Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы


Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell)

Посмотреть на inara.cz:

Экспериментальный эффект
Экспериментальные снаряды, снижающие плотность корпуса цели и увеличивающие получаемый ей урон. Установка этой модификации снижает общий боезапас орудия.
Характеристики Затрагиваемые параметры

Макс. боекомплект -20%

Пустая строка

Стоимость
Микроресурсы Стоим.

Контейнеры для химикатов5

Пустая строка

Осаждённые сплавы4

Пустая строка

Мышьяк3

Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell) — это экспериментальный эффект, который можно применить к некоторым орудийным системам корабля, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких орудий не суммируется, даже если цель атакует несколько игроков.

Описание экспериментального эффекта[]

После применения этого экспериментального эффекта, оружие будет оснащено новым экспериментальным типом снарядов, а максимальный боезапас оружия будет уменьшен на 20 %, но размер обоймы останется неизменным. При попадании по цели подобными снарядами, прочность корпуса цели будет ослаблена на 5 секунд. Благодаря этому, весь наносимый по цели урон из любых других (в том числе немодифицированных) вооружений будет повышен на 25 %. Кроме того, показатель бронепробиваемости любых вооружений, которые атакуют цель, также будет повышен на 20 ед.[1][2].

Повышение как урона, так и бронепробития позволяет с повышенной эффективностью использовать как вооружение с большим бронепробитием (например, ускорители плазмы, электромагнитные пушки и др.), так и малопробивные вооружения (например, вооружение малого размера, пульсирующие лазеры «дезинтегратор» и др.)[2].

При попадании эффект применяется только к целям, которые потеряли щиты. На щиты свойства данного экспериментального эффекта не распространяются.

Использование данного экспериментального эффекта предпочтительно на скорострельном вооружение малого размера, например, многоствольных орудиях, поскольку вероятность попадание в таком случае будет высока. Сочетание пониженного максимального боезапаса и высокой скорострельности могут приводить к быстрому истощению боекомплекта, поэтому на подобное вооружение, с данным экспериментальным эффектом, часто применяется инженерная модификация «вместительный магазин».

На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет снарядов. Если принудительно не установлен косметический цвет боеприпасов через меню «Дизайн», снаряды приобретут зелёно-голубой цвет и особый визуальный эффект при попадании по цели. По этой особенности можно определить тип экспериментального эффекта, применённого к вооружению NPC в зонах конфликта в космосе.

Применение и инженеры[]

Этот экспериментальный эффект можно применить к следующим оружиям, в том числе к фракционным вариантам, у следующих инженеров:

Наименование модуля Тод МакКуин Закария Немо
Залповое орудие
(англ. Fragment Cannon)
Многоствольное орудие
(англ. Multi-cannon)

См. также[]


Галерея[]

Примечания[]

  1. Frontier Forums post by Mark Allen (Оф. форум игры, англ.)
  2. 2,0 2,1 Elite Dangerous Odyssey | (mech) Corrosion bonus damage test (YouTube video, eng)


Advertisement