![]() |
В работе. Не трогать! |
- См. также: Потребительский рынок
Рыночная экономика в игре Elite: Dangerous динамична и подвержена влиянию различных факторов, таких, как состояние системы — испытывает ли система экономический подъём, или в ней сейчас происходит война, численность её населения — влияет на спрос товара, форма правления — влияет на то, какие товары будут разрешены или запрещены, тип экономики — собственно определяется самой системой, точнее находящимися в ней станциями, аванпостами и поселениями. На экономику также влияют и действия самих игроков (см. Моделирование фоновых событий).
Каждая обитаемая звёздная система имеет разные типы: правительства, местных законов и станций с разными типами экономик, которые влияют на наличие товаров на потребительском рынке. Каждая станция (орбитальная или планетарная) имеет свой спрос или предложение, которые также меняются динамично, в зависимости от приведённых выше факторов. Всё экономическое взаимодействие происходит в основном через рынки этих станций: потребительский — для легальных, разрешённых товаров и чёрный — для запрещённых и украденных товаров. На потребительском рынке можно как покупать, так и продавать товары, на чёрном — только продавать[к. 1]. В основном все товары продаются и покупаются на потребительских рынках, исключения составляют только товары из группы «Спасённое имущество», которые можно только подобрать в различных сигналах.
На потребительском рынке существует 15 основных категорий товаров, как производимых, так и потребляемых множеством систем. Цены на потребительском рынке изменяются динамически, в зависимости от факторов, описанных выше. На каждой станции существует свой спрос и предложение для различных товаров, которые также изменяются динамически. Спрос на товар или его производимое количество зависит как от численности населения, от типа экономики, так и от действий самих игроков. Например, с повсеместным появлением кораблей-носителей, наличие трития в некоторых системах быстро исчерпывается.
Как обычные действия игроков (такие, как торговля или пиратство), так и особые задания будут влиять на то, как быстро будет развиваться правящая фракция системы. Такие действия влияют на эволюцию галактики, которая обрабатывается моделированием фоновых событий.
Любой желающий может начать заниматься торговлей с незначительным стартовым капиталом. Суть торговли заключается в простой фундаментальной истине: покупайте дёшево и продавайте дорого. Как торговцу, вам нужно будет тщательно изучить рыночную экономику в тех системах, в которых вы будете (или собираетесь) заниматься торговлей. Изменение состояний и событий в системах может повлиять на цены товаров.[1]
Чем больше количество товара на потребительском рынке, тем дешевле он будет стоить. Чтобы получить прибыль, продавайте его в системах, где товар может быть в дефиците. Чем реже встречается товар на рынке, тем он дороже. Спрос и предложение определяют цены, а каждая сделка, которую вы совершаете в галактике, влияет на рыночную стоимость для каждого игрока.
Типы экономик потребительского рынка[]
Основная известная информация о системе, такая, как тип звезды, тип формы правления, состояние рыночной экономики и население отображается на карте галактики, на вкладка «Информация».
В игре существует десять типов рыночной экономик. Системы с разными типами экономик имеют разный спрос и предложение на товары. В некоторых системах сочетаются разные типы экономики — как правило два: основной и вторичный. Эти типы экономик зависят от наличимя в системе различных станций, а также планет, богатых разными ресурсами. Так, к примеру, около землеподобных планет будут присутствовать сельскохозяйственные станции, которые и определят тип экономики самой системы — первичную или вторичную. Более высокая численность населения обычно означает более высокий спрос и предложение, поэтому можно торговать дольше, без изменения торговых маршрутов.
Тип экономики (рус.) | Тип экономики (англ.) |
|
|
Примечания | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Добыча ископаемых | Extraction (EX) | ![]()
|
![]()
|
|||||
Переработка | Refinery (RE) | ![]()
|
![]()
|
|||||
Промышленность | Industrial (IN) | ![]()
|
![]()
|
|||||
Сельское хозяйство | Agriculture (AG) | ![]() |
![]()
|
|||||
Терраформирование | Terraforming (TF) | Водородное топливо (Химикаты), Биоотходы (Отходы) |
Высокий спрос на товары общего назначения | |||||
Высокие технологии | High Tech (HT) |
|
![]()
|
|||||
Колония | Colony (CO) |
|
|
|||||
Сфера услуг | Service (SE) | Экономика сферы услуг не производит товары для потребления. | Различные товары | |||||
Туризм | Tourism (TO) |
|
Высокий спрос на товары общего назначения | |||||
Военная | Military (ML) |
|
|
Помимо основных десяти типов экономик, в игре также можно встретить ещё несколько: …
Тип экономики (рус.) | Тип экономики (англ.) |
|
|
Примечания | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Спасательные операции | Rescue | Экономика спасательных кораблей не производит никаких товаров. | Жидкий кислород, Вода, Эвакуационное убежище, Основные лекарства, Защитные костюмы, Натуральная ткань | Данный тип экономики доступен только для спасательных кораблей. | ||||
Повреждённые | Damaged | Экономика повреждённых станций не производит никаких товаров. | Жидкий кислород, Вода, Эвакуационное убежище, Основные лекарства, Защитные костюмы, Натуральная ткань | Данный тип экономики доступен только для экономики повреждённых станций. | ||||
Восстанавливаемые | Repair (RP) | Водородное топливо | Автосинтезаторы, Роботы, Полимеры, Палладий, Литий, Рутил, Проводящая ткань | Данный тип экономики доступен только для ремонтируемых станций. |
Частный бизнес[]
Этот тип экономики доступен только на кораблях-носителях класса «Drake». Эти частные суда сами по себе не производят товары для экспорта и не запрашивают товары для импорта. Владельцы кораблей-носителей могут размещать потенциально прибыльные заказы на закупку определённых товаров, которые могут выполнить приезжающие пилоты, а также устанавливать свои тарифы на закупку и продажу товаров.
Советы[]
- Ведите записи. В своей первой системе, где собираетесь заниматься торговлей посмотрите, что пользуется бо́льшим спросом для продажи в системе, затем отправляйтесь в путешествие и используйте эти записи, чтобы решить, что купить и привезти обратно.
- Не обращайте внимания на то, что, по мнению панели миссий, сейчас «горячо». Это не имеет особого отношения к типу экономики системы и относится к товарам, которые ещё не доступны (например, «древесина», которую ещё нельзя купить/обменять).
Производственные цепочки[]
Каждая экономика поддерживает друг друга своим определёнными товарами и определёнными типами. Зная место каждого товара в производственной цепочке, можно понять, что куда идёт, что увеличит вашу прибыль и позволит лучше погрузиться в мир игры.
Первой частью типичной цепочки обычно являются станции с типом экономики «Добыча ископаемых», где добывается сырьё. Затем сырьё попадает на станции с типом экономики «Переработка», где материалы перерабатываются в металлы. Эти металлы попадают на станции с типом экономики «Промышленная» или «Высокотехнологичная». Промышленная использует эти металлы для производства машин для высоких технологий и сельского хозяйства. Высокотехнологичная отрасль создаёт технологии и электронику для сельского хозяйства, колоний, терраформирования, повреждённых, ремонтируемых и обслуживающих, а также лекарства для всех экономик, а сельскохозяйственные производят еду для всех типов экономик.
Примечания[]
- Комментарии
- Ссылки и источники
- ↑ Elite Dangerous English-PlayersGuide-Latest v2.30