Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3883
страницы
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Требуется разделить чертежи и сделать вложениями, как с Чертежи/Сенсоры


Чертежи для многоствольного орудия[]

Данные чертежи увеличивают характеристики многоствольного орудия (англ. Multi-cannon)

Внимание, некоторые показатели модификаций могут незначительно отличаться для разных типов крепления вооружения, а также размера (класса) орудий.

Эффективное орудие (англ. Efficient Weapon)

Этот чертёж снижает тепловую нагрузку и энергопотребления орудия.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Эффективное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
-38%
Тепловая нагрузка
 
8%
Урон в секунду
 
8%
Урон
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Сера
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Вместительный магазин (англ. High Capacity Weapon)

Чертёж увеличивает боезапас орудия и скорость атаки, но также увеличивает его массу и энергопотребление.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Вместительный магазин» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
4%
Потребление энергии
 
20%
Масса
 
36%
Макс. боекомплект
 
36%
Размер боекомплекта
 
2.04%
Урон в секунду
 
2.04%
Скорострельность
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Механические отходы
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Лёгкое крепление (англ. Lightweight)

Модификация значительно снижает массу орудия и улучшает его энергоэффективность, но отрицательно влияет на целостность модуля.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Лёгкое крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
-20%
Целостность
 
-30%
Масса
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Фосфор
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Дальнобойное орудие (англ. Long Range)

Чертёж увеличивает радиус поражения и радиус нанесения полного урона, однако увеличивает массу и энергопотребление.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Дальнобойное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
3%
Потребление энергии
 
10%
Масса
 
20%
Максимальная дальность
 
140%
Радиус полного урона
 
20%
Скорость выстрела
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Сера
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Усиленное орудие (англ. Overcharged Weapon)

Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но увеличивает его энергопотребление и выделение тепла.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Усиленное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
15%
Тяга распределителя
 
3%
Тепловая нагрузка
 
-3%
Размер боекомплекта
 
30%
Урон в секунду
 
30%
Урон
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Никель
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Улучшение скорострельности (англ. Rapid Fire)

Усиление повышает скорострельность и время перезарядки орудия, но снижает его точность и урон.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Улучшение скорострельности» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
-1%
Урон
 
0.5
Колебания
 
7.6%
Урон в секунду
 
8.7%
Скорострель-ность
 
-25%
Время перезарядки
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Механические отходы
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Бластер малого радиуса действия (англ. Short Range)

Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но снижает его радиус поражения и увеличивает выработку тепла.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Бластер малого радиуса действия» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
-10%
Максимальная дальность
 
27%
Урон в секунду
 
27%
Урон
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Никель
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Прочное крепление (англ. Sturdy)

Чертёж улучшает целостность модуля и сокращает выработку тепла, однако увеличивает его массу.
— Из описания в игре.
Состав чертежа «Прочное крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
20?cb=20180318214304&path-prefix=ru Модификации
 
20%
Масса
 
100%
Целостность
 
20%
Бронебойность
 
-10%
Тепловая нагрузка
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
100%
Прозрачный див
20?cb=20180318073356&path-prefix=ru Стоимость
Чертёж доступен у инженера(ов):
Микроресурсы Стоим. Тод МакКуин
 
Никель
1 Закария Немо
 

Сreated by Rainkorn with help Glock2how

Пустая строка


Экспериментальные эффекты для многоствольных орудий[]

Сверхразмер

«Сверхразмер» (англ. Oversized)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Сверхразмер (англ. Oversized)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Увеличенные компоненты и укреплённые гнёзда для боеприпасов повышают убойную силу орудия, но расход энергии также растёт.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Урон в секунду +3%

Урон +3%

Потребление энергии +5%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механические отходы5

Пустая строка

Механические компоненты3

Пустая строка

Рутений1

Сверхразмер (англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сверхразмер

Контроль интенсивности

«Контроль интенсивности» (англ. Flow Control)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Контроль интенсивности (англ. Flow Control)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Усовершенствованное программное обеспечение и внутренние датчики управляют интенсивностью подачи энергии, снижая её расход в модуле.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Потребление энергии -10%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механические отходы5

Пустая строка

Гибридные конденсаторы3

Пустая строка

Изменённые встроенные микропрограммы1

Контроль интенсивности (англ. Flow Control)экспериментальный эффект, который можно применить ко всем оружейным модулям за исключением экспериментального и предназначенного для разработки астероидов корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Контроль интенсивности

Двойная прочность

«Двойная прочность» (англ. Double Braced)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Двойная прочность (англ. Double Braced)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Дополнительные опоры и крепёж повышают прочность модуля.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Целостность +15%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механические отходы5

Пустая строка

Спрессованные композиты5

Пустая строка

Ванадий3

Двойная прочность (англ. Наименование_эффекта_англ) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %.

Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Двойная прочность

Урезанный вариант

«Урезанный вариант» (англ. Stripped Down)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Урезанный вариант (англ. Stripped Down)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Для снижения массы основные компоненты заменяются на облегчённые версии, а дополнительные убираются полностью.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Масса -10%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Захваченные сплавы5

Пустая строка

Углерод5

Пустая строка

Олово1

Урезанный вариант (англ. Stripped Down)экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля у инженеров. Экспериментальный эффект снижает массу на -10 %.

Этот экспериментальный эффект больше подходит для исследовательских кораблей, где необходимо уменьшить массу, но также может найти применение и в некоторых боевых сборках.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Урезанный вариант

Тепловой удар

«Тепловой удар» (англ. Thermal Shock)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Тепловой удар (англ. Thermal Shock)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Шарнирная направленная система, позволяющая эффективнее распределять тепло. Попадания по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Урон в секунду -10%

Урон -10%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Повреждённые фокусировочные кристаллы5

Пустая строка

Жаропрочная керамика3

Пустая строка

Проводящие компоненты3

Пустая строка

Вольфрам3

Чертежи инженеров THERMAL SHOCK

Тепловой удар (англ. Thermal Shock) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению корабля, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Эффективность модификации напрямую зависит от класса оружия и урона. Эффект нескольких орудий суммируется.

Нанесение ударов по щитам и корпусу из вооружения, на котором применён этот экспериментальный эффект дополнительно нагревают цель за счёт снижения урона на 10 %.

Величина нагрева цели зависит от урона вашего оружия. Однако, в силу игровых ограничений, невозможно повысить уровень тепла цели больше, чем на 90 %. То есть «перегреть» цель нельзя.

Поэтому данный эффект практически бесполезен. Его возможно использовать с целью упрощения обнаружения цели. Ведь нагретая цель обнаруживается сканерами с более дальнего расстояния. Однако, с такой задачей лучше справляется экспериментальный эффект «Эмиссионные боеприпасы». Также возможно использовать при сражении с игроками в PvP, ведь противник будет чаще перегреваться.

Следует отметить, что корабли NPC игнорируют всяческий нагрев: от использования собственного вооружения, от данного экспериментального эффекта и т. д., «перегрева» у них не бывает, и они не получают от него урон.

На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет выстрела. Если принудительно не установлен косметический цвет оружия через меню «Дизайн».

Видео[]

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Тепловой удар

Зажигательные боеприпасы

«Зажигательные боеприпасы» (англ. Incendiary Rounds)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Зажигательные боеприпасы (англ. Incendiary Rounds)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Система, подающая модифицированные боеприпасы — нагретые снаряды, обладающие большей мощностью и наносящие в основном тепловой урон.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Тепловая нагрузка +200%

Урон в секунду -5%

Скорость стрельбы -5%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Теплопроводящие провода5

Пустая строка

Фосфор5

Пустая строка

Сера5

Пустая строка

Фазовые сплавы3

Чертежи инженеров INCENDIARY ROUNDS

Зажигательные боеприпасы (англ. Incendiary Rounds)экспериментальный эффект, который можно применить к залповым (англ. Fragment Cannon) и многоствольным орудиям (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров.

Это модифицированная система боеприпасов, способная доставлять перегретые снаряды большей мощности до цели, преобразуя 90 % урона в тепловой урон вместо кинетического, что делает оружие более эффективным против щитов, но при этом снижается темп стрельбы на 5 % и повышается тепловая нагрузка.

Таким образом, оружие с данным экспериментальным эффектом наносит урон в следующей пропорции:

  • 90 % термического урона;
  • 10 % кинетического урона.

По сравнению с лазерным вооружением, модифицированное оружие менее эффективно против щитов. Однако, выделяет значительно меньше тепла и потребляет меньше тяги распределителя, что позволяет стрелять почти непрерывно, делая паузы лишь для перезарядки.

Оружие с данным экспериментальным эффектом имеют красный цвет снарядов, если принудительно не установлен другой цвет оформления в меню «Дизайн».

Видео[]

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Зажигательные боеприпасы

Автоматическая система заряжения

«Автоматическая система заряжения» (англ. Auto Loader)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Автоматическая система заряжения (англ. Auto Loader)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Экспериментальное улучшение, автоматически перезаряжающее оружие. Работает даже во время стрельбы.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Отсутствуют Отсутствуют

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механическое оборудование4

Пустая строка

Механические компоненты3

Пустая строка

Высокоплотностные композиты3

Автоматическая система заряжения (англ. Auto Loader)экспериментальный эффект, который можно применить к пушкам (англ. Cannon) и многоствольным пушкам (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров. Применение экспериментального эффекта позволяет автоматически перезаряжать оружие даже во время стрельбы. Скорость автозарядки почти не отстаёт от скорострельности оружия и позволяет легко пополнять боезапас во время длительных боёв, устраняя необходимость в паузах для перезарядки.


Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Автоматическая система заряжения

Умные боеприпасы

«Умные боеприпасы» (англ. Smart Rounds)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Умные боеприпасы (англ. Smart Rounds)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Улучшение системы прицеливания «Друг или враг», благодаря которому снаряды будут самоуничтожаться в случае приближения к кораблям, не являющимся целью.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Отсутствуют Отсутствуют

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механические отходы5

Пустая строка

Обновление для защитной микропрограммы3

Пустая строка

Расшифрованные данные об излучении3

Пустая строка

Засекреченные базы данных сканирования3

Умные боеприпасы (англ. Smart Rounds)экспериментальный эффект, который можно применить к пушке (англ. Cannon) и многоствольной пушке (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров. Это улучшение для прицеливания по дружественным целям или по целям противника, которое заставляет снаряды самоуничтожаться перед повреждением кораблей, которые в данный момент не являются целью, соответственно не причиняя урон кораблям, которые не выбраны в качестве цели.

Доступность у инженеров[]

Оружие Закария Немо Сержант Тод МакКуин
Орудие (англ. Cannon) 🛇
Многоствольное орудие (англ. Multi-cannon) 🛇
Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Умные боеприпасы

Разъедающие снаряды

«Разъедающие снаряды» (англ. Corrosive Shell)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Экспериментальные снаряды, снижающие плотность корпуса цели и увеличивающие получаемый ей урон. Установка этой модификации снижает общий боезапас орудия.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Макс. боекомплект -20%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Контейнеры для химикатов5

Пустая строка

Осаждённые сплавы4

Пустая строка

Мышьяк3

Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell) — это экспериментальный эффект, который можно применить к некоторым орудийным системам корабля, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких орудий не суммируется, даже если цель атакует несколько игроков.

Описание экспериментального эффекта[]

После применения этого экспериментального эффекта, оружие будет оснащено новым экспериментальным типом снарядов, а максимальный боезапас оружия будет уменьшен на 20 %, но размер обоймы останется неизменным. При попадании по цели подобными снарядами, прочность корпуса цели будет ослаблена на 5 секунд. Благодаря этому, весь наносимый по цели урон из любых других (в том числе немодифицированных) вооружений будет повышен на 25 %. Кроме того, показатель бронепробиваемости любых вооружений, которые атакуют цель, также будет повышен на 20 ед.[1][2].

Повышение как урона, так и бронепробития позволяет с повышенной эффективностью использовать как вооружение с большим бронепробитием (например, ускорители плазмы, электромагнитные пушки и др.), так и малопробивные вооружения (например, вооружение малого размера, пульсирующие лазеры «дезинтегратор» и др.)[2].

При попадании эффект применяется только к целям, которые потеряли щиты. На щиты свойства данного экспериментального эффекта не распространяются.

Использование данного экспериментального эффекта предпочтительно на скорострельном вооружение малого размера, например, многоствольных орудиях, поскольку вероятность попадание в таком случае будет высока. Сочетание пониженного максимального боезапаса и высокой скорострельности могут приводить к быстрому истощению боекомплекта, поэтому на подобное вооружение, с данным экспериментальным эффектом, часто применяется инженерная модификация «вместительный магазин».

На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет снарядов. Если принудительно не установлен косметический цвет боеприпасов через меню «Дизайн», снаряды приобретут зелёно-голубой цвет и особый визуальный эффект при попадании по цели. По этой особенности можно определить тип экспериментального эффекта, применённого к вооружению NPC в зонах конфликта в космосе.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Разъедающие снаряды

Эмиссионные боеприпасы

«Эмиссионные боеприпасы» (англ. Emissive Munitions)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Эмиссионные припасы (англ. Emissive Munitions)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Снаряды, выпущенные из орудия с этим экспериментальным улучшением, при попадании покрывают цель энергетическими частицами, увеличивающими её сигнатуру. Однако из-за этого изменения орудие вырабатывает больше тепла.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Тепловая нагрузка +100%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механическое оборудование4

Пустая строка

Неожиданные данные об излучении3

Пустая строка

Теплообменные агрегаты3

Пустая строка

Марганец3

Чертежи инженеров EMISSIVE MUNITIONS

Эмиссионные припасы (англ. Emissive Munitions) — это экспериментальный эффект, который можно применить для блока ракет, блока ракет с самонаведением, импульсного лазера, многоствольных орудий и установщика мин с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких орудий не суммируется. Каждое последующее попадание накладывает эффект или обновляет таймер эффекта.

При попадании по цели, эффект накладывается любом случае: есть у цели щиты или их нет.

Известно, что заметность любого корабля, главным образом, зависит от его температуры. Поэтому, используя различные способы уменьшения температуры корпуса, например, активация теплоотводной катапульты, залп по цели из пучковых лазеров с эффектом «теплоотдача» или залегание в облаке пыли, взорванного с помощью пусковой установки для сейсмических снарядов астероида, NPC или игрок могут стать невидимыми для ваших сенсоров, пока температура их корпуса вновь не поднимется до некоторого уровня. Именно для обнаружения подобных целей следует использовать данный экспериментальный эффект. Независимо от температуры корпуса, атакованная цель станет видна для ваших сенсоров приблизительно на 5 секунд.

Данный экспериментальный эффект предпочтительно использовать для вооружения, которое имеет высокую точность, скорострельность и скорость полёта снаряда, например, лазерное вооружение, благодаря чему вероятность попадания будет максимальной. Класс оружия не влияет на характеристики данного экспериментального эффекта, поэтому, может оказаться целесообразным использовать вооружение малого класса (размера).

Также данный экспериментальный эффект хорошо сочетается с вооружением на на карданной подвеске или турелями. Хотя, первый выстрел по «холодной» или невидимой цели придётся делать вручную, подобно фиксированному оружию. Однако, в случае активации целью разбрасывателей дипольных отражателей, вооружение на на карданной подвеске или турели не смогут навестись, пока действие разбрасывателей дипольных отражателей не прекратится.

Экспериментальный эффект «тепловой удар» также способен повышать заметность атакуемой цели. Это происходит благодаря повышению температуры корпуса цели, но такой способ гораздо менее эффективен, чем «подсветка» цели эмиссионными боеприпасами:

  • нельзя нагреть цель выше 90 %;
  • при активации целью теплоотводной катапульты или другого средства охлаждения, она пропадёт с радаров;
  • скорость охлаждения цели может равняться или превышать её нагрев с помощью оружия с экспериментальным эффектом «тепловой удар» — тогда потребуется много попаданий, что неудобно.

Доступность у инженеров[]

Этот эффект доступен для следующего вооружения (в том числе фракционного) у следующих инженеров:

Оружие Бру Таркуин Закария Немо Лиз Райдер Обитатель Тод МакКуин Юрий Ишмаак
Блок ракет
(англ. Missile Rack)
🛇 🛇 🛇 🛇
Блок ракет с самонаведением
(англ. Seeker Missile Rack)
🛇 🛇 🛇 🛇
Импульсный лазер
(англ. Pulse Laser)
🛇 🛇 🛇 🛇
Многоствольное орудие
(англ. Multi-cannon)
🛇 🛇 🛇 🛇
Установщик мин
(англ. Mine Launcher)
🛇 🛇 🛇 🛇
Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Эмиссионные боеприпасы

Сервосистема

«Сервосистема» (англ. Multi-servos)

(Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже)

Сервосистема (англ. Multi-servos)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Дополнительные сервомеханизмы и программное обеспечение позволяет повысить скорострельность орудия. При этом возрастет энергопотребление.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Урон в секунду +3%

Потребление энергии +5%

Скорострельность +3%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Механические отходы5

Пустая строка

Фокусировочные кристаллы4

Пустая строка

Проводящие полимеры2

Пустая строка

Настраиваемые компоненты2

Сервосистема (англ. Multi-servos) — это экспериментальный эффект, который можно применить у инженеров к следующим оружейным модулям:

Экспериментальный эффект увеличивает скорострельности на 3 % и урон в секунду (УвС) за счёт увеличения потребляемой мощности на 5 %. Если в интересах повысить урон, то предпочтительнее экспериментальный эффект «сверхразмер», который даёт более заметный прирост в уроне в случае крупных вооружений.

Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сервосистема

Примечания[]

  1. Frontier Forums post by Mark Allen (Оф. форум игры, англ.)
  2. 2,0 2,1 Elite Dangerous Odyssey | (mech) Corrosion bonus damage test (YouTube video, eng)