Активное оборудование на корабле потребляет определённое количество энергии, измеряемое в МВт (мегаваттах), вырабатываемую силовой установкой. От состояния некоторых модулей зависит и количество потребляемой энергии, например, вооружение в пассивном режиме (убрано в корпус корабля) потребляет значительно меньше, чем в развёрнутом состоянии. Каждая силовая вырабатывает определённое количество энергии и могут возникнуть ситуации, когда для питания всего необходимого энергии не достаточно. Управляя приоритетами распределения энергии между модулями можно добиться установки оборудования более высокого класса.
Как это работает?[]
На правой информационной панели интерфейса корабля существует вкладка «Модули».

Информация об установленных на корабле модулях доступна в виде таблицы, где в колонках представлено:
- Имя — наименование модуля, его класс и рейтинг
- Тип — тип питающего конденсатора (каждый тип снаряжения потребляет энергию от своего типа конденсатора). Распределение энергии между ними осуществляется распределителем питания), определяет принадлежность модулей к:
- ENG, также ДВГ — Engine — двигатели корабля
- SYS, также СИС — System — общие системы корабля
- WEP, также ОРУ — Weapon — оружейные системы корабля
- Энергия — потребляемая мощность модуля от общего количества, в процентах.
- Здоровье — состояние, целостность (прочность) модулей.
- Приорит — приоритет энергосистемы. Приоритет задаёт последовательность отключения модулей при нехватке энергии и устанавливается игроком вручную.
Ниже дана информация:
- Отдача
- Применение
Модули также могут быть включены и/или выключены для экономии энергии и регулировки тепловыделения.
Приоритет энергосистеме можно установить переключая показатель от 1 до 5 включительно. Чем выше цифра тем меньший приоритет имеет данный модуль. То есть при нехватке энергии первыми отключаться модули имеющие приоритет «5», в последнюю очередь будут отключаться модули с приоритетом «1».
Как это использовать?[]
В основном ситуации нехватки энергии возникают при подготовке оружия к бою или повреждения силовой установки. При этом отключаются жизненно важные системы корабля, а повреждённая силовая установка начинает выдавать не более 40 % от номинальной мощности (в базовых настройках предполагается назначение всем модулям приоритета «1») такие как: Щитогенератор, Система жизнеобеспечения, Маневровые двигатели, Сенсоры и, собственно, само Вооружение. Согласитесь, вести бой без щита, без двигателей, не видя ничего вокруг (ситуация, когда сенсоры не работают) и без возможности вести огонь (вооружение не работает) не очень приятно, да и вообще невозможно.
В этом случае необходимо назначить менее значимым (или бесполезным во время боя) модулям более низкие приоритеты (2, 3, 4 и 5). Во время ведения боевых действий вам точно не нужен грузовой люк, FSD (пока орудия выпущены зарядить FSD невозможно), различные дроны и прочее не боевое оборудование. Также многие пилоты понижают приоритет систем накачки щита (если их несколько) или системы жизнеобеспечения (если бой не затянется надолго).
Пример использования[]
Рассмотрим на примере корабля Vulture.
Vulture | Энергия (МВт) | |||
---|---|---|---|---|
Класс и рейтинг |
Модуль | Приоритет | Вооружение выпущено | Вооружение убрано |
A4 | Силовая установка | - | +15.60 | +15.60 |
Е3 ![]() |
Импульсный лазер | 1 | -0.92 | отключено |
Е3 ![]() |
Импульсный лазер | 1 | -0.92 | отключено |
A0 | Усилитель щита | 1 | -1.20 | -1.20 |
С0 | Усилитель щита | 1 | -0.70 | -0.70 |
I0 | Дипольные отражатели | 1 | -0.20 | -0.20 (??? Проверить) |
E0 | Сканер преступников | 1 | -0.20 | отключено |
I1 | Легкий сплав | - | - | - |
D5 | Маневровые двигатели | 1 | -4.59 | -4.59 |
A4 | FSD | 3 | отключено | -0.45 |
Е3 | Система жизнеобеспечения | 1 | -0.42 | -0.42 |
A5 | Распределитель питания | 1 | -0.74 | -0.74 |
A4 | Сенсоры | 1 | -1.02 | -1.02 |
A5 | Щитогенератор | 1 | -3.64 | -3.64 |
A4 | Щитонакопитель | 2 | отключено | -1.72 |
С2 | Топливозаборник | 4 | off | -0.28 |
Н1 | Грузовой люк | 5 | отключено | -0.60 |
Не использовано энергии |
1.05 | 0.04 | ||
Используется энергии |
14.55 (93,3 %) | 15.56 (99,7 %) |
Примечания[]
- Независимо от назначенного приоритета управления модулями, игрок по-прежнему будет получать обязательное уведомляющее предупреждение на ИЛС при выпущенных гнёздах вооружения и о превышении предела мощности и возможном отключении модулей.