Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3784
страницы

Корабли-носители — огромные корабли с множеством ангарных отсеков, которые могут выступать в роли мобильных баз. Набор предоставляемых на носителях услуг, типы имеющихся товаров и модулей снаряжения, а также содержимое космоверфи подбираются на усмотрение их владельцев.

Эти огромные суда от компании Brewer Corporation предоставляют широкие возможности развития для представителей всех профессий. В отличие от кораблей, рассчитанных на одного пилота, на покрытие еженедельных расходов носителя требуются значительные средства. Уникальный интерфейс позволяет владельцу корабля-носителя управлять всеми его элементами с одного экрана.
— Из описания в «Кодексе» игры.

Корабль-носитель класса «Drake» (англ. Drake-Class Carrier, также Fleet Carrier, сокр. FC) (далее — корабль-носитель) — это тип крупных кораблей-носителей класса «Drake»[к. 1], производства Brewer Corporation. Корабль-носитель класса «Drake» — это самый большой тип из всех доступных для приобретения пилотом кораблей, на его борту расположено 16 посадочных платформ разных размеров для размещения эскадрильи, что делает его мобильной базой с большим функционалом возможностей и ресурсов, как у типовых орбитальных станций.

Обзор[]

Корабль-носитель класса «Drake» предназначен как для перемещения и хранения кораблей и имущества самого владельца и других игроков, также может служить торговой точкой в системах. По сути, корабль-носитель является мобильной космической станцией. Помимо основных функций станции, обеспечивает владельцу грузовой отсек ёмкостью до 25 000 тонн (недоступен другим игрокам).

Корабль-носитель присутствует в игре всегда, во всех режимах и доступен всем игрокам. Независимо от режима их игры (соло — одиночный, открытый — многопользовательский или сеанс частной группы), корабль-носитель они будут видеть в любом случае.

Командиры могут держать в своей собственности только один корабль-носитель. Владелец может хранить свои собственные корабли и модули на своём корабле-носителе, не включая дополнительных служб. Для других игроков владелец может установить службы «Космоверфь» и «Снаряжение».

Корабль оснащён посадочными платформами в количестве 16 штук, всех размеров (8 больших, 4 средних и 4 малых), которые предоставляют те же услуги, что и обычные станции, включая такие сервисы, как: заправка, ремонт, пополнение припасов и многое другое, в зависимости от того, чем оснастил владелец свой корабль-носитель.

Владелец может управлять допуском на стыковку и может ограничивать тех, кто хочет стыковаться. Корабли-носители также имеют общую грузоподъёмность 25 000 тонн, которая используется как для хранения товаров, так и для содержания инфраструктуры, необходимой для различных дополнительных услуг. Общая вместимость топлива — 1 000 тонн трития. Оборонительное вооружение состоит из 20 автоматических оборонительных турелей.[1][2][3][4]

Для кораблей-носителей предусмотрено несколько вариантов оснащения, подходящих для определённых целей с разными доступными услугами, модулями и даже верфями. Владелец корабля-носителя может разрешить или отказать в стыковке другим пилотам.[5] Можно управлять финансами своего корабля, устанавливая тарифы и регулируя цены покупки и продажи товаров, продаваемых на рынке перевозчика.

Fleet Carrier rear view

Корабль-носитель. Вид Сзади

Корабль-носитель оснащается гипердвигателями класса «Крупный корабль» — наподобие тех, которыми оснащаются корабли классов «Farragut» и «Majestic», что позволяет ему совершать длинные переходы через гиперпространство между звёздными системами. Максимальная дальность гиперпространственного перехода для корабля-носителя составляет 500 световых лет. Он может перемещаться в любую точку галактики, за исключением закрытых систем (даже если у пилота получено Разрешение), при этом обычно корабли-носители ориентируются на главную звезду системы и находятся на её орбите. Если система исследована, то можно выбрать конкретный пункт назначения, который может располагаться на орбитах звёзд, планет, а в некоторых случаях — их спутников (лунах). Также возможно перемещение кораблей-носителей внутри системы, где они совершают такой же переход через гиперпространство.

Покупка, оснащение, списание[]

Приобретение[]

Корабли-носители продаются в системах, в которых находится верфь для их производства. Для поиска таких систем на карте галактики необходимо выбрать фильтр: «Режим данных пользователя» > «Услуги» > «Торговец носителями». Но стоит учитывать, что будут отображаться только те системы, которые были посещены. Торговцев носителями можно найти в космопортах (доступен в меню «Контакты»).

При покупке корабля-носителя командиру будет предложено выбрать собственное оригинальное имя корабля.

После покупки корабля-носителя владельцу придёт сообщение с указанием координат местонахождения корабля, сам корабль появляется на карте галактики в той же системе, в которой был приобретён, или в соседней, если в текущей системе нет свободных для размещения мест (подробнее см. ниже, «Выбор точки прибытия»). Приобретение корабля-носителя не требует особых рангов. Стоимость корабля-носителя составляет 5 000 000 000 КР.

Места продажи[]

Космопорты, которые оборудованы верфью кораблей-носителей и на которых можно приобрести корабли-носители:

Система Станция Удалённость от
Sol, св. лет
Agartha Enoch Port 148,32
Alcor MacDonald Settlement 81,71
Balante Laplace Ring 126,44
CD-47 990 Jackson Ring 125,18
Colonia Jaques Station 22 000,47
Diso Shifnalport 112,20
Ehlanda Clark Port 211,86
Kakmbutan MacGregor Orbital 158,86
Kruger 60 Kepler Gateway 13,08
Lan Tzak Jacobi Platform 111,9
Namnetes Jolliet Enterprise 112,91
Panoi Garen Hub 63,58
Skeggiko O Kuo Terminal 57,42

Ссылка на ближайшие системы, где продают корабли-носители, на сайте INARA.

Основные и дополнительные службы и сервисы[]

Изначально на носителе включён минимальный основной набор служб, которые можно значительно расширить за дополнительную плату.

Предоставляемая услуга Офицер
(должность)
Стоимость
активации, КР
Расходы в неделю
(активна), КР
Расходы в неделю
(приостановл.), КР
Требуется места (т)
Redtriangle Экипаж на мостике Вахтенный офицер Основные
службы:
0
Основные
службы:
5 000 000
Нельзя
приостановить
Основные
службы:
0
Redtriangle Торговля товарами Торговцы
товарами
Redtriangle Хранилище трития Торговец
тритием
Bluetriangle Станция дозаправки Контролёр
топлива
40 000 000 1 500 000 750 000 500
Bluetriangle Ремонтники Главный
механик
50 000 000 1 500 000 750 000 180
Bluetriangle Арсенал Главный техник
по вооружению
95 000 000 1 500 000 750 000 250
Бюро выплат Офисный
представитель
150 000 000 1 850 000 850 000 100
Космоверфь Менеджер
космоверфи
250 000 000 6 500 000 1 800 000 3 000
Снаряжение Менеджер по
снаряжению
250 000 000 5 000 000 1 500 000 1 750
Склад краденого Скупщик
краденого
165 000 000 2 000 000 1 250 000 250
Universal Cartographics Звёздный
картограф
150 000 000 1 850 000 700 000 120
Бар зала ожидания Бармен 200 000 000 1 750 000 1 250 000 150
Vista Genomics Экзобиолог 150 000 000 1 500 000 700 000 120
Pioneer Supplies Торговец
снаряжением
250 000 000 5 000 000 1 500 000 200
Redtriangle — основные службы (службы в базовой комплектации)
Bluetriangle — рекомендуемая к приобретению услуга

Основные службы[]

Основные службы — это, собственно, трюм, стыковка, торговля и управление гиперпространственным переходом носителя в другую систему. Для владельца также доступна пустая «Космоверфь» и служба «Снаряжение», но без возможности заказа и покупки модулей — только хранение уже купленных модулей и их замена. Базовые услуги нельзя отключить и стоимость их обслуживания включена в минимальный еженедельный платёж. Базового оснащения вполне достаточно, для того, чтобы использовать носитель как передвижной склад кораблей, модулей и товаров, которыми можно торговать.

На вновь приобретённых кораблях-носители класса «Drake» сразу же включены три основные службы, которые остаются активными в любое время. Экипажи основных служб оплачиваются из базовой платы за содержание в размере 5 000 000 кредитов в неделю.[2][1]

  • Экипаж на мостике (англ. Bridge Crew)

У каждого корабля-носителя есть экипаж. Это служба для связи с руководителями имеющегося на борту персонала.

— Из описания в игре.

Персонал, обслуживающий корабль-носитель. Экипаж на мостике подчиняется вахтенному офицеру.
  • Торговля товарами (англ. Commodities Market)

Этот отдел следит за торговлей на корабле-носителе.

— Из описания в игре.

Позволяет посетителям покупать и продавать товары. Владелец также может включить для посетителей покупку или продажу определённых товаров, разместив заказ на покупку, при этом он может установить вознаграждение (выставляется сумма выше среднерыночной по галактике) за поиск, которое будет выплачиваться посетителям, продающим эти товары. Корабли-носители имеют уникальное экономическое обозначение под названием «Частный бизнес».
  • Хранилище трития (англ. Tritium Depot)

Управляет поставками трития для питания двигателей корабля-носителя.

— Из описания в игре.

Позволяет владельцу управлять запасами тритиевого топлива на корабле. Владелец и посетители могут видеть количество топлива и дальность прыжка корабля-носителя, а также могут пожертвовать дополнительное топливо.

Дополнительные услуги[]

Владельцы кораблей-носителей класса «Drake» могут включить дополнительные услуги на борту своего корабля, если он находится в системе, где присутствует «Администрация корабля-носителя» (англ. Carrier Administration), которые можно встретить в некоторых системах. Владелец может устанавливать новые услуги или отключать ненужные, пополнять запасы услуг вроде «Снаряжение» и «Космоверфь», а также нанимать (включить услугу, установить службу) или заменять NPC-персонал[к. 2] корабля-носителя, отвественный за различные службы корабля-носителя. Чтобы получить доступ к этим услугам, корабль-носитель должен находиться в системе, где присутствует «Администрация корабля-носителя» а наличие меню «Услуги корабля-носителя» (англ. Carrier Management) в службах корабля-носителя подтвердит присутствие администрации корабля-носителя в самой системе.

Системы, где присутствует Администрация корабля-носителя, можно найти через карту галактики в игре. Для этого необходимо выбрать фильтр: «Режим данных пользователя» > «Услуги» > «Администрация корабля-носителя». Но стоит учитывать, что будут отображаться только те системы, которые были посещены.

Карта галактики-Фильтр-РДП-Услуги-АКН

Найти такие системы можно также через сайт Inara.cz: ссылка на список систем обслуживания на сайте Inara.cz.

Дополнительные услуги корабля могут быть в трёх состояниях:

  • Отключена (англ. Off);
  • Активна (англ. Online);
  • Приостановлена (англ. Suspended).

Менять статус дополнительных услуг можно на собственный выбор. Приостанавливать и возобновлять услуги можно в любой удобный момент (находясь в любой системе), но совсем отключать, либо добавлять новые услуги можно лишь в том случае, когда корабль-носитель находится системе, в которой присутствует Администрация корабля-носителя.

После установки дополнительных услуг кораблей-носителей они автоматически активируются и влекут за собой включение полной стоимости их обслуживания. Владелец может приостановить действие дополнительных услуг, чтобы сократить расходы на содержание; экипажи, работающие по приостановленным услугам, остаются на борту корабля-носителя и по-прежнему должны получать вознаграждение. Единственный способ полностью отказаться от дополнительных услуг — отключить эти услуги.[2][1]

  • Расширенное техническое обслуживание (англ. Advanced Maintenance) — включает такие дополнительные услуги пополнение запасов для пристыкованных кораблей, как:
  • Станцию дозаправки (англ. Refuel Station)

Эта услуга позволяет пристыкованным кораблям дозаправлять баки.

— Из описания в игре.

  • Ремонтники (англ. Repair Crews)

Позволяет проводить ремонт пристыкованных кораблей и модулей.

— Из описания в игре.

  • Арсенал (англ. Armoury)

Позволяет пополнять запас и транспортный парк.

— Из описания в игре.

  • Бюро выплат (англ. Redemption Office)

Даёт возможность обналичивать невыкупленные боевые облигации.

За каждую обналиченную по данной услуге облигацию взимается комиссия.

— Из описания в игре.

Позволяет посетителям продавать любые или все ваучеры боевых облигаций, прибыль с торговли, ваучеры на награду, выплаты галактических держав и ваучеры Кодекса. С каждой сделки взимается комиссия за обслуживание в размере 25 %, которая делится между офисным представителем и банком корабля-носителя.
Внимание Услуги «Снаряжение» и «Космоверфь» открыты по умолчанию только для владельца корабля-носителя, их покупка откроет эти услуги и для посетителей.

Открывает космоверфь, где командиры могут приобрести, продать и оставить на хранение корабли. Для владельцев носителей эта услуга доступна всегда.

— Из описания в игре.

Позволяет посетителям покупать, продавать, хранить и передавать корабли; владелец корабля-носителя всегда может хранить и передавать свои корабли независимо от того, установлена ли эта услуга. Владелец корабля-носителя определяет, какие корабли будут храниться для посетителей, приобретая один или несколько тематических пакетов, содержащих несколько моделей кораблей. Запасы кораблей ограничены, пополнить их может только владелец, а грузоподъёмность равна их общей массе.

Предоставляет командирам возможность приобретения и установки модулей. Для владельцев носителей эта служба доступна всегда.

 — Из описания в игре.

Позволяет посетителям покупать, продавать, хранить и передавать модули; владелец всегда может хранить и передавать свои модули независимо от того, установлена ли эта услуга. Владелец определяет, какими модулями запастись для посетителей, выбирая из нескольких уровней качества, причём более дорогие уровни предлагают лучший выбор модулей. Запасы модулей ограничены, пополнить их может только владелец, и они занимают грузовой объём, равный их общей массе.
  • Склад краденого (англ. Secure Warehouse)

Складское помещение, обслуживаемое неконтрактным персоналом. Здесь ведётся экспорт и импорт краденых товаров.

— Из описания в игре.

Позволяет посетителям покупать и продавать украденные товары через скупщика краденого. С каждой сделки удерживается комиссия за обслуживание в размере 25 %, которая делится между скупщиком краденого и банком корабля-носителя.

Представитель сети Universal Cartographics предлагает услуги по обмену данными исследований для всех посетителей.

За все приобретённые данные взимается комиссия.

— Из описания в игре.

Позволяет посетителям продавать данные сканирования систем и картографированных планетарных тел в Universal Cartographics. С каждой сделки удерживается комиссия за обслуживание в размере 25 %, которая делится между «Звездным картографом» и банком корабля-носителя. Обратите внимание, что в данном случае отменяется ограничение на удалённость от продаваемой системы[к. 3] — вы можете продать данные той же системы, в которой находится носитель.
  • Бар зала ожидания (англ. Pilot's Lounge)

Бар корабля-носителя — идеальное место, чтобы расслабиться после долгого перелёта. Через бармена также можно заключить сделки по обмену активов.

— Из описания в игре.

Позволяет совершать обмен и продавать такие ресурсы, как: предметы, компоненты и данные. Для того, чтобы служба работала, необходимо через консоль управления кораблём-носителем выбрать интересующий тип ресурса и выставить его либо на покупку, либо на продажу (если такой имеется в наличии на корабле-носителе). Также стоит отметить, что можно сдавать любые ресурсы из собственного хранилища в хранилище корабля-носителя, ёмкость хранилища корабля-носителя составляет 1000 единиц любого ресурса. Товары из хранилища корабля-носителя можно выставить на продажу через консоль управления кораблём-носителем.

Позволяет зарегистрировать биологические образцы в зале ожидания. За внесение данных в каталог взимается комиссия.

— Из описания в игре.

Позволяет установить службу Vista Genomics после включения службы в зале ожидания будет открыт отдельный отсек с представителем Vista Genomics.

Пункт продажи личного оружия, комбинезонов и расходуемых предметов в зале ожидания.

— Из описания в игре.

Позволяет установить службу Pioneer Supplies, после включения службы, в зале ожидания будет открыт отдельный отсек с представителем Pioneer Supplies. Разрешение на торговлю запрещёнными взломщиками можно включить в настройках корабля-носителя.
Внимание Обмен между игроками комбинезонами и оружием (включая модернизированные) произвести не получится.

Бюджет[]

Корабль-носитель — весьма дорогое удовольствие не только при покупке, но и при эксплуатации. Покупая носитель, вы должны понимать, что взваливаете на себя немалые еженедельные расходы. При этом не имеет значения — находитесь ли вы во вселенной Elite постоянно, или заходите раз в месяц. Списываться средства на обслуживание будут постоянно, а сам себя окупать он вряд ли будет.

Все расходы списываются с баланса корабля-носителя. Владелец может в любой момент ввести или вывести средства с носителя. Для управления финансами нужно быть пристыкованным к самому кораблю-носителю.

Если владелец оставит свой носитель без достаточной суммы на балансе, то деньги могут закончиться. А при достижении задолженности в 300 млн, носитель будет списан автоматически.

Если же вы находитесь в игре регулярно, то обслуживание корабля-носителя не такая сложная задача: 10—20 млн в неделю для большинства игроков небольшая сумма.

Так, еженедельный бюджет по обслуживанию корабля носителя в максимальной сумме (при всех включенных услугах) может составить:

  • Зарплата команды (основные услуги): 5 000 00 КР
  • Необязательные услуги (включены все услуги Horizons): 21 700 000 КР
  • Необязательные услуги (включены все услуги Odyssey): 8 250 000 КР
Итого (включены все услуги Horizons): 26 700 000 КР
Итого (включены все услуги Horizons + Odyssey): 34 950 000 КР

Также стоит учитывать, что за каждый совершённый прыжок помимо затрат на тритий берётся плата и за обслуживание корпуса корабля — в размере 100 000 КР за каждый совершённый прыжок.

Для калькуляции расходов корабля-носителя можно воспользоваться сервисом Fleet Carrier Calculator (англ.).

Приобретение снаряжения и кораблей для продажи на носителе[]

Обратите внимание, что службы «Космоверфь» и «Снаряжение» при включении начнут работать для всех игроков, но магазин будет пуст. Для того, чтобы там продавались корабли, снаряжение или модули, необходимо их докупить за отдельную плату. Корабли, снаряжение и модули поштучно не продаются, только фиксированными пакетами. Пример пакета — «Боевые корабли» или «Оборудование для добычи». Один пакет бывает трёх классов: дешёвый, средний, дорогой. При этом в дорогом пакете находятся только дорогие предметы, средних и дешёвых предметов в них нет. Также и с остальными. Купить несколько одинаковых пакетов нельзя, поэтому придётся выбирать, какой именно пакет вам нужен (1-го, 2-го или 3-го класса). При пополнении запасов частично распроданный пакет пополняется до полного.

Обратите внимание, что купленные пакеты также уменьшают свободный объём трюма.

Если вы планируете заняться удалённой торговлей — имейте ввиду, что для пополнения запаса кораблей и оборудования носитель придётся переместить в ту систему, где доступно такое обслуживание, то есть в системы, где присутствует администрация кораблей-носителей.

Пополнять запасы остальных служб не нужно — они пополняются автоматически, вы просто получаете процент с их продаж.

Управление[]

Управление кораблём-носителем можно осуществлять не выходя из своего корабля, удалённо, через собственную встроенную уникальную операционную систему CarrierAdminOS, которая во многом повторяет функционал консоли взаимодействия со станцией.

Иконка инфо Управлять носителем можно как непосредственно находясь на нём, так и удалённо, но только через консоль.

Вызывается консоль либо из правого бокового меню (по умолчанию клавиша 4), либо — если вы пристыкованы к носителю — там же, где расположена консоль взаимодействия со станцией. Все операции с кораблём-носителем возможны только через эту консоль.

С помощью консоли можно управлять службами, тарифами, финансами, прыжками, внешним видом и т. д.

Часть операций подразумевает непосредственную стыковку к носителю. Это операции с трюмом. Например, невозможно перегрузить топливо из трюма в хранилище (бак) находясь вне корабля-носителя. Для этого нужен промежуточный трюм обычного корабля и всё равно придётся стыковаться.

Топливо[]

Корабль-носитель заправляется тритием. Хранилище трития вмещает 1000 тонн. При покупке носитель передаётся игроку заправленным наполовину (500 тонн). Тритий можно приобрести на станциях или добыть обычным способом в ледяных кольцах планет. В среднем при прыжке носитель потребляет около 0,2 тонн топлива на 1 световой год[к. 4].

На потребление влияет загруженность корабля. В расчёт загруженности идёт объём занятого трюма и хранилища с тритием. Следует учитывать, что активированные услуги занимают некоторое количество массы (трюма), которое также учитывается при прыжке. Масса пристыкованных кораблей и содержимого их трюмов на расход топлива не влияет. Таким образом, хоть и совсем немного, но всё-таки выгодней груз держать в трюме пристыкованного корабля, а не носителя. Экономия составит примерно 1 тонну трития на 1 прыжок в 500 лет на каждые 500 тонн груза, перемещённого из трюма носителя в трюм пристыкованного корабля.

Таким образом, зависимость топливозатрат от дистанции прыжка и заполненности трюма почти линейна и подчиняется математическому закону, указанному ниже. Также представлен тарировочный график топливозатрат от дистанции прыжка и загруженности. Зависимость удобна тем, что, зная загруженность, можно разделить любое расстояние, которое предполагается преодолеть на соответствующее значение, и определить требуемое количество трития. Следует отметить, что на прыжок тратится не менее 5 тонн трития, даже если это прыжок внутри системы. Топливозатраты трития округляются до целого числа в меньшую сторону, то есть в пользу игрока.

Топливозатраты на прыжок корабля-носителя

По мере расхода топлива, хранилище трития нужно пополнять. Максимальное количество трития, который можно взять с собой, составляет 1000 тонн в хранилище + 25000 тонн в трюме + некоторое количество в пристыкованных кораблях. Итого: 26 790 тонн, при условии, что вы пристыковались к носителю на Type-9, полностью загруженном тритием.[к. 5] Этого хватит более чем на 100 000 св. лет. Если лететь командой, то каждый игрок может взять с собой Type-9 полный трития, таким образом ещё больше увеличив дальность полёта.

При полностью заправленном хранилище трития (1000 т), пустом трюме и с отключёнными различными службами дальности перехода хватит примерно на 7500 св. лет (при прыжках на максимальные расстояния).[к. 6]. При полностью гружёном корабле-носителе дальность перемещения составит около 3500 св.лет.

Запланированный гиперпространственный переход[]

Основной плюс носителя — это увеличенный (относительно корабля) по расстоянию гиперпространственный переход (прыжок), который позволяет разом переместить в другую точку все находящиеся на нём корабли, модули и различный груз. Для совершения прыжка владельцу необходимо войти в консоль управления носителем и запланировать его. Далее, владелец может заниматься своими делами или вообще выйти из игры. Прыжок будет совершён в любом случае, но только один. Для совершения следующего прыжка необходимо снова открыть консоль управления и запланировать следующий прыжок. Стыковаться к носителю для этого не обязательно. Имейте ввиду, что отдавать команды на совершение прыжка можно удалённо, но заправлять хранилище трития придётся на месте, хотя это может сделать не только владелец, но и любой другой игрок, находящийся рядом.

Выбор точки прибытия[]

В отличие от обычного корабля, носитель может прибыть не только к главной звезде системы, а вообще к любому астрономическому объекту в системе сразу (при условии, что система уже была посещена ранее и, соответственно, доступна карта системы). Для этого владелец может открыть карту системы прибытия и на ней указать тело, к которому нужно прибыть. Если карта системы прибытия недоступна, имеет смысл первый раз прилететь в систему на обычном корабле и, после того, как она станет доступна — вызвать носитель уже к конкретному астрономическому объекту. Кроме того, носитель способен совершать переходы и внутри системы, не переходя из неё.

Если владельцу не важно, куда именно должен прибыть корабль-носитель, то он может просто указать систему на карте галактики и носитель прибудет, как и обычный корабль, к главной звезде системы. И затем уже, если есть необходимость, совершить переход внутри системы.

Способность носителей прибывать сразу к нужному астрономическому объекту очень удобна, например, для разработки ресурсов — гораздо удобнее, когда носитель висит прямо над кольцом, а не возле звезды в нескольких тысячах световых секунд.

При планировании прыжка стоит иметь ввиду, что все системы ограничены по количеству одновременно находящихся в ней носителей. На данный момент — это 16 носителей на один астрономический объект, но имеют место исключения. Если система востребована (например популярные системы для разработки астероидов), то свободных ячеек для размещения корабля-носителя может не оказаться и прыжок совершить не получится, пока не освободится место. Разработчики сообщают, что работают над увеличением этого ограничения. Также в закрытые системы прыжок носителя запрещён (даже при наличии пропуска).[к. 7]

Выполнение прыжка[]

Прыжок планируется в меню корабля-носителя. Выбрав на карте галактики в качестве точки прибытия систему или конкретное тело в системе (именно в меню планирования прыжка носителя, а не в меню своего корабля) в пределах 500 св. лет, нужно нажать кнопку «запланировать прыжок». В Elite Dangerous: Odyssey это выполняется путём длительного удержания ПКМ — правая клавиша мыши, либо в меню справа, в самом верху выбрать соответствующую иконку. Все остальные действия носитель выполнит сам. Для планирования маршрута через множество систем удобно использовать генератор маршрутов кораблей-носителей[6]. Благодаря планировщику, вам не придётся каждый раз искать систему на оптимальном удалении (например, 500 св. лет от текущей точки), достаточно сохранить список систем, предоставленный генератором.

Общее время перехода через гиперпространство занимает 15 минут. За 5 минут до прыжка на корабле-носителе отключается стыковка/отстыковка для всех игроков. Все, кто находится на носителе, получают уведомления, в какую систему отбывает носитель. Если вы подключены к местному каналу связи звёздной системы, то сможете увидеть сообщения об отбытии всех кораблей-носителей и в этом канале тоже. Если владелец не успел на корабль-носитель, то прыжок будет совершён без него и придется догонять ушедший носитель.

Иконка инфо Иногда наблюдается увеличение времени подготовки носителя к прыжку — время ожидания может быть больше часа или же прыжок вообще невозможно выполнить (появляется ошибка «Не удалось сделать запрос на прыжок корабля-носителя, нет сроков»). Данная ситуация проявляется при большой активности игроков, особенно после обновлений, когда игроки массово возвращаются в игру и на сервер попадает много запросов на прыжки кораблей-носителей.[к. 8]

В период подготовки носитель передаёт объявление через внутренние системы оповещения, уведомляющее местных пилотов о готовящемся прыжке, а в системе назначения появляется источник сигнала, указывающий, куда прибудет корабль-носитель. Владелец может отменить прыжок за 10 минут до начала прыжка. За три минуты и 20 секунд до вылета корабль-носитель переходит в режим предполётной блокировки: все услуги временно приостанавливаются, запросы на стыковку больше не принимаются, а посадочные платформы убираются в свои ангары. Окончательная подготовка к вылету и сам прыжок состоят из семи фаз, уведомления о которых выводится на ИЛС:

  1. 3:20 — 2:15. Протокол изоляции активирован
  2. 2:14 — 1:00. Подготовка корабля-носителя к прыжку
  3. 0:59 — 0:30. Включение двигателя FSD
  4. 0:29 — 0:01. Запуск двигателя FSD
  5. 0:00 ~ +0:20. Переход в гиперпространство
  6. +0:20 ~ +0:40. Пересечение гиперпространства
  7. +0:40 ~ +1:10. Выход из гиперпространства

По завершении прыжка носитель остывает 5 минут, после чего можно запланировать следующий прыжок. Таким образом, максимальная скорость перемещений по галактике составляет 3 прыжка в час (1500 св. лет/час).

В течение периода восстановления после прыжка нельзя совершить другой прыжок, но услуги разблокируются и доступ к ним восстанавливается, а посадочные платформы возобновляют работу. Пилоты, которые успели совершить стыковку с кораблём-носителем до предполетной блокировки, совершат гиперпространственный переход вместе с ним, но, в отличие от прыжков на обычном корабле, если корабль игрока находится в ангаре, они не увидят гиперпространство во время прыжка. Насладиться видом перехода через гиперпространство корабля-носителя можно находясь в зале ожидания корабля-носителя (доступно только владельцам дополнения Elite Dangerous: Odyssey).


Особенности переходов через гиперпространство[]

Со стороны можно посмотреть не только отбытие, но и прибытие корабля-носителя. Метка корабля-носителя появляется в системе прибытия раньше самого носителя. Можно прилететь к ней, и с расстояния 5—7 км наблюдать зрелищный процесс прибытия. Если расположиться неудачно, то носитель прибудет прямо сквозь корабль игрока, что впрочем не повреждает его, но из-за особенностей программного кода, придется перейти в гиперкрейсерский режим и потом вернуться в это же место нахождения корабля-носителя.

При дальних переходах приходится постоянно перегружать тритий из трюма носителя в хранилище. Причём напрямую это сделать нельзя — только используя трюм корабля, в котором находится пилот, как промежуточное звено. Для этого нужно находясь на носителе, выгрузить тритий из трюма на корабль, а потом с корабля пожертвовать его в хранилище (через боковое правое меню внутреннего интерфейса, по умолчанию клавиша 4).

Следует иметь ввиду, что после прибытия в населённую систему возле корабля-носителя, как и возле обычной станции, появляются корабли NPC (местных служб безопасности, торговые, пиратские и т. п. корабли) и, если в трюме вашего корабля будет находиться запрещённый в этой системе груз, то после отстыковки, если вас просканируют корабли службы безопасности системы, которые будут летать вокруг вашего корабля-носителя, то вам будет назначен штраф.

Корабль-носитель можно вызвать к себе, если, например, вы оказались в экстренной ситуации (без топлива или без блока автоматического полевого ремонта (БАПР)). Хотя, зачастую проще самоуничтожиться и появиться на своём же корабле-носителе — если, конечно, до этого вы взлетали с него (не забывайте, что при этом вы потеряете груз, неоплаченные награды и исследовательские данные — подробнее).

Торговля и заработок с носителя[]

С кем торговать[]

Организовать процесс автономной удалённой торговли с носителя довольно сложно, но возможно. Основные направления получения прибыли — это любые торговые и сервисные операции с другими игроками. ИИ (NPC) в этом процессе не участвуют. Торговать можно только с игроками. Обслуживать тоже. Хотя NPC и стыкуются к носителю регулярно, но прибыли это никакой не приносит. Это нужно учитывать при выборе ассортимента, маршрута, а также мест торговли.

Но есть и несомненный плюс. Так как носитель виден всем игрокам без учёта режима игры, то и торговать с ним могут все — и те, кто играет в соло режиме, и те, кто играет в открытом (многопользовательском) режиме, но только если услуги корабля-носителя включены для всех пилотов, а не определённого круга (команда или друзья).

Заработок на службах носителя[]

Пассивный доход обеспечивают все службы корабля-носителя: космоверфь, снаряжение, заправка, ремонт, Universal Cartographics, торговля и т. д. Все услуги облагаются тарифом. Размер тарифа устанавливает владелец. Заработок владельца — половина тарифа. Эта сумма и поступает на счёт.

К примеру, вы устанавливаете тариф 25 %. Игрок прилетел к вам сдать картографию, которая на станции стоит 1 млн кредитов. Ему будет уплачено 750 000 КР, из которых на счёт носителя поступит 125 000 КР. Очевидно, что сделано это для того, чтобы владельцам было не выгодно сдавать данные картографии самим себе. Но, тем не менее, сдавая данные картографии на свой корабль-носитель, как минимум, половину суммы вы экономите, получая её в виде прибыли на баланс носителя. С другой стороны, при дальних исследовательских вылазках можно снизить риск потери большого количества данных в случае гибели корабля, несколько раз возвращаясь к кораблю-носителю для продажи данных (например, если вы находитесь в большом скоплении систем в далёком секторе галактики безопаснее чаще возвращаться, чтобы сдать данные на носитель, чем рисковать потерять результат нескольких часов или дней картографирования планет).

Те же самые правила действуют и для других служб.

Заработок на рынке[]

Пожалуй наиболее надёжный способ заработать — это продавать и покупать товары товары из трюма носителя. Вам нужно определиться, какой товар будет востребован у других игроков, и выставить его на продажу. Также можно скупать товары у игроков для последующей продажи на других станциях. К примеру, популярным видом торговли является скупка добываемых ресурсов у других игроков в местах добычи и последующая продажа их на станциях.

Непрерывному процессу торговли мешает серьёзное ограничение — вы не можете одновременно и покупать и продавать один товар. Либо скупка, либо продажа. То есть невозможно установить небольшую разницу курсов и иметь постоянную прибыль, при этом отсутствуя в самой игре. Один товар можно либо продавать, либо покупать.

При установке цены закупки нужно обязательно указать, сколько именно вы хотите закупить данного товара. Это нужно для того, чтобы случайно не потратить все деньги на не очень нужный товар. Как только другие игроки продадут вам нужное количество, закупка остановится.

Также нужно иметь в виду, что сумма на предполагаемую закупку блокируется на счету корабля-носителя. Вывести или потратить её нельзя. Если вам понадобились деньги — отмените закупку и деньги за ещё не закупленный товар вернутся на баланс корабля-носителя.

При продаже имейте в виду, что вы выставляете на продажу всю позицию. Невозможно выставить на продажу некоторое количество товара. Только целиком наименование. Вы либо торгуете им, либо нет, что не очень удобно. Таким образом, нежелательно продавать излишки товара, который вам ещё нужен. Например, тритий. Выставив в далеком космосе его на продажу и рассчитывая продать пару тысяч тонн за хорошие деньги, вы рискуете оказаться за 20 000 св. лет от ближайшей станции с кучей денег и пустым баком, а чтобы вернуться в обитаемые системы придётся осваивать разработку астероидов. Вы, конечно, можете сделать так, но обязательно потребуется отслеживать состояние товаров на рынке вашего корабля носителя через консоль управления кораблём-носителем, чтобы среагировать, когда купят запланированный объём товаров из всего имеющегося объёма. Нужно ли вам таким заниматься?

Для управления рынком (закупка/продажа товаров) присутствие в системах обслуживания не нужно. Это делается владельцем в любой системе и в любой момент.

Внимание Использование способов "накрутки" торгового ранга или передачи денег между игроками с помощью носителя может привести к блокировке аккаунта разработчиками игры.


Дизайн и настройки[]

Также, как и другие корабли, для кораблей-носителей можно изменять схемы окраски и устанавливать эмблемы. Кроме того, доступно изменение внешнего вида (модели) корабля-носителя. В игре существует несколько типов кораблей-носителей, доступных для управления игроку:

  • Drake-class (базовый)
  • Fortune-class
  • Nautilus-class
  • Victory-class

Функционально эти типы ничем не отличаются, только внешним видом, при изменении типа меняется:

  • Внешний вид
  • Предупреждающий сигнал перед прыжком
  • Прочие незначительные изменения в оформлении

Изменять название и внешний вид можно только находясь на корабле-носителе. Стоимость доступных изменений:

  • Внешний вид: 12 450 ARX[7]
  • Схема окраски: 2750 ARX[8]
  • Смена цвета голографического маркера (за каждый цвет): 3 650 ARX[9]
  • Смена цвета двигателя: 4 180 ARX[9]
  • Смена голосового оповещения: 4 870 ARX[10] (ввиду того, что голосовые оповещения будут слышны всем игрокам, доступны только англоязычные звуковые оповещения).

Зал ожидания кораблей-носителей[]

В обновлении Odyssey Update 11 для кораблей-носителей были добавлены залы ожидания, которые доступны для владельцев дополнения Elite Dangerous: Odyssey. Это делает доступным для пешего посещения внутренние части корабля-носителя, где, помимо зала ожидания, имеется командная палуба с креслом капитана корабля, в которое может присесть только владелец корабля-носителя; а также комната переговоров, где присутствует консоль управления кораблём-носителем. Чуть ниже командного мостика находится зал с креслами (т. н. обзорная палуба), в любое из которых может присесть посетитель корабля-носителя, туда же перед совершением перехода через гиперпространство перемещают посетителей, которые находятся в зоне зала ожидания и не успели занять места.

В коридоре между командным мостиком и смотровой площадкой находится блок из четырёх (по две с каждой стороны) спасательных капсул, при помощи которых можно в любой момент покинуть корабль-носитель, если нельзя его покинуть на своём корабле.[к. 9]

После включения через консоль корабля-носителя таких служб, как: бар, Pioneer Supplies, Vista Genomics и космоверфь, станут доступны соответствующие отсеки, где у представителей можно будет воспользоваться их услугами.

Также, везде внутри корабля, за исключением посадочных платформ, присутствует гравитация, о чём сообщает интерфейс комбинезона пилота, который предупреждает об отсутствии гравитации только внутри ангаров.

Остальные секции корабля в данное время остаются недоступными.

Списание носителя[]

Списание может быть произведено автоматически за долги при превышении суммы долга 300 млн кредитов, либо добровольно по заявке владельца, в меню самого корабля-носителя. Процесс списания длится в среднем 7 дней. На этот период выключаются все службы, кроме базовых.

За отключенные службы и непроданое оборудование кредиты возвращаются на баланс носителя. К носителю сохраняется доступ на ввоз/вывоз имущества и ввод/вывод средств. После списания из стоимости носителя вычитается плата за списание (125 млн при добровольном списании) и задолженности по еженедельным платежам на момент списания.

Вся сумма с баланса за минусом расходов переводится владельцу. Если на момент списания на носителе были товары — они продаются принудительно по средним галактическим ценам.

Владельцы оборудования и кораблей, хранившихся на корабле-носителе, получают письмо с просьбой указать, куда нужно переместить их имущество. Имущество перемещается мгновенно, вне зависимости от расстояния.

Повторное приобретение носителя доступно сразу же после его списания.

Полезные ссылки[]

Известные ошибки[]

  • При повторной покупке корабля-носителя ему выдается тот же бортовой номер, что и раньше. Видимо это связано с тем, что разработчики изначально не предполагали несколько носителей на одного игрока и заранее присвоили номера всем. Но вполне возможно, что так вы покупаете этот же борт вновь.
  • При списании носителя он остаётся висеть в той системе, где был списан под тем же именем. Поменять его нельзя. Теоретически, используя эту ошибку, можно полностью забить систему своими списанными носителями с одинаковыми наименованиями. Пристыковаться правда можно будет только к одному (остальные в списке будут помечены как «стыковка запрещена»). INARA, а также другие базы данных некорректно отрабатывают этот момент. Например, на сайте INARA отображены все носители одного владельца не смотря на то, что они списаны, но неверно указывает их местоположение и наименование. Наименование указывается одно на всех (текущее) а местоположение — предпоследняя система перед прыжком в ту систему, в которой он был списан. При прилёте же в систему видны все наименования (если перед списанием были разные) и носители стоят на своих местах.
  • Иногда некорректно работает перемещение груза. Не активна кнопка «переместить всё на носитель». Связано это скорее всего с тем, что владелец входит в это меню не находясь на носителе и кнопка блокируется. А когда владелец входит в это же меню, уже на носителе она «забывает» разблокироваться. Лечится перезаходом в игру, или выбором и отменой фильтра (фильтром быстрее).
  • Иногда носитель открывает огонь по хозяину, но закономерность неизвестна. При этом, стыковка разрешена, а наносимый урон минимален. Вполне можно успеть погрузиться в ангар. Лечится перезаходом в игру, или отлётом и подлётом к кораблю-носителю заново.
  • В системах с большим количеством носителей вход/выход из гиперкрейсерского режима бывает сильно затруднён, вплоть до выкидывания из игры с кодом ошибки «Orange Sidewinder». Разработчики уверяют, что знают про проблему и борются с ней.
  • При входе носителя в высоко нагруженную систему иногда он входит «криво». Сам носитель и его метка отдалены. При подлёте и выходе из гиперкрейсерского режима владелец пролетает мимо фактического носителя и начинает отдаляться от него вместе с меткой со скоростью 1000 м/с. При отдалении на 100 км, скорость снижается и можно подлететь к носителю снова и пристыковаться. При отстыковке, если не успеть взлететь, корабль начинает «отрывать» от площадки с большим уроном и при взлёте также начинает отдаляться со скоростью 1000 м/с. Перезаходом в игру не лечится — только переходом в соседнюю систему и возвратом назад.
  • Иногда носитель прогружается в место прибытия не сразу, а двумя частями отдельно — корпусом и верхней стыковочной площадкой. Но при подлёте, части «синхронизируются» вместе. Лечения не требуют. Очевидно проблема связана со слабыми характеристиками видеосистемы (видеокарты) пользователя.
  • Иногда, зафиксировавшись на корабле-носителе и при этом находясь в обычном пространстве, переходя в гиперкрейсерский режим цель-назначение выбранного ранее корабля-носителя перескакивает/переключается на другой корабль-носитель, который находится в этой же системе.

Видео[]

Галерея[]

Примечания[]

Дополнительные сведения
  • Корабль-носитель класса «Drake» был добавлен в игру в обновлении 3.7 — Fleet Carrier Update, обновление вышло 9 июля 2020 года. Для приобретения корабля-носителя класса «Drake» не требуется наличие дополнения Elite Dangerous: Horizons.
  • Бета версия стала доступна 7 апреля 2020 года.
  • Дата выхода обновления «3.7 — Fleet Carrier Update» запланирована на июнь 2020 года.[11]Для приобретения этого обновления не потребуется наличие Elite Dangerous: Horizons[5][12]
  • Изначально планировалось, что корабли такого класса будут включены в четвёртую главу (3.3), сезона Elite Dangerous: Beyond, вместе с системой эскадрилий, однако были отложены и были реализованы в обновлении «3.7 — Fleet Carrier Update».
  • Корабли-носители — постоянные объекты в игре, и присутствуют независимо от того, находится ли владелец в сети, независимо от режима игры «Соло», «Открытая игра», или «Сеанс частной группы».[13]
  • Также, как и станции, корабли-носители не могут быть уничтожены и обладают обороноспособностью, для защиты себя и ближайших не враждебных кораблей от нападающих.[13]
  • Официальная книга Elite Dangerous — Digital Art Book[14] содержит концептуальные изображения кораблей, которые, как предполагается, имеют отношение к планируемым типам кораблей. Во время Frontier Expo 2017 арт-директор сообщил, что они ещё не приступали к разработке кораблей-носителей, так как пока нет понимания о функционале и деятельности при управлении этим типом кораблей[15].
  • 31 августа 2018 года Зак Антоначи заявил: «На текущий момент рано говорить о том, где именно Корабли-носители находятся в графике разработки. Команда очень заинтересована в том, чтобы ввести их, и именно поэтому они были в плане изначально».
  • На выставке Lavecon 2019 Frontier Developments продемонстрировали 30-ти секундный рекламный ролик корабля-носителя. Более подробностей об обновлении разработчик не предоставлял. Корабль обещают представить игрокам во второй половине 2020 года.
  • Для игроков, участвующих в бета-тестировании, так же необходимо было иметь полную сумму для покупки кораблей-носителей.
  • В обновлении Odyssey Update 11 для владельцев дополнения Elite Dangerous: Odyssey были добавлены залы ожидания.
Комментарии
  1. Также в игре доступны классы «Fortune», «Nautilus» и «Victory», которые можно приобрести в виде оформления конфигурации корабля-носителя за ARX, стоимость приобретения 12 450 ARX. См. Дизайн и настройки
  2. Функция замены персонала становится активной в самой системе с администрацией корабля-носителя, заменить непонравившийся NPC-персонал можно через меню управления кораблём-носителем, выбрав небходимую услугу, и под мини-изображением ответственного за услугу NPC-персоналом станет активной кнопка меню «Заменить …».
  3. Для продажи данных на станциях необходимо отдалиться от продаваемой системы на расстояние не менее 20 св. лет
  4. Цифра колеблется где-то между 0,15 и 0,3 и сильно зависит от длины прыжка и загруженности носителя.
  5. Imperial Cutter вмещает на 4 тонны груза больше, но для его приобретения необходим соотвествующий ранг, и он ощутимо дороже.
  6. Согласно расчёту калькулятора. Учитывайте, что удалённо переместить корабль-носитель больше, чем на 7500 св. лет (и это по позитивным расчётам) не удастся, потому что для дальнейшего перелёта кто-то должен с ним состыковаться для пополнения хранилища тритием.
  7. Любопытно, что при выборе такой системы для прыжка отображается «Пропуск не выдан». Возможно, это намёк на то, что когда-либо появится возможность получать пропуска для носителей, либо же это просто ошибка разработчиков.
  8. Цитата разработчика (Зака Атониачи): «Это предполагаемое поведение сервера из-за высокой нагрузки за счёт прыжков кораблей-носителей прямо сейчас». Источник: Reddit (англ.).
  9. Замечено, что если командой прилететь на корабль-носитель владельца, то сам владелец корабля-носителя не сможет покинуть корабль, на котором прибыл, а члены команды «вылетят» в космос, после чего окажутся в месте своего предыдущего пребывания. Возможно, что это будет когда-нибудь исправлено.
Ссылки и источники
Advertisement