Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Надо дополнить информацией и изображениями отдельно
Внимание!
Доступно только при установленном дополнении Elite Dangerous: Odyssey

Находясь за пределами корабля в пешем игровом режиме, доступном только для обладателей Elite Dangerous: Odyssey, при смене режима перемещения на пеший игровой режим, будет меняться и внешний вид интерфейса, то есть выходя из корабля, пилот должен будет надеть комбинезон.

В анонсе «Elite Dangerous: Odyssey HUD Breakdown» был представлен интерфейс[1] с разъяснениями:

Навигация и окружение[]

EDO Интерфейс комбинезона-основные элементы

1. Радар — показывает:

  • Позиция персонажа
  • Направление и состояние персонажей (красный — враждебный, серый/белый — нейтральный, зелёный — союзники, синий — собственность игрока или члены команды)
  • Указывает положение конкретных объектов взаимодействия (терминалы, зарядные устройства комбинезона, места пополнения боезапаса)

2. Статусы — отображает текущие статусы игрока:

  • Вознаграждение за «голову» игрока — показывает, что за голову игрока в текущем местоположении назначено вознаграждение.
  • Вне закона/Нарушение закона — показывает, что в текущем местоположении закон не действует, символ также отображает и статус предполагаемого нарушения закона (например, если игрок взял предмет в поселении, обозначенный таким же символом, то если его просканирует охрана поселения, за голову игрока будет объявлено вознаграждение).
  • Воздействие окружающей температуры — показывает, о воздействии окружающей среды на игрока. Снежинка — воздействие холода, три волнистые линии — воздействие жары.
  • Проникновение в закрытую зону доступа
  • Нарушение зоны запрета на оружие и его применение

3. Информация об окружении — показывает температуру и силу тяжести окружающей среды.
4. Компас — показывает направление игрока и выделяет направление ключевых элементов окружения (например, цели миссии).
5. Координаты игрока — точное местоположение игрока на поверхности планеты.
6. Информационное окно — показывает вспомогательную информацию по целям текущей миссии. На примере выше, в зоне конфликата отображено состояние активных стратетигических точек.
7. Вспомогательное окно (только для зон конфликта) о текущем положении фракции в зоне конфликта.
8. Сообщения коммуникатора

Вооружение и цели[]

EDO Интерфейс комбинезона-цели и вооружение

1. Радар (см. Навигация и окружение)
9. Информация о персонаже — отображает информацию о другом персонаже:

  • Имя
  • Состояние щитов и здоровья
  • Ранг, уровень правопорядка
  • Уровень полномочий (доступа) в этом поселении
  • Отношение к игроку (союзнику или врагу)

10. Курсор прицела вооружения — используется для прицеливания, когда игрок не наводит прицел оружия/инструмента.
11. Боеприпасы — показывает оставшиеся боеприпасы в магазине и запасы боеприпасов для экипированного оружия.
12. Граната — показывает текущий тип гранаты и оставшееся количество гранат.

Статусы комбинезона и пилота[]

EDO Интерфейс комбинезона-статусы

2. Статусы — отображает текущие статусы игрока:

  • Вознаграждение за «голову» игрока — показывает, что за голову игрока в текущем местоположении назначено вознаграждение.
  • Вне закона/Нарушение закона — показывает, что в текущем местоположении закон не действует, символ также отображает и статус предполагаемого нарушения закона (например, если игрок взял предмет в поселении, обозначенный таким же символом, то если его просканирует охрана поселения, за голову игрока будет объявлено вознаграждение).
  • Воздействие окружающей температуры — показывает, о воздействии окружающей среды на игрока. Снежинка — воздействие холода, три волнистые линии — воздействие жары.
  • Проникновение в закрытую зону доступа
  • Нарушение зоны запрета на оружие и его применение

13. Извещение о получении уведомлений
14. Уровень энергопитания комбинезона — показывает текущую ёмкость и уровень энергопитания комбинезона. Здесь также присутствуют обозначения, которые показывают функции комбинезона, потребляющие энергию.
15. Аварийный запас воздуха — показывает текущее состояние и уровень аварийного запаса газовоздушной смеси.
16. Уровень доступа — уровень доступа к объектам поселения, который имеется у игрока на данный момент.
17. Здоровье — показывает текущее состояние здоровье игрока.
18. Щиты — показывает текущую мощность и состояние щита (активен — голубой цвет, выключен — серый цвет или заряжается — красный цвет).

Примечания[]

Advertisement