Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3784
страницы
(грамматика)
Метка: Визуальный редактор
Строка 7: Строка 7:
 
{{Важно|Для получения доступа к инженерам требуется обязательное платное дополнение [[ED:Horizons]].}}
 
{{Важно|Для получения доступа к инженерам требуется обязательное платное дополнение [[ED:Horizons]].}}
   
В данный момент в игре доступны 25 [[:категория:инженеры|инженера]] с различными модификациями ([[:категория:чертежи|чертежами]]) и [[:Категория:Экспериментальные эффекты|экспериментальными эффектами]]. [[Компоненты|Компонентами]] для улучшений служат [[материалы]] и [[данные]].
+
В данный момент в игре доступны 25 [[:категория:инженеры|инженеров]] с различными модификациями ([[:категория:чертежи|чертежами]]) и [[:Категория:Экспериментальные эффекты|экспериментальными эффектами]]. [[Компоненты|Компонентами]] для улучшений служат [[материалы]] и [[данные]].
   
 
Чтобы разблокировать доступ к модификациям у какого либо инженера нужно: узнать о нем (из публичных источников или от другого инженера); получить приглашение от него; выполнить первоначальный контракт - задание которой он вам даст.
 
Чтобы разблокировать доступ к модификациям у какого либо инженера нужно: узнать о нем (из публичных источников или от другого инженера); получить приглашение от него; выполнить первоначальный контракт - задание которой он вам даст.

Версия от 10:37, 15 ноября 2019

Bg-hero-engineers-slim
Инженеры - это собирательный термин для особых групп людей, которые существуют на периферии человеческого социума. Они сознательно удалились от него прочь, чтобы придумывать странные, удивительные и зачастую полезные приспособления. Некоторые из этих приспособлений даже безопасны для использования. Многие инженеры в прошлом были бунтовщиками и теперь поддерживают тех, кто имеет похожие с ними взгляды.

Они - отличные мастера, придумывающие все время невероятные модификации к стандартными частями экипировки. Такие люди существовали с самого начала истории, с момента когда человечество впервые начало использовать инструменты. Именно они надели заостренный кусок камня на палку, чтобы было легче убивать мамонта, именно они придумали длинноствольные пушки с усиленным зарядом на древних морских кораблей и модифицировали сопло турбины на вертолете Хьюи, чтобы получать дополнительную тяговую мощь - инженеры существовали во все века.

Часто они были недружелюбными людьми со странными требованиями и тридцать четвертый век в этом плане ничем не отличается. Если вы будете аккуратны и добьетесь их доверия, и уважения, то вы сможете извлечь свою часть выгоды из их мастерства, но будьте осторожны - сделанные ими модификации не обязательно будут теми же самыми (что и в прошлый раз).
— Новостная рассылка №122[1]


Основная информация

Инженеры - профессионалы и выдающиеся личности в прошлом, которые могут улучшить ваши корабельные орудия и модули в своих мастерских.

Важно Для получения доступа к инженерам требуется обязательное платное дополнение ED:Horizons.

В данный момент в игре доступны 25 инженеров с различными модификациями (чертежами) и экспериментальными эффектами. Компонентами для улучшений служат материалы и данные.

Чтобы разблокировать доступ к модификациям у какого либо инженера нужно: узнать о нем (из публичных источников или от другого инженера); получить приглашение от него; выполнить первоначальный контракт - задание которой он вам даст.

Помимо основных модификаций, инженеры могут устанавливать на модули и вооружение по 1-ми экспериментальному эффекту, но только после установленного как минимум 1-й примененной попытки модификации, установленный на модуль. Ценной для этих улучшений также являются компоненты.

Инженер концепт 01

Инженер на своей базе. Новостная рассылка №113

Инженеры — это лица которые предлагают чертежи (которые описывают материалы и данные необходимые для определенной модификации) и которые после могут применить их к оружию или модулю. Это персонажи со своей собственной историей, предпочтениями и специализацией. Первоначально мы говорим о 30 инженерах, разбросанных по обитаемому космосу и в будущих обновлениях мы сможем их добавлять.

Одна из причин, что мы выбрали выдающих задания и инженеров в первую очередь для насыщения характеристиками, потому что в обоих случаях у вас есть постоянные отношения с персонажами, которые могут меняться с течением времени. Для минорных фракций это определяется вашей репутацией с этой фракцией (тем не менее такой фактор как ранг в Федерации пилотов будет влиять на то как они будут обращаться с вами), для инженеров отношения будут определяться различными показателями игры и будут зависть от их происхождения.

Например, у нас есть инженер, который очень тесно связан с Военным Флотом Федерации, поэтому ваш ранг в Военном Флоте будет ключевым фактором, чем выше ваш ранг, тем лучшие чертежи он вам предложит. Так же, как и ранг во флоте, ранг в Федерации пилотов (включая боевой, торговый, исследовательский и ранг в CQC) будет влиять на некоторых инженеров. Некоторые инженеры будут связаны с минорными фракциями, поэтому вам нужно будет следить за отношением и к ним тоже. Некоторые будут обращать на ваши показатели в добыче руды или торговле запрещенными товарами так же, как и на множество других показателей.

Так же как эти начальные руководящие факторы есть отдельный показатель репутации с инженерами, который должен развиваться наравне с другими руководящими факторами для того чтобы заслужить их доверие и более подходящие чертежи.

Не все инженеры сразу будут доступны все игрокам. Фактор, который регулирует их отношения с коммандером имеет минимальный порог, который должен быть достигнут для того, чтобы они стали вести дела с игроком.

У каждого инженера есть специализация, это означает что инженер работает с определенным видом оружия или модулями. Это потому что они эксперты по выжиманию большей производительности чем в стандартном оборудовании. Мы думаем над второй специализацией для инженеров, просто для того чтобы сбалансировать распределение специализаций и разумеется мы можем добавлять больше инженеров в будущем. Или даже убирать некоторых если обстоятельства этого потребуют!

Инженеры распределены географически для добавления большей географии на карту, но также для того чтобы соответствовать их индивидуальным характеристикам. Это как правило персонажи-затворники, которых можно найти на их собственных изолированных объектах на поверхности планет.
(Примечания автора: для доступа на поверхность планет необходимо купить дополнение Elite Dangerous: Horizons)
— Новостная рассылка№108[2]


Инженеры – персонажи которые будут заниматься крафтом, со своими характеристиками, историей и специализацией. Они будут раскиданы по обитаемому космосу и они те люди с которыми вам надо будет увидеться для внедрения изменений в ваше оружие и модули. В релизе второго сезона были первые шаги в луту и крафту и это позволит развить само направление гораздо глубже в 2.1 – мы также скоро покопаемся в деталях.
— Новостная рассылка№107[3]


Доступные инженеры

Ниже представлены все доступные инженеры и в виде древа их отрытия

Arrow down green Arrow down green Arrow down green Arrow down green Arrow down green
Arrow down green Plus green Plus green Plus green Plus green
Plus green Arrow down green Plus green Arrow down green Arrow down green
Plus green Arrow down green Plus green
Plus green
Plus green

Легенда: Стрелка - инженер знакомит на 3-4м уровне репутации с сдедующим инженером. Плюс - инженер от которого отходит стрелка знакомит, помимо еще с одим (двумя) инженером.

Теория

Важно Инженеры пока не могут улучшать эспериментальное антитаргоидские вооружение, а также модули Стражей

Одни инженеры могут улучшают некоторые модули хорошо, другие хуже, т.е. имеется максимальный уровень улучшения для конкретного модуля или оружия. Например, лучшая прокачка рамочно-сместительного двигателя у Фелиции Фарсир и Эльвиры Мартуук до 5 уровня чертежа (модификации), а вот Профессор Палин может улучшить максимум на 3-й уровень. Чем выше уровень модификации, тем лучше параметры могут быть применены к модифицированному модулю. Но нужно помнить, что помимо положительных параметров, в большинстве случаев чертежи накладывают и отрицательные параметры (например, жертвуя массой модуля можно увеличить максимальную дальность работы Сенсоров и т.п.).

Максимальный возможный уровень модификаций равен 5. Для 5-го уровня улучшения нужен соответственно 5-й уровень репутации у этого инженера. Репутация поднимается по мере количества улучшения у инженера (3 раза применив попытку улучшения модуля, репутация повысится на один пункт). Также можно поднять репутацию с помощью торговли на рынке мастерской, обналичивание ваучеров за головы и данных за исследования, в зависимости, какая услуги станции присутствуют в мастерской. В мастерской в услуге снаряжение можно приобрести некоторые модули и вооружение, в зависимости от того на чем специализируется инженер.

Практика

Пример чертежа

Пример модификации

Модификаций

Перечень всех модификаций можно посмотреть на странице Категория:Чертежи.

Прибыв в мастерскую инженера, нужно выбрать модуль, установленный на корабле для улучшения. Далее выбрать тип модификации, которую вы хотите установить. Для улучшения модуля, с примененным чертежом до обновления 2.4 - начать улучшение можно с уровня на один ниже, чем установленный, при этом теряются все предыдущие параметры и применяются новые. Также теряются ранее установленные экспериментальные эффекты.

Все начинается с 1-го уровня (1-й гайки), и можно начинать улучшать модуль. В центральной части экрана вы увидите какие параметры модуля будут сразу ухудшены - написаны красным, и при установке хоть одной попытки модификации они будут моментально применены к модулю. А в правой части - какую нужно заплатить цену и каких компонентов.

С положительными модификациями - они отмечены голубыми надписями и пунктирным кругом - происходит немного иначе. При применении модификации, случайным образом применяется улучшение параметров в определенном диапазоне (пунктирный круг заполняется по мере улучшения). Т.е с первого раза, возможно, можно не получить максимальный эффект от данного улучшения на этом уровне гайки. Максимальный эффект достигается путем повторных попыток применения улучшения, но их количество не может превысить более 10 раз, т.е. применив 10 раз чертеж - в любом случае получим максимальные параметры улучшения, но и ресурсов будет затрачено больше, кратное числу попыток. Достигнув 95% от максимального улучшения этой гайки - можно переходить к улучшению следующего уровня гайки. Но с каждым уровнем растет и количество и разновидность компонентов, а также чем выше уровень гайки, тем более редкие нужны компоненты для улучшения.

Есть возможность закрепить чертеж, это позволит продолжить улучшение модуля вне мастерской инженера, т.е. на любой станции, где присутствует услуга станции снаряжение. Например, если не хватает или закончились ресурсы. Но закрепить можно только один чертеж. Применять экспериментальные эффекты вне станции - невозможно.

Экспериментальные эффекты

Перечень всех экспериментальных эффектов можно посмотреть в этой статье, а эффекты применяемые на оружие - тут.

После того как, применена хоть одна попытка основной модификации, на оружие или модули можно установить один из нескольких на выбор экспериментальный эффект - это экспериментальное улучшение, которое практически во всех случаях накладывает отрицательные параметры на модуль, но может значительно изменить его характеристики и возможности. Например для оружия Пучковый лазер может быть установлен экспериментальный эффект Последовательность восстановления (Regeneration Sequence), после чего, если стреляя из этого оружия по товарищу из крыла, щиты цели будут восстанавливаться со скоростью, эквивалентной урону оружия. Или если увеличив энергопотребление и расход энергии распределителя питания можно увеличить прочнов щитов, которое может генерировать щитогенератор - Высокая емкость (Hi-Cap).

Но цена таких улучшений достаточно велика - требуются компоненты в большом количестве.

Неполный перечень эффектов оружия для ознакомления:

Нажмите для увеличения

Последовательность восстановления (Regeneration Sequence)
Экспериментальная модификация Пучкового лазера.
Модулирующее улучшение для луча «Друг или враг». При попадании по ведомому перенаправляет энергию на его щит и восстанавливает его. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Тепловой удар (Thermal Shock)
Экспериментальная модификация Импульсного лазера.
Шарнирная направленная система, позволяющая эффективнее распределять тепло. Попадая по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Усиленные снаряды (Force Shell)
Экспериментальная модификация Орудия.
Модификация, позволяющая выпускать небольшие разрывные снаряды, которые мощно взрываются, сбивая цель с курса. При установке снижает точность орудия. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Зажигательные припасы (Incendiary Rounds)
Экспериментальная модификация Многоствольного орудия.
Система, подающая модифицированные боеприпасы - нагретые снаряды, обладающие большей мощностью и наносящие в основном тепловой урон вместо кинетического.
Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Ответный залп (Feedback Cascade)
Экспериментальная модификация Электромагнитной пушки.
Механизм зарядки рельсовых снарядов, позволяющий влиять на работу щитовых ячеек. При попадании по цели, использующей щитовую ячейку, повреждает ее и снижает скорость восстановления щита за счет уменьшения наносимого снарядами малого калибра урона.


Нажмите для увеличения

Последовательность фазирования (Phasing Sequence)
Экспериментальная модификация Пульсирующего лазера.
Система модуля стрельбы очередями, направленная на уничтожение щитов. При попадании из орудия часть урона будет нанесена непосредственно корпусу, а не щитам. При этом незначительно (на 10%) снижается весь наносимый этим орудием урон. Фрагмент видео из стрима.


Нажмите для увеличения

Эмиссионные припасы (Emissive Munitions)
Экспериментальная модификация Ракетного лотка.
Снаряды, выпущенные из орудия с этим экспериментальным улучшением, при попадании покрывают цель энергетическими частицами, увеличивающими его сигнатуру. Однако из-за этого изменения орудие вырабатывает больше тепла.

Смотрите также

Сноски

  1. Перевод Ini.
  2. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут.
  3. Переведено пилотом Ursagi оригинал тут