Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Игра обновляется сезонами (каждый длится примерно год). В каждом сезоне выходит некоторое количество более мелких обновлений. Первый сезон — релиз игры. Второй сезон — Horizons (Горизонты)

Ниже представлен список основных изменений 2 сезона в обновлении 2.2.03 (оригинал тут):

Обновление применяется к Xbox One and PC.

Приветствую Командиры,

Скоро мы отключим серверы, чтобы применить обновление 2.0.03. Время простоя для этого обновления не должно превышать 30 минут. Как всегда, мы надеемся успеть к тому времени. Серверы отключатся в 11:00 по Великобритании, 6:00 по восточному времени США.

Улучшение стабильности игры[]

  • Исправлен вылет игры при включении планирования на планете Eafots LZ-H b10-0 D 1.
  • Исправлен редкий вылет игры, вызванный гиперпрыжком из системы, который вызывал недопустимое состояние в пути следования.[1]
  • Исправлен вылет в меню снаряжения при получении ответа от сервера без указания снаряжения в нём (в ответе).
  • Исправлен вылет игры в PlayerPOISpawner, когда ближайшая планета в менеджере поверхности планет не была найдена.[2]
  • Исправлено зависание при входе в интересные места в режиме «Открытая игра».
  • Исправлено зацикливание миссий.
  • Исправлено зависание памяти при запросе трансфера корабля.
  • Исправлено зависание страницы Галактической державы на страницы выбора державы.
  • Исправлен вылет игры, вызванный менеджером крафта инженеров, когда от пытался получить ответ от GUI[3] мастерской инженера, когда она уже была закрыта.
  • Исправлен вылет на панели переключения ролей.
  • Исправлен низкоуровневый вылет игры при работе с графическим интерфейсом пользователя.

Общие улучшения и исправления[]

  • Добавлена новая функциональность DTS Headphone X.[4]
  • Создана небольшая зона возникновения Неопознанных источников сигнала вокруг Colonia.
  • Исправлена ошибка сервера, которая появлялась при удалении сохранения игрока с большим количеством исследований.
  • Совершение убийства в легком истребителе теперь вызывает справедливое наказание местных сил правопорядка, после сканирования.
  • Сохранение или автосохранение в режиме гиперкруиза теперь переносит игрока подальше от зоны перегрузки FSD[5]. Это позволит избежать застревания игроков в этой зоне после перезахода в игру. Обратите внимание, что если вы залетите в этот конус ВНЕ режима гиперкруиза, то вы в нём и останетесь после входа в игру. Эта проверка безопасности не может быть использована, если вы уже совершили ошибку и вас выбросило в хвосте звезды(слишком близко подлетели), это всего лишь страховка от ошибок не на стороне игрока.
  • Добавлено предупреждение о сканировании, когда сканируют корабль/истребитель игрока, который под управлением NPC.
  • Сообщение «scan detected» появлялось не всегда при сканировании корабля. Теперь это исправлено.
  • Исправлен не работающий бегунок уровня голоса NPC в настройках аудио.
  • Теперь время перезарядки в меню снаряжения показывается с точностью до 1 знака после запятой. (раньше округлялось до секунды)
  • Добавлены системные мета-данные для пяти звездных систем для подзаправки на пути от Солнечной системы к Colonia
  • Исправлено отображение повышения ранга NPC напарника в меню контактов или графическим интерфейсе пользователя на корабле.
  • Добавлены отсутствующие буквы кириллицы в системной панели и панели модулей.[6]
  • Исправлен эффект глянца при воздействии оружия на окружающую среду.
  • Исправлена ситуация, когда интересные места переставали загружаться, вызванная тем, что ReplicatedLevelContainer не вступал в следующую стадию.
  • Исправлена ошибка, когда после сканирования службой безопасности пропадало сообщение о розыске, при этом сам статус розыска и награда за голову оставалась.
  • теперь появляется предупреждающее сообщение, когда игрок сканирует истребитель или корабль-носитель сканерами накладных или наград.
  • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая экран выкупа корабля после его уничтожения при парковке ТРП на планетарной станции.
  • Исправлено меню оборудования при покупке нескольких «качающихся фигурок».[7]
  • Добавлены новые Военные слоты для определённых кораблей, на ряду с добавлением их в меню прицеливания по второстепенным целям.
  • Исправлено описание для товаров, необходимых инженерам.
  • Исправлены символы (r) и ™, которые не корректно воспринимались парсером из локальных файлов.
  • Xbox One: Не показываются безымянные записи. Если у нас есть данные об игроке без имени, они не добавляются в суммарную оценку.
  • Xbox One: Изменения, связанные с назначением управления по осям. Теперь они могу быть переназначены и инвертированы.
  • Xbox One: Исправления, связанные с работой протокола обмена данными с сервером. Возможно, придётся перезапустить игру, чтобы восстановить сессию.
  • Различные исправления текста.
  • Последние обновления локализации и переводов.

Пассажиры[]

  • Добавлено распределение пассажирских мест, для того, чтобы была возможность видеть пассажиров без доски объявлений на станции.
  • Обновлены временные рамки для Долгосрочных Экспедиций — теперь до 28 дней.
  • Обновлена бонусная награда за выполнение просьб пассажиров предоставить им груз. Теперь награда будет в разумных(по мнению разработчиков) пределах.

Миссии[]

  • Добавлен новый тип миссий по исследованию античных руин.
  • Изменено максимальное расстояние для целей миссий. (Colonia больше не должна давать миссии только до 500 световых лет, теперь это миссии по возвращению в обитаемые системы с увеличенным лимитом времени).
  • Сокращение числа миссий, отправленных клиентам, теперь отправляются только соответствующие миссии.[8]
  • Максимальное время выполнения миссий увеличено до 28 дней.
  • Исправлен расчёт увеличения ранга Элиты, так что теперь это % от выплаты за миссию.[9]
  • Исправлен ограничитель интерации генерации миссий, ограничивающий число появляющихся миссий.
  • Исправлен трансфер миссий в панель транзакций корабля после погрузки ТРП.
  • Исправлено отсутствие отборных фокусировочных кристаллов (Exquisite Focus Crystals) как награды за миссии.
  • Исправлены ID сообщений на всех античных руинах для соответствующих миссий, так что сканирование правильно запускает триггер сообщения.
  • Добавлен лимит миссий для античных руин.
  • Исправлен прогресс миссий античных руин. Теперь в меню транзакций показывается правильный статус миссии.
  • Уменьшена награда репутацией для миссий античных руин, когда миссия сдана, но не выполнена полностью.
  • Добавлен бонус к награде репутацией для миссий античных руин, которые были завершены полностью.
  • Миссии на уничтожение вражеских кораблей отныне считают только корабли, уничтоженные в зонах конфликтов.
  • Добавлено дополнительное логгирование входящих сообщений для того, чтобы разработчики выяснили, почему они получают ответ на сообщение, которого они больше не имеют.[10]
  • Fixed codex with blank entries and Tweaked active codex numbers sot hat more are active at a time.[11]
  • Исправлено некорректно устанавливаемое логическое значение, предотвращающее многократную награду за успех миссии.

Новые модули[]

  • Добавлен Набор для усиления модуля — Module Reinforcement Pack (MRP). Он имеет те же размеры и классы, как Набор для усиления корпуса, и предназначен для защиты внутренних модулей против внешних атак, проникающих через броню корабля.
  • Целостность всех Наборов для усиления модуля примерно на 15 % выше, чем на beta сервере. Так же они имеют увеличенный множитель ремонта, позволяющий легче чинить их с использованием Блока автоматического полевого ремонта. Каждое очно ремонта восстанавливает в 10 раз больше прочности для Наборов для усиления модуля, в сравнении с ремонтом обычных модулей.

Вооружение[]

  • Вместо окончательного отключения самонаведения торпед, Электронное противодействие теперь направляет их по другой траектории на короткое время(случайное число секунд от 5 до 10), после которого торпеды опять возьмут корабль в цель и полетят к нему.
  • Обойма многоствольных орудий на фиксированном креплении увеличена с 90 до 100 патронов.
  • Время перезарядки фиксированного/На карданной подвеске многоствольного оружия скорректированно (в основном баффнуто). Для фиксированного теперь 4 секунды, для кардана 5. (было по разному от 4 до 5)
  • Фиксированное Орудие теперь наносит на 15 % урона больше.
  • Обойма фиксированного Орудия увеличена с 5 до 6.
  • Перезарядка фиксированного Орудия уменьшена с 4 до 3.
  • Общий боекомплект фиксированного Орудия увеличен со 100 до 120.
  • Урон Орудия на карданной подвеске и Турели увеличен на 15 %.
  • Все фиксированные лазеры теперь потребляют на 10 % меньше энергии из распределителя. Судя по всему, модулей галактических держав это не касается.
  • Потребление энергии распределителя у пульсирующих лазеров уменьшено на 10-15 %(в добавок к упомянутым 10 % у фиксированных). Это было сделано для того, чтобы Пульсирующий лазер и Импульсный лазер имели одинаковый урон-за-энергию и предоставляли выбор между уроном-в-секунду и энергией/теплом.
  • Перезарядка ускорителя плазмы уменьшена с 8 до 6 секунд.
  • Урон Ускоритель плазмы увеличен. На сколько — не сказано.
  • Распределение урона для Ускорителя плазмы изменено с «кинетического+термального» на 60 % абсолютного+20 % кинетического+20 % термального(уменьшено со 100 % абсолютного в beta). Абсолютный урон игнорирует все сопротивления цели.
  • Энергопотребление пучковых лазеров энергии от Силовой установки уменьшено на 10 %.
  • Базовый урон и бронебойность Залпового орудия изменены для поддержания того же урона против брони(не щитов) больших кораблей, но при этом получают бонус 15 % против щитов и брони малых кораблей.
  • Общий боекомплект Залпового орудия увеличен в 2 раза с 90 до 180.
  • При улучшении у инженера размера обоймы, её объем будет всегда округляться в большую сторону. Это сделано для того, чтобы поддержать орудия с малым размером обоймы. Если не указан прирост объема обоймы, значит модификация не будет иметь эффекта.
  • Улучшена бронебойность орудий легких истребителей.
  • Теперь статистика в правом меню корабля имеет секцию, где можно увидеть текущие характеристики корабля, а именно:
    • Прочность щитов(количество очков).
    • Прочность брони(количество очков).
    • Бронирование корабля.
    • Сопротивление урону всех трёх типов у щитов и у брони.
  • Общий боекомплект у Электромагнитной пушки и Имперского молота увеличен с 30 до 80 и с 90 до 240 соответственно.
  • Тепловыделение при стрельбе Электромагнитной пушки уменьшено на 20 %.
  • Масса Наборов для усиления корпуса уменьшена в 2 раза. Набор для усиления модуля использует такую же, уменьшенную, массу.
  • Урон Дезинтегратора усилен на 50 %, а дальность уменьшения урона увеличена с 300/600 до 600/1000.

Щитогенераторы[]

  • Скорость восстановления щитов при полном пробитии увеличена в зависимости от класса модуля. Щиты класса 1 и 2 не подверглись изменениям, в то время как щиты класса 8 восстанавливаются быстрее в 2 раза.
  • Восстановление щитов когда они не пробиты, но некоторое время не получали урон увеличено. Теперь регенерация находится в пределах от того показателя, как это было раньше, до +25 % от их восстановления при пробитии (+40 % для biwawe-щитов). Но всё таки это ниже, чем было в beta.
  • Починка/перезагрузка теперь активирует ускоренное восстановление щитов, уменьшая время их восстановления. Это не работает, если вы делаете это в бою или движетесь быстрее 50 метров/секунду.

Инженеры[]

  • Экспериментальное улучшение для многоствольных орудий и орудий Auto Loader теперь не уменьшает общий боезапас.
  • Экспериментальное улучшение для ускорителя плазмы и орудий Dispersal field теперь не уменьшает наносимый урон.
  • Экспериментальное улучшение для ракет и мин Overload Munitions теперь не уменьшает общий боезапас.
  • Экспериментальное улучшение для многоствольных орудий и орудий Smart rounds теперь патроны летят с нормальной скоростью.
  • Экспериментальное улучшение для лазеров Concordant sequence теперь регенерирует щиты в два раза быстрее и эффект от попадания длится в два раза дольше.
  • Экспериментальное улучшение для импульсного лазера, многоствольных орудий и ракет Emissive Munitions теперь действует на 30 % короче по времени. Для ракет этот показатель сокращён ещё больше.
  • Воздействие орудий с Emissive Munitions значительно сокращено. Оно всё ещё гарантирует видимость цели на радаре, но больше не увеличивает точность не фиксированных орудий.
  • Экспериментальное улучшение для электромагнитной пушки Feedback Cascade больше не сбивает 90 % от восстановления щита от использования Щитонакопителя. В место этого, каждый выстрел уменьшает восстановление щитов на определённый процент, суммарно не более того, что было раньше. Точное количество необходимых выстрелов зависит от класса оружия (1 или 2) и класса щитонакопителя. Обычно, достаточно 2-3 выстрелов из электромагнитной пушки 2 класса или до 5 из 1 класса против щитонакопителя 8 класса.
  • Чертежи для Усиленных (Overcharged) и Эффективных (Efficient) модификаций теперь доступны для Пучкового лазера
  • Экспериментальное улучшение Plasma Slug, позволяющее получать боеприпасы из топлива, теперь доступно для ускорителя плазмы.
  • Разные улучшения для модификации оружия у инженеров.
  • Убедитесь, что у Вас есть нужные Материалы для чертежа, не зависимо от того, как давно вы проверяли этот рецепт.[12]
  • Все уже модифицированные модули автоматически были обновлены до текущих значений чертежей инженеров.
  • Исправлены имена инженеров во входящих сообщениях.
  • Для каждого обязательного слота оборудования теперь жёстко закреплено его место(к примеру топливный бак). Это сделано для того, чтобы нельзя было заменить их чем-нибудь из необязательных модулей.[13]
  • Убрана возможность удалить модификацию модуля, когда тот находится в хранилище.
  • Уменьшен множитель экспериментального улучшения Phasing sequence на 20 %.
  • При увеличении максимальной дальности стрельбы, в чертеже теперь показывается, что скорость полёта снаряда возрастает.
  • При масштабировании вниз скорости огня Пучкового лазера уменьшается и их урон-в-секунду.(Раньше это эффект не работал). Это немного ослабит Эффективную (Efficient) модификацию Пучковых лазеров. Нерф будет заметен на первых уровнях улучшения, на 5 уровне этот эффект почти пропадает.

Новые чертежи у инженеров[]

Изменения в чертежах[]

  • Модификация Эффективных орудий больше не уменьшает скорость стрельбы.
  • Уменьшена теплоэффективность Эффективной модификации с −50-90 % до −50-60 % на уровне 5.
  • Уменьшение дальности у Эффективного оружия немного уменьшено с −15-40 % до −25-35 % на уровне 5.
  • Урон Усиленных орудий увеличен с +30-35 % до +35-45 % на уровне 5.
  • Увеличение скорости стрельбы для Усиленных модификаций убрано.
  • Уменьшена обойма для Усиленных орудий на −12-25 % на уровне 5.
  • (Изменения, имевшие место в beta, полностью убраны).[14]
  • Уровень увеличения скорострельности Скорострельной модификации уменьшен. Максимум теперь 40 %.
  • Штраф у урону для Скорострельной модификации увеличен.
  • Уменьшение тяги распределителя для Скорострельной модификации уменьшено с −30-50 % до −30-40 %.
  • Увеличение бронебойности для Скорострельной модификации убрано.
  • Скорострельная модификация теперь увеличивает скорость перезарядки −50-65 % на уровне 5.
  • Усилено увеличение урона для Ближнего радиуса действия на +5 % до +45 %. Так что теперь урон сравним со Скорострельной и Усиленной модификацией, но с разными особенностями.
  • Для модификации Ближнего радиуса действия больше не уменьшается скорость полёта снаряда и не уменьшается расстояние, с которого начинает падать урон.[15]
  • Модификация Ближнего радиуса действия больше не увеличивает тягу распределителя.
  • Для модификации Дальнобойного орудия теперь нету штрафа за расстояние стрельбы.[16]
  • Модификация Дальнобойного орудия больше не увеличивает тягу распределителя.
  • Модификация Дальнобойного орудия больше не уменьшает урон.
  • Модификация Облегченного орудия больше не уменьшает урон.
  • Модификация Облегченного орудия теперь уменьшает энергопотребление от Силовой установки на −10-20 % на уровне 5.
  • Модификация Облегченного орудия теперь уменьшает тягу распределителя на −10-20 % на уровне 5.
  • Модификация Прочного орудия теперь увеличивает целостность в 2 раза лучше — +100 %-250 %.
  • Модификация Прочного орудия теперь уменьшает тепловыделение на −20-30 % на уровне 5.
  • Модификация Усиленные энергосберегающие щиты теперь уменьшает энергопотребление от Силовой установки на −20-40 %(Было 13-30 %).
  • Модификация Усиленные энергосберегающие щиты теперь уменьшает массу модуля в 2 раза лучше. Было на −8-20 %, стало −16-40 %.
  • Для Противокинетических/Термостойких щитов добавлено увеличение их целостности на +20-40 % на уровне 5.
  • Для Противокинетических/Термостойких/Взрывоустойчивых усилений брони штрафы для ослабления не профильных сопротивлений уменьшены с −10-20 % до −10-15 % на уровне 5.
  • Для Противокинетических/Термостойких/Взрывоустойчивых усилителей щита штрафы для ослабления не профильных сопротивлений уменьшены с −12-13 % до −4-6 % на уровне 5.
  • Для усилителей щитов с Универсальным сопротивлением сопротивление всем типам урона уменьшено на 2 % с +10-15 % до +10-13 % на уровне 5.


Галактические державы[]

  • Добавлена консолидация.
  • Убраны убийцы.
  • Пираты, принадлежащие одной из сил, больше не могу появляться в эксплуатируемых системах.[17]
  • Пираты, принадлежащие одной из сил, теперь будут принадлежать противнику силы, контролирующей систему.
  • Когда совершается преступление, между двумя кораблями принадлежащими Силам, то время реагирования сил правопорядка увеличивается вне зависимости от уровня безопасности системы.
  • Пираты или силы безопасности системы теперь должны сначала просканировать игрока на наличие ваучеров галактической державы или наличие специального груза гал.державы, прежде чем взаимодействовать с игроком.
  • Силы безопасности системы теперь будут атаковать корабли других сил если они разыскиваются в системе, везут ваучеры(выданные властями системы) или имеют груз Силы-противника. Сброс груза не поможет откупиться в этом случае.
  • Пираты гал.держав будут атаковать корабли своей же силы, если они в розыске, имеют ЛЮБЫЕ ваучеры гал.держав или любой груз Любой гал.державы. От пиратов есть возможность откупиться, сбросив груз, если он является причиной атаки.
  • Корабли не подходящие под эти критерии будут оставлены в покое, даже если они принадлежат одной из гал.держав.
  • Для отображения вышеперечисленных изменений добавлены новые фразы у NPC.
  • Теперь все корабли сил безопасности гал.держав будут гарантированно оборудованы Перехватчиком FSD.
  • Обновлён баланс ИИ кораблей гал.держав, а так же кораблей при Восстании и Эпидемии.
  • При сопротивлении Экспансии или при Ослаблении вражеской Силы, ваучеры будут выдаваться только за уничтожение кораблей противодействующих сил.
  • Груз, используемый для сопротивления Экспансии или Ослабления вражеской гал.державы, теперь имеет стоимость в 1 мерит.
  • Голосование за выдвижение систем теперь доступно только со второго ранга и после 4 недель поддержки гал.державы. Количество голосов увеличивается до 5 после поддержки силы на протяжении 16 недель (3,6 месяца).
  • Теперь после сканирования силами безопасности или охотниками за головами игрок будет на 18 секунд (а не на 2, как раньше) считаться в опасности (не возможен быстрый выход из игры).
  • Текущее поле статуса голосования не корректно отображало информацию. Теперь это исправлено.
  • Обзор подготовки системы не показывал текущую версию голосов консолидации. Теперь это исправлено.

NPC[]

  • Исправлена ошибка, что стрельба по легкому истребителю, запущенному из разыскиваемого корабля, без сканирования истребителя считалась преступлением.
  • Увеличены размеры ваучеров за уничтожение преступников +15 % — это сделано для того чтобы компенсировать возросшее время их уничтожения(из за новых модулей).
  • Теперь при атаке конвоя из нескольких кораблей к ним внезапно не прибудет подкрепление, которого изначально не было в крыле.
  • Улучшено взаимодействие с NPC, когда игрок использует Бесшумный ход.
  • Теперь NPC не настолько метко пользуются Электромагнитной пушкой.
  • Разыскиваемые NPC больше не могут выпускать не разыскиваемые истребители.
  • Улучшен баланс в способности NPC к перехватам с помощью Перехватчика FSD, теперь уйти от перехвата должно быть немного легче.
  • Исправлена ошибка, позволявшая ИИ моментально перезагрузить свой корабль при получении критического урона основным модулем. Теперь перезагрузка займет 4-15 секунд, как это и должно было быть.
  • Небольшие изменения в появлении различных кораблей в окружающем трафике. Корабли галактической державы имеют повышенный шанс появления, так как из теперь стало значительно больше.

Интересные места/Типы сигналов/Станции[]

  • Убраны обломки и мусор с зон туристических маяков.
  • Исправлены некоторые входящие сообщения о миссиях.
  • Исправлен игровой процесс компоновки для Habitat_Layout_Civilian_001, так что теперь он содержит правильные инструменты.
  • Исправлены некоторые станции с отсутствующими данными.
  • Для определения отрисовки интерьера или экстерьера теперь используется положение камеры а не корабля.

Корабли[]

  • Улучшены шейдеры золотой раскраски.
  • Улучшены шейдеры раскраски под Хром.
  • Исправлена ошибка, когда появлялись артефакты на приборной панели корабля.
  • Удвоенно количество очков жизни корпуса следующим кораблям:
  • Корабли типа Viper по всей галактике получили легкую модернизацию шасси, что уменьшило их массу корпуса на 10 тонн.
  • Добавлены новые военные слоты для следующих кораблей:

VR (виртуальная реальность)[]

  • Для VR включено размытие, чтобы уменьшить наличие или образование видимых полос контрастных цветов.
  • Если мы не пытаемся перезаписать сохранённые 3D настройки, то теперь не препятствуем их загрузке.
  • Если у пользователя был сохранен стереоскопический режим и мы хотим перезаписать его с /vr или /novr, теперь применяются все доступные режимы.

Сеть[]

  • Улучшено взаимодействие игроков в крыле.
  • Улучшен механизм обмена информацией — routers, port forwarding (перенаправление на порте), direct connection (прямое соединение).
  • Добавлена проверка размеров пакетов.
  • Добавлена телеметрия, чтобы выявить несоответствия в настройках сети игроков.
  • Исправлено редкое состояние, когда инициализация Turn code иногда задерживалась из за высокого времени определения типа роутера. Иногда это приводило к отправке неправильных данных соединения на сервер, которые будут переданы на другие машины, которые в последствие не смогут использовать Turn code для соединения с игроком.
  • Изменена работа с портами, когда у игрока вручную настроен проброс портов.
  • Изменены некоторые тайминги при добавлении машины к сессии. Если сервер ожидает от клиента данных о соединении, он сбрасывает тайминги при получении данных.


Журнал игрока[]

  • Улучшена атмосфера описаний в журнале игрока.
  • Добавлено имущество «цели» в журнале при записи убийства.
  • Исправлен синтаксис json для события «Перехват».
  • Исправлено получение некорректной фракции при посадке на станцию.
  • Теперь в журнале отмечается кто именно получил урон, когда атакован корабль носитель/истребитель.
  • Добавлена запись о получении ранга Федерации/Империи.

Примечания[]

  1. (короче прыжок в никуда)
  2. (не грузились текстуры планеты)
  3. графический интерфейс пользователя
  4. Digital Theater System (рус. Цифровая Театральная Система) — семейство систем цифровой многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Digital Theater System»
  5. (белые карлики и нейтронные звёзды)
  6. Правое меню на корабле
  7. (это такие качающиеся штуки в кокпите)
  8. (баг с устаревшими миссиями, которые нельзя взять)
  9. Тперь так же пассажирские миссии с требованием к рангу исследователя повышают именно ранг исследователя
  10. (какой-то системный фикс)
  11. (какие-то технические исправления)
  12. Возможно, изменились некоторые рецепты.
  13. Возможно был баг, когда можно было как-то по левому собрать корабль.
  14. Не понятно, что конкретно они имеют в виду.
  15. Обычно, чем дальше цель (2 км к примеру), тем меньше урон. А Short Range ещё больше уменьшало оптимальную дальность стрельбы. Теперь же оптимальная дальность остаётся постоянной, но максимальная уменьшается.
  16. То есть что впритык стреляешь, что на 5 км — урон один и тот же.
  17. Если раньше пилот, сторонник Айслинг, при пролёте через систему Ли Енг Руя, мог быть атакован федеральным агентом Захари Хадсона, то теперь этим будет заниматься только система безопасности Сириус — в реалиях этого примера.