. 12 ноября 3306. Альянс начинает кампанию в туманности Угольный мешок.
  12. GalNet. 17 ноября 3306. Выполнены начальные цели кампании в туманности Угольный Мешок.
  13. Support Sirius Atmospherics Initiative by Providing Ammonia World Exploration Data (Оф. форум, англ.).
  14. GalNet. 03 декабря 3306. Для изучения туманности Угольный Мешок требуются исследователи космоса.
  15. GalNet. 10 декабря 3306. Проект изучения туманности Угольный Мешок позволил собрать данные об аммиачных планетах .
  16. Protect the Marlinist Food Deliveries (Оф. форум, англ.).
  17. Deliver Food to Support the Marlinists (Оф. форум, англ.).
  18. GalNet. 14 января 3307. Новым марлинистским системам требуются срочные поставки продовольствия.
  19. GalNet. 21 января 3307. Колонии марлинистов получили экстренные поставки продовольствия.
  20. Medical Supplies for Federal Starport Bombing Survivors (Оф. форум, англ.).
  21. GalNet. 18 марта 3307. Сбор медицинских товаров для выживших после терактов в космопортах.
  22. GalNet. 25 марта 3307. Выжившие после терактов в космопортах получают дополнительные лекарства.
  23. Medical Supplies for Imperial Starport Bombing Survivors (Оф. форум, англ.).
  24. GalNet. 18 марта 3307. Сбор медицинских товаров для выживших после терактов в космопортах.
  25. GalNet. 25 марта 3307. Выжившие после терактов в космопортах получают дополнительные лекарства.
  26. Fight for the Epsilon Fornacis Empire Group against the Neo-Marlinists (Оф. форум, англ.).
  27. GalNet. 01 апреля 3307. Империя атакует фракцию неомарлинистов
  28. GalNet. 08 апреля 3307. Фракция неомарлинистов потерпела поражение в битве
  29. Fight for the Neo-Marlinist Order of Mudhrid against the Empire (Оф. форум, англ.).
  30. GalNet. 01 апреля 3307. Империя атакует фракцию неомарлинистов
  31. GalNet. 08 апреля 3307. Фракция неомарлинистов потерпела поражение в битве
  32. Support President Hudson to Increase Federal Surveillance (Оф. форум, англ.).
  33. GalNet. 29 апреля 3307. Лидеры Федерации запускают конкурирующие кампании по сбору данных
  34. GalNet. 06 мая 3307. Усиление слежки в Федерации по итогам кампании Хадсона
  35. Support Shadow President Winters Against Federal Surveillance (Оф. форум, англ.).
  36. GalNet. 29 апреля 3307. Лидеры Федерации запускают конкурирующие кампании по сбору данных.
  37. GalNet. 06 мая 3307. Усиление слежки в Федерации по итогам кампании Хадсона.
  38. Salvation’s Appeal for Guardian Artefacts (Оф. форум, англ.).
  39. GalNet. 24 июня 3307. Aegis и Salvation конкурируют за артефакты Стражей.
  40. GalNet. 01 июля 3307. Salvation обгоняет Aegis в получении артефактов Стражей.
  41. Support Torval-Mastopolos Mining Campaign (Оф. форум, англ.).
  42. GalNet. 19 августа 3307. Конкурирующие кампании по добыче ресурсов в LTT 198.
  43. GalNet. 26 августа 3307. Кампания Земины Торвал по поставкам ресурсов завершилась успехом.
  44. Support Wreaken Construction Mining Campaign (Оф. форум, англ.).
  45. GalNet. 19 августа 3307. Конкурирующие кампании по добыче ресурсов в LTT 198.
  46. GalNet. 26 августа 3307. Кампания Земины Торвал по поставкам ресурсов завершилась успехом.
  47. Support the Federation’s Attempt to Capture Yuri Grom (Оф. форум, англ.).
  48. GalNet. 30 сентября 3307. Юрий Гром под прицелом Федерации.
  49. GalNet. 07 октября 3307. Юрий Гром одержал победу над Федерацией.
  50. Resist the Federation’s Attempt to Capture Yuri Grom
  51. GalNet. 30 сентября 3307. Юрий Гром под прицелом Федерации.
  52. GalNet. 07 октября 3307. Юрий Гром одержал победу над Федерацией.
  53. GalNet. 28 октября 3307. Таргоиды совершили вторжение в системы туманностей
  54. The Colonia Bridge Project 2nd Phase - Alcor
  55. The Colonia Bridge Project 2nd Phase - Colonia
  56. GalNet. 04 ноября 3307. Вторая фаза проекта Colonia Bridge
  57. GalNet. 11 ноября 3307. Для проекта Colonia Bridge вновь удалось собрать ресурсы


Advertisement