![]() |
Доступно только при установленном дополнении Elite Dangerous: Odyssey |
![]() |

Тепловая карта (англ. Heat Map) — карта плотности распространения геологических и биологических объектов на поверхности планетарного тела. Тепловая карта становится видна, если при сканировании в режиме подробного сканирования поверхности на планетарном теле:
- Отсутствует атмосфера или присутствует разрежённая атмосфера, то есть планетарное тело должно быть пригодно для посадки
- Присутствуют геологические и/или биологические сигналы
Про управление см. раздел статьи «Подробное сканирование поверхности: Настройки управления»
Если включен исследовательский режим ИЛС, в режиме подробного сканирования поверхности, при наличии на планетарном теле геологических или биологических сигналов, то на поверхности планетарного тела появится вот такая тепловая карта, посередине появится фильтр сигналов (1), а также в информационном окне отобразится общее количество особых сигналов (2). Количество этих сигналов соответствует общему количеству различных биологических родов или вариантов геологических объектов на планетарном теле:
Переключая зоны распространения биологических родов или геологических сигналов, тепловая карта может изменяться, отображая территорию распространения для каждого типа объекта.
Для геологических сигналов, как правило, все геологические объекты расположены равноценно с другими, поэтому, если на планетарном объекте присутствуют только геологические сигналы, то на фильтре объектов можно выбрать как «Все», так и любой конкретный тип геологического объекта. После выбора конкретного типа объекта, или «всех», можно выйти из режима подробного сканирования поверхности — тепловая карта выбранного типа объекта не исчезнет, если только не переключить режим интерфейса из режима анализа (исследовательского) в боевой режим.
Для биологических объектов карта распространения может меняться в зависимости от выбранного типа объекта, но некоторые виды жизни могут существовать и рядом друг с другом. Так, например, бактерии могут быть равномерно распространены по всей равнинной местности на поверхности планетарного тела и сосуществовать, к примеру, со стратумами. Тогда как фунгоиды и кустарники в основном произрастают в гористой местности, что, зачастую, может быть далеко от бактерий с равнинных территорий. Поэтому перед посадкой рекомендуется выбрать подходящий участок, сочетающий различные типы местности на небольшой площади, чтобы за короткое время добраться до как можно большего количества биологических видов. В некоторых случаях подходящая территория для произрастания какого-либо биологического вида может быть очень мала или отсутствовать вовсе вместе с видом. Более точно определить место посадки поможет сближение с поверхность планеты, но не ниже точки сброса из гиперкрейсерского режима полёта (до перехода в режим планирования), чтобы иметь возможность манёвра и ухода на более удобную для исследования орбиту.
Выбрать подходящее место для посадки также помогает цвет тепловой карты, показывающий плотность интересуемых объектов на ед. площади. Гамма и насыщенность цвета могут незначительно различаться ввиду настроек графики и особенностей игрового монитора. Переключаясь из исследовательского режима ИЛС в боевой и обратно, выберете место с подходящим рельефом для посадки, в пределах наиболее подходящего по цвету пятна. Следует учитывать, что наклонная горная или холмистая поверхность может обозначаться более выгодным цветом ввиду бóльшей площади поверхности, видимой из корабля. Если биологический вид встречается не только в гористой или холмистой местности, предпочтительнее садиться на ровных местах.
Некоторые уникальные роды, встречающиеся на планетах и лунах с вулканизмом, могут затруднительно обнаруживаться тепловой картой. К таким уникальным родам относятся: некоторые бактерии, осколки кристаллов, рецептоиды. При их поиске следует выбирать территорию, которая не только закрашена оптимальным цветом, но и содержит как можно меньше прочих биологических видов и геологических образований (гейзеров, лавовых фонтанов, фумарол, газовых воронок). Такая территория может быть обнаружена при последовательном переключении (переборе) всех сигналов: для геологических сигналов и прочих видов территория должна быть отмечена невыгодным цветом, а для искомого вида — выгодным.
Цвет и расшифровка | Пояснения |
---|---|
Большая плотность объектов | Зеленоватый цвет, помимо высокой плотности, говорит о равнинной местности. |
Средняя плотность объектов | Светло-голубой цвет характеризует среднюю плотность, но этим цветом могут быть закрашены наклонные холмистые или гористые участки, посадка на которые невозможна или затруднительна. |
Малая плотность объектов | Голубой или синий цвет говорит о низкой плотности. Это бедная местность с неровным каменистым рельефом. |
Участки которые не имеют объектов на поверхности будут прозрачными, белыми или чёрными (при низкой освещённости).
При этом сложность может возникнуть в определении наиболее выгодных для поиска участков с большой плотностью объектов, но по мере приобретения опыта в исследовании чтение тепловой карты не вызовет особых затруднений.
Примечания[]
- Комментарии
- Данный режим был добавлен в Elite Dangerous: Odyssey
- Ссылки и источники