Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
2983
страницы
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: В данный момент ведётся работа над страницей.
Особое место в истории человечества занимает 2151 год. Первый гипердвигатель позволил осуществить многовековую мечту писателей-фантастов и основать первую постоянную колонию за перделами Sol в системе Tau Ceti. Основание колонии на другой планете не обязательно значит, что на ней будет пострен целый планетарный порт. Большинство работ на поверхности проводится группой людей и в основном носит экономический характер, например добыча ресурсов или трудоустройство соискателей, которых не отпугивает разреженная атмосфера. Места, где проводятся такие операции, называют поселениями.
— Из описания в игре. Кодекс > Руководство пилота > Поселения. Введение.

Поселения — тип искусственных планетарных объектов, располагающихся на поверхностях планет. Поселения могут являться целью различных миссий, могут служить источниками материалов, предмет ов, зашифрованных данных и данных, а также для исследования лора игры (например, покинутые поселения).

В отличие от планетарных космопортов и аванпостов, корабли и ТРП не всегда могут совершить посадку на посадочные платформы и получить ряд услуг в поселениях, поскольку поселения не оборудованы посадочными платформами. В дополнении Elite Dangerous: Odyssey были добавлены поселения, которые оснащены посадочными платформами, также такие поселения предоставляют различные услуги, такие как заправка топливом, ремонт, доступ к потребительскому и чёрному рынкам.

В основном поселения находятся на безатмосферных планетах и лунах, пригодных для посадки, но с обновлением Elite Dangerous: Odyssey добавлены поселения на планетах и лунах с разреженной атмосферой.

Некоторые поселения не отображаются на панели контактов внешнего интерфейса корабля, также они не отображаются и после полного сканирования системы. Имеющиеся в некоторых поселениях посадочные платформы предназначены для транспорта самой фракции и недоступны для совершения посадки.

Поселения могут охраняться охранными системами — охранными дронами и турелями, которые предназначены для борьбы с ТРП, кораблями и пешими охранными расчётами. В зависимости от уровня безопасности, поселения могут оснащаться оборонительными периметрами — это зоны, запрещённые для полётов на корабле и проезда на ТРП. Нарушение этих зон в течение слишком длительного времени, скачивание данных с терминалов данных и датчиков, содержащих личные данные (при выделении датчика в качестве цели, будет отмечен как [ЛИЧН.]), попытка атаковать оборонительные системы (дроны или турели), или уничтожение генераторов может привести к срабатыванию оборонительных систем поселения, а также либо к штрафу, или к вознаграждению за поимку — это зависит от отношения контролирующей поселение фракции к закону.

Типы поселений

Некоторый тип поселений, которые не отображаются на карте планеты можно обнаружить перемещаясь на ТРП, при взятии определённых миссий, при сканировании постов перехвата и иных ситуациях.

Генерируемые поселения

Генерируемые поселения представляют собой тип поселений, случайно появляющихся на поверхности планет. Такие поселения можно встретить на поверхности планет, также, как и склады. Также, такие поселения могуть являться целью миссии, где предстоит найти поселение на определённой планете.

Типовые поселения

Типовое поселение на карте планеты

Основная статья: Типовое поселение

Подавляющее большинство поселений исчисляется тысячами, такие поселения расположены на безатмосферных планетах. Типовые поселения часто являются целью миссий для определённых типов: боевых или диверсионных.

На карте системы такие поселения можно встретить на планетах, где они обозначаются символом планеты, пригодной для посадки, с выступами, обозначающими, что на планете присутствуют планетарные космпорты или аванпосты, а также могут быть и поселения:

Планетарные станции на карте системы.jpg

При детальном просмотре карты планеты, при вращении планеты, можно увидеть все имеющиеся на данной планете поселения, отображаемые навигационным маркером, видимом на поверхности планеты при приближении тела на карте системы:

Иконка поселение на карте цв.png

Также список всех доступных поселений в звёздной системе можно посмотреть в левом меню наружного интерфейса корабля (по умолчанию клавиша 1):

Поселение на панели навигации.jpg

где они обозначены значком:

Settlement иконка.png


Поселения в дополнении Odyssey

Основная статья: Поселение (Odyssey)

Поселения, добавленные в Elite Dangerous: Odyssey и доступные для взаимодействия в пешем игровом режиме, обозначаются на карте планеты голубым цветом (типовые поселения, добавленные Elite Dangerous: Horizons обозначаются оранжевым цветом):

Иконка поселение на карте Odyssey.png

Поселения в Odyssey, также, как и в Horizons разделены по типам экономики, по размеру и по уровням безопасности.


Уникальные поселения

Основная статья: Покинутое поселение

Некоторые поселения уникальны и отличаются от обычного типа поселений несколькими характеристиками:

  • уникальные поселения изначально не обозначаются на карте системы. Активация любых маяков с данными этих поселений — терминалы доступа к узлу данных и датчики, может привести к появлению обозначения поселения на карте планеты с момента активации этих маяков;
  • уникальные поселения появляются на карте системы после подробного сканирования поверхности;
  • уникальные поселения на карте системы после обнаружения определяются как Иконка интересные места.png интересные места;
  • они редко оборудованы активными автоматизированными охранными системами;
  • уникальные поселения никогда не являются целью миссий, которые можно получить на станциях, если только на поселениях не присутствует туристический маяк;
  • на большинстве уникальных поселений можно получить уникальные файлы журналов данных;
  • истории, полученные с журналов связи поселений сохраняются в Кодексе (Главное меню Кодекса > Командир > Архив > Покинутые поселения)[1]

Множество уникальных поселений можно обнаружить, произведя сканирование постов перехвата.

К таким уникальным поселениям относятся покинутые поселения. Основная их особенность, что при посещении таких поселений, можно получить различные записи журналов этих поселений, которые являются частью сюжета игры. Записи для первичного ознакомления доступны через меню коммуникаций (по умолчанию клавиша 2), так и в дальнейшем, через Кодекс.

Объекты взаимодействия

В большинстве поселений можно обнаружить объекты взаимодействия — это тип объектов, взаимодействовать с которыми можно как при помощи сканера ТРП, так и пешем режиме игры через назначемую клавишу (по умолчанию E).

Взаимодействие с ТРП, происходит за счёт скачивания или взламывания данных (терминалы, датчики) или разрушая некоторые из объектов (турели, генераторы, охранные беспилотники и т. п.).

В обычных и уникальных поселениях можно обнаружить несколько видов объектов, доступных для взаимодействия с ними:

  • Датчики — можно сканировать с помощью сканера канала данных для получения пакета разведданных, которые можно передать соответствующей галактической державе в обмен за вознаграждение (кредиты). Датчики могут дать зашифрованные данные, если их все постепенно активировать. При активации очередного датчика даётся дополнительное время на сканирование следующего датчика (+1 минута). По итогу вы получите награду. Терминалы данных позволяют поднимать запертые ворота (ворот может быть несколько на объекте) и извлекать разные сведения для миссий и не только. Дальность сканирования датчиков и терминалов не более 50 метров, но сканировать можно сквозь стены и объекты, лишь бы расстояние позволяло.
  • Терминалы данных контролируют и проверяют различные функции поселения, к ним можно получить доступ с помощью сканера канала данных.
  • Генераторы обеспечивают энергией разные установки поселения, а также барьеры с защитным полем (красного цвета). Разрушив генератор, защитное поле с барьера спадёт или отключится какая-либо установка, но не на долго. Атака на генератор — это акт агрессии, то есть включится сирена и поселение будет вами недовольно.
  • Подключение к журналу связи поселения — терминалы, с которых можно получить различные журналы об истории поселения.

Системы безопасности поселений

Оборонительные системы поселений

Поселения могут быть как незащищёнными, так и могут оснащаться различными оборонительными системами, такими, как: охранные дроны, противокорабельные турели и турелями противо-ТРП, а также патрульными кораблями, которые иногда периодически улетают с поселения в никуда, а иногда прилетают другие и кружатся вокруг. Противокорабельные турели эффективно справляются с кораблями-нарушителями, но не стреляют по ТРП. Аналогично работают и турели по ТРП, которые не стреляют по кораблям. С самого ТРП уничтожаются противоТРП-турели довольно просто, а противокорабельные чуть сложнее. Но через некоторое время турели восстанавливаются, как и многие объекты поселения, после их разрушения. Корабли-охранники хорошо справляются с ТРП и при покидании охранной зоны, корабли будут долго преследовать ТРП нарушителя. Во время преследования корабль-охранник стреляет по ТРП из всего доступного на борту вооружения.

Оборонительный периметр поселения.jpg

На территории поселения иногда существуют ограничения перемещения для корабля и ТРП (зависит от уровня безопасности поселения). Подлетая к поселению на корабле будет показано предупреждение о нарушении границ дозволенного, чтобы пилот смог вернуться обратно за зону запрета. Если этого не сделать, то будет включена защита поселения и назначены мелкие награды и объявление в розыск (исключение составляет, вроде бы, незаконная организация, нарушая границы которой, наложения штрафов не произойдёт). Периметр запрещённой территории для корабля обычно выше, чем для ТРП. Запрещённую территорию для ТРП можно увидеть лишь сев в него — на радаре он выглядит как прямоугольник с красной границей.

Оборонительные турели

Датчик приближения

Proximity sensor-0.jpg

В поселениях со средним и высоким уровнем безопасности можно встретить датчики приближения. Размещение датчика приближения зависит как от уровня населения, так и от уровня безопасности поселения. В некоторых поселениях датчики приближения отсутствуют.

Уровень безопасности нет + ++ +++
Низкий ? ? ? ?
Средний 700 м ? отсутствует или ? ?
Высокий 990 м ? ? 1.7 км — 1.75 км

Силовые поля и механические ворота

Силовые поля блокируют доступ как наземной технике, так и выстрелам плазменной пушки ТРП. Они часто преграждают путь с пандусов и могут быть отключены путем уничтожения ближайшего генератора. В некоторых поселениях с высоким уровнем безопасности, если вы войдете в запретную зону, то ворота закроются.

Задания (миссии)

Задания чаще всего даются на считывание данных или разрушение устройства в каком-либо поселении. Делать это можно быстро, а можно аккуратно. По итогу владелец поселения объявит за вас награду и репутация с ним у вас ухудшится. А ваша репутация у заказчика улучшится, если, конечно, вы полностью выполните задание.

Разрушать объекты можно как с ТРП, так и с корабля (с корабля опаснее, ибо турели против кораблей бьют ощутимее). Ввиду того, что ТРП при разрушении можно купить за меньшее количество кредитов, а игрок перемещается в свой корабль, многие задания можно выполнять просто на скорость, главное знать, что от вас требуется.

Если кататься по поселению на ТРП, то можно набрать кучу данных, которые могут пригодиться не только для задания, но и на продажу и для улучшения инженерами.

Галерея


См. также

Примечания

  1. Здесь следует оговориться, что не все посещённые покинутые поселения заносятся в архив, также они распределются по группам, а истории некоторых поселений можно прочтитать в разделе Архива Кодекса: «Таргоиды»
Advertisement