Elite Dangerous Wiki
Регистрация
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3777
страниц
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Внимание!! С выходом обновления 3.3 механика исследования была полностью изменена! Статья в стадии переработки!

Исследователь (англ. Explorer) — один из основных видов деятельности.

Исследователи могут получать доход, а также зарабатывать очки репутации, совершая переходы через гиперпространство в неисследованные для себя системы и собирая в них данные планетарных тел, звёзд и других интересных мест. Исследовательские данные могут быть проданы в Universal Cartographics, которую можно найти в службах космопорта на планетарных, орбитальных станциях и кораблях-носителях. В общей игровой базе данных фиксируются имена первооткрываетелей и первых картографов. Их открытия учитываются на момент продажи этих данных, а не на момент исследования.

Несколько советов начинающему исследователю[1]:

  • Никогда не летайте без возможности повторной покупки корабля
  • Когда у вас ничего нет, быстрый способ получить немного денег — это выполнять задания по доставке данных. Для выполнения таких заданий не требуется грузовой отсек, поэтому они не привлекут пиратов и не потребуют места на вашем корабле (однако следует отметить, что в миссиях с данными могут присутствовать противники, которых посылают за вами, поэтому обязательно проверяйте или будьте готовы уклониться от перехвата).
  • Как только вы сможете перевозить 32-96 тонн (Cobra Mk III, Type-6, Asp Explorer и т. д.), хорошим способом надёжного заработка станет торговля редкими товарами, однако этот способ был превзойдён другими методами заработка, такими, как перевозка пассажиров или прохождение исследовательских маршрутов «Дорога к богатству»[2]. Однако торговля «редкими товарами» имеет и то преимущество, что даёт вам широкие возможности для тренировки навигации до станций и выполнения стыковочных манёвров.
  • В качестве стартовой альтернативы: как только вы сможете позволить себе купить и оборудовать корабль Dolphin (или более крупный) с пассажирскими каютами, пассажирские миссии из системы Robigo до станций, принадлежащих Sirius Atmospherics также будут приносить большой постоянный доход для начала.
  • Исследование — это всегда надёжный источник дохода, к тому же не требующий наличия свободного грузового пространства в грузовом отсеке. Подробное сканирование поверхности землеподобных, аммиачных и водных миров всегда будет окупать затраченное на это время. Не бойтесь начать с этого, вместо того, чтобы делать всё вышеперечисленное! Но вам может понравиться больше, если вы будете зарабатывать деньги, пока учитесь летать, а затем снаряжать свой корабль для исследований.
  • Не всё, что вам может понадобиться для вашего корабля, доступно в одном месте (за некоторыми исключениями), и не всегда по одной и той же стоимости. На станции «Ray Gateway» в системе Diaguandri имеется большинство типов модулей из игры, причём со скидкой 15 %, но есть и некоторые недостатки. В высокотехнологичных системах с высокой численностью населения обычно имеется лучшее снаряжение, включая модули категории «А». Достигнув ранга Elite в любой категории, вы получаете доступ к станции «Jameson Memorial» в системе Shinrarta Dezhra, на орбите планеты Founder’s World, где имеются все корабли и модули снаряжения, причем со скидкой 10 % от обычной цены.
  • Если вы продадите корабль, вы получите обратно только около 85 % от того, что вы за него заплатили. Однако, вы можете покупать и продавать модули сколько угодно. Вы всегда будете продавать модуль за ту же цену, которую вы за него заплатили (без потерь).
  • Вы можете найти полезные инфографики, которые помогут вам в этом.

Основы исследовательской деятельности[]

В целом, термин «исследование» может означать множество разных действий, которые зависят от выбора самого командира. Не существует единого, правильного или неправильного способа исследования. Некоторые люди предпочитают больше туристический подход, посещая хорошо известные объекты в космосе. Другие предпочитают находить редкие сочетания планет или звёзд. Некоторым нравится находить самые отдалённые или экстремальные места. Другие просто хотят увидеть то, что ещё никто не посещал. Все зависит только от предпочтений вашего выбора.[3]

Основные аспекты исследования — это путешествия и картографирование миров. В Elite Dangerous: Odyssey была добавлена возможность сделать первый шаг, что добавило дополнительный азарт в исследовательском направлении, также стало возможно брать генетические образцы с простейших форм жизни.

В отношении астрономических объектов/тел (звёзд, планет, лун) существует разница между понятиями «исследовано» и «открыто»:

  • «Исследовано» или «Не исследовано» обозначает то, проводили ли вы лично сканирование объекта/тела. «Исследовано» означает, что объект будет отображаться на карте системы, а также становится видно его название, а сама система в дальнейшем станет доступна, чтобы посмотреть карту системы из карты галактики.
  • «Открыто» или «Не открыто» имеют два совершенно разных значения:
    • Используя полное сканирование системы (англ. Full Spectrum Scanner, сокр. FSS) или пассивный метод обнаружения, когда приближаясь на близкое расстояние приводит к тому, что объекты обозначаются как «Открыто» (англ. Discovered) (или «Отмечено»[4] (англ. Tagged)), добавляя данные, которые в дальнейшем можно продать на станции в Universal Cartographics.
    • В сообществе игроков это часто означает то, проводил ли кто-нибудь полное сканирование системы раньше, были ли это вы или кто-то другой, тот, кто ранее посетил эту систему, а затем продал данные на станции в Universal Cartographics.
  • Объект не считается «Открытым», пока кто-нибудь не продаст исследовательские данные сканирования этого тела на станции. Тот, кто первым продаст данные, увековечит своё имя в первооткрывателях этого тела. Этот процесс также называют «пометить». Для этого необходимо выполнить сканирование поверхности тела с помощью FSS (сканер полного спектра системы).
  • Начиная с версии 3.3 — Chapter Four, сканер обнаружения уже встроен во все корабли, то есть идёт в базовой комплектации. При его применении слышится «гонг» (как его называют в сообществе), который сканирует и помечает все звёздные астрономические тела в системе, а также «заряжает» FSS (англ. Full Spectrum Scanner) гравитационной информацией, чтобы можно было использовать его для сканирования и пометки планетарных тел.
  • Начиная с версии 3.3 — Chapter Four, FSS (сканер полного спектра системы) также уже встроен во все корабли, то есть идёт в базовой комплектации. Это режим «телескопического» сканера, который можно использовать для сканирования и пометки всех планетарных тел в звёздной системе, а также для поиска искусственных и естественных источников сигналов в космосе, включая «Примечательные звёздные феномены» (обычно облака Лагранжа).
  • Вместо применения FSS, также можно пролететь близко к планетарному телу (примерно в 30 световых секундах), и ваш корабль автоматически произведёт сканирование и отметит это планетарное тело.
  • Планетарные объекты не будут отображаться на карте системы, пока не будет произведено их сканирование одним из вышеперечисленных методов.
  • Рекомендуется установить на свой исследовательский корабль подробный сканер поверхности (DSS), который позволяет обстреливать планетарное тело зондами, за что, в случае первого процесса картографирования можно получить метку «Первая опись» (англ. First mapped by) и выявляя любые интересные места на поверхности, если такие имеются.
  • Все объекты имеют так называемую «зону отчуждения» (англ. exclusion zone), обычно отображаемую в виде зелёного круга вокруг объекта (при включенных линиях орбит), которая отображается, когда вы находитесь по близости (или на курсе столкновения) с ним. Лучше избегать столкновения с этой зоной, поскольку это вызовет аварийный выход из гиперпространства и приведёт к незначительным повреждениям вашего корабля. В случае со звёздами ваш корабль после выхода из гиперкрейсерского режима может перегреться при попытке вернуться обратно в гиперкрейсерский режим или при попытке перехода через гиперпространство (прыжка в другую систему).
  • При наведении курсора на звёздные системы на Карте галактики, будут отображаться только главные/второстепенные звёзды, но не те, которые находятся на орбите других звёзд. То есть, отображаются звёзды, которые будут отражены по вертикали в левой части карты системы, а не те, которые будут показаны горизонтально на всей карте. После посещения системы все звёзды отобразятся в списке карты галактики.

Существует два основных способа передвижения, предпочитаемых сообществом исследователей:

  • Во время перехода через гиперпространство сбросить скорость. Запустить сканирование первичной звезды, запустить «гонг», а затем посмотреть на карту системы и/или панель навигации, пока сканирование завершается. Если ничего интересного не появилось, начать забор топлива, а затем совершить прыжок в следующую систему. Этот метод безопаснее, медленнее, более обдуман, при этом вы сканируете/отмечаете каждую главную звезду.
  • Во время перехода через гиперпространство не сбрасывайте скорость. Как только войдёте в звёздную систему, направьте свой корабль так, чтобы пройти через зону забора топлива от звезды, по траектории, которая минует зону отчуждения. Запустите «гонг», а затем посмотрите на карту системы, пока завершится сбора топлива от звезды. Возможно, вам придётся использовать половину тяги, если топливозаборник недостаточно быстро совершает сбор топлива или если вы не успели заправиться во время предыдущего прыжка. Если на карте нет ничего интересного, дождитесь, пока иконка звезды на радаре снова станет оранжевой (вместо красного), и продолжайте совершать прыжки, выйдя из зоны сбора топлива от звезды. Этот метод быстрее, так как не требует времени на сканирование и распознавание главной звезды у точки входа в систему. Этот метод иногда называют «джонкинг» (англ. jonking), сокращённо от «прыгать и сигналить» (англ. jumping and honking).
  • Для обоих методов то, что является «чем-то интересным» для сканирования или исследования, будет значительно варьироваться в зависимости от ваших интересов, скорости достижения цели, количества кредитов, которые вы пытаетесь заработать, и многого другого. Стратегии сканирования — это сама по себе потенциально целая дискуссия.
  • Различные типы тел имеют совершенно разное вознаграждение как объекты сканирования. Существует несколько полезных инфографик, которые могут дать вам представление о стоимости (с сильно варьирующимися выплатами). Фактическое денежное вознаграждение изменилось после выхода обновления 3.3, и цифры, которые можно встретить на некоторых изображениях, могут не учитывать текущие множители за первые открытия, составление карт и т. д., поэтому их следует использовать только для получения общего представления о том, какие объекты ценнее других.


Выбор корабля и снаряжения[]

Основным критерием пригодности кораблей для исследования галактики является дальность перехода через гиперпространство (прыжка). Существуют корабли изначально пригодные для исследования, такие как Diamondback Explorer (DBE), а существуют и такие, как Krait Phantom, у которых имеется потенциал сразу не заметный (к слову, Phantom скорее исключение — и это исключение и делает его одним из лучших, если не лучшим исследователем в игре).

Корабли для исследования[]

Важно ВНИМАНИЕ! Характеристики кораблей в базовом исполнении указаны по ссылкам на сайт coriolis.io

Ссылки на дооборудованные корабли указаны в ознакомительных целях!

Некоторые корабли, подходящие для исследования:

  • Sidewinder. У этого корабля возможности крайне ограничены. Из-за нехватки внутренних отсеков и малой дальности прыжка не может быть полноценным исследователем, но почти все начинают игру на нём. Можно использовать как исследователь ближнего действия, то есть для района обитаемых систем.
  • Hauler. Имеет бóльшую дальность прыжка по сравнению с Adder, хотя его топливный бак небольшого объёма и не подходит для комфортного исследования. Используя данный корабль в качестве исследователя, будьте готовы, что придётся часто заправляться.
  • Cobra Mk III. Cobra — это уверенный шаг к средним кораблям, большее количество внутренних слотов для дополнительного оборудования, что нужно для базового исследовательского набора, делает его более гибким. Его крепкая конструкция и большое количество слотов вооружения также полезно, но вряд ли понадобится, так как вне населённых систем Вы практически никогда не увидите другой корабль под управлением ИИ, дальше 1000 св. лет от центральных систем. Не может быть хорошим исследователем из-за невысокой максимальной дальности прыжка.
    • Ссылка на базовый Cobra Mk III на сайте coriolis.io
    • Кобра с Маневровыми двигателями 4А — очень быстрый корабль. Подвергшись перехвату, вы сможете быстро уйти с помощью ускорения. FSD перезагружается за считанные секунды. Шанс получить урон от перегрева чрезвычайно мал, поэтому вам не нужны щиты или оружие, что позволит сэкономить массу. Топовая Кобра с теплоотводящей катапультой, топливозаборником, сканерами, баками 2 x 16 тонн даст максимальное расстояние в 23,34 св. лет.
    • Заправка нужна каждые ~250 св. лет (быстрые маршруты) / ~600 (выгодные маршруты). Баки 4 * 16 тонн дают дальность прыжка в ~24 св. лет, заправка нужна каждые ~430 св. лет (быстрые маршруты)/ ~1000+ (выгодные маршруты). Кобра полезна на короткие путешествия до 2000 св.лет, чтобы легко зарабатывать миллионы.
    • Следует отметить, что абзац выше — это личный опыт исследователя, и ваш личный может отличаться, 4А Маневровые двигатели — достаточно дороги, и в основном необходимы для исследователей, поскольку перехваты невероятно редки для таких маленьких кораблей вне населённого пространства (перехваты между игроками, например). Если вас перехватили (чего не должно было произойти, не болтайтесь в системе дольше чем нужно, если там присутствуют другие корабли) — вы сможете убежать на кобре с относительной лёгкостью.
    • Пример дооборудованного Cobra Mk III, ссылка на сайте coriolis.io (без инженеров)
  • Asp Explorer. Asp завершённый самостоятельный специализированный корабль для путешествий на дальние дистанции. Большое количество слотов развязывает вам руки при выборе снаряжения: можно устанавливать достаточно оружия наряду с массивными топливными баками и с модулями БАПР, чтобы преодолеть любые реалистичные препятствия. Несмотря на популярность у исследователей, имеет малый прыжок и благодаря возможности установки внушительных топливных баков общим размеров 128 тонн, подходит скорее для долгих экспедиций в районы космоса бедные на топливные звёзды.
  • Diamondback Explorer, сокр. DBE, добавлен в обновлении 1.3 — Powerplay Update, DBE — хороший исследовательский корабль, имеющий самый большой прыжок в базовой комплектации из всех кораблей игры — 17,03 св. лет, и 33-41 св. лет при усовершенствовании (макс примерный прыжок с использованием инженеров это 60~63 и более св. лет). Корабль снаряжён 32-х тонным топливным баком и имеет достаточно внутреннего оборудования для необходимой исследовательской экипировки. В сравнении с Аспом он дешевле, как и его усовершенствование, в связи с меньшими размерами модулей. Имеет одну из лучших теплоэффективностей в игре (наряду с Фантомом). Имеет проблемы с количеством отделений под модули, в связи с чем может нести ускоритель FSD только в ущерб чему-нибудь, например скорости заправки.
  • Krait Phantom. Если не лучший исследователь в игре, то один из лучших. Имеет не намного меньшую дальность прыжка чем у ДБЕ с использованием инженеров. С использованием наибольшего ускорителя FSD, примерно 63 св. года. При этом может нести всё необходимое оборудование и, в отличие от Анаконды, садиться на планеты с высокой гравитацией. Наряду с ДБЕ имеет потрясающую теплоэффективность, но ко всему прочему потрясающе манёвренен и быстр (второе место в игре по скорости на форсаже после Imperial Clipper).
  • Anaconda. Это один из лучших исследовательских кораблей с изобилием внутренних отсеков и прекрасным расстоянием прыжков для его размера. Он имеет самую большую характеристику по дальности прыжка в игре с максимальными значениями около 80+ св. лет. На него можно поставить Топливозаборник 7-класса (позволяющий заправляться очень! быстро), кучу гаражей, несколько БАПР, сканер, щитогенератор, и множество теплоотводных катапульт. Однако, цена полностью улучшенной Анаконды превышает 200 млн кредитов, что делает её исследователем, доступным на поздних этапах игры. Этот корабль также менее манёвренный в гиперкрейсерском режиме, по сравнению с другими кораблями из списка кораблей, и имеет слабые боковые маневровые двигатели, которые делают посадки на планеты с большой гравитацией, мягко говоря, сложной задачей.


Нажмите на наименование кораблей ниже, для просмотра сборки на сайте Coriolis.io. В таблице можно приментить сортировку по столбцам. Расшифровка обозначений в столбцах находится в сносках и их видно при наведении на номер сноски, либо их можно посмотреть в примечаниях. Правила загрузки описаны выше.[5]

Таблица с примерами сборок исследовательских кораблей
УП[6] Корабль Прыжок,
св. лет
Ячейки[7] Гнёзда FSD РТЗ[8] СТЗ/
FSD[9]
tсбора[10] Vпов[11] ПП[12] Яч/
св.лет[13]
ЧМ[14] Оценка[15]
3 Adder 52,5 7 2 3 3 0 10,2 44,1 S 367,5 0,87 194
3 Alliance Challenger 49,5 7 4 5 6 1 5,7 34,2 M 346,5 0,08 497
3 Alliance Chieftain 56,5 6 4 5 6 1 5,7 34,2 M 339 0,09 608
3 Alliance Crusader 45,8 7 4 5 6 1 5,7 34,0 M 320,6 0,06 415
1 Anaconda 83,6 12 8 6 7 1 6,4 20,5 L 1003,2 0,14 1174
1 Asp Explorer 70,4 8 4 5 6 1 5,7 43,1 M 563,2 0.18 1136
3 Asp Scout 61,5 7 2 4 5 1 5,2 55,9 M 430,5 0,29 814
2 Beluga Liner 54,6 12 6 7 6 -1 14,6 32,4 L 655,2 0,04 857
3 Cobra Mk III 54,4 8 2 4 4 0 8,8 47,6 S 435,2 0,21 631
3 Cobra Mk IV 49,2 10 2 4 4 0 8,8 39,6 S 492 0,16 542
1 Diamondback Explorer 74,1 8 4 5 4 -1 14,6 41,4 S 592,8 0,22 901
3 Diamondback Scout 47,9 7 4 4 3 -1 17,0 49,2 S 335,3 0,24 331
1 Dolphin 64,1 9 3 4 5 1 5,2 45,0 S 576,9 0,32 823
3 Eagle 41,9 6 1 3 3 0 10,2 53,1 S 251,4 0,55 140
3 Federal Assault Ship 50,1 7 4 5 5 0 8,7 46,1 M 350,7 0,07 648
3 Federal Corvette 47,6 11 8 6 7 1 6,4 33,0 L 523,6 0,03 697
3 Federal Dropship 44,1 8 4 5 6 1 5,7 34,2 M 352,8 0,05 416
3 Federal Gunship 43,9 6 4 5 6 1 5,7 32,9 M 263,4 0,05 323
3 Fer-de-Lance 44,5 6 6 4 5 1 5,2 33,5 M 267 0,12 283
3 Hauler 43,1 6 2 2 3 1 5,1 46,0 S 258,6 1,55 69
2 Imperial Clipper 56,6 9 4 5 7 2 4,0 40,8 L 509,4 0,10 968
2 Imperial Courier 52,2 8 4 3 3 0 10,2 44,1 S 417,6 0,87 211
2 Imperial Cutter 51,9 10 8 7 8 1 7,6 22,2 L 519 0,03 568
3 Imperial Eagle 41,9 6 1 3 3 0 10,2 45,0 S 251,4 0,55 120
3 Keelback 56,0 7 3 4 5 1 5,2 41,1 M 392 0,21 585
2 Krait Mk II 67,0 9 4 5 6 1 5,7 38,8 M 603 0,15 1104
1 Krait Phantom 72,2 9 4 5 6 1 5,7 38,7 M 649,8 0,19 1150
3 Mamba 44,0 6 6 4 5 1 5,2 33,5 M 264 0,11 279
1 Orca 68,5 9 4 5 6 1 5,7 33,5 L 616,5 0,17 960
2 Python 60,2 10 4 5 6 1 5,7 37,9 M 602 0,12 1020
3 Sidewinder 34,3 6 2 2 2 0 12,0 57,8 S 205,8 0,81 25
2 Type-6 Transporter 61,6 8 3 4 5 1 5,2 41,3 M 492,8 0,27 705
2 Type-7 Transporter 61,2 10 4 5 6 1 5,7 31,9 L 612 0,13 881
2 Type-9 Heavy 48,9 11 4 6 8 2 4,8 14,3 L 537,9 0,04 375
2 Type-10 Defender 49,4 10 8 7 8 1 7,6 14,3 L 494 0,03 347
3 Viper 41,7 6 2 3 3 0 10,2 44,1 S 250,2 0,53 119
3 Viper Mk IV 52,7 8 2 4 4 0 8,8 41,3 S 421,6 0,19 535
3 Vulture 42,2 7 4 4 5 1 5,2 46,0 S 295,4 0,14 325

Снаряжение и экипировка корабля[]

Установка FSD с рейтингом «А» увеличит дальность перехода между системами. Его оптимизация с помощью инженера (Фелисити Фарсир в настоящее время — лучший выбор) и усовершенствование у инженера на уменьшение массы модулей корабля позволит увеличить показатели дальности перехода между системами.

Поскольку пираты могут атаковать вас даже вдали от населённых систем, рекомендуется оставить немного вооружения и щитогенератор (хотя это и добавит массы), также генератор щита пригодится при посадке на планетах, или при исследованиях примечательных звёздных феноменов. Можно снарядить корабль лазерами, так как они не требуют пополнения боекомплекта, а для полного пополнения боекомплекта зачастую необходимо воспользоваться услугами станции, которая может находиться в несколько тысяч св. лет. Хотя для некоторых видов вооружений и доступен синтез боеприпасов, но опять же, для этого требуются материалы.

Можно обойтись и без вооружения, а также прочих систем, таких как сканеры груза, трюмные взломщики, перехватчики FSD, модули электронного противодействия и т. п. Грузовые стеллажи один из всевозможных вариантов оборудования из-за того, что с версии 1.4 возможно найти обломки корабля в глубоком космосе. Подтверждённая добыча с таких типов источников сигнала включает в себя малый пакет с данными исследования, большой пакет с данными исследования и спасательную капсулу. В то время, как малые пакеты исследования, как и капсулы, могут быть проданы за ~4500 кредитов, то большие пакеты могут быть довольно ценными (вплоть до 100 000 и более кредитов). Также редко встречаются артефакты на расстоянии менее, чем в 1000 св. лет от обитаемой зоны, приносящие неплохую прибыль при наличии стеллажей. Артефакты могут охраняться NPC.

Если у вас есть доступ к посадкам на планеты (включено дополнение Horizons), то установите гараж для планетарного транспорта, так вы сможете собирать Материалы для синтеза, пополняя ваш БАПР столько, сколько вы захотите, но не убирайте щитогенератор из-за высокой вероятности повредить корпус.

Выключите грузовой люк и сенсоры на панели модулей — это снизит выработку тепла от модулей корабля и скажется при заправке. Запомните, оставляйте БАПР и теплоотводную катапульту также выключенными, пока не используете их, поскольку это позволит установить более лёгкую силовую установку.

Запомните, выше рейтинг модуля не = выше дальность прыжка. Системы D-рейтинга более лёгкие и за счёт уменьшения массы корабля добавляют расстояние для прыжка. Существует модуль под названием Ускоритель FSD Стражей. Его наибольший вариант позволяет увеличить дальность прыжка на 10 св. лет, независимо от массы корабля на который будет установлен и его дальности прыжка, однако его можно только открыть у техноброкера и в свободной продаже на станциях его нет.

Инженеры возможностей, чтобы модифицировать и оптимизировать корабль для исследований. В связи с этим, множество неспособных к большим прыжкам кораблей теперь имеют возможность избавиться от такого недостатка [жизнеспособный выбор]. Питон, например, может достичь избыточной дистанции 36 св. лет с 5-м уровнем усиления FSD, делая себя пригодным и удобным для исследования кораблём. Должным образом усовершенствованный и модифицированный, он может иметь выгоду Анаконды и ловкость Asp. Конечно, приспособленные к исследованию корабли могут совершать прыжки на большие расстояния (55 св. лет в случае с Анакондой).

Награды за исследования[]

Общий рейтинг вознаграждений:

Таблица вознаграждений за исследования
Тип тела Обнаружение
(FSS сканер), Кр
FSS+DSS, Кр FSS+DSS+
Перво-
открыватель, Кр
мин. среднее макс. мин. среднее макс.
Землеподобные миры  ??? 270 000  ???  ??? 1 100 000  ??? 3 200 000
Пригодные для терраформирования водные миры  ??? 270 000  ???  ??? 1 100 000  ??? 3 200 000
Мир с высоким содержанием металлов пригодный для терраформирования  ??? 160 000  ???  ??? 680 000  ??? 2 000 000
Аммиачный мир  ??? 140 000  ???  ??? 600 000  ??? 1 700 000
Каменистый мир, пригодный для терраформирования  ??? 130 000  ???  ??? 540 000  ??? 1 600 000
Водный мир  ??? 100 000  ???  ??? 420 000  ??? 1 200 000
Богатый металлами мир 20 360 26 676 32 991  ??? 130 000  ??? 380 000
Газовый гигант II класса 22 272 26 964 31 656  ??? 120 000  ??? 340 000
Мир с высоким содержанием металлов 8 186 11 774 15 361 44 760 122 858 200 956 170 000
Газовый гигант I класса 2 000 3 431 4 861  ??? 16 000  ??? 46 000
Газовый гигант IV класса 1 024 1 054 1 083  ??? 4 700  ??? 13 000
Газовый гигант III класса 625 837 1 048  ??? 4 000  ??? 12 000
Газовый гигант V класса  ??? 1 000  ???  ??? 4 000  ??? 12 000
Газовый гигант с жизнью на основе воды  ??? 880  ???  ??? 3 700  ??? 11 000
Газовый гигант, богатый гелием  ??? 900  ???  ??? 3 700  ??? 11 000
Газовый гигант с жизнью на основе аммиака  ??? 770  ???  ??? 3 200  ??? 9 300
Водный гигант  ??? 670  ???  ??? 2 800  ??? 8 000
Каменисто-ледяной мир 375 375 500  ??? 1 800  ??? 5 100
Ледяной мир 375 375 697  ??? 1 600  ??? 4 500
Каменистый мир 375 438 500 1 416 2 616 3 816 4 300


На ценность данных влияют следующие факторы:

  • Природа астрономического объекта. Самые ценные исследовательские данные — это данные землеподобных, водных и аммиачных миров. В любом случае, им всем стоит просканировать поверхность. Также ценны некоторые планеты с высоким содержанием металлов при условии, что они являются кандидатами на терраформирование.
  • Бонус первооткрывателя. Примерно +50 %, если вы первый обнаружили объект сканером FSS или просто подлетев к нему. Имеет значение только на ценных планетах. В остальных случая незначителен. Помимо бонуса кредитов ваше имя будет вписано как первооткрывателя.
  • Бонус первого исследователя +%, если вы первый картографировали поверхность сканером поверхностей. Также незначителен на малоценных планетах. И также ваше имя будет вписано как первого исследователя.
  • Бонус за оптимальное количество зондов. Если вы при сканировании поверхности тела уложились в нужное количество зондов. Точный процент неизвестен, но скорей всего незначительный.

Расстояние от исследованной системы не даёт никакого эффекта. Ценность данных не меняется. Однако, вы не сможете продать данные звёзд, находящихся от станции на расстоянии менее 20 св. лет.

На ценность данных не влияет сколько раз объект был просканирован другими игроками. Имеет значение только ваше сканирование. Поэтому, исследовать объекты можно и в крыле. Разница будет только в бонусах первопроходцев, если такие объекты попадутся. В этом случае бонус и статус получит первый продавший данные.

Актуальной информации по ценам сканирования нет, но в среднем за обнаружение ценных планет дают от 100 до 500 тыс. кредитов. За сканирование поверхности в 4,3 раза больше (от 400 т до 2,2 млн)

Ранги[]

Пилот может зарабатывать Исследовательские ранги в Федерации Пилотов, основанные на количестве заработанных на продаже картографических данных компании Universal Cartographics денег.[17][18]

Ранг исследователя может повышаться благодаря вождению ТРП (чем дальше вы находитесь от Солнечной системы, тем быстрее вы зарабатываете прогресс) и собиранию Материалов с поверхностей планет и лун со значительным бонусом за первоначальное открытие материала вами.

Ранги также можно получить за задания, которые требуют ранг Исследователя, как правило это миссии по пассажироперевозкам.

Ранг (рус.) Ранг (en) Для перехода (Kр) Сумма (Kр) Разблокируемые предметы оформления
Бесцельный Aimless 0* 40 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Бесцельный»
Почти бесцельный Mostly Aimless 40 000 40 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Почти бесцельный»
Разведчик Scout 270 000 310 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Разведчик»
Изыскатель Surveyor 870 000 1 450 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Изыскатель»
Путешественник Trailblazer 3 000 000 4 140 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Путешественник»
Следопыт Pathfinder 5 860 000 10 000 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Следопыт»
Скиталец Ranger 25 000 000 35 000 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Скиталец»
Первопроходец Pioneer 81 000 000 116 000 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Первооткрыватель»
Элита Elite 204 000 000 320 000 000 Эмблема для корабля и комбинезона «Элита» (Исследователь)
Требования к продвижению рангов в Elite Dangerous: Odyssey
Элита I Elite I 204 000 000 640 000 000 Эмблема комбинезона «Элита I» (Исследователь)
Элита II Elite II 320 000 000 960 000 000 Эмблема комбинезона «Элита II» (Исследователь)
Элита III Elite III 320 000 000 1 280 000 000 Эмблема комбинезона «Элита III» (Исследователь)
Элита IV Elite IV 320 000 000 1 600 000 000 Эмблема комбинезона «Элита IV» (Исследователь)
Элита V Elite V 320 000 000 1 920 000 000 Эмблема комбинезона «Элита V» (Исследователь)

Советы для исследования[]

Наилучшие системы[]

Открыв вкладку Карта галактики, уделите особое внимание системам, в которые вы собираетесь совершить гиперпространственный переход. Лучшие системы — те, в которых возможно наличие обитаемых планет, этому критерию соответствуют звёзды класса: F, G, и K — то есть, подобные Солнечной системе. В системах со звёздами А-класса могут также находиться миры пригодные для жизни, однако это менее вероятно. Звезды класса O и B практически всегда слишком молодые и горячие, чтобы в их системах были подходящие для исследований планеты, когда звёзды класса L и M и ниже слишком холодны, чтобы иметь планеты: в них, вероятнее, будет немного ледяных и каменисто-ледяных планет. Составные системы — это рискованная ставка: во-первых, они могут иметь меньшее количество планет, чем обычно, но если всё-таки планеты есть, то они будут находиться на большом расстоянии. Чёрные дыры и нейтронные звёзды, однако, дают достаточно большой доход, особенно, если вы их первооткрыватель. В системах со звёздами Хербига (Herbig Ae/Be) и Т-Тельца, почти никогда ничего не бывает из миров, кроме случайных газовых гигантов.

Заправка[]

Также имейте в виду, что вы будете зависеть от звёзд, к которым вы летите, так как вам не обойтись без топлива. Вам потребуется топливозаборник. От более холодных звёзд легче заправляться без перегрева, а звёзды класса F и выше могут быть опасно горячими. Дозаправка работает только со звёздами главной последовательности: это звёзды спектральных классов: O, B, A, F, G, K и M. Астрономы часто используют мнемонические формулы, чтобы запомнить звёзды главной последовательности в порядке температур, например: «Один Бритый Англичанин Финики Жевал Как Морковь», FOMA KGB («Фома КГБ») и подобные.

На карте галактики на вашем маршруте будет обозначена последняя система в которой можно заправиться. После этой точки линия маршрута становится пунктирной.

Существует 2 способа заправки — зависание около звезды и на ходу. Для новичка лучше использовать зависание. Подлетев к звезде приближаетесь к ней пока не включится топливозаборник. Далее аккуратно направляетесь к центру звезды пока индикатор скорости заправки не вырастет почти до максимума возможностей вашего топливозаборника. Как только индикатор стал на нужную цифру сбрасываете скорость до 30 км/с и ждёте окончания заправки, внимательно следя за температурой. Если корабль начал греться более 70 градусов значит вы подлетели слишком близко и стоит отлететь назад.

Заправка на ходу имеет смысл при мощных топливозаборниках. Смысл сводится к тому что пока вы облетаете звезду для выхода в область видимости следующей точки прыжка можно подлететь к звезде поближе и «зачерпнуть» немного топлива не притормаживая. Если это делать на каждой звезде, то полная заправка будет требоваться гораздо реже, а при топливозаборнике максимального класса для вашего корабля и вовсе станет не нужной. Но нужно быть аккуратным. Малейший промах — и вы уже медленно прожариваетесь, ожидая остывания двигателя.

Терраформируемые, водные, землеподобные и аммиачные планеты (миры)[]

После прилета в нужную систему, сразу же просканируйте её сканером обнаружения и затем сканером FSS полностью или только интересующие вас типы планет. После сканирования системы на карте системы станут доступны описания тех планет, которые вы просканировали. Также возможно совмещать заправку и исследование. Вы можете сканировать систему, пока бак наполняется. Сканирование FSS не работает через звёзды, так что если искомая планета окажется за звездой, то придется перелететь.

Далее на карте системы определите интересующие вас планеты для подробного сканирования сканером поверхности. С токи зрения ценности картографических данных это будут водные, аммиачные и землеподобные планеты. Их можно определить по собственному рисунку на карте или наведя курсор мыши. Также особой ценностью обладают кандидаты на терраформирование или находящиеся в стадии терраформирования планеты. Определить признак терраформирования можно только в закладке «подробно» на карте системы. Там после описания планеты будет строчка является ли планета кандидатом или уже в процессе терраформирования. Если такая строчка есть — включайте планету в список на подробное сканирование. Зачастую, но не всегда, землеподобные и водные планеты могут быть так же и терраформируемыми. В этом случае вознаграждение будет максимальным.

Определившись со списком для подробного сканирования отправляетесь к планетам и сканируйте их сканером поверхности. В среднем оплата за подробное сканирование поверхности в 4,3 раза выше чем просто за сканирование (обнаружение) FSS. То есть, если обнаружение землеподобной планеты стоит, к примеру, 500 тыс., то при сканировании поверхности цена составит уже более 2 млн кредитов. Пусть вас не смущает то, что планета уже открыта и много раз кем-то просканирована. Ценность ваших данных будет такая же. Единственный бонус — это бонус первооткрывателя, да и тот несущественен.

Для новичков хорошим способом заработка будет совмещать пассажироперевозки и сканирование. Нужно брать VIP пассажиров желающих посетить места внутри пузыря. Почти всегда они летят в те системы, где также имеются интересные объекты для сканирования — это хорошее дополнение к заработку с самого пассажира. Не стоит брать пассажиров в дальние уголки галактики. Финансово это не имеет смысла и есть шанс не успеть вернуться, если вдруг вы будете несколько дней АФК.

Быстрое перемещение[]

А те, кто хочет быстро добраться до далеких систем, могут использовать Нейтронные звёзды. При таком способе вы сможете прыгать в 4 раза дальше стандартного прыжка. Но учтите, что этот способ НЕБЕЗОПАСНЫЙ: FSD будет постоянно ломаться от прыжка к прыжку (нужно возить с собой БАПР), плюс существует вероятность разбиться. Чтобы заправиться вам нужно:

Заправка_от_нейтронных_звезд_-_Elite_Dangerous

Заправка от нейтронных звезд - Elite Dangerous

  • Находясь у нейтронной звезды расположить корабль так, чтобы он был направлен в сторону от звезды.
  • Увеличивая скорость, влетать ближе к концу джета. И пробыть в сумме 5-7 секунд. Заправляться можно в несколько этапов. При нахождении в джете звезды корабль будет нестабилен и трудноуправляем.

Учтите, что на вертикальном уровне ~<-1000 и ~>1000 количество нейтронных звезд велико и достаточно для комфортных прыжков. Ближе к краям галактики таких скоплений находится меньше, и перемещаться становится сложней. Не забывайте сразу снижать скорость при переходе в систему с нейтронкой.

Заправляться можно также и от белых карликов, но они дают лишь 25 % к дальности прыжка, а так алгоритм заправки полностью идентичен. Чтобы построить маршрут с реактивным форсажем просто поставьте галочку Реактивный форсаж рядом с Быстрые маршруты в меню карты.

20190222183305 1

Вот что может случиться

Не стоит заправляться от джетов, длина которых меньше 1.5 безопасного радиуса звезды. В таком случае очень высокий шанс влететь в опасную зону во время заправки, а шанс вылететь составляет около 50 %. Если такое случилось, то вылет в гиперкруиз будет весьма сложным из-за того, что нос корабля будет поворачиваться по направлению к звезде, а курс отхода в противоположную. Лучшим решением будет прыжок в соседнюю систему, которая видна перпендикулярно направлению к звезде (с горизонта). Стоит ли говорить что это всё нужно делать быстро.

Полезные файлы и ссылки[]

Это может сэкономить много времени и сил для дальнейших исследований.

  • Сайт подбора комплектации корабля: Coriolis
  • Shipyard
  • Все об инженерах: Inara

См. также[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Информация с сайта Elite:Dangerous Astrometrics
  2. Альтернативный вариант: https://edtools.cc/expl.php
  3. Elite:Dangerous Astrometrics: Exploration for Beginners. Exploration.
  4. Информация требует проверки.
  5. Здесь применяются данные с сайта Elite:Dangerous Astrometrics: Exploration for Beginners. Exploration Ships.
  6. УП. Уровень популярности — примерный показатель уровня популярность среди исследователей. Уровень «1» — это основные корабли для исследований. Уровень «2» — по разным причинам приобрели незначительную популярность среди исследователей. Уровень «3» — это все остальное.
  7. Ячейки — количество внутренних ячеек, доступных для установки оборудования.
  8. РТЗ. Рейтинг топливозаборника
  9. СТЗ/FSD. Соотношение топливозаборника и FSD — максимальный размер топливозаборника относительно размера FSD (например, «0» означает, что они равны). Чем больше цифра, тем лучше.
  10. tсбора — количество секунд сбора топлива за прыжок при максимальной скорости сбора топлива, при условии, что установлены самые большие FSD и топливозаборники класса «A». Чем меньше цифра, тем лучше.
  11. Vпов — скорость поворота в гиперкрейсерском режиме, определяется как взаимозависимый трёхмерный вектор скорости поворота по всем трём осям, в градусах в секунду (Крен учитывается при массе в одну треть). Числа и некоторые описания кораблей любезно предоставлены CMDR marx для edastro.com и используются с его разрешения.
  12. ПП — размер посадочной платформы.
    S — малая
    M — средняя
    L — большая
  13. Яч/св.лет — количество внутренних ячеек, доступных для установки снаряжения, умноженное на дальность прыжка в световых годах. Упрощённый расчёт того, сколько «вещей» можно взять с собой на заданное «расстояние».
  14. ЧМ. Чувствительность к массе — изменение дальности прыжка при добавлении 1 тонны массы, на основе связанных шаблонов. Чем меньше цифра, тем лучше для перевозки дополнительного снаряжения. Это значение чувствительности будет уменьшаться с каждой добавленной тонной. Изменения массы сильнее влияют на лёгкие корабли и меньшие FSD.
  15. Оценка — простой расчёт, основанный на дальности прыжка, количестве доступных для установки снаряжения внутренних ячеек, скорости поворота в гиперкрейсерском режиме, времени сбора топлива на прыжок и чувствительности к массе. Этот показатель не следует воспринимать слишком серьезно, поскольку он не заменяет более субъективные аспекты (например, насколько вам нравится управлять кораблем) и не учитывает множество различных целей, которые будут стоять перед отдельными исследователями. В лучшем случае это очень грубый показатель того, на что способен корабль.
    Формула расчёта:
    $оценка = ( ($дальн.прыжка - 32) * ($кол-во_ячеек + 3) * ($Vпов + 4) ) / ( ($tсбора + 35) * ($чувствительность + 0,25) )
  16. Honk - сканировано только Сканером обнаружения
    ADS - подробное сканирование
    ADS+DSS - сканирование с Подробным сканером поверхности
  17. Если корабль уничтожается, то данные теряются вместе с ним.
  18. При пересадке на другой корабль данные переносятся.
Advertisement