Игра обновляется сезонами (каждый длится примерно год). В каждом сезоне выходит некоторое количество более мелких обновлений. Первый сезон — релиз игры. Второй сезон — Horizons (Горизонты)
Ниже представлен список основных изменений 2 сезона в обновлении 2.2.03 (оригинал тут):
Обновление применяется к Xbox One and PC.
Приветствую Командиры,
Скоро мы отключим серверы, чтобы применить обновление 2.0.03. Время простоя для этого обновления не должно превышать 30 минут. Как всегда, мы надеемся успеть к тому времени. Серверы отключатся в 11:00 по Великобритании, 6:00 по восточному времени США.
Улучшение стабильности игры[]
- Исправлен вылет игры при включении планирования на планете Eafots LZ-H b10-0 D 1.
- Исправлен редкий вылет игры, вызванный гиперпрыжком из системы, который вызывал недопустимое состояние в пути следования.[1]
- Исправлен вылет в меню снаряжения при получении ответа от сервера без указания снаряжения в нём (в ответе).
- Исправлен вылет игры в PlayerPOISpawner, когда ближайшая планета в менеджере поверхности планет не была найдена.[2]
- Исправлено зависание при входе в интересные места в режиме «Открытая игра».
- Исправлено зацикливание миссий.
- Исправлено зависание памяти при запросе трансфера корабля.
- Исправлено зависание страницы Галактической державы на страницы выбора державы.
- Исправлен вылет игры, вызванный менеджером крафта инженеров, когда от пытался получить ответ от GUI[3] мастерской инженера, когда она уже была закрыта.
- Исправлен вылет на панели переключения ролей.
- Исправлен низкоуровневый вылет игры при работе с графическим интерфейсом пользователя.
Общие улучшения и исправления[]
- Добавлена новая функциональность DTS Headphone X.[4]
- Создана небольшая зона возникновения Неопознанных источников сигнала вокруг Colonia.
- Исправлена ошибка сервера, которая появлялась при удалении сохранения игрока с большим количеством исследований.
- Совершение убийства в легком истребителе теперь вызывает справедливое наказание местных сил правопорядка, после сканирования.
- Сохранение или автосохранение в режиме гиперкруиза теперь переносит игрока подальше от зоны перегрузки FSD[5]. Это позволит избежать застревания игроков в этой зоне после перезахода в игру. Обратите внимание, что если вы залетите в этот конус ВНЕ режима гиперкруиза, то вы в нём и останетесь после входа в игру. Эта проверка безопасности не может быть использована, если вы уже совершили ошибку и вас выбросило в хвосте звезды(слишком близко подлетели), это всего лишь страховка от ошибок не на стороне игрока.
- Добавлено предупреждение о сканировании, когда сканируют корабль/истребитель игрока, который под управлением NPC.
- Сообщение «scan detected» появлялось не всегда при сканировании корабля. Теперь это исправлено.
- Исправлен не работающий бегунок уровня голоса NPC в настройках аудио.
- Теперь время перезарядки в меню снаряжения показывается с точностью до 1 знака после запятой. (раньше округлялось до секунды)
- Добавлены системные мета-данные для пяти звездных систем для подзаправки на пути от Солнечной системы к Colonia
- Исправлено отображение повышения ранга NPC напарника в меню контактов или графическим интерфейсе пользователя на корабле.
- Добавлены отсутствующие буквы кириллицы в системной панели и панели модулей.[6]
- Исправлен эффект глянца при воздействии оружия на окружающую среду.
- Исправлена ситуация, когда интересные места переставали загружаться, вызванная тем, что ReplicatedLevelContainer не вступал в следующую стадию.
- Исправлена ошибка, когда после сканирования службой безопасности пропадало сообщение о розыске, при этом сам статус розыска и награда за голову оставалась.
- теперь появляется предупреждающее сообщение, когда игрок сканирует истребитель или корабль-носитель сканерами накладных или наград.
- Исправлена редкая ошибка, вызывавшая экран выкупа корабля после его уничтожения при парковке ТРП на планетарной станции.
- Исправлено меню оборудования при покупке нескольких «качающихся фигурок».[7]
- Добавлены новые Военные слоты для определённых кораблей, на ряду с добавлением их в меню прицеливания по второстепенным целям.
- Исправлено описание для товаров, необходимых инженерам.
- Исправлены символы (r) и ™, которые не корректно воспринимались парсером из локальных файлов.
- Xbox One: Не показываются безымянные записи. Если у нас есть данные об игроке без имени, они не добавляются в суммарную оценку.
- Xbox One: Изменения, связанные с назначением управления по осям. Теперь они могу быть переназначены и инвертированы.
- Xbox One: Исправления, связанные с работой протокола обмена данными с сервером. Возможно, придётся перезапустить игру, чтобы восстановить сессию.
- Различные исправления текста.
- Последние обновления локализации и переводов.
Пассажиры[]
- Добавлено распределение пассажирских мест, для того, чтобы была возможность видеть пассажиров без доски объявлений на станции.
- Обновлены временные рамки для Долгосрочных Экспедиций — теперь до 28 дней.
- Обновлена бонусная награда за выполнение просьб пассажиров предоставить им груз. Теперь награда будет в разумных(по мнению разработчиков) пределах.
Миссии[]
- Добавлен новый тип миссий по исследованию античных руин.
- Изменено максимальное расстояние для целей миссий. (Colonia больше не должна давать миссии только до 500 световых лет, теперь это миссии по возвращению в обитаемые системы с увеличенным лимитом времени).
- Сокращение числа миссий, отправленных клиентам, теперь отправляются только соответствующие миссии.[8]
- Максимальное время выполнения миссий увеличено до 28 дней.
- Исправлен расчёт увеличения ранга Элиты, так что теперь это % от выплаты за миссию.[9]
- Исправлен ограничитель интерации генерации миссий, ограничивающий число появляющихся миссий.
- Исправлен трансфер миссий в панель транзакций корабля после погрузки ТРП.
- Исправлено отсутствие отборных фокусировочных кристаллов (Exquisite Focus Crystals) как награды за миссии.
- Исправлены ID сообщений на всех античных руинах для соответствующих миссий, так что сканирование правильно запускает триггер сообщения.
- Добавлен лимит миссий для античных руин.
- Исправлен прогресс миссий античных руин. Теперь в меню транзакций показывается правильный статус миссии.
- Уменьшена награда репутацией для миссий античных руин, когда миссия сдана, но не выполнена полностью.
- Добавлен бонус к награде репутацией для миссий античных руин, которые были завершены полностью.
- Миссии на уничтожение вражеских кораблей отныне считают только корабли, уничтоженные в зонах конфликтов.
- Добавлено дополнительное логгирование входящих сообщений для того, чтобы разработчики выяснили, почему они получают ответ на сообщение, которого они больше не имеют.[10]
- Fixed codex with blank entries and Tweaked active codex numbers sot hat more are active at a time.[11]
- Исправлено некорректно устанавливаемое логическое значение, предотвращающее многократную награду за успех миссии.
Новые модули[]
- Добавлен Набор для усиления модуля — Module Reinforcement Pack (MRP). Он имеет те же размеры и классы, как Набор для усиления корпуса, и предназначен для защиты внутренних модулей против внешних атак, проникающих через броню корабля.
- Целостность всех Наборов для усиления модуля примерно на 15 % выше, чем на beta сервере. Так же они имеют увеличенный множитель ремонта, позволяющий легче чинить их с использованием Блока автоматического полевого ремонта. Каждое очно ремонта восстанавливает в 10 раз больше прочности для Наборов для усиления модуля, в сравнении с ремонтом обычных модулей.
Вооружение[]
- Вместо окончательного отключения самонаведения торпед, Электронное противодействие теперь направляет их по другой траектории на короткое время(случайное число секунд от 5 до 10), после которого торпеды опять возьмут корабль в цель и полетят к нему.
- Обойма многоствольных орудий на фиксированном креплении увеличена с 90 до 100 патронов.
- Время перезарядки фиксированного/На карданной подвеске многоствольного оружия скорректированно (в основном баффнуто). Для фиксированного теперь 4 секунды, для кардана 5. (было по разному от 4 до 5)
- Фиксированное Орудие теперь наносит на 15 % урона больше.
- Обойма фиксированного Орудия увеличена с 5 до 6.
- Перезарядка фиксированного Орудия уменьшена с 4 до 3.
- Общий боекомплект фиксированного Орудия увеличен со 100 до 120.
- Урон Орудия на карданной подвеске и Турели увеличен на 15 %.
- Все фиксированные лазеры теперь потребляют на 10 % меньше энергии из распределителя. Судя по всему, модулей галактических держав это не касается.
- Потребление энергии распределителя у пульсирующих лазеров уменьшено на 10-15 %(в добавок к упомянутым 10 % у фиксированных). Это было сделано для того, чтобы Пульсирующий лазер и Импульсный лазер имели одинаковый урон-за-энергию и предоставляли выбор между уроном-в-секунду и энергией/теплом.
- Перезарядка ускорителя плазмы уменьшена с 8 до 6 секунд.
- Урон Ускоритель плазмы увеличен. На сколько — не сказано.
- Распределение урона для Ускорителя плазмы изменено с «кинетического+термального» на 60 % абсолютного+20 % кинетического+20 % термального(уменьшено со 100 % абсолютного в beta). Абсолютный урон игнорирует все сопротивления цели.
- Энергопотребление пучковых лазеров энергии от Силовой установки уменьшено на 10 %.
- Базовый урон и бронебойность Залпового орудия изменены для поддержания того же урона против брони(не щитов) больших кораблей, но при этом получают бонус 15 % против щитов и брони малых кораблей.
- Общий боекомплект Залпового орудия увеличен в 2 раза с 90 до 180.
- При улучшении у инженера размера обоймы, её объем будет всегда округляться в большую сторону. Это сделано для того, чтобы поддержать орудия с малым размером обоймы. Если не указан прирост объема обоймы, значит модификация не будет иметь эффекта.
- Улучшена бронебойность орудий легких истребителей.
- Теперь статистика в правом меню корабля имеет секцию, где можно увидеть текущие характеристики корабля, а именно:
- Прочность щитов(количество очков).
- Прочность брони(количество очков).
- Бронирование корабля.
- Сопротивление урону всех трёх типов у щитов и у брони.
- Общий боекомплект у Электромагнитной пушки и Имперского молота увеличен с 30 до 80 и с 90 до 240 соответственно.
- Тепловыделение при стрельбе Электромагнитной пушки уменьшено на 20 %.
- Масса Наборов для усиления корпуса уменьшена в 2 раза. Набор для усиления модуля использует такую же, уменьшенную, массу.
- Урон Дезинтегратора усилен на 50 %, а дальность уменьшения урона увеличена с 300/600 до 600/1000.
Щитогенераторы[]
- Скорость восстановления щитов при полном пробитии увеличена в зависимости от класса модуля. Щиты класса 1 и 2 не подверглись изменениям, в то время как щиты класса 8 восстанавливаются быстрее в 2 раза.
- Восстановление щитов когда они не пробиты, но некоторое время не получали урон увеличено. Теперь регенерация находится в пределах от того показателя, как это было раньше, до +25 % от их восстановления при пробитии (+40 % для biwawe-щитов). Но всё таки это ниже, чем было в beta.
- Починка/перезагрузка теперь активирует ускоренное восстановление щитов, уменьшая время их восстановления. Это не работает, если вы делаете это в бою или движетесь быстрее 50 метров/секунду.
Инженеры[]
- Экспериментальное улучшение для многоствольных орудий и орудий Auto Loader теперь не уменьшает общий боезапас.
- Экспериментальное улучшение для ускорителя плазмы и орудий Dispersal field теперь не уменьшает наносимый урон.
- Экспериментальное улучшение для ракет и мин Overload Munitions теперь не уменьшает общий боезапас.
- Экспериментальное улучшение для многоствольных орудий и орудий Smart rounds теперь патроны летят с нормальной скоростью.
- Экспериментальное улучшение для лазеров Concordant sequence теперь регенерирует щиты в два раза быстрее и эффект от попадания длится в два раза дольше.
- Экспериментальное улучшение для импульсного лазера, многоствольных орудий и ракет Emissive Munitions теперь действует на 30 % короче по времени. Для ракет этот показатель сокращён ещё больше.
- Воздействие орудий с Emissive Munitions значительно сокращено. Оно всё ещё гарантирует видимость цели на радаре, но больше не увеличивает точность не фиксированных орудий.
- Экспериментальное улучшение для электромагнитной пушки Feedback Cascade больше не сбивает 90 % от восстановления щита от использования Щитонакопителя. В место этого, каждый выстрел уменьшает восстановление щитов на определённый процент, суммарно не более того, что было раньше. Точное количество необходимых выстрелов зависит от класса оружия (1 или 2) и класса щитонакопителя. Обычно, достаточно 2-3 выстрелов из электромагнитной пушки 2 класса или до 5 из 1 класса против щитонакопителя 8 класса.
- Чертежи для Усиленных (Overcharged) и Эффективных (Efficient) модификаций теперь доступны для Пучкового лазера
- Экспериментальное улучшение Plasma Slug, позволяющее получать боеприпасы из топлива, теперь доступно для ускорителя плазмы.
- Разные улучшения для модификации оружия у инженеров.
- Убедитесь, что у Вас есть нужные Материалы для чертежа, не зависимо от того, как давно вы проверяли этот рецепт.[12]
- Все уже модифицированные модули автоматически были обновлены до текущих значений чертежей инженеров.
- Исправлены имена инженеров во входящих сообщениях.
- Для каждого обязательного слота оборудования теперь жёстко закреплено его место(к примеру топливный бак). Это сделано для того, чтобы нельзя было заменить их чем-нибудь из необязательных модулей.[13]
- Убрана возможность удалить модификацию модуля, когда тот находится в хранилище.
- Уменьшен множитель экспериментального улучшения Phasing sequence на 20 %.
- При увеличении максимальной дальности стрельбы, в чертеже теперь показывается, что скорость полёта снаряда возрастает.
- При масштабировании вниз скорости огня Пучкового лазера уменьшается и их урон-в-секунду.(Раньше это эффект не работал). Это немного ослабит Эффективную (Efficient) модификацию Пучковых лазеров. Нерф будет заметен на первых уровнях улучшения, на 5 уровне этот эффект почти пропадает.
Новые чертежи у инженеров[]
- Уровень 5 Пульсирующий лазер у Бру Таркуин.
- Уровень 5 Пучковый лазер у Бру Таркуин.
- Уровень 5 Установщик мин у Юрий Ишмак.
- Уровень 5 Ракетный лоток у Лиз Райдер.
- Уровень 5 Торпедная стойка у Лиз Райдер.
- Уровень 5 Электромагнитная пушка у Тод МакКуин.
- Уровень 4 и 5 Набор для усиления корпуса усиления сопротивления Термальному/Кинетическому/Взрывному типам урона у Селин Джин.
- Уровень 4 и 5 усиления сопротивления Термальному/Кинетическому/Взрывному типам урона для брони корабля и улучшенные чертежи у Селин Джин.
- Уровень 4 и 5 Усилитель щита усиления сопротивления Термальному/Кинетическому/Взрывному типам урона у Диди Ватерманн.
Изменения в чертежах[]
- Модификация Эффективных орудий больше не уменьшает скорость стрельбы.
- Уменьшена теплоэффективность Эффективной модификации с −50-90 % до −50-60 % на уровне 5.
- Уменьшение дальности у Эффективного оружия немного уменьшено с −15-40 % до −25-35 % на уровне 5.
- Урон Усиленных орудий увеличен с +30-35 % до +35-45 % на уровне 5.
- Увеличение скорости стрельбы для Усиленных модификаций убрано.
- Уменьшена обойма для Усиленных орудий на −12-25 % на уровне 5.
- (Изменения, имевшие место в beta, полностью убраны).[14]
- Уровень увеличения скорострельности Скорострельной модификации уменьшен. Максимум теперь 40 %.
- Штраф у урону для Скорострельной модификации увеличен.
- Уменьшение тяги распределителя для Скорострельной модификации уменьшено с −30-50 % до −30-40 %.
- Увеличение бронебойности для Скорострельной модификации убрано.
- Скорострельная модификация теперь увеличивает скорость перезарядки −50-65 % на уровне 5.
- Усилено увеличение урона для Ближнего радиуса действия на +5 % до +45 %. Так что теперь урон сравним со Скорострельной и Усиленной модификацией, но с разными особенностями.
- Для модификации Ближнего радиуса действия больше не уменьшается скорость полёта снаряда и не уменьшается расстояние, с которого начинает падать урон.[15]
- Модификация Ближнего радиуса действия больше не увеличивает тягу распределителя.
- Для модификации Дальнобойного орудия теперь нету штрафа за расстояние стрельбы.[16]
- Модификация Дальнобойного орудия больше не увеличивает тягу распределителя.
- Модификация Дальнобойного орудия больше не уменьшает урон.
- Модификация Облегченного орудия больше не уменьшает урон.
- Модификация Облегченного орудия теперь уменьшает энергопотребление от Силовой установки на −10-20 % на уровне 5.
- Модификация Облегченного орудия теперь уменьшает тягу распределителя на −10-20 % на уровне 5.
- Модификация Прочного орудия теперь увеличивает целостность в 2 раза лучше — +100 %-250 %.
- Модификация Прочного орудия теперь уменьшает тепловыделение на −20-30 % на уровне 5.
- Модификация Усиленные энергосберегающие щиты теперь уменьшает энергопотребление от Силовой установки на −20-40 %(Было 13-30 %).
- Модификация Усиленные энергосберегающие щиты теперь уменьшает массу модуля в 2 раза лучше. Было на −8-20 %, стало −16-40 %.
- Для Противокинетических/Термостойких щитов добавлено увеличение их целостности на +20-40 % на уровне 5.
- Для Противокинетических/Термостойких/Взрывоустойчивых усилений брони штрафы для ослабления не профильных сопротивлений уменьшены с −10-20 % до −10-15 % на уровне 5.
- Для Противокинетических/Термостойких/Взрывоустойчивых усилителей щита штрафы для ослабления не профильных сопротивлений уменьшены с −12-13 % до −4-6 % на уровне 5.
- Для усилителей щитов с Универсальным сопротивлением сопротивление всем типам урона уменьшено на 2 % с +10-15 % до +10-13 % на уровне 5.
Галактические державы[]
- Добавлена консолидация.
- Убраны убийцы.
- Пираты, принадлежащие одной из сил, больше не могу появляться в эксплуатируемых системах.[17]
- Пираты, принадлежащие одной из сил, теперь будут принадлежать противнику силы, контролирующей систему.
- Когда совершается преступление, между двумя кораблями принадлежащими Силам, то время реагирования сил правопорядка увеличивается вне зависимости от уровня безопасности системы.
- Пираты или силы безопасности системы теперь должны сначала просканировать игрока на наличие ваучеров галактической державы или наличие специального груза гал.державы, прежде чем взаимодействовать с игроком.
- Силы безопасности системы теперь будут атаковать корабли других сил если они разыскиваются в системе, везут ваучеры(выданные властями системы) или имеют груз Силы-противника. Сброс груза не поможет откупиться в этом случае.
- Пираты гал.держав будут атаковать корабли своей же силы, если они в розыске, имеют ЛЮБЫЕ ваучеры гал.держав или любой груз Любой гал.державы. От пиратов есть возможность откупиться, сбросив груз, если он является причиной атаки.
- Корабли не подходящие под эти критерии будут оставлены в покое, даже если они принадлежат одной из гал.держав.
- Для отображения вышеперечисленных изменений добавлены новые фразы у NPC.
- Теперь все корабли сил безопасности гал.держав будут гарантированно оборудованы Перехватчиком FSD.
- Обновлён баланс ИИ кораблей гал.держав, а так же кораблей при Восстании и Эпидемии.
- При сопротивлении Экспансии или при Ослаблении вражеской Силы, ваучеры будут выдаваться только за уничтожение кораблей противодействующих сил.
- Груз, используемый для сопротивления Экспансии или Ослабления вражеской гал.державы, теперь имеет стоимость в 1 мерит.
- Голосование за выдвижение систем теперь доступно только со второго ранга и после 4 недель поддержки гал.державы. Количество голосов увеличивается до 5 после поддержки силы на протяжении 16 недель (3,6 месяца).
- Теперь после сканирования силами безопасности или охотниками за головами игрок будет на 18 секунд (а не на 2, как раньше) считаться в опасности (не возможен быстрый выход из игры).
- Текущее поле статуса голосования не корректно отображало информацию. Теперь это исправлено.
- Обзор подготовки системы не показывал текущую версию голосов консолидации. Теперь это исправлено.
NPC[]
- Исправлена ошибка, что стрельба по легкому истребителю, запущенному из разыскиваемого корабля, без сканирования истребителя считалась преступлением.
- Увеличены размеры ваучеров за уничтожение преступников +15 % — это сделано для того чтобы компенсировать возросшее время их уничтожения(из за новых модулей).
- Теперь при атаке конвоя из нескольких кораблей к ним внезапно не прибудет подкрепление, которого изначально не было в крыле.
- Улучшено взаимодействие с NPC, когда игрок использует Бесшумный ход.
- Теперь NPC не настолько метко пользуются Электромагнитной пушкой.
- Разыскиваемые NPC больше не могут выпускать не разыскиваемые истребители.
- Улучшен баланс в способности NPC к перехватам с помощью Перехватчика FSD, теперь уйти от перехвата должно быть немного легче.
- Исправлена ошибка, позволявшая ИИ моментально перезагрузить свой корабль при получении критического урона основным модулем. Теперь перезагрузка займет 4-15 секунд, как это и должно было быть.
- Небольшие изменения в появлении различных кораблей в окружающем трафике. Корабли галактической державы имеют повышенный шанс появления, так как из теперь стало значительно больше.
Интересные места/Типы сигналов/Станции[]
- Убраны обломки и мусор с зон туристических маяков.
- Исправлены некоторые входящие сообщения о миссиях.
- Исправлен игровой процесс компоновки для Habitat_Layout_Civilian_001, так что теперь он содержит правильные инструменты.
- Исправлены некоторые станции с отсутствующими данными.
- Для определения отрисовки интерьера или экстерьера теперь используется положение камеры а не корабля.
Корабли[]
- Улучшены шейдеры золотой раскраски.
- Улучшены шейдеры раскраски под Хром.
- Исправлена ошибка, когда появлялись артефакты на приборной панели корабля.
- Удвоенно количество очков жизни корпуса следующим кораблям:
- Корабли типа Viper по всей галактике получили легкую модернизацию шасси, что уменьшило их массу корпуса на 10 тонн.
- Добавлены новые военные слоты для следующих кораблей:
- Eagle Mk. II 1 класса 2
- Imperial Eagle 1 класса 2
- Viper Mk. III 1 класса 3
- Viper Mk. IV 1 класса 3
- Vulture 1 класса 5
- Federal Dropship 2 класса 4
- Federal Gunship 3 класса 4
- Federal Assault Ship 2 класса 4
- Imperial Cutter 2 класса 5
- Federal Corvette 2 класса 5
- Anaconda 1 класса 5
VR (виртуальная реальность)[]
- Для VR включено размытие, чтобы уменьшить наличие или образование видимых полос контрастных цветов.
- Если мы не пытаемся перезаписать сохранённые 3D настройки, то теперь не препятствуем их загрузке.
- Если у пользователя был сохранен стереоскопический режим и мы хотим перезаписать его с /vr или /novr, теперь применяются все доступные режимы.
Сеть[]
- Улучшено взаимодействие игроков в крыле.
- Улучшен механизм обмена информацией — routers, port forwarding (перенаправление на порте), direct connection (прямое соединение).
- Добавлена проверка размеров пакетов.
- Добавлена телеметрия, чтобы выявить несоответствия в настройках сети игроков.
- Исправлено редкое состояние, когда инициализация Turn code иногда задерживалась из за высокого времени определения типа роутера. Иногда это приводило к отправке неправильных данных соединения на сервер, которые будут переданы на другие машины, которые в последствие не смогут использовать Turn code для соединения с игроком.
- Изменена работа с портами, когда у игрока вручную настроен проброс портов.
- Изменены некоторые тайминги при добавлении машины к сессии. Если сервер ожидает от клиента данных о соединении, он сбрасывает тайминги при получении данных.
Журнал игрока[]
- Улучшена атмосфера описаний в журнале игрока.
- Добавлено имущество «цели» в журнале при записи убийства.
- Исправлен синтаксис json для события «Перехват».
- Исправлено получение некорректной фракции при посадке на станцию.
- Теперь в журнале отмечается кто именно получил урон, когда атакован корабль носитель/истребитель.
- Добавлена запись о получении ранга Федерации/Империи.
Примечания[]
- ↑ (короче прыжок в никуда)
- ↑ (не грузились текстуры планеты)
- ↑ графический интерфейс пользователя
- ↑ Digital Theater System (рус. Цифровая Театральная Система) — семейство систем цифровой многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Digital Theater System»
- ↑ (белые карлики и нейтронные звёзды)
- ↑ Правое меню на корабле
- ↑ (это такие качающиеся штуки в кокпите)
- ↑ (баг с устаревшими миссиями, которые нельзя взять)
- ↑ Тперь так же пассажирские миссии с требованием к рангу исследователя повышают именно ранг исследователя
- ↑ (какой-то системный фикс)
- ↑ (какие-то технические исправления)
- ↑ Возможно, изменились некоторые рецепты.
- ↑ Возможно был баг, когда можно было как-то по левому собрать корабль.
- ↑ Не понятно, что конкретно они имеют в виду.
- ↑ Обычно, чем дальше цель (2 км к примеру), тем меньше урон. А Short Range ещё больше уменьшало оптимальную дальность стрельбы. Теперь же оптимальная дальность остаётся постоянной, но максимальная уменьшается.
- ↑ То есть что впритык стреляешь, что на 5 км — урон один и тот же.
- ↑ Если раньше пилот, сторонник Айслинг, при пролёте через систему Ли Енг Руя, мог быть атакован федеральным агентом Захари Хадсона, то теперь этим будет заниматься только система безопасности Сириус — в реалиях этого примера.