Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3307
страниц
latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: Это заготовка статьи

Обновление для первого сезона игры Elite: Dangerous, добавляет Цели сообщества.

Содержание обновления v1.1

Всем привет,

обновление 1.1 выйдет сегодня в 15:00 GMT (по Гринвичу). Когда начнётся обновление, серверы будут отключены на срок до 30 минут. Вот журнал изменений из последней бета-сборки. Если вы хотите увидеть полный список изменений с версии 1.07, перейдите по ссылке в конце сообщения (ссылки не было).

Обратите внимание, что тестовые серверы будут отключены, поэтому вы не сможете получить доступ к бета-сборке, пока мы не запустим бета-версию 1.2. А пока я закрою бета-форумы.
— Из обращения разработчиков.


Новые возможности / содержание

  • Добавлены цели сообщества.
  • Планирование маршрута увеличено до 1 000 св. лет.
  • Добавлены русскоязычные переводы.
  • Добавлен тег «Первая опись» на карте системы — необходимо сканировать поверхность.
  • Необычный новый шейдер газового гиганта.
  • Огни городов на обитаемых планетах.
  • Эмблемы рангов Федерации пилотов.
  • Шейдер параллакса для облачного слоя на планетах земной группы.
  • Добавлены сведения об исследуемой системе в правой части магазина Universal Cartographics.
  • На карту системы добавлена поддержка лучших меценатов.

Исправления для улучшения работы

  • Устранение попыток менеджера теней снять с регистрации узлы (nodes), которые он никогда не регистрировал.
  • Устранение сбоя, вызванного системами со станциями, находящимися только на орбите непригодных для жизни планет.
  • В проверке безопасности стартового местоположения происходит проверка, что тело, в которое мы пытаемся загрузиться, существует, если это не так, то начнёте на орбите самой большой звезды.
  • Устранение сбоя при генерации текстур звёзд на низкопроизводительном оборудовании.
  • Устранение сбоя в системе наведения на цель.
  • Устранение возможного сбоя при входе в сценарии с крупным кораблём.
  • Устранение жёсткой блокировки (hardlock) при загрузке файлов.
  • Устранение возможного сбоя в обучениях.
  • Устранение сбоя, когда источник дрона существует, но не полностью создан.
  • Устранение сбоя, когда ИИ ищет состояние корабля.
  • Устранение сбоя при выборе эмблемы в меню «Дизайн».
  • Устранение программной блокировки при прохождении миссии во время переноса локации.
  • Устранение сбоя в меню снаряжения, когда предметы не готовы к использованию.
  • Устранение сбоя при использовании некорректных данных в состоянии корабля.
  • Устранение сбоя при расчёте кривой блеска звезды вблизи чёрной дыры.
  • Устранение сбоя при нажатии F12 в игре при использовании некоторых сторонних программ.

Настройки и улучшения

  • Обновлены французский и немецкий переводы
  • Исправлена некорректная масса для лучевого оружия класса и рейтинга «C3».
  • Добавлены уровни детализации (LOD) для голографических направляющих маркеров на посадочных платформах. Это должно исправить проблемы со случайным исчезновением направляющих, так как теперь всегда должна быть сетка для отображения, независимо от того, на каком уровне LOD установлен источник ангара.
  • Исправление проблем с ИИ при высокой частоте кадров.
  • Происходит проверка, когда награды проверяются на соответствие фракции.
  • Некоторые оптимизации для повышения производительности в условиях загруженной сети.
  • Откорректировано масштабирование двойных звёзд с большими звёздами на карте системы, если они являются второстепенными звёздами с общим центром масс.
  • Оптимизация планировщика маршрутов.
  • Звёзды в Скайбокс теперь знают, находятся ли они в туманности или за ней, и соответствующим образом затухают.
  • Когда NPC уничтожает игрока, о всех заявленных наградах теперь сообщается на веб-сервер, чтобы их можно было очистить; очистите соответствующие награды на клиенте.
  • Исправлены некоторые проблемы со стыковочным компьютером:
    • Замедление на последней части подхода к платформе, чтобы избежать повреждений; если станция вращается, выбранная скорость должна быть больше, чем скорость вращения на платформе.
    • Исправление некоторых проблем на аванпостах, когда выбранная точка над платформой находилась внутри или слишком близко к ограничивающему объёму аванпоста.
    • Позволяет NPC передвигаться быстрее на первом этапе подхода к аванпосту.
    • На аванпостах обеспечено игнорирование NPC препятствий на финальной стадии подхода.
    • Исправления для слабоманёвременных кораблей, таких как Python, не зависали над платформой во время стыковки, потому что они не пытаются подойти достаточно близко.
    • Улучшения для NPC, которые пытаются покинуть переполненную станцию, когда игроку отказано в разрешении на стыковку.
  • Устранение проблем, когда 3D-схемы кораблей Anaconda и Orca отсекали часть интерфейса.
  • Предотвращение влияния смещения цвета графического интерфейса на карте галактики.
  • Расширенный текст новостей теперь можно прокручивать.
  • Поправлен баланс прочность щитов на разных уровнях, чтобы сделать эти уровни полезными.
  • Исправлено случайное число 9, плавающее рядом с товаром «Натуральные ткани» на станции «Dobrovolski Station CM».
  • Удалены искры на астероидах при рендеринге в Oculus Rift, так как они были признаны неудобными для пользователей Rift.
  • Исправление того, что ролики не отображались с соответствующим размером, когда включен примыкающий рендеринг.
  • Добавлена направляющая стрелка-шеврон на схемы посадочных платформ, чтобы помочь указать направление, в котором корабль игрока должен быть обращён при стыковке.
  • Поправлен баланс ячеек щита: теперь они потребляют больше энергии, имеют меньше боеприпасов и стоят больше за единицу, чем раньше.
  • Уменьшено количество боеприпасов и увеличена стоимость единицы для разбрасывателей дипольных отражателей.
  • Добавлены стрелки-шевроны на схемы платформ, указывающие направление, куда игрок должен повернуть корабль при посадке.
  • Увеличено здоровье теплового реле крупного корабля Федерации.
  • Поскольку радиусы нейтронных звёзд сохраняются в км, а не в радиусах Солнца, для них теперь используется метод определения размера чёрной дыры на карте галактики.
  • Добавлены недостающие компоненты блокировки массы для кораблей, которые в этом нуждаются — например, Imperial Clipper.
  • Удалён термин «средний» из описания Type 7, чтобы игроки не думали, что он приземлится на среднюю платформу.
  • Исправлены некоторые области сетки столкновений станции «Кориолис», включая те, которые вызывали некоторые проблемы с прицеливанием у защитных систем станции.
  • Исправлена строка «Потребляется» для морского оборудования.
  • Помещены экзопланеты Kepler 438 b и 442 b в соответствующие звёздные системы.
  • Исправления рисунков и столкновений для преступных аванпостов.
  • Исправление слишком быстрого вращения астероидов на радаре.
  • Изменения в экономике и фракциях в системы Prism.
  • Исправление визуализации сферы массовой блокировки, не исчезающей за пределами границ радара.
  • Исправления рисунков и столкновений для коммерческих аванпостов.
  • Исправлено — корабли ИИ иногда неправильно ориентируются.
  • Исправлена модель полета для Orca.
  • Исправлено количество «ступенек» в линиях орбиты.
  • NPC больше не будут использовать FSD с выпущенными гнёздами.
  • Исправления рисунков и столкновений для научных аванпостов
  • Исправления для поиска по Карте Галактики:
    • Исправлено принятие только строчных символов для 1 части поиска.
    • Также исправлена установка конечного числа в имени на 0.
  • Исправлен случай отсутствия эффектов чёрных дыр, когда три находятся в системе и заставляют фоновые звезды отображаться, когда видимое искажение очень велико.
  • Исправлены значения текстур радиаторов проходочных лазеров, чтобы они не переливались цветом при выпуске.
  • Исправлена редкая деформация кривой яркости фона между звёздами с низким уровнем светимости.
  • Добавлена графика для «маршрута планирования», чтобы покрыть загрузку участка.
  • Добавлено подтверждение, что ИИ последует за игроком в его сигнал после перехвата.
  • Удалён эффект блуждающих частиц из дула лучевого лазера — его там никогда не должно было быть!
  • Переделаны блики линз, которые не были расположены в нужных местах на дулах оружия.
  • Улучшены попадания из оружия.
  • Улучшено воздействие оружия на игрока — Исправлены глюки со взрывами.
  • Разрешено использование дополнительных устройств. Они считаются как PCPads (например, независимые РУДы, пользовательские панели управления).
  • Исправления в боеприпасах (следы от пушек и внутренняя дальность излучения от лазерных болтов империи).
  • Исправлен режим переключения фокуса на правой панели никогда не достигает правой панели.
  • Исправлено некорректное ограничение размера сенсоров на Imperial Clipper.
  • При отображении планет задан параметр отрисовки шейдеров для радиуса планеты. Это позволяет шейдерам получать согласованные результаты при рендеринге в миниатюрной форме на карте системы.
  • Исправление вулканических планет Terrestrial_Volcanic, не отображающих свою схему.
  • Оптимизация шейдеров атмосферы.
  • Убраны эффекты паразитных частиц от импульсных лазеров.
  • Изменения для различных станций с именами бэйкеров (далее — вкладчиков).
  • Добавлена опция в меню для суперсэмплинга.
  • Удалены столкновения со стыковочными шлюзами станций для устранения проблемы, когда некоторые корабли проваливались во время стыковки.
  • Блики линз двигателя теперь должны оставаться в пределах разумных значений яркости.
  • Исправлено: карта галактики не реагировала на изменение опций.
  • Добавление компонента «Ремонтируемый» к нескольким модулям, которые до этого не могли быть отремонтированы модулем АПР. Сканеры обнаружения, подробные сканеры поверхностей и маневровые двигатели теперь можно ремонтировать в полевых условиях.
  • Исправлены некоторые отсутствующие описания систем.
  • Обновление повреждений при столкновении:
    • Урон теперь рассчитывается с двух сторон, и каждый наносит половину, больше не должно быть возможности для одной стороны чудом выйти неповреждённой при столкновении.
    • Изменён расчёт массы/скорости для расчёта повреждений, теперь большие корабли должны быть более стабильными и их труднее повредить небольшими, даже на высокой скорости.
  • Теперь сохраняется состояние, была ли карта системы открыта из карты галактики или из кабины пилота, и совершить соответствующий переход в предыдущее состояние.
  • Замечено, когда система поиска маршрутов не может найти маршрут, и заменять блок с изменяемым прогрессом на текст о недоступности маршрута.
  • При генерации сценариев, которые лежат за пределами области локализации их тела, обновите адрес, чтобы он был относительно правильного родителя (тот же самый, который будут использовать корабли, если они попадут в эти сценарии). Наиболее заметно, когда корабли не могут оставаться в сценариях навигационного маяка около близкой бинарной пары звёзд.
  • Реализована сортировка по массе, потребляемой мощности и названию для предметов снаряжения.
  • Температура звёзд, используемая для фиксации света, привязана к разумному диапазону на основе классификации Гарварда и Йеркса.
  • Перехват может считаться преступлением.
  • Расширена проверка на наличие двигателей истребителя Федерации.
  • Расширена проверка на включение главных двигателей крупного корабля Федерации.
  • Исправления теней для различных кораблей.
  • Сбалансирован свет фар. Теперь они немного полезнее в астероидном поле. Большие корабли с большими фарами имеют более сильные лучи.
  • Добавлена строка разговора NPC при задержании игрока полицией.
  • При определении ранга ИИ не учитывается только боевой ранг.
  • Остановлены ИИ-старатели, добывающие полезные ископаемые в пустом пространстве.
  • Исправлены «близлежащие награды», чтобы они включали награды местных малых фракций.
  • Неуправляемые ракеты теперь могут быть сбиты турелями точечной обороны.
  • Разрешён ввод оси для управления уровнем масштабирования сканера.
  • Добавлены различные значения боевых облигаций для каждого типа кораблей.
  • Улучшение производительности для карты галактики после генерации маршрута.
  • Чёрная дыра помещена в Cygni X-1 в правильное местоположение.
  • Улучшено поведение света на внешней стороне станции.
  • Исправление рисунков на Eagle.
  • Автоматизированный огонь турелей не должен поражать невраждебные корабли.
  • ИИ теперь правильно используют турели и игнорируют значения по умолчанию.
  • Исправьте возврат стволов орудий в исходное положение, когда они перестают вращаться.
  • При случайном попадании игрока в корабль ИИ накапливается урон. Если порог превышен (несколькими попаданиями или мощным оружием, например рельсотроном), корабль становится враждебным. Корабль ИИ «забудет» повреждения до того, как станет враждебным:
  1. если корабль ИИ перезарядит свой щит до 100 %.
  2. если истечёт таймер (в настоящее время 30 секунд).
  • Эта система сделана применимой и к станциям.
  • Большие боковые маневровые двигатели теперь имеют настройки, соответствующие малым и средним двигателям. Сбалансировано освещение и длительность затухания/выключения.
  • Исправлены рисунки на федеральных истребителях.
  • Если корабль сканируется полицией и обнаруживается, что на нём имеется награда, станция не становится враждебной, просто полицию начинает атаковать.
  • Теперь исправлена вероятность того, что игроки могли получить штраф при нарушении стыковки, даже если они больше не вызывали нарушений.
  • Когда корабли ИИ начинают стыковку, не происходит эффекта входа в гиперпространство.
  • Исправлены неправильные характеристики двигателей, которые давали соответствующее преимущество.
  • Когда большая планета преобразуется в звезду, зажмите скорость вращения, чтобы она не могла вращаться слишком быстро, так как планеты и звёзды следуют разным правилам.
  • Исправлено несоответствие наименований генерируемых систем, что приводило к провалу миссий.
  • Использованы локализованные названия фракций на карте галактики.
  • В меню станции теперь отображается местная главная фракция, а не главная фракция системы.
  • Исправление бликов от звёзд, появляющихся на планетах.
  • Исправление плавающих названий станций и текста на поверхностях станций.
  • Сортировка выпадающего меню торговых данных на экране товаров в алфавитном порядке.
  • Уменьшен модификатор урона от ракетного оружия против щитов.
  • Уменьшен показатель бронепробивания у взрывных ракет, чтобы сделать их менее эффективными против больших кораблей.
  • Предотвращение дублирования грузов.
  • Разрешение эффектов гравитационного искажения около белых карликов и нейтронных звезд.
  • Исправлена дальность освещения старых приводов class2_B, чтобы они не освещали кокпит Adder, также смещена линза вспышки, чтобы она была действительно видна.
  • Исправлено столкновение Python, чтобы сделать сбор груза немного проще.
  • Исправление цвета эмблем для окраски «Mercenary» для Viper.
  • Исправление некоторых артефактов при приближении к поверхности, так как положение вершин меняется при разных уровнях тесселяции.
  • Тепло, выделяемое при стрельбе из оружия, теперь увеличивается в зависимости от того, насколько пуста система охлаждения оружия.
  • Ячейки щитонакопителя генерируют тепло во время зарядки.
  • Если станция становится враждебной во время стыковки, процесс стыковки прервается.
  • При стыковке очищается состояние ускорения.
  • Сканирование не производится, если модуль расширенного сканера отключен.
  • Номера посадочных платформ теперь последовательно нумеруются по часовой стрелке на станциях (другими словами, номера 0 и 12 поменялись местами, так что платформы 1 и 13 теперь находятся на своих правильных местах). Также проверены Аванпосты и исправлены номера платформ, так что средняя платформа всегда имеет самый высокий номер.
  • Балансировка турелей точечной защиты.
  • Балансировка оружия неприцельного огня.
  • Пересмотрен баланс усиления тепла для некоторых видов оружия (лучевой лазер, ракетная стойка, радиоэлектронное подавление, разбрасыватели дип. отражателей, плазменный ускоритель, импульсный лазер).
  • Блики линз в гиперкрейсерском режиме теперь меньше, когда они ближе расположены.
  • Больше деталей и более мягкие/более тонкие солнечные лучи на бликах от вспышек звёзд.
  • На Eagle исправлено исчезновение шасси при убирании, в результате чего в корабле оставалась дыра.
  • Пересмотрен баланс количества тепла при форсировании, так как всё тепло было установлены на 10, а этот показатель подходит только для Sidewinder.
  • Добавлен космопорт на BU 741.
  • Немного увеличены боеприпасы для щитонакопителей большего рейтинга.
  • Новый улучшенный эффект от взрыва торпед.
  • «В поисках роскоши» реже встречается в системах в состоянии бума.
  • Улучшено поведение ИИ, если он попадает в ловушку в конструкции станции.
  • Турельное оружие, настроенное только на цель, больше не будет не стрелять, если вы нацелились на подсистему.
  • Турели точечной обороны больше не могут вызывать агрессию или совершать преступления от вашего имени.
  • Турели перед выстрелом теперь будут проверять, не перекрыта ли прямая линия до цели, что должно значительно уменьшить количество случайных попаданий.
  • Турельное оружие, установленное на режим «Только цель», теперь будет подчиняться правильному пределу дальности и не будет тратить боекомплект, когда цель находится вне зоны досягаемости.
  • Добавлены варианты разговоров при перехвате.
  • Исправлены окраски федеральных кораблей.
  • Включена проверка блокировки прицеливания для всех видов оружия, установленных в режим «Огонь по желанию» или «Только по цели».
  • Увеличена скорость получения урона кораблём Python от перегрева.
  • Увеличен таймер перед выдачей вознаграждения за проникновение на станцию с 30 до 90 секунд. Люди на больших тяжёлых кораблях должны иметь возможность не быть убитыми за эту ошибку.
  • Частицы преломления теперь видны только при высоких настройках качества спецэффектов.
  • Искры и большинство частиц мусора теперь отключаются при низких настройках качества спецэффектов.
  • На карту галактики добавлен фильтр классов звёзд.
  • Убрано бесконечное количество пиратов в зонах добычи ресурсов.
  • Настройка уровней детализации на основе расстояния для взрывов.
  • Добавлено новое качество теней «ультра», замена «среднего» с одним дополнительным каскадом, и замена существующего «низкого» на старое «среднее».
  • «California Sector IR-W D1-26» больше не требует несуществующего разрешения для посещения.
  • Увеличено расстояние прибытия игрока в сценариях с крупными кораблями.
  • Исправление, когда в окне подтверждения создания группы не было фокуса на ней.
  • Исправление, когда вы пытались распустить свою группу, но выбирали «отменить» в окне подтверждения этого действия, кнопка расформирования оставалась серой.
  • Нападение на корабли, разыскиваемые местной юрисдикцией, не обязательно влечёт за собой ухудшение репутации.
  • Исправление, когда в журнале сообщений появлялось сообщение о том, что вы можете получить местную награду за корабль, но не получите её, потому что не провели базовое сканирование.
  • Ледяные планеты оптимизированы и визуально улучшены.
  • Настройки камер в ангаре для различных кораблей.
  • Исправлено отложенные состояния на панели состояния системы исчезают после просмотра, а затем просмотра фракции, у которой нет отложенного состояния.
  • Исправлено. Игроки не могут нажать «B» на xbox pad, чтобы выйти с потребительского рынка, пока выделена вкладка «среднее по галактике».
  • Исправлено. При выходе из игры во время боя в конце обратного отсчёта появляется значок бесконечного вращающегося 0-таймера.
  • Устранены подвисания около планет, вызванные генерацией текстур поверхности.
  • Оптимизация управления эффектами частиц.
  • Уменьшен масштаб свечения средних маневровых двигателей, чтобы они не заглублялись в модель корабля.
  • Добавлена дополнительная регистрация событий для отслеживания проблем с голосовой связью.
  • При нацеливании на подцель корабля интерфейс подцели отображался некорректно.
  • Теперь сохранённые корабли показывает в правильных местах.
  • Переименована дублирующая система 12 Aquarii в Bentonio.
  • Немного подкорректировано максимальное расстояние между тенями, чтобы при высоких/ультра настройках удавалось охватить станцию при выходе из гиперкрейсерского режима.
  • Пересмотрен баланс всех кораблей для работы с новой настройкой освещения в интерфейсе. Аварийные огни и освещение кресел были стандартизированы для всех кораблей.
  • Исправлено. Если подождать несколько секунд, кнопка переключения режима фокусировки интерфейса перекрывает панель чата.
  • Реализовано малое влияние второстепенных фракций, теперь они способны генерировать миссии с той же скоростью, что и малые фракции, которые оказывают влияние.
  • Настроен цвет и интенсивность атмосферы для газовых гигантов и уменьшена насыщенность неоновых атмосфер.
  • Исправлена ошибка в английской версии описания для газовых гигантов типа II, оно было заменено на описание для газовых гигантов типа III.
  • Исправлен поиск станций, теперь он корректно переключается между всеми системами, содержащими станцию с таким названием.
  • Также исправлен поиск по сгенерированным названиям систем, теперь он ищет только системы с таким названием, а не только системы, расставленные вручную.
  • Репутация на экране итогов миссии теперь включает вклад основной фракции.
  • Восстановлены недостающие разрешения на доступ в Мир Основателей у некоторых командиров, достигших боевого, торгового или исследовательского ранга Элита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена вновь созданных командиров не отображались на панели управления в течение первых нескольких минут их карьеры.
  • Сбой больше не происходит, если при переходе в гиперпространство корабль больше не существует.
  • Исправлено: с игрока не удаляются награды до воскрешения; это означает, что другие клиенты будут знать правильные суммы наград, когда корабль игрока взорвется.
  • Уменьшение перерасхода тепла от оружия.
  • Изменения для Python: Снижена скорость, манёвренность и прочность щита. Теперь у него выше максимальная скорость и улучшена скорость разгона (чтобы ловить надоедливые транспортники). Также незначительно улучшена скорость крена, чтобы она была намного выше «Анаконды».
  • Исправлено: на игровом контроллере не срабатывала назначенная клавиша «Назад» при выпадении сортировки в меню снаряжения.
  • Инициативы сообщества: поддержка опционального высшего ранга из N игроков вместо 1.
  • Исправлены иконки рангов в инициативах сообщества.
  • улучшена строка в диалоге инициативы сообщества, когда награды ещё не доступны.
  • Исправлена странность интерфейса с инициативами сообщества на доске объявлений.
  • Геометрия кокпита Federal Dropship была смещена в файле модели, теперь кокпит помещён обратно в центр.
  • Повышено «здоровье» широкоствольных орудий для крупных кораблей Федерации.
  • Оптимизация посадочных платформ, что должно помочь с искажениями внутри станций.
  • Изменены опции supersampling для хранения множителя, а не режима.
  • Изменён экран опций графики, чтобы была возможность выбора x0.75, x1.5 и x3.0 в дополнение к существующим опциям.
  • Исправление слишком тихой музыки в меню.
  • Обновление текста локализации.
  • Исправление проблемы, когда оси джойстиков, привязанные к обзору, маскировали оси тангажа и крена при активном обзоре.
  • Исправлено форматирование иконок основных фракций на итоговом экране миссий.
  • Упрощён поиск опции «Зарегистрироваться» для целей сообщества.
  • Исправлены некоторые неправильные прототипы станций.
  • Добавлены текстовые строки для прототипов строительства станций.

Аудио

Новое
  • Строящаяся станция имеет специальную обстановку и точечные звуковые эффекты.
  • Переименованы режимы динамического диапазона и дополнительно настроены кривые громкости, пожалуйста, продолжайте оставлять нам отзывы, так как мы продолжаем работать над их улучшением.
  • Добавлен новый режим динамического диапазона BOOST, который призван предложить хороший компромисс между стандартным эталонным уровнем громкости (нормальным) и более громкими смешанными играми.
  • Центральный канал теперь используется для некоторых позиционных звуков, таких как другие корабли, задувание кокпита, интерфейс и т. д.
  • Улучшен звук на лифтах и панелях стыковочного отсека.
  • Добавлена новая музыка в исследовательском режиме.
Настройки


Ошибки
  • Исправлено множество проблем с производительностью и микшированием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка в исследовательском режиме обрывалась преждевременно.
  • Исправлены щелчки в активах Python.
  • Исправлена проблема с реверберацией на станциях.
  • Исправлена ошибка, приводившая к спаму звука физики при трении, что вызывало выход из приложения.
  • Исправлены щелчки в многоствольной пушке.
  • Исправлены щелчки в лучевом лазере.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с озвучиванием кораблей.
  • Исправлено отсутствие Jovian Planet Ambiences (звуковое оккружение Юпитероподобных планет) на карте системы.
  • Исправлено жёсткое панорамирование двигателей Python при звуке в наушниках.
  • Аудио — Предварительное исправление разрыва звука вблизи космопортов.
  • Аудио — исправлено, когда стрельба по обломкам из лучевых лазеров приводила к разрыву звука.
  • Аудио — исправление очень громкой музыки прибытия на станцию.
  • Аудио — исправлен звук предупреждения, который зависал в гиперкрейсерском режиме.
  • Аудио — исправление проблемы с заиканием при стрельбе из многоствольной пушки.
  • Аудио — исправление очень громкой атмосферы на карте системы.
  • Аудио — исправление отсутствия реверберации в космопортах для кораблей игроков.
  • Аудио — исправлены пролёты планет и кораблей в гиперкрейсерском режиме, вызывающиих отсечение.
Изменения серверной части ПО
  • Исправлено отключение от сервера при доступе к информации о звёздах.
  • Реклама Целей сообщества в ленте новостей для всех в этой звёздной системе.
  • Устранена разница между эмблемами основателей и вкладкчиков.
  • Исправление бонуса «первый обнаружил» при продаже данных о разведке, полученных при сканировании сверхмассивных тел.
  • Исправление того, что некоторые товары не доступны для продажи на рынках, управляемых малыми фракциями с законами, отличными от тех, которые контролируют звёздную систему.

Содержание обновления v1.1.02

Изменения клиентского ПО:

  • Урон от столкновений — Восстановление проверки, предотвращающей получение нескольких частей урона от одного и того же столкновения. Также сделайте разделение урона на основе массы немного более преувеличенным.
  • Запрет для турелей точечной обороны нацеливаться на ракеты/мины собственного корабля, который их выпустил.
  • Исправление проблемы с включением нескольких игровых контроллеров и не распознаванием их всех.
  • Исправление проблемы с подбором игроков для связи, при сбое UDP hole punching.
  • Исправление проблемы разъединения при потере повторной отправки сообщения (ошибки и повторные попытки не синхронизируются).
  • Удалена ненужная телеметрия в гиперкрейсерском режиме — она вызывала некоторые подтормаживания.

Изменения серверной части:

  • Командиры, имеющие хотя бы один ранг Elite, получают скидку 2,5 % на всех космоверфях и в магазинах снаряжения.
  • Вкладчики, которые поддержали уровень «Founder» или выше, должны получить 2,5 % скидку на всех космоверфях и в магазинах снаряжения.
  • Время восстановления фракции после состояния BGS Гражданская война.png Гражданской войны значительно сократилось.

Содержание обновления v1.1.03

  • Исправлен отсутствующий звук лифта.
  • Исправлен бас в гиперкрейсерском режиме.
  • Исправлено повторяющееся звуковое оповещение стыковочного компьютера.
  • Исправлен очень тихий звук шасси.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка исследования неожиданно обрывалась и сразу после неё проигрывалась новая музыка.
  • Обновление базы данных NPC.
  • Различные исправления текста.

Изменения на стороне сервера

Содержание обновления v1.1.04

Перечень изменений:

  • Ваучеры на награду можно обменять в любом космопорте в системе, где также находится фракция, выдавшая награду.
  • Некоторые командиры находятся в системах, которые в настоящее время не могут быть извлечены из базы данных сервера, что приводит к сбоям при загрузке в игру. Мы работаем над выявлением и ремонтом затронутых систем, что включает в себя изменение для автоматического сообщения о проблемной системе и возврата в главное меню с сообщением о сбое загрузки.
  • Звук для Imperial Clipper более похож на звук из обновления 1.07.
  • Улучшена поддержка локализации для целей сообщества (мы всё ещё работаем над некоторыми проблемами с поддержкой русского языка).
  • Исправлено неправильное отображение третьей наклейки для Python.
  • Исправлена очень редкая ошибка, возникавшая при уничтожении дронов.

Изменения на стороне сервера:

  • Добавлены дополнительные проверки для звёздных систем, о которых сообщается, что в игре произошел сбой. Эта временная мера автоматически попытается восстановить доступ к этой звёздной системе в течение 10 минут после сообщения о сбое.
  • Улучшено ведение журнала для некоторых редких сбоев при продаже исследовательских данных.


Содержание обновления v1.1.05

Перечень изменений:

  • Исправлен сбой с неправильными значениями кольца.
  • В систему New Yembo добавлена новая частично построенная станция.
  • В систему LAWD 26 добавлена станция Goldrush.
  • Увеличено время ожидания связи, чтобы обеспечить более медленное соединение.
  • Исправлен неправильный формат французского номера.
  • Исправлены отсутствующие русские символы.
  • Вы больше не можете уничтожать корабли, выводя из строя их стыковочные компьютеры.

Изменения на стороне сервера:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не всегда выписывались штрафы при сканировании кораблей с запрещённым грузом.
  • Корабли, хранившиеся в космопортах, которые в 1.1 превратились в аванпосты, были перемещены в ближайший космопорт с космоверфью.

Содержание обновления v1.1.06

Перечень изменений:

  • Не происходит сбой, если игрок погибает при входе в гиперпространство.
  • Посадочное шасси при выпуске больше не уничтожает корабль игрока.
  • Применение правильной юрисдикции для определения штрафа за нелегальные товары.
  • Исправление проблемы с сетью, когда текстовый канал закрывался преждевременно.
  • Поправлены метаданные терраформирования в трёх системах для предотвращения ошибок сервера.
  • Обновления сюжета и текстов.

Видео

Примечания

Advertisement