Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Требуется разделить чертежи и сделать вложениями, как с Чертежи/Сенсоры
|
Чертежи для многоствольного орудия[]
Данные чертежи увеличивают характеристики многоствольного орудия (англ. Multi-cannon)
![]() |
Внимание, некоторые показатели модификаций могут незначительно отличаться для разных типов крепления вооружения, а также размера (класса) орудий. |
Эффективное орудие (англ. Efficient Weapon) Этот чертёж снижает тепловую нагрузку и энергопотребления орудия.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Эффективное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Вместительный магазин (англ. High Capacity Weapon) Чертёж увеличивает боезапас орудия и скорость атаки, но также увеличивает его массу и энергопотребление.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Вместительный магазин» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Лёгкое крепление (англ. Lightweight) Модификация значительно снижает массу орудия и улучшает его энергоэффективность, но отрицательно влияет на целостность модуля.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Лёгкое крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Дальнобойное орудие (англ. Long Range) Чертёж увеличивает радиус поражения и радиус нанесения полного урона, однако увеличивает массу и энергопотребление.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Дальнобойное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Усиленное орудие (англ. Overcharged Weapon) Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но увеличивает его энергопотребление и выделение тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Усиленное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Улучшение скорострельности (англ. Rapid Fire) Усиление повышает скорострельность и время перезарядки орудия, но снижает его точность и урон.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Улучшение скорострельности» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Бластер малого радиуса действия (англ. Short Range) Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но снижает его радиус поражения и увеличивает выработку тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Бластер малого радиуса действия» (нажмите, чтобы развернуть)
| ||||||||||||||||||||||||||||
Прочное крепление (англ. Sturdy) Чертёж улучшает целостность модуля и сокращает выработку тепла, однако увеличивает его массу.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Прочное крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Экспериментальные эффекты для многоствольных орудий[]
Сверхразмер
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сверхразмер (англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сверхразмер
Контроль интенсивности
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Контроль интенсивности (англ. Flow Control) — экспериментальный эффект, который можно применить ко всем оружейным модулям за исключением экспериментального и предназначенного для разработки астероидов корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Контроль интенсивности
Двойная прочность
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двойная прочность (англ. Наименование_эффекта_англ) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %. Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Двойная прочность
Урезанный вариант
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урезанный вариант (англ. Stripped Down) — экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля у инженеров. Экспериментальный эффект снижает массу на -10 %. Этот экспериментальный эффект больше подходит для исследовательских кораблей, где необходимо уменьшить массу, но также может найти применение и в некоторых боевых сборках. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Урезанный вариант
Тепловой удар
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Нанесение ударов по щитам и корпусу из вооружения, на котором применён этот экспериментальный эффект дополнительно нагревают цель за счёт снижения урона на 10 %. Величина нагрева цели зависит от урона вашего оружия. Однако, в силу игровых ограничений, невозможно повысить уровень тепла цели больше, чем на 90 %. То есть «перегреть» цель нельзя. Поэтому данный эффект практически бесполезен. Его возможно использовать с целью упрощения обнаружения цели. Ведь нагретая цель обнаруживается сканерами с более дальнего расстояния. Однако, с такой задачей лучше справляется экспериментальный эффект «Эмиссионные боеприпасы». Также возможно использовать при сражении с игроками в PvP, ведь противник будет чаще перегреваться. Следует отметить, что корабли NPC игнорируют всяческий нагрев: от использования собственного вооружения, от данного экспериментального эффекта и т. д., «перегрева» у них не бывает, и они не получают от него урон. На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет выстрела. Если принудительно не установлен косметический цвет оружия через меню «Дизайн». Видео[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Тепловой удар
Зажигательные боеприпасы
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Зажигательные боеприпасы (англ. Incendiary Rounds) — экспериментальный эффект, который можно применить к залповым (англ. Fragment Cannon) и многоствольным орудиям (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров. Это модифицированная система боеприпасов, способная доставлять перегретые снаряды большей мощности до цели, преобразуя 90 % урона в тепловой урон вместо кинетического, что делает оружие более эффективным против щитов, но при этом снижается темп стрельбы на 5 % и повышается тепловая нагрузка. Таким образом, оружие с данным экспериментальным эффектом наносит урон в следующей пропорции:
По сравнению с лазерным вооружением, модифицированное оружие менее эффективно против щитов. Однако, выделяет значительно меньше тепла и потребляет меньше тяги распределителя, что позволяет стрелять почти непрерывно, делая паузы лишь для перезарядки. Оружие с данным экспериментальным эффектом имеют красный цвет снарядов, если принудительно не установлен другой цвет оформления в меню «Дизайн». Видео[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Зажигательные боеприпасы
Автоматическая система заряжения
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Автоматическая система заряжения (англ. Auto Loader) — экспериментальный эффект, который можно применить к пушкам (англ. Cannon) и многоствольным пушкам (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров. Применение экспериментального эффекта позволяет автоматически перезаряжать оружие даже во время стрельбы. Скорость автозарядки почти не отстаёт от скорострельности оружия и позволяет легко пополнять боезапас во время длительных боёв, устраняя необходимость в паузах для перезарядки.
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Автоматическая система заряжения
Умные боеприпасы
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Умные боеприпасы (англ. Smart Rounds) — экспериментальный эффект, который можно применить к пушке (англ. Cannon) и многоствольной пушке (англ. Multi-cannon) корабля у инженеров. Это улучшение для прицеливания по дружественным целям или по целям противника, которое заставляет снаряды самоуничтожаться перед повреждением кораблей, которые в данный момент не являются целью, соответственно не причиняя урон кораблям, которые не выбраны в качестве цели. Доступность у инженеров[]
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Умные боеприпасы
Разъедающие снаряды
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell) — это экспериментальный эффект, который можно применить к некоторым орудийным системам корабля, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких орудий не суммируется, даже если цель атакует несколько игроков. Описание экспериментального эффекта[]После применения этого экспериментального эффекта, оружие будет оснащено новым экспериментальным типом снарядов, а максимальный боезапас оружия будет уменьшен на 20 %, но размер обоймы останется неизменным. При попадании по цели подобными снарядами, прочность корпуса цели будет ослаблена на 5 секунд. Благодаря этому, весь наносимый по цели урон из любых других (в том числе немодифицированных) вооружений будет повышен на 25 %. Кроме того, показатель бронепробиваемости любых вооружений, которые атакуют цель, также будет повышен на 20 ед.[1][2]. Повышение как урона, так и бронепробития позволяет с повышенной эффективностью использовать как вооружение с большим бронепробитием (например, ускорители плазмы, электромагнитные пушки и др.), так и малопробивные вооружения (например, вооружение малого размера, пульсирующие лазеры «дезинтегратор» и др.)[2]. При попадании эффект применяется только к целям, которые потеряли щиты. На щиты свойства данного экспериментального эффекта не распространяются. Использование данного экспериментального эффекта предпочтительно на скорострельном вооружение малого размера, например, многоствольных орудиях, поскольку вероятность попадание в таком случае будет высока. Сочетание пониженного максимального боезапаса и высокой скорострельности могут приводить к быстрому истощению боекомплекта, поэтому на подобное вооружение, с данным экспериментальным эффектом, часто применяется инженерная модификация «вместительный магазин». На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет снарядов. Если принудительно не установлен косметический цвет боеприпасов через меню «Дизайн», снаряды приобретут зелёно-голубой цвет и особый визуальный эффект при попадании по цели. По этой особенности можно определить тип экспериментального эффекта, применённого к вооружению NPC в зонах конфликта в космосе. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Разъедающие снаряды
Эмиссионные боеприпасы
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
При попадании по цели, эффект накладывается любом случае: есть у цели щиты или их нет. Известно, что заметность любого корабля, главным образом, зависит от его температуры. Поэтому, используя различные способы уменьшения температуры корпуса, например, активация теплоотводной катапульты, залп по цели из пучковых лазеров с эффектом «теплоотдача» или залегание в облаке пыли, взорванного с помощью пусковой установки для сейсмических снарядов астероида, NPC или игрок могут стать невидимыми для ваших сенсоров, пока температура их корпуса вновь не поднимется до некоторого уровня. Именно для обнаружения подобных целей следует использовать данный экспериментальный эффект. Независимо от температуры корпуса, атакованная цель станет видна для ваших сенсоров приблизительно на 5 секунд. Данный экспериментальный эффект предпочтительно использовать для вооружения, которое имеет высокую точность, скорострельность и скорость полёта снаряда, например, лазерное вооружение, благодаря чему вероятность попадания будет максимальной. Класс оружия не влияет на характеристики данного экспериментального эффекта, поэтому, может оказаться целесообразным использовать вооружение малого класса (размера). Также данный экспериментальный эффект хорошо сочетается с вооружением на на карданной подвеске или турелями. Хотя, первый выстрел по «холодной» или невидимой цели придётся делать вручную, подобно фиксированному оружию. Однако, в случае активации целью разбрасывателей дипольных отражателей, вооружение на на карданной подвеске или турели не смогут навестись, пока действие разбрасывателей дипольных отражателей не прекратится. Экспериментальный эффект «тепловой удар» также способен повышать заметность атакуемой цели. Это происходит благодаря повышению температуры корпуса цели, но такой способ гораздо менее эффективен, чем «подсветка» цели эмиссионными боеприпасами:
Доступность у инженеров[]Этот эффект доступен для следующего вооружения (в том числе фракционного) у следующих инженеров:
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Эмиссионные боеприпасы
Сервосистема
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сервосистема (англ. Multi-servos) — это экспериментальный эффект, который можно применить у инженеров к следующим оружейным модулям:
Экспериментальный эффект увеличивает скорострельности на 3 % и урон в секунду (УвС) за счёт увеличения потребляемой мощности на 5 %. Если в интересах повысить урон, то предпочтительнее экспериментальный эффект «сверхразмер», который даёт более заметный прирост в уроне в случае крупных вооружений. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сервосистема
Примечания[]
- ↑ Frontier Forums post by Mark Allen (Оф. форум игры, англ.)
- ↑ 2,0 2,1 Elite Dangerous Odyssey | (mech) Corrosion bonus damage test (YouTube video, eng)