Настоящего имени Сержанта никто не знает — он не называет его даже самым близким друзьям. Раньше Сержант был специалистом военного флота Федерации, близко сотрудничавшим с ныне уже не существующей корпорацией Colonial Drones, а позднее — с подразделением Core Dynamics, которое занималось беспилотниками. В его задачи входила настройка контроллеров и систем поддержки патрулирования на дальних дистанциях, используемых в этих аппаратах. Благодаря репутации Сержанта, у него начали стремительно появляться сподвижники и ученики, которые со временем построили ряд объектов вокруг его мастерской, поначалу бывшей гораздо скромнее их.
Вместительный магазин(англ. High Capacity Weapon) Чертёж увеличивает боезапас орудия и скорость атаки, что также увеличивает его массу и энергопотребление.
Состав чертежа «Вместительный магазин» (нажмите, чтобы развернуть)
Лёгкое крепление(англ. Lightweight) Модификация значительно снижает массу орудия и улучшает его энергоэффективность, но отрицательно влияет на целостность модуля.
Состав чертежа «Лёгкое крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
Дальнобойное орудие(англ. Long Range) Чертёж увеличивает радиус поражения и радиус нанесения полного урона, однако увеличивает массу и энергопотребление.
Состав чертежа «Дальнобойное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
Бластер малого радиуса действия(англ. Short Range) Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но снижает его радиус поражения и увеличивает выработку тепла.
Состав чертежа «Бластер малого радиуса действия» (нажмите, чтобы развернуть)
Сверхразмер(англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии.
Контроль интенсивности(англ. Flow Control) — экспериментальный эффект, который можно применить ко всем оружейным модулям за исключением экспериментального и предназначенного для разработки астероидов корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %.
Двойная прочность(англ. Наименование_эффекта_англ) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %.
Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу.
Модификация преобразует часть урона в взрывной, благодаря чему снаряды могут сразу несколько внутренних модулей в случае пробития корпуса. Однако при этом приходится жертвовать скоростью атаки.
Данные чертёжи увеличивают характеристики рельсотрона(англ. Railgun).
Внимание, некоторые показатели модификаций могут незначительно отличаться для разных типов крепления вооружения, а также размера (класса) орудий.
«Вместительный магазин» (англ. High Capacity Weapon)
(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)
Вместительный магазин(англ. High Capacity Weapon) — это чертёж, который можно применить к перечисленному для рельсотронов(англ. Rail Gun) у инженеров.
Чертёж увеличивает боезапас орудия и скорость атаки, что также увеличивает его массу и энергопотребление.
— Из описания в игре.
+ Увеличивает максимальный боекомплект и размер боекомплекта до 100 %. + Увеличивает урон в секунду до 11,11 %.
- Увеличивает массу до 60 %. - Увеличивает потребление энергии до 20 %.
Чертёж «Вместительный магазин» доступен для рельсотронов с 1 по 2 классы. Изменяемые характеристики, представленные в таблице ниже идентичны для всех классов.
Сверхразмер(англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии.
Контроль интенсивности(англ. Flow Control) — экспериментальный эффект, который можно применить ко всем оружейным модулям за исключением экспериментального и предназначенного для разработки астероидов корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %.
Двойная прочность(англ. Наименование_эффекта_англ) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %.
Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу.
Урезанный вариант(англ. Stripped Down) — экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля у инженеров. Экспериментальный эффект снижает массу на -10 %.
Этот экспериментальный эффект больше подходит для исследовательских кораблей, где необходимо уменьшить массу, но также может найти применение и в некоторых боевых сборках.
Механизм зарядки рельсовых снарядов, позволяющий влиять на работу щитовых ячеек. При попадании по цели, использующей щитовую ячейку, повреждает её и снижает скорость восстановления щита за счёт уменьшения наносимого снарядами малого калибра урона.
Ответный залп(англ. Feedback Cascade) — это экспериментальный эффект, который можно применить только для рельсотронов с помощью инженеров. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия. Эффект нескольких орудий суммируется.
Теряя 20 % номинального урона оружия, появляется возможность существенно нарушать работу активированных щитонакопителей. Для этого попадание по цели должно приходиться на этап «раскрутки» щитонакопителя, визуально заметен как перебегающие волны энергии. См. галерею ниже.
При этом выделяется значительно меньше тепла за залп. Ниже представлен алгоритм дейстия данного экспериментального эффекта.
После активации, у каждого щитонакопителя сперва начинается процесс «раскрутки» — время подготовки к регенерации щитов. Каждую секунду выделяется количество теплоты, указанное в характеристиках щитонакопителя (см. статью про щитонакопители). Каждую секунду наращивается объём щита, который будет регенерирован на следующем этапе. Визуально данный этап очень заметен: по щиту цели пробегают волны энергии;
Если на этом этапе цель получает попадание из рельсотрона (электромагнитной пушки) с данным экспериментальным эффектом, то часть наращиваемого объёма щита будет «сбита» и не будет подготовлена к следующему этапу. Аналогично «сбивается» количество выделяемой теплоты;
Данный экспериментальный эффект нарушает процесс раскрутки любого количества щитонакопителей, если они активированы одновременно. Поэтому рекомендуется активировать щитонакопители поэтапно, с небольшой паузой;
Вместе со «сбитием» процесса «раскрутки» щитонакопителей, щиты цели будут получать урон от попадания;
Минимально ячейка подготовит 10 % от своей мощности, сколько бы выстрелов с данным экспериментальным эффектом она бы не получила;
Считается, что с данным экспериментальным эффектом «сбивается» пропорциональное урону количество подготавливаемого объёма щита, то есть равное урону[1];
Если щиты будут уничтожены, то «подготовленный» объём прочности для щитов не будет применён в следующем этапе;
Подготовленный объём щита из предыдущего этапа за временной параметр «продолжительность» поступает в щиты. Пока работоспособен щитонакопитель, прервать этот процесс нельзя. Визуально этап отображается как «вспышка». См. галерею ниже.
Рельсотроны с данным экспериментальным эффектом имеют синий цвет выстрела, если принудительно не установлен другой цвет оформления в меню «Дизайн».
Экспериментальные боеприпасы, пробивающие корабль насквозь и поражающие все модули, оказавшиеся у них на пути. Данная модификация замедляет процесс перезарядки орудия.
Модуль сверхпробития(англ. Super Penetrator) — экспериментальный эффект, который можно применить только для рельсторонов с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Залп из нескольких орудий суммируется, каждый выстрел обсчитывается отдельно.
С данным экспериментальным эффектом рельсотрон будет вырабатывать на 40 % меньше тепла при выстреле, однако скорость перезарядки будет уменьшена. Подобные снаряды способны поразить любое количество модулей у цели, оказавшихся на линейной траектории их движения. Несмотря на игровое описание, «пробить насквозь» целевой корабль и поразить следующий невозможно. Подробнее о механике повреждения модулей и корпуса см. в статье «Механика повреждения кораблей».
Модуль сверхпробития также изменяет визуальный эффект оружия, выстрел получает жёлтый цвет, хотя пользовательские цвета оружия отменят предустановленную визуализацию экспериментального эффекта и установят детализацию оружия, выбранную игроком.
Плазменный рельсовый снаряд(англ. Plasma Slug) — экспериментальный эффект, который можно применить для рельсотронов(англ. Railgun) и «Имперскому молоту» (англ. Imperial Hammer) с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Залп каждого оружия с этим экспериментальным эффектом будет потреблять неизменное количество топлива.
С данным экспериментальным эффектом оружие будет наносить несколько меньше урона, однако боезапас будет ограничен запасами топлива, а не размером боекомплекта. Потребляя на каждый выстрел 0,027 т топлива из внутреннего топливного бака силовой установки и общих запасов топлива впоследствии, данный экспериментальный эффект выгодно использовать, если количество топлива превышает 2 т на каждое оружие. Тип оружия, класс оружия, применённые модификации и тип синтеза не влияют на затраты топлива на выстрел. Увеличить объём топлива, хранящийся на корабле, можно установив топливный бак бóльшего класса в качестве обязательного внутренного оборудования или установив дополнительные топливные баки в слоты для необязательного внутреннего оборудования.
Если экспериментальный эффект применён к фракционному оружию «имперский молот», стреляющему очередью из трёх снарядов, то каждый выстрел будет потреблять 0,009 т топлива, соответственно, общий расход топлива на всю очередь будет составлять 0,027 т.
Благодаря использованию данного экспериментального эффекта, выполнимо произвести значительно большее количество выстрелов, чем со стандартным или модифицированным боезапасом. Учитывая возможность синтезировать снаряды, наносящие на 15 % или 30 % больше урона, осуществимо вести огонь усиленными (синтезированными) снарядами, пока не закончится топливо. Итерация синтеза усиленных снарядов выполняется отдельно для каждого оружия. Данную стратегию выгодно применять на крупных кораблях, имеющих возможность разместить много топливных баков. Любой способ пополнить запасы топлива превратит усиленный боезапас в обычный. К таким способам относятся:
Экспериментальный эффект увеличивает скорострельности на 3 % и урон в секунду (УвС) за счёт увеличения потребляемой мощности на 5 %.
Если в интересах повысить урон, то предпочтительнее экспериментальный эффект «сверхразмер», который даёт более заметный прирост в уроне в случае крупных вооружений.