Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 9(2,8[1]/3,2[2] ГБ)[3] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированное 28 октября 2021 года[4], вышедшее 09.12.2021 года.

Серверы Elite Dangerous: Horizons для ПК и консольных приставок будут отключены примерно с 09:00 UCT (12:00 Мск). Ожидается, что серверы станут доступны вместе с обновлением примерно в 12:00 UTC (15:00 Мск).


Ключевые особенности[]

Двухместный боевой ТРП

Мы делаем фантастические успехи в выпуске нашего нового ТРП и почти готовы к полному раскрытию секретной информации. Следите за новостями на наших каналах, чтобы узнать больше, а пока мы надеемся, что вам понравится небольшой анонс, представленный ниже…

Vodel-teser-srv
  • Оптимизация производительности
  • Дальнейшие дополнения и улучшения миссий

Мы продолжаем расширять миссии игроков и их сложность, стремясь сделать каждую миссию более разнообразной и динамичной. Как мы уже упоминали, мы продолжаем работать над этим, ниже приведены лишь некоторые из примеров того, какие функции миссий мы добавим в Обновление 9. Пожалуйста, помните, что это только снимок того, что мы запланировали, и, конечно же, поделимся с вами другими новостями в будущем!

  • Контакты миссии в интересных местах

Подобно контактам миссий, недавно добавленным в Обновлении 8, мы также добавим новые сценарии и связанные миссии, чтобы помочь или встретить людей за пределами поселений. Некоторым из этих людей может потребоваться помощь игрока для запуска своего корабля или они могут ждать, пока курьер завершит следующий этап доставки конфиденциальной информации. Иногда вы сможете обнаружить, что успеваете спасти их от корыстных налётчиков.

  • Наниматели миссий в поселениях

Как и в случае с общественными местами, у некоторых жителей поселения могут быть заказы для пилота. Эти миссии намного более личные и будут предоставлены реальными жителями, которых вы снова посетите позже, чтобы завершить миссию.

  • Мультиконтроллер дронов

Контроллер нескольких дронов — это новый модуль, который работает в дополнение к существующим контроллерам дронов, позволяя игрокам использовать несколько типов дронов, используя всего один слот для модуля. Этот новый контроллер не предназначен для замены существующих выделенных контроллеров дронов и будет сбалансирован с ними в игре, позволяя базовое использование нескольких типов дронов без выделенного слота для каждого.

v4.0.0.1000[]

ТРП «Скорпион»[]

Представляем… ТРП «Скорпион».
ТРП «Скорпион» — это новый тип ТРП, разработанный специально для поддержки пехоты в планетарных боевых операциях, вступил в строй.

  • ТРП «Скорпион» оснащён 2 сиденьями: для водителя и стрелка, что позволяет двум командирам работать в команде на этой грозной боевой машине.
  • Все ТРП «Скорпион» оснащены двумя видами вооружения:
    • Плазменный повторитель — скорострельное оружие, скорость и точность которого увеличивается по мере увеличения времени стрельбы.
    • Пусковая установка «Жало» (я не говорила про него в эфире) — комбинация пусковой установки с неуправляемыми и самонаводящимися ракетами.
    • ТРП «Скорпион» продаётся только на станциях с военной экономикой.

Модули мультиконтроллеров дронов[]

Мультиконтроллеры дронов теперь доступны в службе снаряжения.
Мультиконтроллеры дронов могут программировать дроны для выполнения одной из заданного набора задач и будут доступны в нескольких типах, которые будут определять, какие функции он может программировать:
  • Модуль для разработки астероидов (англ. Mining Multi Limpet Controller) (доступен в размере 3)
  • Модуль для боевых действий (англ. Operations Multi Limpet Controller) (доступен в размере 3)
  • Модуль для спасательных операций (англ. Rescue Multi Limpet Controller) (доступен в размере 3)
  • Модуль для боевых действий против таргоидов (англ. Xeno Multi Limpet Controller) (доступен в размере 3)
  • Универсальный модуль (англ. Universal Multi Limpet Controller) (доступен в размере 7)

Наниматели в поселениях[]

Некоторые NPC в поселениях теперь могут выдавать задания, которые они могут предложить посетившим это поселение командирам!
Если эти наниматели получают серьёзные травмы во время активной миссии и командир, который брал миссию, присутствует в том месте, где была получена миссия, миссия будет считаться проваленной.

  • Наниматели будут давать вооружённый отпор, если их спровоцировать.
  • Наниматели снова появятся в поселении после того, как миссия будет отмечена как завершённая.

Планеты[]

Значительно улучшено приглушение света в атмосфере. Вы видели несколько прекрасных примеров этого в нашем последнем обновлении от Артура здесь.

Управление модулями снаряжения[]

Внесено исправление для заранее усовершенствованных у инженеров модулей, которые можно было получить через цели сообщества, и которые не имели специального для этого обозначения.

  • В описании вознаграждений за готовые модули, а также на экране меню снаряжения теперь будет отображаться информация о том, что эти модули уже модифицированы у инженеров.
  • Также будет запрещено применять модификации к уже модифицированным модулям, которые конкретно нельзя модифицировать (очень нишевые обстоятельства), с сообщением о причине запрета применения модификации.

Оптимизация[]

«В обновлении 9 мы двигаемся дальше, оптимизация уже идёт полным ходом для анимации графов движения, рендеринга планет на средние и дальние расстояния, освещения, разброса камней, физики объектов, искусственного интеллекта и моделей персонажей — всё это и многое другое способствует созданию комфортной игры в Odyssey для наших игроков».

(Простите меня за то, что я не углубилась для вас в каждый пункт немного глубже. Их довольно сложно выразить чётко в сжатом виде, и на этом этапе от меня потребуется целый день попыток лучше объяснить все детали. Возможно, но всё равно вы захотите прочитать интереса ради, так вот они):

  • Оптимизация системы отображения текстовых сеток
  • Оптимизация направленного освещения
  • Оптимизация для разброса камней и физики разброса камней
  • Незначительная оптимизация отображения обломков различного транспорта
  • Оптимизация отображения интерфейса
  • Реализована оптимизация Depth prepass (предварительного прохода по глубине распространения света).
  • Оптимизация отображения карты окружения (англ. Environment Map)
  • Оптимизация системы отображения иконок аватаров
  • Оптимизация отображения для планет, особенно на среднем расстоянии
  • Оптимизация распределения питания
  • Оптимизация взаимодействий с гуманоидами
  • Оптимизация агрегирования данных компаса и датчиков/сенсоров
  • Улучшения производительности для построения навигационной сетки (англ. NavMesh)

Стабильная работа[]

Мы продолжаем активно помогать в отслеживании как можно большего числа постоянных проблем со стабильной работой приложения (имеется ввиду самой игрой), а ваша постоянная поддержка в предоставлении системных журналов и отчётов, где это возможно нам очень в этом помогает.

  • Предотвращён вылет на рабочий стол, который может происходить при просмотре входящего сообщения с приглашением на миссию, например, предложенного профессором Палином, которое было создано в другой версии Elite Dangerous (например, если оно было сгенерировано в Horizons, то вы получите сбой приложения в Odyssey и наоборот).
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если небольшой диалог был поставлен в очередь (чтобы не воспроизводить другую строку), а затем был отменён до того, как он получил возможность воспроизведения (например, в зоне конфликта сначала может разговаривать координатор, поэтому голос комбинезона ставится в очередь, а затем игрок умирает до того, как он получит голосовое оповещение).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при разговоре с NPC-нанимателями после обращения к нему по завершении миссии у них.
  • Внесены улучшения в общую стабильность работы обучающего сценария.

Основные исправления и улучшения[]

ИИ
  • ИИ в десантных кораблях получит урон от взрывного вооружения, если десантный корабль будет уничтожен до высадки десанта.
  • Игрок, уничтоживший корабль, получит вознаграждение за нанесение урона ИИ.
  • Исправлено неправильное отключение помощника в гиперкрейсерском режиме при приближении к станциям, которые находятся внутри планетарных колец.
  • ИИ больше не станет подозревать вас, если у вас закончится энергия комбинезона, а вы находитесь рядом с ними (мне отчасти нравится идея этого… «почему вы устали?». Я имею в виду, что им по крайней мере всё равно! Я думаю, их не нужно злить, хотя без ума от этого бага…).
Звук

Улучшения, связанные с ТРП

  • Улучшена скорость отклика и сочетание шумов поверхности шин ТРП «Скарабей», включая заносы.
  • Улучшено микширование звуков для ТРП «Скарабей» на разных расстояниях и ракурсах.
    • ТРП «Скарабей» теперь будет звучать чётче, например, при большом расстоянии (издалека).
  • Внесено исправление для устранения осекаемого качества отражённого звука в ТРП «Скарабей» на расстоянии, что в основном, я прямо сказала, звучало «странно».
  • Улучшения, внесённые в оптимизацию уровня определения звука на ТРП «Скарабей», которые были неправильно настроены.
  • Исправлен раздражающий высокий тон в звуках шин ТРП при езде по камням.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук не влиял в достаточной степени, когда ему препятствовали объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки движения турели ТРП не всегда были слышны.
  • Изменён баланс звуков волнового сканера в ТРП «Скарабей».
    • Некоторые были довольно громкими (например, звки кристаллов). Теперь они должны быть более однообразны по уровню громкости по сравнению друг с другом.

Персмотрен баланс перспективы звука ТРП:

  • В кабине ТРП должен слышаться менее резкий «хруст» поверхности / шин по сравнению как это было ранее (когда вы находитесь в турели).
  • У турели / наводчика должен быть более чёткий «хруст» поверхности и меньше басов в двигателе (почему-то я вспомнила о Ширли Бэсси).
  • При активации набора камер будет меньше «шипящего поверхностного шума», проникающего на расстоянии по сравнению как это было ранее, но появится больше деталей на поверхности, если вы приблизите камеру близко к колёсам.
  • Оптимизированы источники звукова колёс ТРП «Скарабей».
  • Уменьшена громкость слишком громкой музыки при исследовании планет (лично мне её не хватает).
  • Реализованы исправления для звуков движения тела, выражающих эмоции, иногда выглядевших без звука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки идентификации при загрузке интерфейса терминала в поселении были слишком громкими.
  • Исправлен звук переключения огневой группы, который иногда был бесшумным, если вы быстро изменяли огневую группу.
  • Исправлено пропадание звуков выстрелов TK Aphelion при быстрой стрельбе одиночными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голос инженера отсутствовал на языках, других локализаций, не английской, при обсуждении модификации приглушённых шагов (они говорят о приглушённых шагах, да ладно! Может, они не хотят, чтобы об этом слышали, так ведь?).
  • Добавлена небольшая задержка в различные голосовые строки инженера, чтобы не пропустить пропущенные слова в начале фразы при переходе между меню.
  • Исправлено отключение системы помощи при движении и в строках COVAS, возникающее при высадке и посадке на ТРП при включенной помощи при движении.
  • 30-секундное охлаждение было добавлено к системе помощи при вождении при включении и выключении строк COVAS, чтобы снизить «качество уведомлений» для игроков, которые часто включают и выключают помощь при вождении.
Набор камер
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые части интерфейса корабля становились видимыми при использовании набора камер, особенно в Type-10.
    • Например, вы могли видеть панель связи, статус команды и информационную панель с внешнего вида камеры.
  • Дополнительные схемы окраски кораблей не отображались в камере от 3-го лица в виртуальном режиме мультиэкипажа. Теперь это исправлено.
Зоны конфликта
  • Исправлена текущая репутация командира: фракция выделялась красным цветом в боевой зоне, несмотря на то, что она была дружественной или нейтральной.
  • В контрольные точки боевой зоны были внесены обновления, чтобы их можно было видеть с кораблей и ТРП.
  • Улучшены уведомления игроков, когда игрок не мог вызвать свой корабль, находясь в ТРП из-за того, что находился в зоне конфликта.
  • Решена проблема, из-за которой интерфейс целей боевой зоны сохранялся на информационной панели ТРП после завершения зоны конфликта.
  • Внесено исправление для боевой зоны, которая иногда перестаёт отображать прогресс происходящего, если уничтожен лёгкий истребитель.
Потребительский/Чёрный рынок
  • Чёрные рынки теперь предлагают полную рыночную стоимость незаконных товаров (мошенники…)
Персонажи
  • Исправлено нарушение синхронизации губ у Дилана, в конце обучения (я большая поклонница Дилана).
Корабли-носители
  • При доступе к информации о корабле-носителе через карту системы некоторая важная информация отсутствовала, например: тип доступа и владелец. Теперь это исправлено.
Взаимодействия
  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтоженные дроны не имели коллизий (типа нельзя было с ним столкнуться, как это было раньше в Horizons).
  • Исправлено отсутствие схемы турели.
  • Реализовано исправление для ЭМИ таргоидов, не затрагивающего корабли.
  • Исправлена проблема, из-за которой не работала кнопка карты галактики у представителя в Vista Genomics.


Освещение и спец.эффекты
  • Были переделаны визуальные эффекты для модифицированного многоствольной пушки.
  • Изменён баланс визуальных эффектов для ракет с самонаведением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты водяного гейзера были видны сквозь камни.
  • Исправлено отсутствие эффекта пульсации на щитах.
Гигантские корабли
  • Контейнеры и спасательный капсулы на на гигантских кораблях часто застревали внутри гигантских кораблей, что делало их неподбираемыми.
    • Вот проблемы, которые были связанны с этой ошибкой:
      • «После вскрытия люка грузового отсека или аварийного люка некоторые или все грузовые контейнеры/спасательные капсулы остаются внутри корабля, а не выходят в космос, где их могут подхватить или подобрать дроны. Грузовые отсеки, кажется, вообще не выбрасывают контейнеры, они просто остаются сложенными внутри. В некоторых аварийный люк остаются капсулы, но другие кажутся застрявшими под обшивкой гигантского корабля, и до них нельзя добраться».
      • «Используйте дрон-взломщик-трюмов на любом грузовом отсеке. Грузовые контейнеры появятся в списке контактов, но забрать их будет невозможно»
      • Эта проблема… теперь в прошлом (чувак, я на это надеюсь. Кажется, действительно хорошо… да!!) исправлена.
Разработка астероидов
  • Исправлена проблема, из-за которой сырьё и даже некоторые очищаемые фрагменты «застревали» внутри добываемой породы вместо того, чтобы высвободиться, даже если они появляются на вкладке «контакты», которые не могут быть собраны.
Миссии
  • Внесено исправление для некоторых миссий по доставке, которые не выполнялись при взаимодействии с контактом миссии.
  • Реализовано исправление для миссий по Восстановлению и Сбору, иногда ошибка не позволяла завершить миссию, если миссия была прервана или командир миссии был серьёзно ранен.
  • Исправление, реализованное для НИС Последствия боя:
    • Когда командирам предоставляется возможность выбрать цель «Сканировать», они могут сканировать бортовое устройство связи, прежде чем подвердить цель, что приведёт к поломке НИС и сделает невозможным дальнейшие действия. Теперь это исправлено.
  • Внесено исправление для нелокализованного текста цели в миссиях по доставке и сбору.
  • Реализовано исправление для нелокализованной подсказки «Разговор», прикреплённой к контактам миссии.
  • Добавлены дополнительные уточнения миссий по контрабанде.
Снаряжение
  • Снаряжение корабля/ТРП/истребителя
    • Обновлён визуальный эффект экспериментального эффекта «Проводник тепла».
    • Цвет теперь будет отражать, насколько сильно влияет на урон модуля уровень тепла корабля.
    • Урон тоже будет считаться более корректно.
  • Снаряжение пилота
Отображение сцены
  • Внесено исправление, обеспечивающее выбор правильного направленного профиля тени для внутренней среды.
  • Тень будет более точно соответствовать источнику света.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИЛС корабля иногда появлялся на бородах аватара игрока (Я уржалась. Почему бороды ?!)
  • Реализовано исправление для отсечения сцены обломков транспортных средств, когда они всё ещё находятся в поле зрения.
  • Реализовано исправление для артефактов (визуальных… бликов… пикселизации… и тому подобных), которые могли появиться на схемах окраски транспортных средств.
  • Реализовано исправление для визуального спецэффекта щита при отсутствии активного щита.
  • Пересмотрен баланс параметра «Bloom» на низких и средних настройках графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой схема окраски аватара не использовал корректную схему освещения окружающей среды.
    • «В трёхмерной компьютерной графике, моделировании и анимации, окружающая окклюзия — это метод затенения и рендеринга, используемый для расчёта степени воздействия окружающего освещения на каждую точку сцены»
    • По сути, схема окраски вашего командира должна ГОРЕТЬ!
  • Исправлена неправильная пропорция отображения тёмных туманностей в галактике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты треснувшего стекла и конденсации не отображались на Python.
  • Был пересмотрен баланс эффектов городских огней на планетах не пригодных для посадки — теперь они снова видны!
    • Общая информация: Какая страна исполнила песню «City Lights» на конкурсе песни «Евровидение-2017»?
  • Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых прицелов оружия неправильно отображались текстуры окраски.
  • Внесены улучшения и исправления в текстуры столкновений (опять же, любые визуальные эффекты на поверхности, вызванные ударами, например, от оружия).
  • Реализовано исправление для отображения схемы в обзоре сканера FSS корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой планетарные кольца не отображались как особенные в обзоре сканера FSS.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась зона эксклюзии белых карликов.
    • Гадкие AS! Особенно с учётом того, как большие Белые карлики носят свои юбки!
Сервер
  • Исправлена ошибка сервера, с которой сталкивались некоторые игроки при редактировании закладки носителя, который уже был выведен из эксплуатации.
  • Продажа груза больше не будет приводить к ошибке сервера Yellow Adder.
Поселения (Odyssey)
  • Реализовано исправление для несоответствий в зонах доступа.
    • Командиры попадпли в такие ситуации:
      • «Получил предупреждение о вторжении зоны 1-го этажа, но только при переходе через энергетический отсек, который расположен внизу».
      • «Здание электростанции имеет доступ безопасности уровня 2, но не предупреждает вас о вторжении, если вы не войдете в комнату управления с доступом уровня 3 или не подниметесь наверх и не пройдёте через комнату управления».
  • Реализовано исправление для летающих объектов, обнаруженных в различных типах поселений.
  • Реализовано исправление для проверки смещения на определённой радарной тарелке — которая дебютировала в этих примечаниях к обновлению, НО, к сожалению, я не могу сказать вам, какая именно во всей галактике, но все равно радуйтесь, мистер Тарелка!
  • Реализовано исправление в дыре крыши сельскохозяйственного здания — привет ЭТОЙ дыре!
  • Реализовано исправление для z-fighting/mad мерцания текстур стен или пола, наблюдаемого в некоторых общественных местах на станциях.
  • Было внесено около 150 (!!!) исправлений и улучшений во внешний вид реквизита и построек в локациях поселений.
Поселения (Horizons)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась голограмма в интерфейсе корабля для некоторых портов планеты при выюоре их в качестве цели.
Корабли/ТРП
  • Был пересмотрен баланс грязи и царапин в кабине, чтобы они больше соответствовали реальному эстетическому виду.
  • Внесено исправление для эмиссионного масштабирования для схем окраски Crypsis — теперь они должны более точно соответствовать версиям Horizons этого типа окраски.
  • Реализовано исправление отсутствия hitchek (прочность, параметр проверки прочности) на шасси Corvette.
  • Улучшения, внесенные в hitchek (прочность, параметр проверки прочности) для кораблей Beluga Liner и Orca, чтобы игроки не могли застрять под ними.
  • Реализовано исправление для Krait MKII, из-за которого возникали смещённые ледяные эффекты фонаря.
  • Реализовано исправление для Type-10, когда он мог зависать над землей до развертывания ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли дергались в сторону при покидании поасадочной платформы (при расстыковке) с отключенной системой помощи в полёте на вращающейся станции:
    • Поскольку командиры потенциально могли бы отстыковаться от одной из больших вращающихся станций в режиме «FA off», станция сместилась бы из-под них, вызывая серьёзные подвисания и иногда приводя к их врезанию в них.
  • Неисправные грузовые люки больше не препятствуют прыжку через гиперпространство.
    • В выпуск этого типа вошли: «Невозможно использовать FSD после того, как вы выпустили лёгкий истребитель и дрон-взломщик трюма взломал ваш грузовой люк».
  • Следы от двигателя корабля больше не появляются перед кораблем после выхода из гиперкрейсерского режима.
  • Для Python были исправлены эффекты конденсации и льда, чтобы сделать их более приятными (я выбрала это слово и придерживаюсь его… «ТОЧНЫЙ» было бы лучше, но…).
Обучение
  • В сценариях обучения, предназначенных для корабля, больше нельзя совершать пешие действия, такие как высадка.
Интерфейс
  • Иконки контрольных точек в зонах конфликта теперь видны в ТРП и на кораблях.
  • Сигнатуры на сканере ТРП больше не будут парить в воздухе, например, на месте расположения «наростов».
  • В браузер зоны конфликта был добавлен значок, показывающий, в розыске ли игроки в целевой системе.
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно передачи груза каким-то образом плавно блокировалось/зависало при попытке перенести предмет из хранилища в рюкзак во время нахождения на корабле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линии орбиты были видны во время переключения на интерфейс управления снаряжением в гиперкрейсерском режиме.
  • Исправлен ряд проблем с прокруткой вкладки «Общение» в панели связи.
    • Относится к следующему: «На вкладке „Общение“, которая расположена на панели коммуникаций в пешем режиме страница не прокручивается соответствующим образом, когда для выбора элементов интерфейса на странице используются клавиши со стрелками/WASD или колесо прокрутки мыши — вы можете легко выбирать и перемещаться по меню с помощью этих клавиш, но по достижении отображаемой нижней части страницы выбор интерфейса продолжится за пределами экрана, поскольку страница не прокручивается автоматически, чтобы эти элементы оставались в поле зрения. Таким образом, единственный способ прокрутки страницы вниз — это вручную перетащить полосу прокрутки справа, которая будет держать выбранные элементы интерфейса в поле зрения».
  • Исправлена ошибка, из-за которой на дисплеях панели роли транспортных средств (клавиша 3) отображался некорректный текст.
  • Закладки теперь можно успешно делать через карту системы.
Кодекс
  • Реализовано исправление для статистики «пройденное расстояние», иногда записывающее вдвое больше фактического пройденного расстояния (исправление «чувствовать себя менее уверенно»).
Управление
  • Предустановка привязки клавиш больше не сбрасывается при открытии Horizons после Odyssey.
Виртуальная реальность (VR)
  • Исправлено исчезновение персонажа в Holo-Me в режиме VR при просмотре крупным планом.
Вооружение
  • Исправлена ошибка, из-за которой рельсотроны, установленные в гнёздах на кораблях Beluga, Type 9, Krait, Type 10 и Fer-de-Lance не стреляли.
Станции
  • Исправлена ошибка, из-за которой станции (и в некоторых случаях носители) не появлялись сразу после выхода из гиперкрейсерского режима вручную (больше никаких pop-smash-bang, ура!).

Известные проблемы в Обновлении 9[]

  • Башня ТРП «Скорпион», кажется, наследует текстуры/текстуры земли, которые пляшут/вызывают параллакс на ней. Наихудшее движение текстуры проявляется, когда сам ТРП находится в движении — это известная проблема, которую мы решим, как только сможем.

Наследние Odyssey и Horizons:

  • Я знаю, что это действительно неприятный вопрос, но нам нужно по-настоящему погрузиться в более глубокую работу с этой проблемой: NPC иногда неактивны во время боевых зон.
  • Запуск FSD приводит к зависанию/зависанию игры.
  • Отключить / приостановить в гиперкрейсерском режиме.
  • Пустые списки объектов для станций на карте системы.
  • Проблемы, связанные с «Рейдерскими миссиями» (налёт на поселение), не считая убийств (требуется дополнительное внутреннее расследование, прежде чем я смогу продолжить).
  • Ошибки миссий при доставке в месту назначения нескольких однотипных миссий (требуется дальнейшее расследование).
  • Редко попадающиеся планы обороны поселений.
  • Несоответствия в том, как косметика выглядит в Horizons по сравнению с тем, как она выглядит в Odyssey.

И, конечно же, я направлю вас к сообщению о главных проблемах в их нынешнем виде, чтобы напомнить вам, что всё это тоже имеет значение. https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-issue-report-16-11-2021.593721/.

v4.0.0.1001[]

v4.0.0.1001 (73 МБ[5]/299,4 МБ[6])

На момент публикации этого сообщения (16:15 UTC / 19:15 МСК) наши серверы только что отключились, пока мы выпускаем исправление. Ожидается, что время простоя продлится примерно 30 минут, поэтому не стесняйтесь проверить, какие изменения появятся, пока вы ждёте обновление:


Исправления: Odyssey
  • Исправлена проблема со стабильной работой игры, возникающая при циклическом переключении огневых групп.
  • Исправлена проблема со стабильной работой во время полёта над планетами.
  • Исправлен сбой при встрече с Часовыми Стражей на объектах Стражей.
  • Исправлены проблемы со стабильной работой, возникавшие при открытии режима модели планетной системы (Orrery View) на карте системы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой командиры не могли пополнять запас боеприпасов для ТРП «Скорпион» после его уничтожения.
  • Исправлена проблема с текстурами на турели ТРП «Скорпион» (при её использовании).
Исправления: Horizons (ПК и консоли)
  • Исправлена проблема со стабильной работой игры, возникающая при циклическом переключении огневых групп.
  • Исправлен сбой при попытке доступа к модулям в меню «Снаряжение».
  • Исправлена текстовая ошибка, касающаяся нового товара, связанного с целями сообщества, на английском и французском языках.
  • Исправлен сбой при встрече с Часовыми Стражей на объектах Стражей.
  • Исправлены проблемы со стабильной работой, возникавшие при открытии режима модели планетной системы (Orrery View) на карте системы.
Известные проблемы

Вышеуказанные исправления предназначены для решения большинства проблем, связанных со стабильной работой игры, которые возникли после обновления 9. Мы знаем о других проблемах и в настоящее время планируем, как их решать. Вот небольшой перечень известных проблем, но это не полный список:

  • Корабли противника неправильно отмечаются на радаре
  • Некоторые убитые NPC нельзя просканировать или проанализировать
  • «Летающие» материалы Стражей на объектах Стражей
  • Обучение для пешего режима игры нельзя закончить
  • Мультиконтроллеры дронов имеют бóльшую массу, чем ожидалось
  • У ТРП «Скорпион» есть проблемы с текстурой около шасси.

Команда продолжает усердно работать над исследованием проблем и внедрением исправлений. Как всегда, благодарим всех за отзывы и отчёты о проблемах.

v4.0.0.1002[]

v4.0.0.1002 (39,7 МБ[7]/44,6 МБ[8])

Спасибо вам за все ваши отзывы и предоставленные отчёты после выхода последнего обновления. Мы внимательно изучили все детали, которыми вы поделились с нами, и наши разработчики усердно работали над решением возникших критических проблем. Ниже представлена разбивка исправлений, представленных в сегодняшних обновлениях для Odyssey и Horizons (для всех платформ).


Исправления: Horizons (ПК и консоли)
  • Значительно уменьшено значения массы для мультиконтроллера дронов.
  • Для Операционного мультиконтроллера дронов класса «C» исправлено неправильное отображение класса, когда класс отображался как «F».
  • Исправлена проблема с навигацией по панели огневых групп, из-за которой игроки не могли редактировать огневые группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой столбец огневых групп не исчезал, когда он пуст
Исправления: Odyssey
Известные проблемы
  • Враждебные корабли могут некорректно (как не враждебные) отображаться на радаре.
  • Огневые группы не соответствуют тому, что отображается на ИЛС корабля.

Мы активно исследуем эти известные проблемы и сообщим вам, когда у нас появятся новости. Как всегда, продолжайте делиться своими отзывами и сообщать о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь, через нашу систему отслеживания ошибок, чтобы мы могли их рассмотреть.

Примечания[]

  1. Скачивается
  2. Место на диске
  3. Elite Dangerous: Odyssey | Update 9 Notes
  4. Development Update 5 — October
  5. Скачивается
  6. Место на диске
  7. Скачивается
  8. Место на диске