Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
|
Чертежи для пульсирующего лазера[]
Данный чертёж увеличивает характеристики пульсирующего лазера (англ. Burst Laser).
![]() |
Внимание, некоторые показатели модификаций могут незначительно отличаться для разных типов крепления вооружения, а также размера (класса) орудий. |
Эффективное орудие
«Эффективное орудие» (англ. Efficient Weapon) (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали чертежа, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Снижает тепловую нагрузку.
|
- Ссылка на чертёж: Чертёж/Эффективное орудие/Лазеры
Точное орудие
«Точное орудие» (англ. Focused Weapon) (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали чертежа, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Увеличивает бронебойность до 120 %. - Увеличивает тепловую нагрузку до 5 %.
|
- Ссылка на чертёж: Чертёж/Точное орудие/Лазеры
Лёгкое крепление
Лёгкое крепление (англ. Light Weight Mount)
Модификация значительно снижает массу орудия и улучшает его энергоэффективность, но отрицательно влияет на целостность модуля.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Лёгкое крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Дальнобойное орудие
Дальнобойное орудие (англ. Long-Range Weapon)
«Дальнобойное орудие» (англ. Long-Range Weapon) (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали чертежа, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Увеличивается максимальная дальность до 100 %. - Увеличивается потребление энергии до 15 %.
|
- Ссылка на чертёж: Чертёж/Дальнобойное орудие/Лазеры
Усиленное орудие
Усиленное орудие (англ. Overcharged Weapon)
Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но увеличивает его энергопотребление и выделение тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Усиленное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Улучшение скорострельности
Улучшение скорострельности (англ. Rapid Fire Modification)
Усиление повышает скорострельность и время перезарядки орудия, но снижает его точность и урон.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Улучшение скорострельности» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Бластер малого радиуса действия
Бластер малого радиуса действия (англ. Short Range Blaster)
Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но снижает его радиус поражения и увеличивает выработку тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Бластер малого радиуса действия» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Прочное крепление
Прочное крепление (англ. Sturdy Mount) Чертёж улучшает целостность модуля и сокращает выработку тепла, однако увеличивает его массу.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Прочное крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Экспериментальные эффекты для пульсирующего лазера[]
Сверхразмер
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сверхразмер (англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сверхразмер
Контроль интенсивности
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Контроль интенсивности (англ. Flow Control) — экспериментальный эффект, который можно применить ко всем оружейным модулям за исключением экспериментального и предназначенного для разработки астероидов корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Контроль интенсивности
Двойная прочность
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двойная прочность (англ. Наименование_эффекта_англ) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %. Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Оружие/Двойная прочность
Урезанный вариант
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урезанный вариант (англ. Stripped Down) — экспериментальный эффект, который можно применить к снаряжению корабля у инженеров. Для снижения массы основные компоненты заменяются на облегчённые версии, а дополнительные убираются полностью.
— Из описания в игре.
Уменьшает массу на -10 %. Урезанный вариант для оружия[]
Урезанный вариант для FSD[]
Урезанный вариант для маневровых двигателей[]
Урезанный вариант для силовых установок[]
Урезанный вариант для щитогенераторов[]
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Урезанный вариант
Последовательность координации
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Последовательность координации (англ. Concordant Sequence) — это экспериментальный эффект, который можно применить к импульсным лазерам (англ. Pulse Laser), пульсирующим лазерам (англ. Burst Laser) и пучковым лазерам (англ. Beam Laser), с помощью инженеров. Эффективность не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких оружий не суммируется. При попадании по цели, скорость восстановления её щитов значительно увеличивается на 12 секунд. Базовый уровень регенерация щита повышается в 15 раз. Если цель получит урон, то эффект сбросится. Зависимость регенерации от времени действия эффекта линейная, то есть каждую секунду восстанавливается одинаковое количество очков прочности щита. Поэтому наиболее целесообразно применять оружие с этим экспериментальным эффектом на двухпоточных щитах, менее целесообразно на обычных щитах, и наименьший объём регенерации будет у призматических щитов. Класс оружия, к которому применён этот эффект не имеет значения. Поэтому рациональнее использовать его на оружиях малого размера. В таком случае дополнительно тепловыделение от применения данного экспериментального эффекта будет менее заметно. Важно отметить, что данный эффект возможно наложить только на союзный корабль, который находится в составе вашего крыла. То есть на союзные корабли NPC, например, в зоне конфликта, этот экспериментальный эффект не сработает. Напротив, будет считаться, что вы атаковали союзника и нанесли ему урон. Союзная цель станет «красной», враждебной. Данный экспериментальный эффект возможно использовать совместно с другим экспериментальным эффектом «последовательность восстановления». Эффекты будут накладываться друг на друга. Дополнительного приращения щита от совместного применения эффектов нет. Таким образом, экспериментальный эффект «последовательность координации» целесообразно применять при боевых вылетах в крыле. Доступность у инженеров[]Этот экспериментальный эффект можно применить к следующим модулям у следующих инженеров:
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Последовательность координации
Отключающая сетка
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Данный экспериментальный эффект может быть активирован только если цель потеряла щиты. При попадании по корпусу, шанс активации эффекта для каждого попадания составляет 15 %[2]. Шанс активации уменьшается, если у цели установлены какие-либо наборы для усиления модуля. То есть базовый шанс активации эффекта умножается на вероятность повреждения модуля[3]. Причём целостность каких-либо наборов для усиления модуля не имеет значения. При активации нарушает работу, но не выводит из строя случайный модуль корабля-цели примерно на 5 секунд. После срабатывания эффекта, целевой корабль становится невосприимчив к повторному срабатыванию в течение 10 секунд. Целенаправленный выбор поражаемого модуля у целевого корабля повышает вероятность нарушения его работы[4].
При попадании по выбранному модулю импульсным лазером «Диверсант» (англ. Pulse Disruptor), шанс нарушения работы выбранного модуля, а не случайного, будет максимальным. Сочетание данного экспериментального эффекта с импульсным лазером «Диверсант» суммируется, то есть возможно будет нарушить работу до 2-х модулей: выбранного в цель и случайного[3]. Предпочтительнее сочетание импульсного лазера «Диверсант» с экспериментальным эффектом «эмиссионные боеприпасы». Отключающая сетка также применима для фракционного импульсного лазера «Диверсант» (англ. Pulse Disruptor), у которого предустановлен подобный экспериментальный эффект, и пульсирующего лазера «Дезинтегратор» (англ. Cytoscrambler). Отключающая сетка также изменяет визуальный эффект оружия, луч которого внешне превращается в зелёный нестабильный луч, вызывающий электрические разряды в месте попадания, хотя пользовательские цвета оружия отменяют большинство этих эффектов. Доступность у инженеров[]
См. также[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Отключающая сетка
Тепловой удар
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Нанесение ударов по щитам и корпусу из вооружения, на котором применён этот экспериментальный эффект дополнительно нагревают цель за счёт снижения урона на 10 %. Величина нагрева цели зависит от урона вашего оружия. Однако, в силу игровых ограничений, невозможно повысить уровень тепла цели больше, чем на 90 %. То есть «перегреть» цель нельзя. Поэтому данный эффект практически бесполезен. Его возможно использовать с целью упрощения обнаружения цели. Ведь нагретая цель обнаруживается сканерами с более дальнего расстояния. Однако, с такой задачей лучше справляется экспериментальный эффект «Эмиссионные боеприпасы». Также возможно использовать при сражении с игроками в PvP, ведь противник будет чаще перегреваться. Следует отметить, что корабли NPC игнорируют всяческий нагрев: от использования собственного вооружения, от данного экспериментального эффекта и т. д., «перегрева» у них не бывает, и они не получают от него урон. На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет выстрела. Если принудительно не установлен косметический цвет оружия через меню «Дизайн». Видео[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Тепловой удар
Последовательность фазирования
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Это система модуляции скорострельности, предназначенная для поражения щитов. Около 9 %[5] урона может «просочиться» сквозь щиты и нанести напрямую урон корпусу цели, нанося абсолютный урон, за счёт снижения общего значений урона в секунду на 10 %. Урон, проходящий сквозь щиты, рассчитывается на основе урона, показанного в характеристиках оружия, без учёта сопротивлений цели и снижения урона от чрезмерной дальности. Если цель потеряет щиты, эффект перестанет активироваться, орудие продолжит наносить 90 % своего урона. Доля урона (10 %) высчитывается не от номинального урона оружия с улучшениями или без, а от предполагаемого урона щитам:
Доля урона (10 %), наносимого корпусу цели, считается абсолютной. То есть, сопротивление термическому урону корпуса, рейтинг брони, и бронепробиваемость оружия не влияют на этот урон. Повредить модули или гнёзда при этом нельзя, урон применяется только к корпусу. Данный эффект используется NPC, в том числе таргоидами. Доступность у инженеров[]
См. также[]
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Последовательность фазирования
Инерционный удар
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Инерционный удар (англ. Inertial Impact) — экспериментальный эффект, который можно применить только к пульсирующему лазеру (англ. Burst Laser), в том числе к фракционному пульсирующему лазеру «Дезинтегратор» (англ. Cytoscrambler), с помощью инженеров. Данная модификация добавляет к существующему 100 % термического урона дополнительные 50 % кинетического урона, при этом существенно повышается колебание. Колебание — это разброс между выстрелами. Также, вместо однократного выстрела, модифицированное оружие последовательно испускает 3 лучевых залпа. Урон каждого залпа составляет 1/3 от номинального урона модифицированного оружия. Колебание, дрожание или разброс в данном случае определяется градусной величиной. Принимает значение от 0° до 3° в любую сторону от центра прицела, согласно нормальному распределению. То есть, в среднем отклонение от маркера составляет ± 1,5° с шансом 50 %. Казалось бы, небольшое дрожание, — является существенный недостатком, затрудняющим комфортно применять данную модификацию против малых кораблей или на расстоянии свыше 500 м[6]. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Инерционный удар
Сервосистема
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сервосистема (англ. Multi-servos) — это экспериментальный эффект, который можно применить у инженеров к следующим оружейным модулям:
Экспериментальный эффект увеличивает скорострельности на 3 % и урон в секунду (УвС) за счёт увеличения потребляемой мощности на 5 %. Если в интересах повысить урон, то предпочтительнее экспериментальный эффект «сверхразмер», который даёт более заметный прирост в уроне в случае крупных вооружений. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сервосистема
Примечания[]
- Комментарии
- ↑ Информация требует проверки.
- Ссылки и источники
- ↑ УвС — урон в секунду.
- ↑ Is Scramble Spectrum worth it? Оф. форум (англ.)
- ↑ 3,0 3,1 Информация требует проверки.
- ↑ Elite: Dangerous — Emissive, Scramble Spectrum and FDLs YouTube video (англ.)
- ↑ YouTube. Elite Dangerous: Phasing Sequence rate test (англ.)
- ↑ Elite Dangerous: Short Range Blaster Bursts + Inertial Impact test (Youtube video).