Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
2506
страниц


Сверхдержавы: Империя, Альянс, Федерация.

Как и было на протяжении всей задокументированной истории, человечество не слишком склонно к согласию в вопросах этики, политики, религии и экономики. Оно остаётся таким же и на рубеже 34-го века, когда территорией колонизированного людьми космоса управляют многочисленные группы с различными идеалами, некоторые из которых доброжелательны, а некоторые — не очень.
— Неизвестный источник.
В настоящий момент большая часть заселённого людьми космоса достаточно спокойна, холодная война между Федерацией, старейшей межзвёздной страной, и Империей, решительно вышедшей из неё, несколько оттаяла, хотя потенциал для нового кризиса никуда не исчез.

Незначительные локальные конфликты предыдущих десятилетий заметно уменьшились в числе и отношения между фракциями в целом стабилизировались. Но подобную ситуацию нельзя полноценно назвать мирной, так как небольшие конфликты всё же продолжаются. За короткий период времени, Альянс расширился от пары миров до значительно большей коалиции систем, объединённых политически ради образования стабильности. Это заставило 2 более старые силы понять, что они больше не являются абсолютно доминирующими.

Независимые системы всё ещё составляют огромную долю населённых людьми систем. Они обладают огромным многообразием культур и верований. Люди и правительства этих миров ищут новые возможности в глубинах неисследованного космоса.
— Elite: Dangerous Handbook

Сверхдержавы (англ. Superpowers, также Galactic Superpowers — Галактические сверхдержавы) — основные крупные политические фракции, во владении которых находится значительное количество звёздных систем. Сверхдержавам могут быть подконтрольны как политические стороны (галактические державы), так и малые фракции.

Сверхдержавы

В освоенной части галактики Млечный Путь существуют три Сверхдержавы.

  • Федерация иконка.png  Федерация — зародилась в системе Sol. Форма правления — представительская демократия.
  • Империя иконка.png  Империя — зародилась в системе Achenar. Форма правления — наследственная монархия.
  • Альянс-иконка.png  Альянс — зародилась в системе Alioth. Союз независимых систем преследующий единые цели.

Исторически сложилось, что между этими тремя фракциями прохладные отношения. Чаще всего вовлекают друг друга в вооруженный конфликт.

Четвёртая важная группа, которую следует отметить — Федерация пилотов, которая осуществляет надзор за деятельностью частных судов в населённом космосе, но не вмешивается в политические дела остальных фракций. Зачастую пилоты, состоящие в этой группе, самостоятельно нанимаются к другим фракциям в качестве наемников или волонтеров, как правило, ради денежной выгоды.

Фракционные ранги и репутацию можно повышать у всех фракций одновременно — игроки не ограничены повышением репутации только у одной из фракций.

Ранги

На данный момент у Федерации и Империи существует система рангов (званий), которая позволяет независимым пилотам (игрокам) получить титул у данных сверхдержав. Повышение ранга позволяет игрокам получить доступ к закрытым системам и космическим кораблям. Свой текущий ранг можно увидеть в правой панели интерфейса корабля.

Ниже приведена таблица рангов Сверхдержав (Для переключения, необходимо нажать соответствующую вкладку):

Ссылки на таблицы с рангами

Галактические державы

Основная статья — Галактические державы.

Галактические державы — организации расположенные в иерархии между Сверхдержавами и малыми фракциями. Технически могут контролировать десятки или даже сотни систем. Дают системе прямые уникальные бонусы (у каждой силы они разные/частично разные) при её контроле или эксплуатации, которые могут отличатся в зависимости от принадлежности группировки (малой фракции) которая контролирует систему.

Группировки

Основная статья — Малые фракции.

Помимо Сверхдержав (державы: Федерация иконка.png Федерация, Империя иконка.png Империя и Альянс-иконка.png Альянс), существует множество Группировок (до 7 в одной системе). Группировка, которая имеет самое высокое влияние в системе, обычно является главенствующей в данной системе. Контроль над системой берет та фракция, которая владеет главной станцией. Законы в системе устанавливаются главенствующей фракцией, например если фракция является анархической — в системе устанавливается беззаконие, или фракция имеет принадлежность к Федерации — много боевых кораблей выступающих на стороне данной фракции будут федеральные. Кроме того, некоторые системы, при определённых условиях (обычно только по желанию разработчиков), могут буквально закрываться — для доступа к ним требуется разрешение правящей малой фракции, представителей которой, как правило, можно найти в соседних системах (наглядный пример: система Crom и Crom Silver Boys, не видать вам кромскую серебряную дурь без разрешения!).

Все операции на рынке, а также исследовательские данные, сдаваемые на станцию, приносят вам репутацию у контролирующей малой фракциии. Одновременно, эти действия повышают этой фракции влияние в этой системе, так же как и выполнение миссий для неё.

Также возможны конфликты между малыми фракциями за право контроля над системой, захват станций и даже распространение влияния на ближайшие системы (при достаточной мощи главенствующей фракции). Вмешательство независимых пилотов (игроков) очень сильно влияет на подобные вещи. Более подробную информацию можно найти на странице описания моделирования фоновых событий.

Репутация

+2 Союзный
+1 Дружелюбный
0 Нейтральный
-1 Недружелюбный
-2 Враждебный

Пилот изначально имеет нейтральную репутацию у каждой фракции (как у малой, так и у Сверхдержавы). На сканере корабля, которым владеет пилот, все объекты обозначаются соответствующим цветом:

  • Зелёный — дружественная или союзная
  • Оранжевый — нейтральная фракция
  • Красный — недружелюбная или враждебная.

Примечания