Elite Dangerous Wiki
Регистрация
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3777
страниц
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: В работе. Нужно описание и картинка из игры для состояния вторжение, дополнить общий концепт статьи
Peek of the week 14

Моделирование фоновых событий (англ. Background Simulation, сокр. BGS)[1] — моделирование сложного, динамично развивающегося процесса взаимодействия между пилотом или фракцией игроков, малыми фракциями, главными фракциями в системе, галактическими державами[2] и сверхдержавами, происходящего во вселенной игры Elite Dangerous.

Пилоты, использующие разные игровые платформы (ПК, PS или XBox) или разные режимы игры (Соло или Открытый) не могут одновременно находиться в одной игровой вселенной, но могут влиять на события, происходящие в ней, независимо от применяемой ими игровой платформы.

Вступление[]

Во вселенной Elite Dangerous реализовано сложное моделирование фоновых событий, которое управляет динамической системой постоянно меняющихся политических сторон и влияния. Борьба между малыми фракциями в системах является обычным явлением во всей галактике и происходит как от случайных действий пилотов, так и от целенаправленных.

Влияние[]

Основная статья: Моделирование фоновых событий/Влияние

Командир может оказывать влияние на события, происходящие во вселенной Elite Dangerous посредством:

Orbis Station Traffic

Оживлённое движение на станции «Орбис»

Многие пилоты активно поддерживают выбранную фракцию, помогая выиграть сражения, защищая территорию и проводя операции по экспансии фракции на близлежащие звёздные системы — в конечном итоге создавая небольшую империю в выбранном ими секторе космоса. Важно отметить, что, хотя изменение политики в одной системе может быть реализовано одиночным пилотом, но находясь в группе пилотов, в которой все стремятся к одной общей цели, изменить политическую сторону в системе будет гораздо проще, особенно по мере увеличения влияния выбранной фракции.

Как и в предыдущих играх Elite, в каждой системе существуют свои формы правления, местные законы и экономика. Обычная активность пилота, такая как торговля или пиратство, так и особые миссии влияют на то, как со временем будет происходить развитие правящей фракции в системе.

Влияние торговли[]

У каждой станции существуют собственные потребности и запасы, которые меняются динамически. Пилот может пополнять необходимые запасы, тем самым улучшая экономику доминирующей в системе малой фракции, тем самым улучшая жизнь и благосостояние населения, а также увеличивая или уменьшая цены на различные товары, которые зависят от спроса и предложения на эти товары. Однако Контрабанда и Торговля в убыток наносят вред экономике правящей на данной станции фракции, снижая уровень благосостояния и общее влияние.

Влияние боевых действий[]

Пиратская деятельность пилота, снижает уровень безопасности в системе и побуждает правительство системы выдавать миссии по противодействию пиратской угрозе, а в экстренных случаях, это может привести к тому, что в систему будет направлен большой военный корабль, а сама система будет закрыта на Изоляцию.

Искоренение пиратства наоборот приведёт к общему росту безопасности в системе.

Состояние фракций[]

Основная статья: Моделирование фоновых событий/Состояние фракций

Состояние малых фракций можно посмотреть:

  • в описании системы на карте Системы;
  • на панели внутреннего интерфейса на вкладке «Статус», меню «Стороны системы»;
  • на панели миссий в меню интерфейса станции.

Общее состояние фракций в системе, видно в описании системы, расположенной на карте системы:

  • Контролируется / Эксплуатируется (англ. Controlling by / Exploited by) — означает, находится ли система под влиянием какой-либо галактической державы.
  • Контролирующая фракция (англ. Controlling faction) — малая фракция, владеющая главной станцией в системе (Это самая густонаселённая и самая посещаемая станция в системе), контролирующая силы правопорядка и устанавливающая свою юрисдикцию во всем пространстве системы, за исключением зон вокруг станций (R=1000 км — это неподтверждённая информация) и наземных сооружений (R=400 км), принадлежащих другим фракциям.
  • Состояние (англ. State) — состояние, в котором в данный момент находится система. Зависит от состояния контролирующей фракции. См. ниже.
  • Население (англ. Population) — общая численность населения системы. Численность населения используется для определения степени изменения от деятельности пилотов. Кроме того, этот параметр влияет на спрос и предложение товаров на рынке.


  • Форма правления (англ. Government) — постоянное состояние для фракции, влияет на то, какие товары легальны, а какие запрещены на подконтрольной данной фракции станции и пространстве вокруг неё, а также на наличие/отсутствие на станции чёрного рынка.

Зависит от принадлежности правящей фракции.

  • Влияние (англ. Influence) — динамично изменяемое состояние, показывает насколько фракция имеет уровень влияния в системе. Уровень влияния может использоваться для вызова различных состояний таких как война, выборы или экспансия. Чем выше уровень влияния фракции, тем больше миссий доступно на доске объявлений и тем больше усилий пилотов требуется для увеличения влияния. Чем меньше население системы, тем легче изменять влияние другой фракции. При этом действия игровых пилотов не оказывают воздействия на влияние фракций. Может отображаться в процентном соотношении. Именно этот показатель определяет главную фракцию в системе.
  • Состояние (англ. State) — графическое представление текущего состояния фракции. Фракция может находиться в нескольких различных состояниях в разных системах (до обновления 3.3 — только в одном состоянии во всех присутствующих системах). Категории состояний:
    • Экономическое состояние — отражает экономическое состояние в системе. Более подробно описано ниже: «Экономика / Состояние экономики».
    • Состояние безопасности — отражает состояние уровня безопасности в системе. Более подробно описано ниже: «Безопасность / Состояние безопасности».
    • Продвижение фракции — основано на влиянии и новом значении — «счастье», которые определяют перемещение фракции между системами. Более подробно описано ниже: «Состояния продвижения фракции».
    • Конфликты — основано на влиянии системы и представляет собой контроль над активами и населением системы. Более подробно описано ниже: «Конфликтные состояния».
  • Уровень счастья (англ. Happiness) — общий показатель трёх скрытых атрибутов фракции (информация требует уточнения):
    • Уровень развития (англ. Development Level) — это объёмный показатель, отображающий развитие колонии. Он оказывает эффект на различные переменные фракции. В общем смысле, он отвечает за то, насколько хорошо фракция умеет приспосабливаться к изменениям, ограничениям и тому подобному. Кроме того, он влияет на то, как фракция держится в результате контакта с другими фракциями.
    • Уровень жизни (англ. Standard of Living) — показывает, насколько комфортно чувствует себя средний житель фракции в данной системе. Высокий уровень жизни требует соответствующих товаров (продуктов питания) и предметов роскоши. Это влияет на спрос и предложение этих товаров на рынке. Низкий уровень жизни показывает, что в системе преобладает бедное населения. Манипулированием товарами на рынке можно менять уровень жизни, вызывая голод или эпидемию.
    • Богатство (англ. Wealth) — показывает значение накопленного капитала фракции. Фракция может использовать свой капитал для создания событий, которые его приумножат и позволят смягчить последствия в случае возникновения негативных событий. Кроме того, оно свидетельствует об устойчивости экономики, также используется для ценообразования. Пилоты могут влиять на капитал несколькими способами: щедрая торговля (покупка игроком товаров по высоким ценам) увеличивает капитал, вызывая BGS Бум Экономический Бум (англ. Economic Boom), в то время как уменьшение прибыли местным торговцам понизит капитал, вызывая BGS Спад Экономический Спад (англ. Economic Bust). Уничтожение собственности фракции окажет влияние на её капитал, но кроме того, небольшой эффект будет заметен и на уровне жизни.

Виды состояний[]

Фракция может иметь одно состояние из каждой категории (экономика, безопасность, конфликты или развитие), которая активна в каждой системе, в которых присутствует.

Состояния экономики или безопасности представлены в виде двух маркеров, для каждой категории соответственно, которые перемещаются по строке. Когда маркер достигнет определённой секции строки, фракция будет переходить к соответствующему статусу. Оба состояния находятся на вашей правой информационной панели, а также на странице эскадрильи. Вместе с тем, как пилоты будут производить разные игровые действия и проявлять активность, такие как торговля или выполнение миссий, они будут перемещать маркер по одной из этих строк безопасности или экономики. Каждая секция строки представляет собой различные состояния и когда маркер достигает этих областей, фракция примет соответствующий статус.

Экономика / Состояние экономики[]

Голод Спад Нет Бум Инвестирование
BGS Голод Голод
(англ. Famine)
Голод — это повсеместный недостаток пищи, как правило вызванный экономическими проблемами.
— Из описания в игре.
Когда фракция находится в данном состоянии, уровень жизни в системе временно уменьшается. Любая боевая активность не имеет эффекта, пока идёт состояние голода. Ускорить завершение состояния голода поможет выполнение торговых миссий, которые связаны с поставками продовольствия. Голод возникает из-за низкого Уровня жизни (англ. Standard of Living), Уровня развития (англ. Development Level) и низких запасов продовольствия.
На станциях в разы увеличиваются цены на пищевую продукцию и также спрос на неё.
BGS Спад Спад
(англ. Bust)
Спад в экономике — это период, во время которого экономический рост резко снижается.
— Из описания в игре.
Когда фракция в состоянии спада — богатство и общий уровень здоровья населения системы временно уменьшаются. На время спада оказывает влияние активность торговли. Возникает из-за отрицательного уровня Богатства (англ. Wealth) и Уровня Жизни (англ. Standard of Living) фракции. Спад обычно завершается естественным образом.
Фракции при статусе Спада выдают меньше миссий и награду за выполнение.
BGS Нет Нет
(англ. None)
Какое-либо состояние отсутствует.
— Из описания в игре.
Нейтральный статус экономики. Не даёт никаких эффектов.
BGS Бум Бум
(англ. Boom)
Экономический бум — это период роста и процветания.
— Из описания в игре.
Обычно является результатом получения большой прибыли с торговли и множества завершённых торговых миссий. Когда фракция находится в состоянии бума, уровень финансового благополучия (богатства) системы временно увеличивается, а торговые миссии, которые завершены в данной системе, имеют удвоенное влияние на систему. Создаётся положительной тенденцией Богатства (англ. Wealth) и Уровня Жизни (англ. Standard of Living) фракции. Экономический бум легко вызвать и он может долго держаться (при грамотных действиях вплоть до бесконечности), если этому способствовать, выполняя действия, провоцирующие его появление, например, такие, как ввоз потребляемых типов товаров и выполнение связанных с этим миссий.
Фракции в состоянии Бума выдают больше миссий, а также выше награды за их выполнение. На станциях увеличивается производство редких товаров (при условии, что станции продавали эти товары ранее). Цены на покупку товаров становится гораздо выше. Тип товаров определяется от типа станции.
Бум обычно завершается естественным образом.
BGS Инвестирование Инвестирование
(англ. Investment)
В группировке начался мощный экономический подъём, поэтому она активно инвестирует прибыль в уровень жизни населения.
— Из описания в игре.
Фактически усиленная версия Бума. Фракция пользуется периодом экономического процветания в системе, что приводит к подъёму уровня счастья населения, Повышая дальность экспансии в 2 раза, а влияние торговых миссий и торговли в целом в 4 раза. Торговля поможет сохранить период инвестирования.

Безопасность / Состояние безопасности[]

Безопасность (англ. Security) — общий уровень безопасности у фракции, в случае доминирования фракции, ещё и состояние безопасности в системе. Чем выше этот уровень, тем безопаснее чувствует себя каждый член общества, и наоборот. Уровень безопасности позволяет оценить, насколько быстро полиция реагирует на нападения в системе. Однако, если у власти фракция с формой правления «Анархия», то все корабли в таких системах приобретают статус «Вне закона», то есть закон в таких системах не действует, а за любые противоправные действия не назначают награду.

Состояние безопасности:

Изоляция Гражданские беспорядки Нет Гражданская свобода
BGS Изоляция Изоляция
(англ. Lockdown)
Изолированная группировка достигла столь низкого уровня безопасности, что была вынуждена ввести военное положение и прекратить оказание услуг чужакам.
— Из описания в игре.
Когда фракция находится в состоянии изоляции, уровень безопасности в системе временно увеличивается, а уровень богатства уменьшается. Время периода изоляции поможет сократить охота на пиратов. Возникает из-за низкого уровня Безопасности (англ. Security) и Уровня развития (англ. Development Level).
При появлении статуса «Изоляция», у контролирующей фракции на станциях блокируются такие сервисы, как: «Потребительский рынок», «Снаряжение» и «Universal Cartographics».
Избавиться от данного статуса можно сдавая боевые облигации и награды за головы с кораблей тех фракций у которой на данный момент имеется статус «Изоляция».
BGS Гражданские беспорядки Гражданские беспорядки
(англ. Civil Unrest)
Период гражданских беспорядков несёт с собой смуту, мародёрство, террористическую активность и полную потерю контроля над ситуацией со стороны местной службы безопасности.
— Из описания в игре.
Гражданские беспорядки — результат незаконной деятельности (пиратства и уничтожения органов правопорядка). Когда фракция находится в состоянии гражданских беспорядков, уровень жизни и богатства в системе временно уменьшаются. Возникает из-за низкого уровня Безопасности (англ. Security) и Уровня жизни (англ. Standard of Living).
Эффект от гражданских беспорядков аналогичен статусу «Изоляция» — закрывается часть сервисов на станциях. Увеличиваются стоимость боевых облигаций и награды за головы.
Положить конец гражданским беспорядкам может выполнение боевых миссий и боевых операций.
BGS Нет Нет
(англ. None)
В настоящий момент этой группировке не присуще какое-либо состояние
— Из описания в игре.
Нейтральный статус безопасности. Не даёт никаких значительных эффектов.
BGS Гражданская свобода Гражданская свобода
(англ. Civil Liberty)
Длительный период стабильности укрепил веру в безопасность фракции.
— Из описания в игре.
Фракция пользуется периодом стабильности в системе и указывает на период безопасности и свободы населения фракции, что приводит к подъёму счастья населения. Активная охота за головами поможет сохранить период гражданской свободы.

Репутация у фракции[]

У каждой из фракций существует индивидуальное значение репутации пилота, показывающее насколько фракция вам доверяет. Чем выше этот показатель, тем больше миссий вы сможете получить от фракции, а также выше вознаграждение за их выполнение, однако при враждебной репутации вам будет запрещена посадка на контролируемые фракцией установки, а по вам будет открыт огонь на поражение. Исправить ситуацию можно путём пожертвований денег на любой станции, где есть представительство данной фракции. Репутация изменяется в зависимости от действий пилота в системе от союзной до враждебной репутации:

  • Союзная (англ. Allied)
  • Дружественная (англ. Friendly)
  • Приветливая (англ. Cordial)
  • Нейтральная (англ. Neutral)
  • Недружественная (англ. Unfriendly)
  • Враждебная (англ. Hostile)


  • Удовлетворённость — показывает уровень удовлетворённости населения, находящегося в подчинении у фракции:
    • Ликование (англ. Elated)
    • Счастье (англ. Happy)
    • Неудовлетворение (англ. Discontented)
    • Несчастье (англ. Unhappy)
    • Отчаяние (англ. Despondent)


Состояние / Текущее состояние[]

Состояние, также текущее состояние — отображается в виде иконки и краткого описания текущего состояния фракции в системе.

СОСТОЯНИЯ ПРОДВИЖЕНИЯ ФРАКЦИИ
BGS Экспансия Экспансия (англ. Expansion)
Экспансия обозначает намерение группировки расширить свою область влияния на близлежащую систему в ближайшем будущем.
— Из описания в игре
Экспансия происходит, когда фракция успешно поддерживает определённый уровень влияния (свыше 75 %) при счастливом населении в течение установленного промежутками времени. Расширение дорогостоящее, поэтому, когда фракция расширяется, уровни богатства, влияние и развития системы временно снижается.

Экспансия начинается, когда уровень влияния и счастья во всех системах, где присутствует контролирующая фракция — высокий. Если вы стремитесь к экспансии из системы, в которой фракция не является контролирующей — следует выровнять влияние с контролирующей фракцией для начала конфликта за контроль в системе или поднять влияние до 60 %, чтобы автоматически начать конфликт для контроля в данной системе.


BGS Отступление Отступление (англ. Retreat)
Группировка пользуется недостаточной поддержкой среди местного населения и планирует покинуть систему.
— Из описания в игре
Фракция отступает, если уровень влияния внутри системы падает ниже определённого уровня. Если влияние опускается ниже 2,5 % и такой уровень остаётся в течение пяти дней, фракция покинет систему. Если ей удастся поднять уровень влияния, она остаётся в системе. Отступление происходит, в любой из систем, кроме домашней.


КОНФЛИКТНЫЕ СОСТОЯНИЯ
BGS Война Война (англ. War)
Война — это конфликт между группировкой, контролирующей систему и новой группировкой, вторгшейся в систему в ходе экспансии.
— Из описания в игре.
Война происходит, когда одна малая фракция вторгается в систему, которая контролируется другой малой фракцией. Во время войны уровни жизни, богатства и безопасности в оспариваемой системе снижаются. Боевая активность между участниками определяет исход войны. Если ни одной из фракций не удаётся доминировать над другой, война заканчивается прекращением огня.
Война может начинаться между коренной фракцией системы и вторгшейся. На момент начала войны сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.


BGS Гражданская война Гражданская война (англ. Civil War)
Гражданская война — это крупномасштабный вооружённый конфликт между двумя группировками одной системы.
— Из описания в игре.
Гражданская война происходит когда фракции конкурируют за контроль над крупными активами, например, космопортами. Когда фракция участвует в гражданской войне, уровень жизни, развития и безопасности временно уменьшаются.
Гражданская война может начинаться между коренными фракциями системы. На момент начала гражданской войны сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Положить конец гражданской войне могут активные боевые действия.


BGS Выборы Выборы (англ. Election)
Выборы - это мирный конфликт между двумя группировками с примерно схожей идеологией.
— Из описания в игре.
Выборы происходят, когда две фракции со схожим политическим строем разрешают конфликт над владением и влиянием в системе.
Выборы могут начинаться между фракциями со схожим политическим строем. На момент начала выборов сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.

Конфликт между фракциями решается от 4 до 7 дней, исходя из ежедневных действий для победы. Чтобы победить, необходимо выполнить соответствующие миссии, которые выдаются фракциями, и принять участие в обновлённых зонах конфликта. Информацию о действиях фракции можно найти во время войны, а также об активах, в панели состояния. Эта информация также будет доступна на странице «Лояльность эскадрильи» (англ. Squadrons Allegiance page). В конце последнего этапа, сторона с наибольшими ежедневными победами выигрывает конфликт, и получает один актив в виде космопорта или поселения, если такой был под контролем у проигравшей фракции. Выборы проходят без активных зон конфликта.

Чтобы захватить систему, нужно захватить контроль над главной станцией системы. Это самая населённая станция, либо планетарное сооружение. Для систем со станциями — главной, как правило, является первая от главной звезды крупная станция, если же в системе одни аванпосты, то это будет первый от главной звезды аванпост. В системах без станций главное сооружение пока не определить.

С началом боевого конфликта (война, гражданская война) в системе появляются зоны конфликта с противоборствующими сторонами. Зоны конфликта бывают трёх типов для зон в космосе — низкой, средней и высокой напряжённости, для планетарных трёх типов: низкой, средней и высокой напряжённости. В зонах конфликтов высокой напряжённости воюет больше кораблей, чем в низкой, а также преобладают корабли с высокими рангами (Опасный (англ. Dangerous), Смертоносный (англ. Deadly) и Элита (англ. Elite)). Также в зонах высокой напряжённости можно встретить крейсера крупных фракций, такие, как Линейный крейсер класса «Farragut» Империя иконка или Линейный ударный крейсер класса «Majestic» Федерация иконка, если одна из сторон имеет Принадлежность (англ. Allegiance) к Федерация иконка  Федерации или Империя иконка  Империи.


СТАТУСЫ СИСТЕМ ПРИ ВОЙНЕ С ТАРГОИДАМИ
Присутствие таргоидов
Этот статус присваивается после того, как в системе были замечены таргоиды. Часто за таким появлением следует более масштабное вторжение. Рынки в системах с этим статусом будут предлагать миссии по выслеживанию и уничтожению кораблей таргоидов, чтобы не дать флоту врага закрепиться на новой территории.
— Из описания в Кодексе игры: Руководство пилота > Охота на иных > Статусы систем при войне с таргоидами.


Вторжение таргоидов
Если колонизированная людьми система не смогла предотвратить появление флота таргоидов, ей будет присвоен статус вторжения. При вторжении в систему входит таргоидский флот и начинает атаку на космопорты и планетарные порты в попытке вытеснить человечество из этого сектора космоса.

На рынках в системе во время вторжения будут предлагаться миссии по уничтожению кораблей таргоидов, чтобы не допустить потерю контроля над системой. Также появятся миссии по доставке припасов, спасению пассажиров и эвакуации беженцев.
— Из описания в Кодексе игры: Руководство пилота > Охота на иных > Статусы систем при войне с таргоидами.


Под контролем таргоидов
Если флот таргоидов не удаётся своевременно вытеснить из системы, продолжительные атаки пришельцев приведут к постепенному разрушению космопортов и планетарных портов. Через какое-то время люди окончательно их покинут, и система перейдёт под контроль таргоидов.

Участки галактики под контролем таргоидов крайне опасны, и в них нет никого, кто мог бы дать миссии или оказать поддержку. Единственный способ вернуть систему — это выслеживать и уничтожать в ней корабли таргоидов.
— Из описания в Кодексе игры: Руководство пилота > Охота на иных > Статусы систем при войне с таргоидами.


Таргоидский вихрь (англ. Thargoid maelstrom)
О таргоидских вихрях известно мало, кроме того, что они, судя по всему, выступают центром для войск таргоидов, вторгающихся в ближайшие к ним системы. Системы с вихрем считаются крайне опасными, туда рискуют залетать лишь самые отчаянные смельчаки.
— Из описания в Кодексе игры: Руководство пилота > Охота на иных > Статусы систем при войне с таргоидами.
См. также: Таргоидский вихрь


Спонтанно возникающие состояния[]

Существуют хаотичные и непредсказуемые состояния, которые происходят случайным образом. Эти состояния, подобны тем, которые, как и в реальной жизни, не поддаются контролю.
BGS Вторжение Вторжение (англ. Incursion)

Вторжение — означает, что систему атакуют таргоиды. Характеризуется появлением в системе таргоидских перехватчиков и таргоидских разведчиков, которые в зависимости от уровня опасности, попадаются в системе внутри множества нечеловеческих источников сигналов.

Если во время вторжения будет уничтожено недостаточное количество таргоидов, то состояние системы перейдёт в состояние «Заражение».

Комплекс установок «Eagle Eye» является единственным надёжным средством определения заранее, какие системы будут подвергаться вторжению. Около каждой из шести установок «Eagle Eye» присутствует незарегистрированный маяк связи, который можно сканировать каждую неделю и расшифровывать значения для определения целей вторжения.


- Заражение(?) (англ. Infested)
Заражение — это состояние, которое длится одну неделю и указывает на присутствие нечеловеческих источников сигналов и кораблей таргоидов. Если до следующей недели будет уничтожено достаточное количество таргоидских кораблей, то заражённая система вернётся в нормальное состояние. Если уничтожено недостаточное количество таргоидов, заражённые системы перейдут в состояние «Вторжения», что в совокупности негативно скажется на всей системе. Вторжение будет продолжаться до бесконечности, пока не будет уничтожено достаточное количество таргоидов, чтобы заставить их уйти.


BGS Эпидемия Эпидемия (англ. Outbreak)
Эпидемия представляет собой распространение инфекционной болезни среди членов группировки.
— Из описания в игре
Фракция во время эпидемии будет иметь негативные последствия в сферах экономики и безопасности, а также население фракции станет недовольным, уровень жизни временно уменьшится. Боевая активность не имеет эффекта.
Ускорить завершение состояния эпидемии поможет выполнение торговых миссий на доставку медикаментов.
Возникает при низких состояниях фракции: Уровне жизни (англ. Standard of Living), Уровне развития (англ. Development Level) и низком запасе в системе медикаментов.
Во время эпидемии на станциях увеличивается спрос и стоимость медикаментов на покупку.


BGS Атака пиратов Атака пиратов (англ. Pirate Attack)
В области появились пираты, которые нападают на пролетающие мимо корабли.
— Из описания в игре.

Атака пиратов происходит против определённой фракции, при этом в систему, контролируемую этой фракцией вторгаются пираты, и зачастую перехватывают пролетающих мимо пилотов, особенно торговцев. Атаки пиратов возможны в системах с положительным экономическим состоянием и временно понижают рейтинг безопасности фракции, на которую нацелена атака.

Примечательно, что малая фракция, в одновременном состоянии BGS Инвестирование инвестирование, BGS Гражданская свобода гражданская свобода и BGS Атака пиратов атака пиратов, будет покупать добытые полезные ископаемые по гораздо более высоким ценам, чем обычные.

При падении статуса безопасности до нуля:

  • Навигационный маяк приобретает статус «Навигационный маяк под угрозой».
  • В гиперпространсте системы находятся только корабли пиратов, корабли сил безопасности системы не прилетают.
Состояние Атака пиратов добавлено в обновлении 3.3 — Chapter Four (Глава четыре).


BGS Неурожай Неурожай (англ. Blight)
Болезнь сельскохозяйственных культур вызывает сокращение урожая.
— Из описания в игре

Неурожай — случайное событие, вызванное вспышкой агрессивного патогена, который является смертельным для сельскохозяйственных культур. Станции, которые находятся под контролем небольшой фракции, пострадавшей от неурожая, начинают наблюдать резкое сокращение запасов сельскохозяйственных товаров, таких как зерно, поскольку патоген, вызывающий неурожай уничтожает сельскохозяйственные культуры и запасы продовольствия граждан. Как только запасы продовольствия будут полностью истощены, патоген, вызывающий Неурожай, вымрет, а малая фракция войдет в состояние «Голод».

Чтобы противодействовать состоянию неурожай, до того, как он перерастёт в голод, необходимо обеспечить поставки товара «Средство очистки почвы» в системы с состоянием неурожай.

На станциях увеличивается спрос и стоимость на товары такие как: средство очистки почвы, пестициды и уборочный комбайн (возможно увеленичение спроса на дополнительные товары, в зависимости от типа экономики станции)

Состояние неурожай было введено с Межзвёздной инициативой «The Scourge».


BGS Засуха Засуха (англ. Drought)
Недостаток питьевой воды заметно усложняет жизнь местного населения.
— Из описания в игре

Фракции, с проблемами водоснабжения, теперь могут иногда страдать от засухи, что приводит к экономическому спаду.

Засуха — это случайное событие, которое поражает малые фракции испытывающие истощение или перебои с водоснабжением, что приводит к негативным последствиям на состояние экономики.

Противостоять событию «засуха» можно производя в пострадавшие системы поставки воды, а также других предметов первой необходимости. Стоимость и спрос на данные товары увеличен.

Состояние «засуха» было добавлено в январском обновлении.


BGS Отказ инфраструктуры Отказ инфраструктуры (англ. Infrastructure Failure)
Крах инфраструктуры привёл к серьёзным сбоям в деятельности фракции.
— Из описания в игре

Отказ инфраструктуры нарушает деятельность фракции и снижает как безопасность, так и экономические стандарты. Повышенные требования к инфраструктуре в других местах звёздной системы могут привести к аналогичным сбоям для других фракций. Поставки продуктов питания и машинного оборудования могут ускорить ремонт вышедшей из строя инфраструктуры.


BGS Стихийное бедствие Стихийное бедствие (англ. Natural Disasters)
Стихийное бедствие влечёт за собой повреждение инфраструктуры и многочисленные жертвы.
— Из описания в игре

Стихийные бедствия влекут за собой значительные экономические затраты и затраты на безопасность для фракции.

Стихийное бедствие создаёт дополнительную нагрузку на инфраструктуру звёздной системы, увеличивая вероятность засухи или отказ инфраструктуры для других фракций в этой системе.


BGS Официальный праздник Официальный праздник (англ. Public Holidays)
В связи с благополучным периодом фракцией было решено учредить официальный праздник.
— Из описания в игре

Официальные праздники увеличивают влияние фракции и уровень жизни на всё время, однако это связано с небольшими экономическими затратами и расходами на безопасность. Во время статуса официального праздника, фракция в системе получает рост влияния за каждый цикл.


BGS Атака террористов Атака террористов (англ. Terrorism)
Фракция стала целью террористической группировки.
— Из описания в игре

Террористы могут преследовать процветающие группировки, что приводит к значительному снижению уровня безопасности и влияет на стоимость мин и оружия на чёрном рынке (продажа данного товара продлевает статус).

Противостоять атаке террористов можно, законно продавая оружие властям и помогая с охотой за головами, или, когда фракция переходит в состояние «Полной изоляции».

При атаке террористов в системе можно встретить повышенное количество различных сигналов, в которых происходит нападение на конвой транспортных кораблей контролирующей фракции.

Таблица влияния состояний[]

Рис. Состояние
(рус.)
Состояние
(англ.)
Значение Причина Меры
противодействия
BGS Нет Нет None Другое состояние недоступно - ничего
BGS Бум Бум Boom Экономика в состоянии роста Торговля товарами или разведывательными данными Контрабанда, торговля в минус, убийство "Чистых" кораблей
BGS Спад Спад Bust Спад в экономике Контрабанда и торговля в минус Торговля
BGS Гражданские беспорядки Гражданские беспорядки Civil Unrest Гражданское население бунтует Противозаконные действия, а также торговля оружием и контрабанда Охота за головами
BGS Голод Голод Famine Дефицит продуктов питания Критическое состояние спада экономики. Торговля или контрабанда продуктов питания
BGS Изоляция Изоляция Lockdown Система изолирована для повышения уровня безопасности Критическое падение Уровня безопасности в системе ввиду множества убийств гражданских кораблей. Охота за головами
BGS Эпидемия Эпидемия Outbreak Эпидемия распространяется среди граждан Дефицит Медпрепаратов торговля и контрабанда медпрепаратами
BGS Война Война War Две фракции разных систем сражаются за контроль Равное влияние между фракциями с разной формой правления Саботаж влияния
BGS Гражданская война Гражданская война Civil War Две фракции из этой же системы сражаются за контроль Равное влияние между фракциями с разной формой правления Саботаж влияния
BGS Выборы Выборы Election Две фракции одного типа правительства урегулируют конфликт мирным способом Равное влияние между фракциями с одинаковой формой правления Саботаж влияния
BGS Отступление Отступление Retreat Фракция покидает систему Влияние < 2.5 % Выполнение Миссий за фракцию
BGS Экспансия Экспансия Expansion Фракция собирает ресурсы для расширения на другую систему Влияние > 75 % Саботаж влияния
BGS Неурожай Неурожай Blight Болезнь сельскохозяйственных культур вызывает сокращение урожая Случайное событие Поставка Средство очистки почвы в необходимом количестве
BGS Засуха Засуха Drought Недостаток водоснабжения вызывает экономический спад Случайное событие Поставки воды и других предметов первой необходимости в необходимом количестве
BGS Отказ инфраструктуры Отказ инфраструктуры Infrastructure Failure Нарушает деятельность фракции и снижает как безопасность, так и экономические стандарты Случайное событие Поставка продуктов питания и машинного оборудования в необходимом количестве
BGS Атака террористов Атака террористов Terrorism Террористы могут преследовать процветающие фракции, что приводит к значительному снижению уровня безопасности и влияет на стоимость товаров Случайное событие Законная продажа оружия властям / охота за головами / фракция, переходит в состояние «Изоляция»
BGS Стихийное бедствие Стихийное бедствие Natural Disaster Создаёт дополнительную нагрузку на инфраструктуру звёздной системы, увеличивая для других фракций вероятность засухи или отказа инфраструктуры Случайное событие
BGS Официальный праздник Официальный праздник Public Holiday Увеличение влияние фракции и уровня жизни на короткое время при небольших затратах на экономику и безопасность Случайное событие


Ссылка на таблицу: Моделирование фоновых событий/Состояние

Экспансия (правила расширения)[]

Для экспансии в другую систему вам нужно поднять влияние контролирующей фракции минимум до 75 % в той системе (откуда вы планируете расширяться.)

Важно Экспансия — это статус для фракции. Даже если у вас две системы выше 75 %. Расширение произойдёт только из одной системы.

Во время Экспансии вы будете постепенно терять влияние на систему. Можно планировать расширение, оно не полностью случайное. Приоритет экспансии основан на кубе 20 св. лет с обеих сторон от исходной системы, вдоль осей карты галактики. Таким образом, мы получаем диаметр 40 св. лет. В этом кубе населенные системы будут выбираться из тех, в которых расширяющаяся фракция еще не представлена, в соответствии со следующими приоритетами:

  1. Ближайшая система, в которой фракция никогда не была раньше, с менее чем семью другими фракциями. Если условие не соответствует, то проверяется следующий пункт.
  2. Ближайшая система, от которой фракция уже отступила, с менее чем семью другими фракциями. Если условие не соответствует, то проверяется следующий пункт.
  3. Ближайшая система, в которой фракция никогда не была раньше, с ровно семью другими фракциями, включая, по крайней мере, одну фракцию, не являющуюся родной. Если условие не соответствует, то проверяется следующий пункт.
  4. Ближайшая система, фракция которой уже отступила, и в ней присутствуют ровно семь других фракций, включая, по крайней мере, одну фракцию, не принадлежащую к коренному населению. Если условие не соответствует, то проверяется следующий пункт.
  5. Если ни одна из систем не удовлетворяет этим четырем пунктам выше, экспансия завершится неудачно для этой фазы, и при следующем расширении будет рассмотрен куб с расстоянием от центра 40 св. лет, всегда выровненный по осям сетки (следовательно, общей шириной 80 св. лет).

В тех случаях, когда экспансия добавляет вашу фракцию в систему из 7 фракций, общее количество фракций увеличится (вместе с вашей) до 8 фракций в системе, и вы немедленно начинаете конфликт с фракцией (не коренной в данной системе), которая ближе всего по уровню влияния. После конфликта проигравшая фракция будет удалена из системы, чтобы вернуться к балансу из 7 фракций.

Гигантские корабли[]

План полётов гигантского корабля

С обновлением 3.3 разработчики ввели огромное количество новых гигантских кораблей и установок.

Некоторые из гигантских кораблей совершают переходы между системами по проложенным маршрутам (перемещаются после окончания недельного цикла по четвергам, во время «перезагрузки» сервера), а после перехода в новую систему находятся под защитой контролируемой фракции. Если гигантский корабль переходит в систему вашей фракции, вы можете следить за ним, потому что, если он будет атакован, это отразится и на общем состоянии вашей фракции, что может повлечь за собой негативные последствия в моделировании фоновых событий.

Узнать маршрут следования гигантского корабля, можно с помощью сканирования узла связи интересующего вас корабля

Установки — это статичные объекты, которые при присвоении фракцией, могут выступать в качестве цели для баталий во время конфликтных состояний.

Добавления в Odyssey[]

  • Поселения в Odyssey будут появляться в различных состояниях, которые отражают одно из состояний моделирования фоновых событий, дайствующих на контролирующую их фракцию.
  • Когда две фракции вступают в войну друг с другом, принадлежащие им поселения (Odyssey) становятся местами сражений и, соответственно, зонами конфликтов.
  • После завершения войны все места сражений становятся обычными поселениями под контролем той фракции, которая выиграла наибольшее количество зон конфликтов на этом конкретном месте сражения во время войны.
  • В Odyssey добавлены новые действия, которые игрок может выполнять, чтобы повлиять на безопасность и экономику данной фракции, а также увеличить или уменьшить вероятность наступления определённых состояний.
  • Новые триггеры включают в себя:
    • Уничтожение ИИ
    • Взаимодействие с поселениями различными способами
    • Продажа различных товаров барменам
    • Продажа различных данных барменам
    • Регистрация органических находок с помощью Vista Genomics
    • Выполнение заданий Odyssey

Источники[]

Примечания[]

  1. В русскоязычном сегменте встречаются разговорные термины «БГС», «БГС’ить»
  2. Имеет отдельное название: Powerplay (PP)
Advertisement