Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3878
страниц
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЗАЦИЮ СИСТЕМЫ

В XXXIV веке человечество практически перестало активно осваивать космос. Но теперь, когда приближается конец Второй таргоидской войны, человечество отчаянно нуждается в новых территориях.

Фракции во всем обитаемом космосе ищут командиров для финансирования программ по колонизации систем. Они получат возможность возглавить развитие новых территорий, выбирать главные объекты для строительства и развивать экономику в системах.
— Из Кодекса в игре (Руководство пилота > Колонизация системы.
Trailblazers keyart hires

ED Trailblazers

Колонизация систем (англ. System Colonisation) — это функция позволяет захватывать звёздные системы и свободно расширять галактику под руководством игрока. Пузырь больше не статичен.[1] Архитектор системы управляет развитием колоний. Колонизацией может заниматься каждый командир как в одиночку, так и группа или фракция.[2]

В настоящее время доступна бета-версия колонизации систем, запущенная 26 февраля 2025 года.[3]

Заявка на колонизацию системы[]

РЕЖИМ КОЛОНИЗАЦИИ СИСТЕМЫ

В этом режиме карты можно просмотреть подходящие для колонизации системы в доступном диапазоне. Здесь видно, какие системы можно осваивать, какие нельзя и почему. При наличии данных о системе отмечается ряд орбитальных и планетарных строительных площадок. Для подачи заявки такие данные не требуются. Данные можно получить, прилетев в нужную систему и просканировав ее с помощью сканера FSS. Инструкции по работе со сканером приведены в руководстве пилота.

Подходящие системы должны быть необитаемыми и находиться в пределах доступности от системы, откуда вы хотите начать расширение.
— Из справочной информации в игре.

Для начала необходимо найти незаселённую систему в радиусе 15 световых лет[к. 1][4][5] от заселённой системы из которой будет происходить экспансия в незаселённую систему. Перед началом процесса колонизации необходимо заранее просканировать звёздную систему, чтобы узнать количество ячеек, доступных для строительства[к. 2][6]. Некоторые системы более ценны для строительства[6].

Игрок должен купить заявку за кредиты у представителя службы колонизации систем[4]. Представитель службы колонизации систем — это член малой фракции в населённой системе в Пузыре[4], то есть экспансия в незаселённую систему будет происходить от той фракции в базовой системе, которая считается главной на текущий момент.

Далее, требуется выбрать систему, которая находится в сфере базовой системы. При выборе системы будет отображён состав системы и доступные места для размещения орбитальных и планетарных объектов.

Далее необходимо будет выбрать тип станции: космопорт или аванпост[к. 3] и класс космопорта или аванпоста. В зависимости от выбранного типа понадобится разное количество доставляемых товаров — так, для космпорта понадобится бо́льшее количество товаров, чем для аванпоста. В конце необходимо будет подтвердить выбор и оплатить саму заявку в количестве 25 000 000 КР.

После чего будет выдан колонизационный маяк, который необходимо доставить в систему, которую собираетесь колонизировать. Колонизационный маяк должен быть развернут в этой системе в течение 24 часов. Если это не будет сделано в указанный срок, то заявку на колонизацию будет аннулирована. Колонизационный маяк необходимо разместить в сигнале «Место размещения маяка»[к. 4]. После входа в сигнал «Место размещения маяка» нужно нацелившись на центр сигнала выпустить маяк: для этого необходимо в огневых группах назначить на огневую группу модуль для колонизации системы, далее, переключив на нужную огневую группу активировать колонизационный маяк. После этого в систему будет вызван колонизационный корабль, который прибудет через 3 минуты, а также запустится таймер в 4 недели, за которые необходимо будет развернуть станцию. Колонизационный корабль по габаритам больше, чем корабль-носитель класса «Drake».

Игрок должен доставить на колонизационный корабль список определённых товаров, который зависит от типа космопорта. Логистика является ключевым фактором для строительства космопорта путём транспортировки товаров в систему[7]. Космопорт находится в стадии частичного строительства и будет закончен после еженедельного этапа сервера. Если он не будет закончен в указанный срок, то весь прогресс будет утрачен, а заявка на колонизацию системы отозвана. Основная станция может будет размещена в определённом месте. Строящаяся станция отображается как заброшенный космопорт с неактивными потребительским рынком и услугами[8].

После постройки основного космопорта колонизационный маяк становится навигационным маяком. В построенном космопорту появится новый представитель службы колонизации систем, а также появится возможность захватить и колонизировать другую систему, связавшись с представителем службы колонизации систем. Каждый командир может владеть более чем одной звёздной системой, а аткже можно построить основные системы и по цепочке продвигаться к любимой системе. Ещё можно сделать любую из этих систем своей домашней системой в качестве основной системы.

Строительство[]

Игрок, построивший основную станцию, становится архитектором системы. Архитектор имеет непосредственное влияние на размещение различных станций (космопортов, планетарных портов, поселений) и других объектов<. У него имеется множество инструментов для работы и определённое количество действий, чтобы развернуть строительные площадки и локации.

Космические объекты[]

На карте колонизируемой системы отображаются все потенциальные места для размещения космического объекта. Можно выбрать место и объект для развёртывания станции. Доставьте необходимые товары, и после этого объект будет развёрнут. Существует несколько уровней космических объектов. Крупные космопорты, такие как «Оцеллус», требуют бо́льших усилий и целесообразно развёртывать такие станции группой. Для открытия крупных объектов необходима экономика, поддерживающая малые и средние объекты.

Объекты на поверхности[]

Можно летать по планетарному телу и выбирать место для строительства объекта. Вращайте и размещайте объекты на планетарном объекте с помощью голографического вида. Доступные места для дополнительного развития предопределяются системой. После выбора объекта появится строительная площадка на поверхности. Доставьте все товары, и появится наземный объект. . Некоторые объекты дают положительный эффект для населения.

Экономика[]

Все объекты взаимосвязаны с экономикой системы. Типы объектов, которые можно размещать, определяют экономику системы. Горнодобывающие объекты означают, что местная экономика будет добывающей (EX), также сырьевая отрасль. То же самое касается сельского хозяйства и т. д. Это определяет товары для строительства и экономическую продукцию, такую как высокие технологии или агробизнес. Экономическое развитие требует сначала небольших мест для поддержки больших мест. Космопорты приносят рост населения и экономическое продвижение. В системах с анархией будет снижена безопасность.

Фракции[]

Колонизация систем органично связана с механикой галактической держав и моделированием фоновых событий. Незаселённые системы являются неприсоединившимися. Вновь колонизированная система принадлежит только той фракции, у которой была куплена заявка на колонизацию. Так что если вы купите заявку у привилегированной фракции, она перейдёт в вашу систему. Если другая фракция галактической державы завоюет систему, то архитектор останется контролировать развитие системы и ресурсы. Архитектор останется прежним навсегда[9], а ваша фракция потеряет влияние в системе. В систему может войти любой желающий.

При колонизации системы можно продвинуть в неё выбранную вами державу. Расширьте влияние своей державы и создайте новую цивилизацию. Каждая система имеет соответствующую ценность. Каждая система уникальна в той или иной степени, что отражается в колонизации системы. Это может повлиять на выбранную вами систему. Построенные системы могут влиять на политическое состояние игры, основываясь на объектах.

Экспансия[]

Расширение Пузыря с помощью создания колоний может иметь эффект для всей галактики. Например, новые торговые маршруты для торговцев, новые центры для исследователей, которые можно использовать в качестве домашней базы перед выходом в дальний космос[2]. Имея мини-пузыри с различной экономикой, можно быстрее доставлять товары для строительства новых колоний[4]. Колонизация дальнего космоса означает, что возвращение в основные системы за товарами — это долгое путешествие[6].

Особенности[]

Перечень ключевых особенностей:

  • Управляемый игроками способ расширить Пузырь и колонизировать новые системы[10].
  • При запуске вы можете начать только из Пузыря, но можете развивать колонизацию из заселённых систем.
  • Захват системы происходит в порядке очереди. Только одна за раз, с ограничением по времени на выполнение заявки.
  • Колонизацию можно производить только в пустые системы.
  • Игроки могут колонизировать незаселённые системы на определённом расстоянии от населённых систем[10]
  • Игроки могут претендовать на несколько систем, но по одной за раз. Прежде чем игрок сможет колонизировать другую систему, должен быть построен основной космопорт.
  • Колония не требует наличия большого количества кредитов, но требует много товаров, которые приобретаются за те же кредиты.
  • После колонизации системы игрок может построить космопорт.
  • После постройки космопорта игроки могут производить колонизацию в системе: строить новые активы, такие как поселения, аванпосты и т. д., что диктует экономику системы.
  • Отсутствие затрат на содержание колоний.
  • Нет ограничений на количество систем, в которых вы можете быть архитектором, при условии, что вы выполнили начальные условия для каждой системы.
  • Если вы хотите колонизировать свою фракцию, ваша фракция должна находиться в радиусе действия системы, которую вы хотите колонизировать.
  • Вам может понадобиться применить механику моделирования фоновых событий, чтобы продвигать свою малую фракцию.
  • В колонизируемой системе отображается имя командира.
  • Это PvE-активность. Игроки не могут блокировать, атаковать или уничтожать систему, которая находится в процессе колонизации.
  • Для создания торгового маршрута отсутствуют инструменты, но можно влиять на торговлю, настраивая экономику систем.
  • После того как архитектор системы переезжает, развитие системы остается таким же, как и при активном моделировании фоновых событий.
  • Вы навсегда остаётесь архитектором системы всех своих колоний.
  • Можно вернуться, чтобы отредактировать, добавить что-то новое в одну из своих старых колоний.

Разработка[]

С 2019 года появились предположения о новой функции, такой как строительство базы. Колонизация систем была представлена во время прямой трансляции «Frontier Unlocked #10» 30 октября 2024 года.[10][2] Артур Толми из Frontier Developments сказал в «Frontier Unlocked #1» (январь 2024 года), что эта новая функция выйдет «в этом году»[11], но новая механика была отложена до начала 2025 года[6].

Бета-версия[]

Обновление «Trailblazers», содержащее бета-версию «Колонизация системы», вышло 26 февраля 2025 года[3]. То, что вы делаете во время бета-версии, остается в игре[9]. Frontier будет проверять правильность работы, включая инструменты, вносить коррективы, собирая данные и отзывы игроков[6].

Примечания[]

Дополнительные сведения
  • Механика колонизации систем появилась с выходом обновления 4.1.0.0 — Trailblazers, вышедшем 26 февраля 2025 года.
Комментарии
  1. Изначально было объявлено о радиусе в 10 световых лет.
  2. Здесь как минимум надо понимать — имеется ли в системе достаточное количество тел, пригодных для посадки и размещения поселений, а также планет с кольцами, пригодных для разработки астероидов.
  3. Или ошибка перевода, или путаница от разработчиков, но в игре, в русской локализации аванпост называется как «станция».
  4. Место размещения маяка можно выбрать как напрямую, нацелившись на сигнал, так и через меню навигации (по умолчанию 1).
Ссылки и источники
  1. System Colonisation — Elite Dangerous, Facebook Page — 30 October 2024 (англ.).
  2. 2,0 2,1 2,2 Frontier Unlocked #10 — Twitch — 30 октября 2024 (англ.).
  3. 3,0 3,1 Elite Dangerous | Trailblazers coming 26th February - Frontier Forums - 30 января 2025 (оф. форум, англ.)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 New Colonisation Mechanic First Look - DPPS - 27 November 3310
  5. YouTube - Frontier Unlocked 26 февраля 2025 (англ.).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Elite Dangerous | Frontier Unlocked Highlight | System Colonisation - YouTube - 27 Nov 2024
  7. Elite Dangerous will let players colonize the Milky Way in 2025 - Polygon - 31 Oct 2024
  8. ELITE DANGEROUS - Colonization In-Depth Look - Commander Exorcist - YouTube - 27 Nov 2024
  9. 9,0 9,1 Frontier Unwrapped 🎄 | Planet Coaster 2, Elite Dangerous news and more from Planet Zoo! - 19 Dec 2024 - YouTube
  10. 10,0 10,1 10,2 New Colonisation Mechanic First Look - DPSS - Elite Dangerous Squadron - 30 October 2024
  11. Frontier Unlocked #1 - 31 Jan 2024 - Twitch
Advertisement