![]() |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|||||||||||||
![]() |
|||||||||||||
Характеристики | Затрагиваемые параметры | ||||||||||||
Макс. боекомплект | -20% | ||||||||||||
Пустая строка | |||||||||||||
![]() | |||||||||||||
Микроресурсы | Стоим. | ||||||||||||
![]() | 5 | ||||||||||||
Пустая строка | |||||||||||||
![]() | 4 | ||||||||||||
Пустая строка | |||||||||||||
![]() | 3 | ||||||||||||
Разъедающие снаряды (англ. Corrosive Shell) — это экспериментальный эффект, который можно применить к некоторым орудийным системам корабля, кроме экспериментального и предназначенного для разработки астероидов, с помощью инженеров. Эффективность модификации не зависит от класса оружия. Эффект от нескольких орудий не суммируется, даже если цель атакует несколько игроков.
Описание экспериментального эффекта[]
После применения этого экспериментального эффекта, оружие будет оснащено новым экспериментальным типом снарядов, а максимальный боезапас оружия будет уменьшен на 20 %, но размер обоймы останется неизменным. При попадании по цели подобными снарядами, прочность корпуса цели будет ослаблена на 5 секунд. Благодаря этому, весь наносимый по цели урон из любых других (в том числе немодифицированных) вооружений будет повышен на 25 %. Кроме того, показатель бронепробиваемости любых вооружений, которые атакуют цель, также будет повышен на 20 ед.[1][2].
Повышение как урона, так и бронепробития позволяет с повышенной эффективностью использовать как вооружение с большим бронепробитием (например, ускорители плазмы, электромагнитные пушки и др.), так и малопробивные вооружения (например, вооружение малого размера, пульсирующие лазеры «дезинтегратор» и др.)[2].
При попадании эффект применяется только к целям, которые потеряли щиты. На щиты свойства данного экспериментального эффекта не распространяются.
Использование данного экспериментального эффекта предпочтительно на скорострельном вооружение малого размера, например, многоствольных орудиях, поскольку вероятность попадание в таком случае будет высока. Сочетание пониженного максимального боезапаса и высокой скорострельности могут приводить к быстрому истощению боекомплекта, поэтому на подобное вооружение, с данным экспериментальным эффектом, часто применяется инженерная модификация «вместительный магазин».
На вооружении, к которому применён данный экспериментальный эффект, меняется цвет снарядов. Если принудительно не установлен косметический цвет боеприпасов через меню «Дизайн», снаряды приобретут зелёно-голубой цвет и особый визуальный эффект при попадании по цели. По этой особенности можно определить тип экспериментального эффекта, применённого к вооружению NPC в зонах конфликта в космосе.
Применение и инженеры[]
Этот экспериментальный эффект можно применить к следующим оружиям, в том числе к фракционным вариантам, у следующих инженеров:
Наименование модуля | Тод МакКуин | Закария Немо |
---|---|---|
Залповое орудие (англ. Fragment Cannon) |
✔ | ✔ |
Многоствольное орудие (англ. Multi-cannon) |
✔ | ✔ |
См. также[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Frontier Forums post by Mark Allen (Оф. форум игры, англ.)
- ↑ 2,0 2,1 Elite Dangerous Odyssey | (mech) Corrosion bonus damage test (YouTube video, eng)