Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
|
Чертежи для пучкового лазера[]
Данный чертёж увеличивает характеристики Пучковый лазер (англ. Beam Laser).
![]() |
Внимание, некоторые показатели модификаций могут незначительно отличаться для разных типов крепления вооружения, а также размера (класса) орудий. |
Эффективное орудие
«Эффективное орудие» (англ. Efficient Weapon) (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали чертежа, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Снижает тепловую нагрузку.
|
- Ссылка на чертёж: Чертёж/Эффективное орудие/Лазеры
Лёгкое крепление
Лёгкое крепление (англ. Lightweight)
Модификация значительно снижает массу орудия и улучшает его энергоэффективность, но отрицательно влияет на целостность модуля.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Лёгкое крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Дальнобойное орудие
Дальнобойное орудие (англ. Long-Range Weapon)
«Дальнобойное орудие» (англ. Long-Range Weapon) (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали чертежа, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Увеличивается максимальная дальность до 100 %. - Увеличивается потребление энергии до 15 %.
|
- Ссылка на чертёж: Чертёж/Дальнобойное орудие/Лазеры
Усиленное орудие
Усиленное орудие (англ. Overcharged Weapon)
Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но увеличивает его энергопотребление и выделение тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Усиленное орудие» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Бластер малого радиуса действия
Бластер малого радиуса действия (англ. Short Range)
Модификация увеличивает урон, наносимый орудием, но снижает его радиус поражения и увеличивает выработку тепла.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Бластер малого радиуса действия» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Прочное крепление
Прочное крепление (англ. Sturdy)
Чертёж улучшает целостность модуля и сокращает выработку тепла, однако увеличивает его массу.
— Из описания в игре.
| ||||||||||||||||||||||||||||
Состав чертежа «Прочное крепление» (нажмите, чтобы развернуть)
|
Экспериментальные эффекты для пульсирующего лазера[]
Сверхразмер
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сверхразмер (англ. Oversized) — это экспериментальный эффект, который можно применить к различным видам вооружения, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Оружие будет наносить на 3 % больше урона в секунду, но потребляя при этом на 5 % больше энергии. |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Сверхразмер
Контроль интенсивности
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Контроль интенсивности (англ. Flow Control) — экспериментальный эффект, который можно применить к перечисленном ниже модулям корабля у инженеров. Снижает потребление энергии на -10 %. Применение[]Этот экспериментальный эффект может быть применён к следующим модулям:
Описание эффекта и требуемые материалы[]Контроль интенсивности для оружия[]
Контроль интенсивности для усилителя щита[]
Контроль интенсивности для распределителя питания[]
Контроль интенсивности для щитонакопителя[]
Доступность у инженеров[]
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Контроль интенсивности
Двойная прочность
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двойная прочность (англ. Double Braced) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению и модулям корабля, с помощью инженеров. Этот экспериментальный эффект увеличивает целостность на 15 %. Благодаря повышенной целостности, модуль выдержит больше повреждений. Эта модернизация будет полезна большинству кораблей, за исключением исследовательских, для которых рекомендуется применение экспериментального эффекта «Урезанный вариант», так как оба экспериментальных эффекта не увеличивают массу.
Доступность у инженеров[]В том числе модификация доступена для фракционных вооружений, щитогенераторов любого типа.
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Двойная прочность
Теплоотдача
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Теплоотдача (англ. Thermal vent) — это экспериментальный эффект, который можно применить к вооружению корабля, с помощью инженеров. Экспериментальный эффект применим только к пучковым лазерам, его невозможно применить к экспериментальному вооружению и вооружения для разработки астероидов. Данный экспериментальный эффект позволяет охлаждать ваш корабль, когда вы наносите урон цели с помощью пучкового лазера, оснащённого данным эффектом. Является популярным экспериментальным эффектом. Если вы не преследуете конкретных целей, рекомендуется устанавливать именно этот экспериментальный эффект. Кроме того, благодаря охлаждению корпуса, энергия конденсатора «ОРУ»/«WEP» распределителя питания расходуется незначительно более экономно, что, в конечном итоге, позволит нанести несколько больший урон. Для установки данного экспериментального эффекта достаточно любой модификации, даже первого уровня. Интенсивность охлаждения пропорциональна тепловыделению пучкового лазера и не зависит от наносимого по цели урона[1]. Различные инженерные модификации позволяют как усилить эффект охлаждения, так и ослабить его. Экспериментальным методом[2], удалось определить влияние модификаций пучкового лазера на интенсивность охлаждения. Далее, в порядке усиления интенсивности охлаждения, представлен список инженерных модификаций для пучкового лазера. Охлаждение осуществлялось с 100 % нагрева до 0 % на корабле Krait Mk II, используя один пучковый лазер 3-го класса на фиксированном креплении. Более подробная информация о модулях находится в первоисточнике[2]. Список составлен благодаря экспериментам[2].
Важно отметить, что наличие данного экспериментального эффекта у пучковых лазеров на карданных подвесах будет менее эффективно, чем у фиксированных креплений. Это связано с колебанием любых орудий, использующих карданные подвесы. Из-за колебаний пучковые лазеры не могут вести непрерывный огонь, то есть они промахиваются. Из описания экспериментального эффекта следует, что промах дополнительно нагревает корабль, вместо того, чтобы его охлаждать. Таким образом, пучковые лазеры на карданных подвесах не обеспечат максимальную эффективность охлаждения, в отличие от фиксированных. Тем не менее, пучковые лазеры на карданных подвесах будут крайне редко промахиваться, если цель имеет большие размеры, например, если ведётся огонь по таргоидскому перехватчику. Определив модификацию, которая обеспечивает наилучшую интенсивность охлаждения, были проведены дополнительные эксперименты[2], в рамках которых оценивалась эффективность охлаждения пучковых лазеров с различными модификациями, если дополнительно стрелять из других орудий. Использовались пушки Гаусса с модификацией «бластер малого радиуса действия» и экспериментальным эффектом «Плазменный рельсовый снаряд» 2-го класса в количестве 4-х штук. При этом фиксированный пучковый лазер 3-го класса с различными модификациями вёл непрерывный огонь по цели. Благодаря экспериментам[2], далее в порядке интенсивности наносимого урона, составлен список модификаций.
Дополнительную информацию об охлаждении корабля вы можете найти в статье «Тепловыделение и заметность». Доступность у инженеров[]Этот экспериментальный эффект можно применить к следующим модулям у следующих инженеров:
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Теплоотдача
Последовательность восстановления
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Данный экспериментальный эффект преднаначен для восстановления щитов союзным целям, находящимся в крыле. Величина восстанавливаемой прочности щита представляет собой удвоенный урон оружия с учётом теплового сопротивления щита цели. То есть, если сопротивление термическому урону щита цели будет, например, 40 %, а урон вашего оружия 80 ед/с, то получится восстановить 96 ед/с. Количество ячеек распределителя питания, поданныю на конденсаторы «СИС» («SYS») не влияет на эффективность эффекта. В отличие от экспериментального эффекта «последовательность координации», данный эффект не сбрасывается при получении целью урона. За эту особенность он получил множество порицаний со стороны PvP-игроков. Ведь один корабль, оснащённый даже одним орудием с данным эффектом, способен восстанавливать щиты союзников гораздо быстрее, чем их снимают противники. Важно отметить, что данный эффект возможно наложить только на союзный корабль, который находится в составе вашего крыла. То есть на союзные корабли NPC, например, в зоне конфликта, этот экспериментальный эффект не сработает. Напротив, будет считаться, что вы атаковали союзника и нанесли ему урон. Союзная цель станет «красной», враждебной. Данный экспериментальный эффект возможно использовать совместно с другим экспериментальным эффектом «последовательность координации». Эффекты будут накладываться друг на друга. Дополнительного приращения прочности щита от совместного применения эффектов нет. Таким образом, данный эффект наиболее целесообразно применять к самому мощному оружию, с самым высоким классом, при боевых вылетах в крыле. На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет выстрела. Если принудительно не установлен косметический цвет оружия через меню «Дизайн». Доступность у инженеров[]
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Последовательность восстановления
Проводник тепла
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Проводник Тепла (англ. Thermal Conduit) — это экспериментальный эффект, который может быть применён только к ускорителям плазмы (англ. Plasma Accelerator) и пучковым лазерам (англ. Beam Laser), с помощью инженеров. Эффективность зависит от наносимого урона. Каждое попадание просчитывается отдельно. Данный экспериментальный эффект позволяет наносить повышенный урон, когда уровень тепла корабля повышен. Начиная с 90 % нагрева корабля, каждый дополнительный 1 % нагрева будет повышать номинальный урон оружия на 1 % вплоть до нагрева корабля до 150 %, когда бонус к номинальному урону оружия составит 160 %. Дальнейший нагрев не приводит к усилению бонуса к урону. ![]() Один из немногих экспериментальных эффектов, позволяющий столь значительно повысить урон. Данный эффект применяется кораблями NPC. Такие корабли можно встретить в космических зонах конфликта или сигналах пиратской активности. Во время действия, данный экспериментальный эффект добавляет визуальный эффект модифицированному оружию, лазерные лучи или плазменные снаряды становятся более яркими, незначительно меняется их цвет. Если с помощью меню «Дизайн» предустановлены цвета оружия, их цвет меняться не будет, но при активации эффекта они по-прежнему будут более яркими. Доступность у инженеров[]
Примечания[]С выходом обновления «Elite Dangerous: Odyssey Update 10», обновления для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированного 24 января 2022 года и вышедшего 25.01.2022 года, по многочисленным запросам игроков с помощью Issue Tracker (сервис отслеживания проблем игры), экспериментальный эффект «Проводник тепла» был перенастроен. По настоящее время работает как описано в данной статье. Ранее, данный экспериментальный эффект увеличивал урон, наносимый оружием, на 60 %, когда уровень нагрева корабля превышает 100 %. То есть, максимальный бонус к урону можно было получить мгновенно. Галерея[]См. также[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Проводник тепла
Последовательность координации
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Последовательность координации (англ. Concordant Sequence) — это экспериментальный эффект, который можно применить к импульсным лазерам (англ. Pulse Laser), пульсирующим лазерам (англ. Burst Laser) и пучковым лазерам (англ. Beam Laser), с помощью инженеров. Эффективность не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких оружий не суммируется. При попадании по цели, скорость восстановления её щитов значительно увеличивается на 12 секунд. Базовый уровень регенерация щита повышается в 15 раз. Если цель получит урон, то эффект сбросится. Зависимость регенерации от времени действия эффекта линейная, то есть каждую секунду восстанавливается одинаковое количество очков прочности щита. Поэтому наиболее целесообразно применять оружие с этим экспериментальным эффектом на двухпоточных щитах, менее целесообразно на обычных щитах, и наименьший объём регенерации будет у призматических щитов. Класс оружия, к которому применён этот эффект не имеет значения. Поэтому рациональнее использовать его на оружиях малого размера. В таком случае дополнительно тепловыделение от применения данного экспериментального эффекта будет менее заметно. Важно отметить, что данный эффект возможно наложить только на союзный корабль, который находится в составе вашего крыла. То есть на союзные корабли NPC, например, в зоне конфликта, этот экспериментальный эффект не сработает. Напротив, будет считаться, что вы атаковали союзника и нанесли ему урон. Союзная цель станет «красной», враждебной. Данный экспериментальный эффект возможно использовать совместно с другим экспериментальным эффектом «последовательность восстановления». Эффекты будут накладываться друг на друга. Дополнительного приращения щита от совместного применения эффектов нет. Таким образом, экспериментальный эффект «последовательность координации» целесообразно применять при боевых вылетах в крыле. Доступность у инженеров[]Этот экспериментальный эффект можно применить к следующим модулям у следующих инженеров:
|
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Последовательность координации
Тепловой удар
![]() (Нажмите справа «развернуть», чтобы посмотреть детали экспериментального эффекта, или перейдите по ссылке ниже) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]()
Нанесение ударов по щитам и корпусу из вооружения, на котором применён этот экспериментальный эффект дополнительно нагревают цель за счёт снижения урона на 10 %. Величина нагрева цели зависит от урона вашего оружия. Однако, в силу игровых ограничений, невозможно повысить уровень тепла цели больше, чем на 90 %. То есть «перегреть» цель нельзя. Поэтому данный эффект практически бесполезен. Его возможно использовать с целью упрощения обнаружения цели. Ведь нагретая цель обнаруживается сканерами с более дальнего расстояния. Однако, с такой задачей лучше справляется экспериментальный эффект «Эмиссионные боеприпасы». Также возможно использовать при сражении с игроками в PvP, ведь противник будет чаще перегреваться. Следует отметить, что корабли NPC игнорируют всяческий нагрев: от использования собственного вооружения, от данного экспериментального эффекта и т. д., «перегрева» у них не бывает, и они не получают от него урон. На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет выстрела. Если принудительно не установлен косметический цвет оружия через меню «Дизайн». Видео[] |
- Ссылка на экспериментальный эффект: Экспериментальный эффект/Тепловой удар
Примечания[]
- Комментарии
- ↑ Информация требует проверки.
- Ссылки и источники