Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
2974
страницы
См. также: Потребительский рынок
Ры́ночная эконо́мика — экономическая система, основанная на принципах свободного предпринимательства, многообразия форм собственности на средства производства, рыночного ценообразования, договорных отношений между хозяйствующими субъектами, ограниченного вмешательства государства в хозяйственную деятельность субъектов.
— Из статьи «Рыночная экономика» на wikipedia.org.

Рыночная экономика в игре Elite: Dangerous динамична и подвержена влиянию различных факторов, таких, как состояние системы — испытывает ли система экономический подъём, или в ней сейчас происходит война, численность её населения — влияет на спрос товара, форма правления — влияет на то, какие товары будут разрешены или запрещены, тип экономики — собственно определяется самой системой, точнее находящимися в ней станциями, аванпостами и поселениями. На экономику также влияют и действия самих игроков (см. Моделирование фоновых событий).

Каждая обитаемая звёздная система имеет разные типы: правительства, местных законов и станций с разными типами экономик, которые влияют на наличие товаров на потребительском рынке. Каждая станция (орбитальная или планетарная) имеет свой спрос или предложение, которые также меняются динамично, в зависмости от приведённых выше факторов. Всё экономическое взаимодействие происходит в основном через рынки этих станций: потребительский — для легальных, разрешённых товаров и чёрный — для запрещённых и украденных товаров. На потребительском рынке можно как покупать, так и продавать товары, на чёрном — только продавать[1]. В основном все товары продаются и покупаются на потребительских рынках, исключения составляют только товары из группы «Спасённое имущество», которые можно только подобрать в различных сигналах.

На потребительском рынке существует 15 основных категорий товаров, как производимых, так и потребляемых множеством систем. Цены на потребительском рынке изменяются динамически, в зависимости от факторов, описаных выше. На каждой станции существует свой спрос и предложение для различных товаров, которые также изменяются динамически. Спрос на товар или его проивзодимое количество зависит как от численности населения, от типа экономики, так и от действий самих игроков. Например, с повсеместным появлением кораблей-носителей, наличие трития в некоторых системах бысто исчерпывается.

Как обычные действия игроков (такие, как торговля или пиратство), так и особые задания будут влиять на то, как быстро будет развиваться правящая фракция системы. Такие действия влияют на эволюцию галактики, которая обрабатывается моделированием фоновых событий.

Любой желающий может начать заниматься торговлей с незначительным стартовым капиталом. Суть торговли заключается в простой фундаментальной истине: покупайте дёшево и продавайте дорого. Как торговцу, вам нужно будет тщательно изучить рыночную экономику в тех системах, в которых вы будете (или собираетесь) заниматься торговлей. Изменение состояний и событий в системах может повлиять на цены товаров.[2]

Чем больше количество товара на потребительском рынке, тем дешевле он будет стоить. Чтобы получить прибыль, продавайте его в системах, где товар может быть в дефиците. Чем реже встречается товар на рынке, тем он дороже. Спрос и предложение определяют цены, а каждая сделка, которую вы совершаете в галактике, влияет на рыночную стоимость для каждого игрока.

Типы экономик потребительского рынка

Основная известная информация о системе, такая, как тип звезды, тип формы правления, состояние рыночной экономики и население отображается на карте галактики, на вкладка «Информация».

В игре существует десять типов рыночной экономик. Системы с разными типами экономик имеют разный спрос и предложение на товары. В некоторых системах сочетаются разные типы экономики — как правило два: основной и вторичный. Эти типы экономик зависят от наличимя в системе различных станций, а также планет, богатых разными ресурсами. Так, к примеру, около землеподобных планет будут присутствовать сельскохозяйственные станции, которые и определят тип экономики самой системы — первичную или вторичную. Более высокая численность населения обычно означает более высокий спрос и предложение, поэтому можно торговать дольше, без изменения торговых маршрутов.

Тип экономики (рус.) Тип экономики (англ.)
""
Производится
(экспорт)
""
Потребляется
(импорт)
Примечания
Добыча ископаемых Extraction (EX) Минералы иконка.png Минералы,

Металлы иконка.png Металлы (некоторые из группы),

Водородное топливо (Химикаты)
Потреб товары иконка.png Потребительские товары

Продукты питания иконка.png Продукты питания

Взрывчатка (Химикаты)
Экстракторы минералов (Машинное оборудование)
Защитные костюмы (Технологии)
Основные лекарства (Лекарства)
Переработка Refinery (RE) Металлы иконка.png Металлы

Пром материалы иконка.png Промышленные материалы

Химикаты: Водородное топливо
Потреб товары иконка.png Потребительские товары

Продукты питания иконка.png Продукты питания
Минералы иконка.png Минералы
Машинное Оборудование иконка.png Машинное оборудование

Технологии: Защитные костюмы
Отходы: Утильсырье
Промышленность Industrial (IN) Потреб товары иконка.png Потребительские товары,

Машинное Оборудование иконка.png Машинное оборудование,

Продукты питания: Пищевые брикеты
Технологии: Компьютерные компоненты
Отходы: Утильсырье
Продукты питания иконка.png Продукты питания (Foods),

Металлы иконка.png Металлы

Технологии: Автосинтезаторы и Роботы
Сельское хозяйство Agriculture (AG) Продукты питания иконка.png Продукты питания,

Текстиль иконка.png Текстиль

Потреб товары иконка.png Потребительские товары
Машинное оборудование: Уборочные комбайны
Лекарства: Ветмедикаменты
Отходы: Биоотходы[3]
Химикаты: Пестициды
Терраформирование Terraforming (TF) Водородное топливо (Химикаты),

Биоотходы (Отходы)

Высокий спрос на товары общего назначения
Высокие технологии High Tech (HT)

Технологии иконка.png Технологии

Потребительские товары: Потребительские товары
Продукты питания иконка.png Продукты питания,

Машинное Оборудование иконка.png Машинное оборудование,
Металлы иконка.png Металлы,

Промышленные материалы: Сверхпроводники
Колония Colony (CO)
Химикаты: Водородное топливо,
Отходы: Биоотходы
Машинное оборудование:
Водоочистители
Термальные охладители
Электрогенераторы
Металлы:
Кобальт,
Рутил,
Пирофиллит,
Потребительские товары: Одежда
Продукты питания: Зерно
Химикаты: Стабилизаторы поверхности
Сфера услуг Service (SE) Экономика сферы услуг не производит товары для потребления. Различные товары
Туризм Tourism (TO)
Химикаты: Водородное топливо
Отходы: Биоотходы
Высокий спрос на товары общего назначения
Военная Military (ML)
Химикаты: Водородное топливо
Отходы: Утильсырье
Технологии:
Роботы
Улучшенные катализаторы
Оружие: Нелетальное оружие
Металлы:
Алюминий
Титан
Торий
Технологии: Защитные костюмы
Промышленные материалы: Полимеры

Помимо основных десяти типов экономик, в игре также можно встретить ещё несколько: …

Частный бизнес

Этот тип экономики доступен только на кораблях-носителях класса «Drake». Эти частные суда сами по себе не производят товары для экспорта и не запрашивают товары для импорта. Владельцы кораблей-носителей могут размещать потенциально прибыльные заказы на закупку определённых товаров, которые могут выполнить приезжающие пилоты, а также устанавливать свои тарифы на закупку и продажу товаров.

Примечания

  1. По непонятным причинам чёрный рынок за много лет существования игры так и «не научился» продавать товары.
  2. Elite Dangerous English-PlayersGuide-Latest v2.30
  3. Большинство других систем экспортируют этот товар — он стоит дёшево, но зато доступен
Advertisement