Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Основное, базовое обновление Elite Dangerous: Beyond — Chapter One 3.0[к. 1] вышло 27 февраля 2018 года.[1].

v3.0[]

Ниже представлен список основных изменений обновления v3.0 (оригинал тут):

Приветствуем вас, командиры!

В настоящее время серверы галактики не работают, чтобы мы могли обновиться до версии 3.0 Elite Dangerous: Beyond - Chapter One.

Ожидается, что время простоя составит около 9 часов, хотя потенциально оно может быть и больше.

Мы разместили полный журнал изменений ниже, а краткое описание того, как будут работать функции в первой главе, будет доступно на форуме сегодня, позже.
— Из обращения разработчиков.[1]


Нововведения в 3.0[]

Преступления
  • Пересмотр системы борьбы с преступностью и контрабандой, включая силы быстрого реагирования (ATR) (ATR).
  • Когда игрока уничтожают, он не обязательно будет возвращаться в последний космопорт, к которому он был пристыкован, на основе приоритетного списка правил.
  • Если игрок уничтожается и в это время у него присутствуют штраф/вознаграждения за поимку, он возрождается в исправительном учреждении.
  • Игроки, присоединившиеся к сессии в режиме Multi-crew на чужом корабле и совершившие преступление, получают соответствующий штраф/награду на свой собственный самый ценный корабль.
  • Игроки могут хранить «горячие» модули (модули, установленные на корабле в момент совершения преступления).
  • Игроки могут очищать корабли от любых вознаграждений за поимку и штрафов через контакт с Interstellar Factors.
  • Игроки могут продавать «горячие» корабли с космоверфи по сниженной цене.
  • Доступ к услугам космопорта, включая передачу/хранение/получение/продажу кораблей, ограничен, если игрок причаливает на корабле, со статусом «в розыске» (имеет вознаграждения за поимку и штрафы), действующем в данной юрисдикции, и стоимость увеличивается, если передача возможна.
  • За преступные действия, связанные с действительными взаимодействиями в рамках поддержки галактических держав, вместо обычных вознаграждений за поимку выдаются вознаграждений за поимку от галактических держав.
  • Игроки могут видеть подробную информацию о штрафах и вознаграждениях за поимку в кабине разыскиваемых кораблей, на верфи и на экране передачи корабля.
  • Добавлен новый тип преступления: «неосторожное обращение с оружием».
  • Вознаграждения за поимку и штрафы, понесённые игроками, применяются к кораблю, на котором было совершено преступление, и никогда не отменяются.
  • Изменения в сканере преступников и межзвёздные награды появятся в ближайшее время.
Миссии
  • Добавлены новые миссии для крыла, которые можно разделить на всё крыло и выполнить всей группой.
  • Добавлен склад миссий, где игроки могут принять соответствующее задание и доставить целевой товар по частям, чтобы завершить миссию.
  • Возможность выбора награды за выполнение миссии.
  • Добавлены новые сценарии НИС.
Корабли
  • Добавлены новые боевые корабли пришельцев.
  • Добавлен Chieftain. Более манёвренный, чем корабли аналогичного размера и массы, Alliance Chieftain от Lakon Spaceways был разработан не только для того, чтобы нести наказание, но и для того, чтобы избегать его.[к. 2]
  • В Keelback добавлено второе место для поддержки режима Multicrew.
Торговые данные и карта галактики
  • Карта галактики теперь показывает свой соответствующий режим, когда активна любая соответствующая вкладка.
  • Карта галактики: добавлен фильтр по услугам станций.
  • Карта галактики: добавлены фильтры для объектов таргоидов и Стражей.
  • На карте галактики для большого числа фракций игроков добавлено описание их домашних систем.
  • Фильтр для нового типа правительства «Исправительное учреждение» (для новых зон появления в исправительных учреждениях).
  • Карта галактики: игроки могут просматривать данные о торговле товарами, которые у них находятся, представленным на карте галактики цветными иконками.
  • Карта галактики: игроки могут просматривать торговые маршруты и фильтровать их по игрокам, ИИ или людям.
  • Карта галактики: Игроки могут просматривать цены на импорт и экспорт на разворачивающемся экране, включая возможность выбора различных рынков и фильтров.
  • Потребительский рынок: игроки могут искать торговые данные, которыми они владеют, чтобы сравнить их с текущим рынком.
  • На одном из маршрутов в Colonia добавлены тюремные корабли.
  • Космоверфи добавлены на станцию «Caravanserai» в системе Gandharvi и «Eudaemon Anchorage» в системе Rohini.
Инженеры
  • Добавлена услуга торговца материалами, которые позволяют игроку обменивать материалы.[к. 2]
  • Модернизация у инженеров модулей или оружия приводит к постепенному улучшению в пределах определённого диапазона.
  • Игроки могут обменивать и модифицировать свои старые модули/оружие, улучшенные до этого обновления.
  • Добавлена служба «Удалённая мастерская» — теперь игроки могут модифицировать модули/оружие в выбранных космопортах (но только в тех космопортах, где имеется доступ к меню «Снаряжение») находясь за пределами мастерских инженеров.
  • Игроки могут выбрать экспериментальный эффект, который они хотят применить к своему модулю, за материальную стоимость.
  • В меню у инженеров реализован экран, на котором можно выбрать модуль/оружие для модификации, чертёж для применения или закрепления, посмотреть стоимость материалов, а также просмотреть результат.
Оружие и модули
Озвучивание новостей Galnet
  • Для новых статей игроки теперь могут прослушивать новости на английском, французском, немецком, русском, испанском и португальском бразильском языках.
  • Доступ к заголовкам новостей можно получить через меню состояния.
  • Доступ к Galnet теперь можно получить через меню состояния, а статьи с аудиозаписями можно воспроизводить или помещать в список воспроизведения.
  • Опции воспроизведения Galnet Audio добавлены в назначаемые клавиши игровых контроллеров.
  • Раздел Galnet Audio добавлен в настройки звука.
Взаимодействие с гигантскими кораблями и установками
  • Модернизирован сканер канала данных, позволяющий сканировать гигантские корабли и установки, чтобы обнаружить цели, с которыми игрок может взаимодействовать.
  • Игроки могут сканировать определённые цели, чтобы обнаружить подцели. С ними можно взаимодействовать разными способами в зависимости от типа.
  • Игроки могут повреждать генераторы, чтобы вывести из строя турели.
  • Игроки могут использовать дронов-разведчиков для активации терминалов данных и коммуникационных массивов
  • Игроки могут использовать дронов-разведчиков для вскрытия грузового отсека.
Система материалов поверхности
  • Переработана система материалов, встречающихся на поверхности скалистых миров с высоким содержанием металлов и богатых металлами.
  • Улучшена контрастность и цветовая вариация между телами.
  • Теперь цвет поверхности более чётко передаёт химический состав и вулканическую активность миров.
Удобство
  • Добавлен синтез для новых модулей и оружия, приобретаемых у техноброкеров.
  • Добавлен синтез для оружия АИ.
  • Новый голосовой помощник в кабине пилота — «Victor», добавлен в качестве альтернативы «Verity».
  • Увеличены преимущества манёвренности при увеличении скорости на основе ячеек на двигатели (ENG/ДВГ)
  • В настройки звука добавлена опция, позволяющая игрокам выбирать, как при приближении к станции к ним будут обращаться диспетчеры (имя командира, имя корабля или идентификатор корабля).
  • Для сбора и переработки материалов и товаров добавлена функция «Игнорировать цель» (добавить товар в чёрный список).
  • Добавлена возможность сразу увидеть уровень материалов и их количество в инвентаре.
  • Поправлены ограничения на хранение материалов.
  • Увеличение вознаграждения при сдаче спасённого груза контакту поисково-спасательной службы.
  • Новые цели в гиперкрейсерском режиме с высоким уровнем прибыли для пиратских рейдов.
Разное
Консоли
  • Для консолей добавлена поддержка португальского языка.
  • 11 новых достижений для XB1 стоимостью 200G

Улучшения и исправления[]

Это обновление включает в себя более 1000 исправлений различных проблем, которые были обнаружены и исследованы в процессе разработки с момента выхода версии 2.4.

Для большей ясности мы перечислили ниже исправления, связанные с проблемами, о которых нам сообщили представители сообщества, и другие важные изменения.

Оформление
  • Исправлена проблема с текстурами в туманности Teqia QI-T E3-3167.
Звук
  • Исправлены некоторые проблемы со звуковым сопровождением Federal Gunship.
  • Исправлены некоторые искажения звука, возникавшие при прохождении через шлюз космопорта.
  • Исправлена проблема, при которой члены экипажа NPC с рангом «Элита» использовали неправильные голосовые ответы относительно целей.
  • Исправлена проблема со звуком при использовании малых проходочных лазеров фиксированной установки.
  • Исправлены посторонние щелчки, возникающие при запуске и остановке Lakon Type 10.
  • Исправлено молчание сканеров, устанавливаемых в гнёзда после переключения с материнского корабля на истребитель и обратно.
  • Исправлены некоторые пропадающие звуки пользовательского интерфейса при внесении ресурсов в миссию крыла при использовании мыши.
  • Исправлено произношение диспетчерами полётов третьего символа, если игрок переключается на позывной, состоящий менее чем из 3 символов.
  • Исправлено воспроизведение звуковой строки «Bounty Incurred» при получении штрафа.
  • Исправлено пропадание звука с голографических рекламных панелей.
  • Исправлены проблемы со звуком голосового ассистента корабля после возвращения на корабль из ТРП при посадке на некоторых платформах.
  • Исправлено зависание в кабине и треск SFX, сохраняющиеся после возвращения в игру из меню.
Набор камер
  • Устранён тёмный фон, который появлялся при открытии главного меню при активном наборе камер.
Консоли
  • Масштабирование квадратов при загрузке в 4K, чтобы они не были крошечными [XB1X].
  • Исправлена проблема, из-за которой игра возвращалась в режим 4K вместо 1080p через несколько дней [только XB1X].
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадала золотая раскраска Sidewinder из предзаказа [PS4].
  • Земля теперь имеет более чёткие очертания, как на других платформах [PS4].
  • Звук меню больше не продолжает воспроизводиться при просмотре обучающих видео [PS4].
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли ответить на сообщения друзей, поскольку они ошибочно отображались как «не в сети» [PS4].
  • Исправлены описания различных трофеев на языках, отличных от английского [PS4].
  • Различные исправления звука, чтобы уменьшить «хлопки и треск» [PS4].
Управление и устройства управления
  • Исправлена проблема, когда контроллеры PS4 более поздних версий не распознавались при использовании на ПК.
  • Исправлены некоторые случаи, когда изменения в назначенных клавишах не сохранялись после перезапуска игры.
  • Исправлена проблема с тягой/дросселем, возникавшая при использовании набора камер.
  • Добавлены корректные радиальные меню для T.Flight Hotas One и T.Flight Hotas 4.
  • Отменено изменение, переименовывающее ThrustMasterHOTAS4 в TFlightHotas4, чтобы сохранить обратную совместимость с существующими предварительными настройками игроков, которые ссылались на старое название.
  • Исправлена автоматическая установка тяги/дросселя на ноль при выходе из гиперпространственного прыжка.
  • Для консолей добавлена поддержка отдельного пользовательского профиля назначаемых клавиш для каждого устройства ввода (геймпад или HOTAS).
  • Для консолей добавлена поддержка автоматического переключения на нужный профиль назначаемых клавиш (Gamepad или HOTAS, стандартный или пользовательский) в зависимости от устройства, используемого для запуска игры, и типа профиля, который использовался на предыдущем устройстве.
  • В Windows добавлена поддержка T.Flight Hotas One и T.Flight Hotas 4.
  • Исправлена проблема с контроллером, когда использование кнопки «Назад» на карте галактики приводило к повторному открытию карты галактики.
Инженеры
  • Исправлена проблема, из-за которой по умолчанию базы инженеров не всегда занимали верхнюю позицию на панели контактов.
  • В мастерской инженера теперь отображается «Нет» вместо текущего экспериментального эффекта, если выбран чертеж, отличный от того, который в данный момент применён к модулю.
  • Закрепление чертежа теперь приводит к закреплению всех уровней чертежа, а не только одного.
  • Повышение репутации инженера увеличивает скорость продвижения по более низким уровням.
  • Исправлена сортировка закреплённых чертежей в мастерской инженера и меню инженера в кабине пилота.
  • Некоторые экспериментальные эффекты для рельсотрона в новой системе теперь имеют 40 % снижение нагрева (применяется к «Ответный залп», «Модуль сверхпробития», «Плазменный рельсовый снаряд»).
  • Исправлена проблема с предварительным просмотром уровня при выборе модуля для модификации у инженера.
  • Исправлена проблема в мастерской инженера, из-за которой пользовательский интерфейс мог не реагировать, если все улучшаемые характеристики достигли максимальных значений, а прогресс чертежа при этом не достиг.
Карта галактики и карта системы
  • Исправлены некоторые несоответствующие данные системы для Pekoe.
  • Исправлено отсутствие поля «Состояние» для систем с повреждёнными станциями.
  • Исправлен аргумент перицентра, некорректно отображавшийся на карте системы.
  • Исправлены две системы с дублирующимися названиями.
  • Исправлена визуальная проблема с планетами, которая могла возникнуть после продажи восстановленных исследовательских данных.
  • Карту галактики теперь можно свободно вращать мышью в обоих направлениях, а не только вправо.
  • Исправлены некоторые текстуры звёзд на карте системы.
  • Исправлены несоответствия между дальностью прыжка, рассчитанной гипердвигателем, и той, что используется в снаряжении/галактической карте. Больше не должно быть случаев, когда прокладчик маршрута избегает прыжков на границе дальности, которые вы технически могли бы совершить.
  • Исправлено отображение на карте системы текущего режима просмотра карты галактики в правом верхнем углу.
  • Исправлены некоторые некорректные описания фракций игроков на карте галактики.
  • Исправлен вид конфигурации карты «по услугам», который не сохранялся при последующем повторном открытии карты галактики.
  • Жители Lave 2 переехали на другую планету после того, как были изолированы разрешением доступа к своей планете, а их поселения были разобраны, поэтому миссии больше не должны быть направлены на эту планету.
Основные улучшения и исправления
  • Различные изменения в текстах.
  • Исправлена проблема с «черепицей» на снимках экрана в высоком разрешении.
  • Исправлена проблема с эмблемами «Луковой головки», которые отображались белыми.
  • Исправлена проблема, при которой входящие звонки продолжали поступать, когда голосовые каналы были установлены в положение «выключено».
  • После этого обновления статистика командира: «Highest Single Reward» (Самая высокая награда) теперь обновляется на основе наибольшего общего вознаграждения за уничтоженный корабль.
  • Увеличен процент добычи материалов с астероидов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения вознаграждений за поимку не всегда получались корректно.
  • Добавлены два новых материала — бор и свинец, которые чаще всего можно найти в богатых металлами астероидных кольцах.
  • Фракции в состоянии анархия относятся к контрабанде товаров на чёрном рынке так, как если бы они продавались на открытом потребительском рынке для целей моделирования фоновых событий.
  • Исправлено неправильное применение скидки за плохую репутацию на экране страховки.
  • Незначительные корректировки товаров с целью сделать контрабанду товаров на чёрном рынке более выгодной.
  • ИИ-торговцам ограничили посещение рынков, расположенные дальше от точки входа в систему или имеющие низкий уровень безопасности, в результате чего игрокам будет доступно больше предложений и спроса. Фракции в состоянии анархия снижают уровень безопасности своих рынков.
  • Исправление некорректной активации торговцев материалами и техноброкеров на рынках при смене их владельца.
  • Изменён баланс прохода через цели ремонта станций уменьшила их стоимость примерно до 10 % от их стоимости в обновлении 2.4.
Редактор Holo-Me
  • Исправление при создании в Holo-Me «Смешанных цвет глаз», когда всегда сообщалось, что они разные, даже если цвет совпадал.
  • Отрегулирована высота очков с оборачивающимся козырьком.
  • Исправлена проблема, при которой значение «Asymmetry 01» (Ассиметрия 01) устанавливалось по умолчанию, даже если было установлено значение «None Selected» (Не выбрано).
  • Исправлено положение аватара игрока при использовании редакторе Holo-Me при нахождении в Anaconda.
Гиперпространство и гиперкрейсерский режим
  • Решена проблема прыжка в бинарную звёздную систему и выход из гиперпространства слишком далеко от главной звезды.
Установки, интересные места и неопознанные источники сигналов
  • Залатали дыру в геометрии туристической установки в системе Shrogea MH-V e2-1763.
  • Перемещены некоторые грузовые контейнеры на наземной базе «Maclaurin Reach» на Torno 3, чтобы предотвратить застревание ТРП.
  • Исправлены случаи, когда игроки иногда не получали инженерные данные от датчиков.
  • Исправлены случаи, когда в зонах конфликта крупные корабли оказывались на неправильной стороне.
  • Исправлена ошибка с отсутствующим подключением к журналам связи поселения в «Dav’s Hope».
  • Исправлены некоторые парящие над поверхностью здания в поселениях Conflux.
  • В системе Carthage добавлен док для крупных кораблей.
  • Внесены некоторые изменения в дистанцию выхода из гиперкрейсерского режима, чтобы игроки не выходили из гиперкрейсерского режима внутри конструкции гигантского корабля.
  • В «Dixon Dock» установлена на поверхность парящая над поверхностью антенна связи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройства передачи данных не могли быть нацелены на установки.
  • Исправлено окружение крупного корабля в НИС «Сигнал бедствия», где присутствовали «чистые» пиратские NPC.
  • Исправлена ситуация, когда корабли не отображались как разыскиваемые или с уже существующими наградами в местах добычи ресурсов.
  • Исправлена проблема, из-за которой корабли можно было вызвать, находясь в небезопасных местах.
  • Увеличена частота появления НИС «Высокоуровневый сигнал» на проложенных маршрутах и у планет.
Launcher (только на ПК)
  • Исправлена проблема, из-за которой программа запуска не сворачивалась при нажатии на значок в панели задач.
Миссии
  • Пассажиры больше не будут запрашивать посещение повреждённых станций.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссии по сканированию одной планеты не завершались корректно.
  • Исправлены некоторые проблемы с распределением миссий по массовому убийству.
  • В некоторых системах исправлено появление только VIP-пассажирские миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой в миссии по уничтожению пиратов засчитывался только один корабль в крыле.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время миссий могли появляться дубликаты именованных целей.
  • Чтобы в поселениях облегчить выполнение миссий «Уничтожить беспилотники» исправлена частота появления беспилотных дронов.
  • Увеличено разнообразие сгенерированных курьерских миссий.
  • Фракции больше не будут отправлять вас на сканирование своих датчиков для выполнения задания «Планетарное сканирование».
  • Исправлена проблема, из-за которой цели миссии не засчитывались в миссию «Убийство» после слежения за целью с помощью сканера следа FSD.
  • Исправлена некорректная фильтрация вознаграждений за миссии.
  • Исправлены начальные планетарные миссии, иногда направляющие игроков на сложные аванпосты с высоким уровнем безопасности.
  • Исправлено предотвращение увеличения плохой репутации от преступлений, совершённых против цели миссии.
  • Добавлены новые сценарии миссий «Уничтожить…» (англ. Massacre Mission).
  • Исправлено несоответствие в показателях репутации/влияния между списком миссий и деталями миссий.
  • Исправлены некоторые случаи, когда за выполнение миссий некорректно выдавались отрицательные награды.
Multi-Crew
  • Исправлено отключение, которое могло произойти при попытке в режиме Multi-Crew выпустить истребитель.
  • Исправлено некорректное отображение вентиляционных отверстий при использовании набора камер в режиме Multi-Crew.
  • Исправлена проблема, из-за которой панель переключения ролей не обновлялась корректно, когда член экипажа переключался с роли «Наблюдатель» на роль «Наводчик».
  • Исправлена проблема, из-за которой аватар члена Multi-Crew мерцал на панели ролей, когда игрок входил в набор камер.
ИИ (NPC)
  • Исправлена проблема, из-за которой наёмный экипаж мог разбить корабль при вызове в наземном аванпосте, расположенном в кратеров.
  • Устранены сообщения о безрассудных полётах NPC около станций.
  • Устранена проблема, из-за которой пиратские NPC нападали на игрока, находясь в одном событийном сигнале с таргоидом.
  • Сбрасывание мин внутри станций больше не сбивает с толку турели станции.
  • Исправлена проблема, из-за которой пираты NPC могли требовать сбросить больше груза, чем находится на корабле игрока.
  • Исправления для кораблей «Black Flight», которые неправильно отмечались как союзники Aegis Research.
  • Исправление для научного судна класса «Beckett», когда при выборе корабля в качестве цели неправильно отображалось наименование гигантского корабля.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC-цели миссий иногда выходили из гиперкрейсерского режима слишком близко к звезде.
  • Исправлена проблема, при которой поисково-спасательный корабль продолжал ремонтировать жертву в сигнале бедствия даже после того, как она была полностью отремонтирована.
  • Исправлена проблема, из-за которой члены экипажа NPC отвечали утвердительно на приказ, несмотря на то, что маневровые двигатели были уничтожены.
  • Исправлена проблема, из-за которой планетарные защитные сооружения продолжали атаковать ваш корабль находящийся на посадке после повторного появления.
  • Исправлена проблема, из-за которой корабли властей системы могли появляться в системах с анархией.
  • Исправлена проблема, из-за которой корабли NPC могли занимать выделенную посадочную платформу.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть наказаны за нападение на корабельный истребитель материнского корабля, находящегося в розыске.
Снаряжение
  • Исправлена проблема, из-за которой модули FSD могли быть установлены в ячейки внешнего оборудования.
  • Исправлен редкий случай, когда после выбора ливреи выделялась неправильная ячейка.
Журнал игрока
  • В журнал игрока добавлено событие когда ТРП уничтожен.
  • В журнал добавлена информация, если пристыкованный на станции игрок находится в розыске.
  • Добавлено свойство в событии «Location» (Локация) или «FSDJump» (Прыжок FSD) журнала, указывающее, разыскивается ли игрок локально.
  • Исправлена запись «Loadout», записываемая в журнал при запуске (иногда она отсутствовала).
  • Для строк ShipType (Тип корабля), записываемых в журнал, реализована локализация.
  • Добавлено новое событие «Powerplay» в журнале для регистрации к какой галактической державе присягнул игрок, его ранг, поощрения и т. д.
  • При записи статистики персонажа в журнал строки теперь корректно заключаются в кавычки при выводе json-файла.
  • Если присутствует запись о широте и долготе в status.json всегда будет записываться и высота.
  • Исправление для «ExternalToolsDataStore», который записывает флаги=0 в файл status.json при каждом переходе FSD, предполагалось, что это будет происходить только при выключении.
  • В событиях добавлено имя члена экипажа, где был только ID, теперь ID добавлен в событиях, где было только имя.
  • Название «Experimental Effect» (Экспериментальный эффект, если такой установлен) теперь включается при записи информации о модернизированном у инженеров модуле в журнал.
  • Значения модулей и т. д. теперь не записываются при записи в журнал информации о загрузке корабля, если информация недоступна.
  • Наличие у игрока доступа к Horizons теперь указывается в файлах LoadGame (Загрузка игры), Shipyard (Космоверфь) и Outfitting (Снаряжение).
  • В событие журнала MissionCompleted (Миссия выполнена) включено больше информации о результатах миссии.
  • Изменено свойство TimePledged в событии журнала Powerplay (Галактические державы), теперь оно отображает прошедшее время в секундах, а не временную метку, когда игрок был заложен, также исключено написание дублирующих событий при каждом прыжке.
  • Улучшена запись данных info в журнале при применении экспериментального эффекта к модулю при улучшении у инженеров.
  • Прайс-листы товаров при записи в Market.json теперь включают нелокализованное и локализованное наименование товара, а также наименование категории.
  • ModuleStore (Магазин модулей), ModuleRetrieve (Снятые модули), MassModuleStore, StoredModules (Проданные модули): добавлены уровень и детализация модернизации в EngineerModifications; добавление флага «Hot» («Горячий» модуль); добавление «BuyPrice» (Стоимость покупки) в список сохранённых модулей.
  • Теперь в журнале «Горячие» корабли указываются в списке сохранённых кораблей.
  • В событии журнала «ShipTargeted» исправлено отсутствовавшее свойство «PilotRank» — когда у цели присутствует ранг «Элита».
  • Включена дополнительная информация в событие журнала «Scan event» (Сканирование), чтобы показать информацию о сканируемом теле.
  • В Status.json добавлены значения широты и долготы при нахождении на большой высоте, в той точке, где на графический интерфейс выводятся данные.
  • Исправлена локализация некоторых элементов (например, товара в строчке MissionAccepted).
  • В Журнале игрока исправлено отображение неправильной цены повторной покупки.
Галактические державы
  • Исправлены эффекты галактических держав на влияние фракций на их территории, как описано в тексте их влияния на эксплуатирование системы галактической державой
Отображение сцены
  • Исправлена проблема, из-за которой при нахождении в крыле интерьер станции мог отображаться с низким уровнем LOD[к. 3].
  • Для некоторых конфигураций настроек улучшены тени на поверхностях планет.
  • Исправлена проблема со скачками LOD на посадочных платформах астероидной базы.
  • Таргоидский зонд теперь корректно отключает ИЛС, а не делает его чёрным после входа в набор камер во время запуска выключающего воздействия.
  • Уменьшено время генерации текстур для непригодных для посадки планет на консолях — только для консолей.
  • Исправлена проблема, при которой корпус корабля мог отрисовываться поверх оружия (на Type 7 и Type 9)
  • Предотвращение сбоев при невозможности сразу создать текстуру кольца планеты.
  • Добавлена экономия видеопамяти при работе с фоном.
  • На PS4 уменьшены случаи снижения уровня mip текстур — PS4.
  • Исправлены случаи, когда туманности пропадали с фона.
  • Скорректированы уровни насыщенности цвета света звёзд.
  • Исправлено неправильное выравнивание по рельефу некоторых поселений.
  • Исправление для некоторых случаев, когда туман не улавливал цвет звёздного света.
  • Линии движения в гиперкрейсерском режиме теперь не зависят от частоты кадров.
  • Предотвращение появления флуоресцентной синей линии в режиме обзора взглядом и при выходе из набора камер.
  • Настроены расчёты для цвета пыли, следов шин и камней, чтобы они лучше соответствовали поверхности.
  • Исправлены мерцания иконок карты галактики, когда иконки появлялись и исчезали.
  • Не объёмные световые конусы теперь обрезаются с плавным затуханием, а не с резким.
  • Убрано чрезвычайно яркое освещение для некоторых газовых гигантов.

Корабли и ТРП[]

Основные улучшения и исправления в кораблях
  • Исправлена проблема, из-за которой гирлянды могли исчезать при смене транспорта до следующего прыжка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой краска на корабле всегда отображалась как поцарапанная, даже если её уровень 100 %.
  • ЭМИ таргоидов больше не стирают именную табличку и идентификатор корабля с корпуса.
  • Исправлено дрожание лазерного прицела, возникавшее при переключении между корабельным истребителем и материнским кораблём.
  • Исправлено исчезновение креплений для внешнего снаряжения при нахождении в гиперпространстве.
  • Исправлено написание DeLacy в текстурах кокпитов нескольких кораблей.
Anaconda
  • Исправлены некоторые обрезание на наборе для корабля «Raider».
  • Исправлено неправильное вращение корабля вокруг оси центра масс.
  • Исправлено некорректное отображение трасс двигателя.
  • Исправлено расположение гирлянд.
  • Исправлены некоторые текстуры боковых окон.
  • Исправлена проблема с тем, что анимация щита не охватывала весь корабль.
Asp Explorer
  • Исправлен бампер из набора для корабля, закрывающий идентификатор корабля.
  • Исправлена проблема с выравниванием идентификатора корабля.
  • Исправлена проблема с исчезновением и повторным появлением передней эмблемы при выходе из орбитального полёта.
Cobra Mk III
  • Исправлена проблема с анимацией шасси.
Diamondback Explorer
  • Исправлена дыра в геометрии
  • Исправлена проблема с выскакивающей текстурой LOD[к. 3].
F63 Condor
  • Исправления в LOD-ах.
Federal Gunship
  • Исправлена проблема с перевёрнутыми катушками тепловых катапульт.
Imperial Clipper
  • Исправлена неработающая вибрация контроллера XB1 [XB1]
Imperial Courier
  • Исправлена лицевая часть эмблемы.
Imperial Cutter
  • Отрегулированы некоторые камеры снаряжения.
  • Исправлена недостающая текстура под посадочной рампой.
Orca
  • Исправлены некоторые проблемы с LOD в окраске «Pathfinder».
Python
  • Исправлена секция хвостового набора 4, которую нельзя было перекрасить.
  • Поднято положение сообщения о топливозаборнике, так как он выглядел слишком низко расположенным.
Type 7
  • Исправлены некоторые перевёрнутые эмблемы.
  • Исправлена неправильная ориентация набора камер, расположенных по внешним углам.
  • Улучшена дальность прыжка.
Type 9 Heavy
  • Добавлен ячейка дополнительного оборудования 8-го размера.
  • Исправлена проблема с текстурой кабины пилота.
  • Снижена масса корпуса на 150 т.
Type 10 Defender
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие, располагаемой в некоторых гнёздах стреляло неправильно.
  • Исправлена проблема с текстурами кабины пилота.
  • Настроен угол обзора камеры для 6-го крепления для крепления общего назначения в меню «Снаряжение».
  • Увеличена ячейка распределителя питания до 7-го размера.
  • Исправления анимации и позиционирование шасси.
  • Исправлена проблема, из-за которой корабль часто не мог совершить посадку, несмотря на правильное выравнивание.
  • Исправлено положение набора камер при использовании в режиме Multi-Crew.
Viper Mk4
  • Исправлен угол обзора набора камер.
ТРП
  • Исправлена проблема, из-за которой ваш корабль мог взлететь во время развёртывания ТРП, в результате чего ТРП мог получить повреждения.
  • Исправлена проблема, когда груз ТРП сохранялся при уничтожении ТРП.
  • Исправлена проблема, когда ваш корабль мог быть отозван во время развёртывания ТРП, что приводило к неправильному развёртыванию турели.
  • Исправлены несоответствия в работе ТРП в воздухе (во время падения или прыжка) при некоторой частоте кадров.
  • Исправлена проблема, когда игрок, управляющий ТРП, получал награду за ответный огонь по враждебному кораблю NPC.
  • Исправлена проблема, при которой индикатор топлива отображал неправильное значение.
  • Исправлена проблема, когда сиденье ТРП не анимировалось синхронно с анимацией пилота при ударе/встряске.
  • Исправлена проблема, когда ТРП мог застрять в поверхности во время перемещении при закрытии сессии игры в опасном месте.
Исправления, влияющие на стабильную работу игры
  • Исправлена проблема, когда игроки, вышедшие из игры рядом с «Потерпевшими крушение гражданскими кораблями» в туманности Калифорния, не могли войти обратно.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переходе на свой корабль из лёгкого истребителя.
  • Исправлена одна из наиболее распространённых, часто возникающих ошибок соединения.
  • Предотвращён сбой на планетарных базах, который мог произойти из-за быстрой загрузки и многократного выхода в главное меню.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при просмотре навигационной панели в CQC.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии карты галактики.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при смене корабля.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть на экране страховки.
  • Исправлена ошибка, возникающая при стрельбе по ТРП из рельсотрона.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если вы ждали более 5 минут в тренировочной миссии «Стыковка и рейсы», прежде чем совершить прыжок в гиперпространство или перейти в гиперкрейсерский режим.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при выходе из игры при нахождении в меню «Снаряжение».
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке в CQC Arena Deathmatch.
  • Исправлена ошибка, возникающая при сражении с таргоидами.
  • Исправлено отключение, которое могло произойти при сканировании маяка (конфиденциальные данные) в неопознанных источниках сигнала.
Космопорты, аванпосты, планетарные космопорты
  • Различные исправления и оптимизации для станций и аванпостов.
Синтез
  • Синтез из панели модулей больше не приводит к зависанию пользовательского интерфейса.
  • Исправлен расчёт множителя дистанции усиления FSD.
Интерфейс
  • Исправлена проблема, из-за которой меню «Пополнить всё» могло зависнуть при загрузке.
  • Исправлена проблема, из-за которой модули по категориям в отображении на космоверфи неправильно распределялись в панели «Хранимые корабли».
  • Теперь на вкладке модулей можно увидеть эффекты инженерных модификаций и специальных эффектов на модулях.
  • Исправлена проблема, из-за которой имена командиров, в которых применены скобки не отображались должным образом.
  • Тумблер страхового экрана «Повторно купить всё» (англ. Rebuy All) был заменён на «Выбрать всё» (англ. Select All) для бо́льшей ясности.
  • Исправлено некорректное сообщение «Уничтожен [тем-то(англ. Killed By), которое появлялось, когда другой игрок в PvP уничтожал ваш лёгкий истребитель.
  • Исправлено некорректное отображение миниатюрных изображений на панели ролей.
  • Статистика игрока «Пройдено в гиперпространстве» и «Максимальное расстояние от старта» на панели характеристики в Кодексе теперь отображаются в виде целых чисел.
  • Исправлены некоторые ошибки отображения на экране страхования.
  • Исправлена проблема, при которой описания некоторых модификаций чертежей не соответствовали результатам.
  • Исправлены некоторые проблемы с расположением текста в папке «Входящие», тексте миссии и на вкладке «Информация» в подменю Multi-Crew.
  • Исправлена проблема, из-за которой полоса прокрутки карты системы сбрасывалась при закрытии всплывающего окна карты.
  • Исправлено некорректное отображение кнопок переключения вкладок во французском клиенте игры в редакторе Holo-Me.
  • Прочитанные сообщения в папке «Входящие» теперь будут отображаться со значком открытого конверта.
  • Исправлена иконка для сообщений «Входящие», содержащих звуковые вложения.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли прокрутить вниз информационную панель с характеристиками модуля.
  • Изменён фильтр и заголовок входящих сообщений с «Аудио журналы» на «Обнаруженные журналы».
  • Исправлен текст отладки, который мог появляться при нацеливании на ёмкость с грузом «Чёрного ящика».
  • Исправлено некорректное отображение иконки «Модернизированный» при продаже хранящихся не модернизированных модулей.
  • Исправлена проблема, из-за которой аватар NPC мог отображаться в панели связи вместо аватара игрока.
  • Исправлено сообщение о входящих сообщениях, которое не всегда появлялось при получении исследовательского ранга после обнаружения нового микроресурса.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при доступе к пользовательскому интерфейсу космопорта Обитателя.
  • Исправлено наложение текста на потребительском рынке для большинства языков.
  • Исправлен пользовательский интерфейс статистики, показывающий неверные цифры на оружии с применённой модификацией «Двойной выстрел».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в панели состояния трудно было разобрать прогресс рангов.
  • В главном меню расширен список друзей, чтобы оставить больше места для длинных имён командиров.
  • Исправлено незаполнение поля «Контакты» (англ. Encounters) на панели статистики.
  • Исправлена проблема потери фокусировки при использовании игрового контроллера для доступа к панели состояния.
  • Поправлены сообщения миссий, которые не группировались в категорию «Обнаруженные журналы».
  • Исправлены некоторые перекрытия текста в папке «Входящие сообщения».
  • Иконки сорта материала на панели целей теперь отображают правильный сорт.
  • Исправлена проблема, при которой системная панель не обновлялась для отображения нового диапазона после улучшения FSD у инженеров, диапазона нейтронного ускорения FSD и диапазона при синтезе FSD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибыль на потребительском рынке от импорта/экспорта иногда отображалась как отрицательное число.
  • Тип ранга в комнате отдыха экипажа больше не обрезается при игре на французском языке.
VR
  • Настроена уровень освещения пилота, чтобы она меньше отвлекала при использовании VR.
  • Исправлена проблема с отображением сцены, когда некоторые панели кабины Sidewinder отображались как прозрачные при использовании VR.
Вооружение и модули
  • Увеличена ёмкость хранилища модулей до 120.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшенные у инженеров ракеты «Гончие» не всегда корректно пополняли запасы.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые улучшенные у инженеров торпеды не повреждали внутренние модули.
  • Исправлена проблема, из-за которой управляемые ракеты могли оставаться неподвижными в космосе после завершения зоны конфликта.
  • Небольшие изменения в положении сферы попадания (и уменьшение её размера) для улучшения баланса специальных эффектов для боеприпасов: «Снаряд большой мощности», «Бронебойные снаряды» и «Бронебойные боеголовки» — все они в лучшем случае должны быть чуть менее эффективны, но в среднем показатели лучше, а в целом должны показывать более стабильные результаты при попадании.
  • Исправлена проблема, из-за которой теплоотводы не могли быть активированы в гиперкрейсерском режиме.
  • Исправлена проблема, из-за которой при переходе в гиперкрейсерский режим сбрасывался заряд, предоставленный щитонакопителем, если заряд не был завершён до прыжка.
  • Обновлён текст описания турельного зенитного орудия (улучшено описание).
  • Исправлена проблема, из-за которой дроны-сборщики могли взрываться в грузовом люке при движении судна.
  • Поправлено внутриигровое описание контроллера дрона-взломщика трюмов.
  • Внесены изменения в стыковочный компьютер для предотвращения повреждений при посадке.
  • Исправлена проблема, когда приоритеты мощности на вкладке модулей не отображали все приоритеты.
  • Модификации существующих специальных эффектов:
  • Поправлен баланс цен на некоторые модули.
  • Поправлен баланс некоторых рецептов синтеза.
  • Исправлены управляемое игроком лучевые виды оружия, для которых присутствует характеристика «Колебания» (особенно пульсирующего лазера «Дезинтегратор») удаляло свои колебания при выходе в меню и возвращении обратно.
  • Уменьшены колебания у пульсирующих лазеров «Дезинтегратор» примерно наполовину.
Крыло
  • Реализованы некоторые улучшения производительности при сражении с таргоидами в крыле.

v3.0.1[]

Данных по этому обновлению достать не получилось, скорее всего было пропущено или это было какое-то внутреннее обновление.

v3.0.2[]

Обновление вышло 06 марта 2018[2].


v3.0.3[]

Обновление вышло 19 марта 2018[3].


v3.0.4[]

Обновление вышло 26 марта 2018[4].


v3.0.5[]

Обновление вышло 28 марта 2018[5].


Примечания[]

Комментарии
  1. Chapter One — с англ. букв. глава первая.
  2. 2,0 2,1 2,2 Доступен только для Horizons.
  3. 3,0 3,1 LOD — сокр. от англ. Level of Detalisation, что с англ. переводится как уровень детализации.
Ссылки и источники
  1. 1,0 1,1 Patch Notes — Update — Elite Dangerous: Beyond — Chapter One 3.0 (оф. форум., англ.).
  2. Patch Notes — Update 3.0.2 (оф. форум., англ.).
  3. Patch Notes — Update 3.0.3 (оф. форум., англ.).
  4. Patch Notes — Update 3.0.4 (оф. форум., англ.).
  5. Patch Notes — Update 3.0.5 (оф. форум., англ.).


Advertisement