Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Фото и видео галерея должна быть заполнена
|
- «Перехват FSD» не то же самое, что и «Перехват в гиперпространстве».

Корабль пытается уйти от перехвата
Перехват в гиперпространстве (англ. Interdiction) — это процесс использования перехватчика FSD для перехвата другого корабля во время перелёта в гиперкрейсерском режиме.
Перехват может быть вызван кораблями властей системы, охотниками за головами, пиратами или другими игроками. Перехват также может быть спровоцирован таргоидами[1], во время перехода через гиперпространство.
Описание[]
Когда происходит перехват, перехватчик и его жертва вступают в некий аналог перетягивания каната: перехватчик должен следовать за жертвой и поддерживать связь до тех пор, пока процесс перехвата не завершится, в то время, как жертва должна либо попытаться уйти от перехвата, внимательно следуя за рассчитанным вектором побега, чтобы разорвать связь, либо подчиниться перехвату, скинув тягу в 0. Ход перехвата обозначен на экранах обоих кораблей двумя параллельными, синхронизированными полосками. Синий счётчик будет заполняться по мере того, как корабль выравнивается со своей целью или вектором побега, в то время, как красный счётчик будет заполняться, когда корабль не поспевает за своей целью или вектором побега.
После успешного перехвата, оба участника перехвата выпадают из гиперкрейсерского режима в нормальный режим полёта с небольшим количеством тепловых повреждений и FSD, заблокированным в длительном охлаждении; перехватчик также получит урон от тепловых повреждений. Если жертва подчинится перехвату в любой момент, во время процесса перехвата путём сброса тяги до нуля, она как и перехватчик смогут избежать теплового повреждения и получат гораздо более короткое время восстановления FSD. Игрокам, которым тяжело бороться с перехватом, может быть легче подчиниться, а затем немедленно нацелиться на другую звёздную систему и попытаться совершить переход (прыгнуть), чтобы ускользнуть от преследователя, когда закончится более короткое время перезарядки; прыжок в другую систему рекомендован вместо возвращения в гиперкрейсерский режим[ком. 1], так как гравитационный захват (англ. Masslock (Фактор блокировки массы)) перехватывающего корабля может помешать зарядке FSD для перехода в гиперкрейсерский режим. При этом имейте в виду, что если вам и удастся зарядить FSD для перехода в гиперкрейсерский режим, то покинуть систему через гиперпространство вам помешает уже перегревающийся FSD.
Если жертва успешно уклоняется от перехватывающего корабля, он принудительно выпадает из гиперкрейсерского режима и должен выдержать перезарядку FSD, которая может дать цели достаточно времени, чтобы достичь безопасного места на местной станции или совершить переход в другую систему, так как жертва останется в гиперкрейсерском режиме.
Корабли властей системы будут перехватывать только для сканирования на предмет криминального статуса (см. Награды за голову) и наличия на борту корабля контрабанды (Незаконные товары/Краденые товары). Если любой из вышеперечисленных факторов окажется в наличии, они откроют огонь по кораблю.
Когда охотники за головами перехватывают корабль, они также сканируют его, чтобы определить его криминальный статус, и они откроют огонь, если сканирование покажет, что за сканируемый корабль назначено вознаграждение.
Пираты стремятся перехватить корабль, чтобы выкрасть груз с него и будут демонстрировать одно из четырёх различных поведений после перехвата. Они могут немедленно открыть огонь, чтобы напугать жертву и заставить её сбросить груз. Они могут передать угрожающее сообщение и подождать несколько минут, пока груз будет выброшен за борт, и открыть огонь, если жертва не сбросит груз или попытается сбежать. Они могут просканировать груз жертвы, прежде, чем потребовать его сброса. Наконец, если пират обнаружит, что у его жертвы нет груза или она перевозит только дронов, тот выразит разочарование и позволит жертве спокойно уйти.
![]() |
Уйти от перехвата игроком почти[ком. 2] невозможно, поэтому лучше сразу сбросить скорость. |
Если система находится в состоянии «Вторжение таргоидов»[ком. 3], то в этой системе корабль игрока постоянно будут пытаться перехватывать в гиперкрейсерском режиме корабли таргоидов, но в отличие от NPC-кораблей людей, уйти от такого перехвата очень сложно. После того, как корабль игрока оказывается перехвачен таргоидами, корабль попадает в обычное пространство, но при этом получает зашифрованные данные «Телеметрия перехвата таргоидами».
Галерея[]
Видео[]
Примечание[]
- Дополнительные сведения
- Перехватчик FSD был представлен в 1.0 — Elite: Dangerous Beta 3.
- Если корабль влетает в зону отчуждения звезды или планетарного тела находясь в процессе перехвата, они оба сделают аварийный сброс из гиперкрейсерского режима вместе с перехватывающим кораблём.
- Если жертва перехвата была в процессе зарядки своего FSD для гиперпространственного прыжка до начала перехвата, FSD будет продолжать заряжаться, и жертва может сбежать, если их вектор побега совпадет с маркером назначения прыжка.[ком. 4]
- Комментарии
- ↑ Так называемый высокоэнергетический след или разг. Хай-вейк.
- ↑ Насколько известно, то в PvP (игрок против игрока) по умолчанию в игре приоритет заложен у перехватчика, случаи ухода от перехватчика в PvP неизвестны. Если на корабле установлен ангар для истребителей, то можно выпустить истребитель, чтобы отвлечь перехватчика и успеть выбрать другую систему для ухода от перехватившего.
- ↑ Возможность перехвата таргоидами была добавлена в обновлении 4.0.0.1500 — Odyssey Update 14.
- ↑ При выходе из гиперкрейсерского режима во время перехвата, и, когда на прехватываемом корабле происходит зарядка FSD для совершения прыжка в целевую систему, атакующий, вместе с перехватываемым кораблём, который пытается совершить прыжок в соседнюю систему аварийно выбрасывается в обычное пространство с возможным незначительным повреждением FSD.
- Ссылки и источники