Elite Dangerous: Odyssey Update 12 (Загружается: 5,7 ГБ/ устанавливается: 8,7 ГБ) — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированное 19 мая 2022 года[1][2], вышедшее 08.06.2022 года.
v4.0.0.1300[]
- Основные особенности
- Добавлен нелегальный вариант миссии «Защита поселения» для поддержки преступных группировок, подвергающихся рейдам Omnipol.
- К «Предварительно улучшенным у инженеров» двигателям FSD, полученным в результате недавних событий в игре, теперь можно применять экспериментальные эффекты.
- Это изменение также включает добавленные описания, всплывающие подсказки и исправления различных элементов интерфейса для многих других предварительно улучшенных у инженеров модулей, позволяя командирам лучше определять, какие модули являются предварительно улучшенными и будут ли они допускать дальнейшие модификации.
- Команды разработчиков и поддержки клиентов хотели бы поблагодарить всех, кто терпеливо ждал этого исправления.
- В зоны для пешего режима игры в исправительных учреждениях был добавлен терминал космоверфи, что позволяет командирам вызывать свой действующий корабль, а не вызывать вынужденно шаттл.
- Если за игрока требуют награду, пока он находится в пешем режиме игры, его действующий корабль будет конфискован и отправлен в исправительное учреждение.
- Добавлена возможность доступа к ряду элементов интерфейса в сидячем положении, например, к панели связи.
- Теперь вы можете взаимодействовать с барменом, сидя в баре (если бармен при этом находится в пределах досягаемости для взаимодействия с ним).
- Экран, прикреплённый к креслу владельца на корабле-носителе, теперь можно использовать (в сидячем положении), и он переводит владельца в интерфейс управления кораблём-носителем.
- ИИ
- Небоевые гуманоидные ИИ (различный персонал поселений) теперь более эффективно выходят сами из боя во время миссий типа «Рейд на поселение».
- После завершения рейда гуманоидные ИИ-персонал поселений с меньшей вероятностью будут враждовать с игроками, которые им помогали, если их не спровоцировать.
- Исправлено дублирование инженеров, появляющихся в ангарах для кораблей, вызванное тем, что игрок неоднократно запрашивал и отменял стыковку.
- Предотвращена враждебность между дружественными кораблями в присутствии большого числа общего противника.
- Исправлена ошибка, из-за которой управление запущенных с корабля истребителей иногда назначались двум пилотам ИИ.
- Исправлено расположение одежды, из-за которого некоторые NPC на космических станциях оказывались обрезаны.
- NPC на кораблях-носителях больше не будут вести разговоры, как если бы они находились в космопортах.
- Звук
- Исправлено отсутствие звука интерфейса при продаже запасов на экране управления кораблём-носителем.
- Исправлены недостающие элементы звукового сопровождения турели ТРП при стрельбе.
- Исправлено приглушённое звучание выстрелов турели ТРП, когда количество боеприпасов было меньше 270.
- Исправлено воспроизведение звука выстрела орудий крупного корабля и турели ТРП при неправильном положении источника звука.
- Исправлено приглушение звука выстрелов из всех орудийных гнёзд корабля в нормальном пространстве.
- Исправлены различные случаи отсутствия звука для повреждённых станций (пожары, взрывы и сигналы тревоги).
- Исправлено отсутствие звуков пожара и тревоги при посадке на корабль, пристыкованный к повреждённой станции.
- Исправлены звуки пожара на повреждённой станции, появляющиеся и исчезающие быстро и резко.
- Исправлен звук разрезаемых панелей, слишком быстро срабатывающий при ударе о землю.
- Исправлен баланс частоты разговоров NPC в залах ожидания.
- Исправлены различные проблемы с музыкой при переходе между кораблём/ТРП/пешем режимом игры.
- Исправлены отсутствующие звуки замаха при выполнении ударов в ближнем бою с помощью инструментов.
- Улучшено аудио поведение звуков развёртывания и уборки для капитанского планшета корабля-носителя.
- Исправлена ошибка, при которой громкость ролика при покупке корабля-носителя не соответствовала ползункам громкости в игре.
- Исправлены некоторые резкие звуковые переходы на фумаролах и гейзерах.
- Исправлен баланс звукового микширования для беспилотников во время пешего режима игры и при нахождении в ТРП.
- Исправлено слишком громкое окружение при посадке на корабль, пристыкованный к базе инженеров.
- Исправлена отсутствующая музыка «Dogfight Combat» для боя в космосе.
- Исправлены различные звуки интерфейса, которые продолжали зацикливаться после выхода из экрана, на котором произошло срабатывание звука.
- Персонаж
- Исправлено исчезновение защиты торса игрока при взгляде вниз на неровных поверхностях.
- Движения рук пилота корабля должны правильно соответствовать манёврам полёта при наблюдении через режим мультиэкипажа после выхода из гиперпространственного прыжка.
- Исправлено несколько проблем с отсечение отрисовки на комбинезонах Rockhound/Workhorse/Vintage.
- Исправлено отсечение отрисовки шлема из комплекта Nomad с головой для некоторых видов анимации.
- Исправлено появление волос рядом со шляпами у продавцов Frontline Solutions.
- Исправлено отсечение отрисовки торса с камеры при использовании очень высокого угла обзора и во время сидения на барном стуле.
- Добавлена недостающая часть наплечника из комплекта «Nomad Outsider Olivine».
- Корабли/ТРП
- Наборы кораблей теперь должны корректно блокировать наружную камеру.
- Исправлена ошибка Scarlet Krait при уничтожении собственного корабля, если игрок находится на истребителе.
- Исправлена ошибка Scarlet Krait, которая редко появлялась при развёртывании ТРП.
- Добавлены локализованные названия для некоторых промышленных предметов набора корабля.
- Теперь в месте нахождения корабля принимается во внимание температура окружающей среды, когда корабль работает в режиме бесшумного хода, из-за чего на фонаре ранее образовывался лёд.
- Графика
- Исправлена проблема, при которой установка «низкого» уровня окклюзии окружающего пространства приводила к появлению артефактов.
- Исправлена проблема, когда объёмные эффекты, такие как туман, могли иметь силуэтные артефакты в зависимости от качества или масштаба разрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой запретные зоны отображались на радаре очень тёмными/чёрными.
- Исправлена проблема, из-за которой в тумане колец иногда возникало мерцание недопустимых значений пикселей.
- Исправлена проблема, из-за которой на некоторых графических процессорах в нормалях планет присутствовал треугольный рисунок.
- Исправлена проблема, из-за которой ночное видение применялось к изображениям на панелях интерфейса.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых сценариях в главном меню появлялось чёрное поле при переходе в режим VR или при выходе из него.
- Исправлена проблема, из-за которой введение во время обучения для пешего режима игры некорректно отображалось в режиме VR.
- Объекты взаимодействия
- Исправлена ошибка, гарантирующая, что тепловая карта наличия органики на планетарном теле будет по завершении сканирования корректно отображаться при выбранном фильтре, а не для фильтра по умолчанию «Все».
- При продаже данных исправлено неправильное отображение названий видов образцов органики, взятых с мозговых деревьев.
- Энергетические пилоны на объектах Стражей теперь появляются при приближении в пешем режиме игры, а при приближении таймеры зарядки видны пешком.
- Таргоидские планетарные объекты теперь будут автоматически открываться для выхода, для входа по-прежнему требуется ТРП с соответствующим грузом.
- Фракции
- Фракции с формой правления «Анархия» теперь предлагают полную рыночную стоимость за украденные товары.
- Производительность и оптимизация
- Уменьшено количество нагрузки на системные ресурсы, требуемых для отображения аватаров, которые не видны.
- Теневое освещение теперь рендерится более эффективно.
- Различные оптимизации отображения всех типов света.
- Исправлен баланс использование кэшированного освещения частиц, что снижает влияние на производительность сцен с большим количеством частиц.
- Оптимизирована проверка доступа игрока к данным терминалов в поселениях.
- Оптимизировано смешивание анимации для пешего режима игры.
- Улучшения в системе окклюзии.
- Миссии
- Исправлено застревание некоторых NPC при падении во время миссии «Оборона».
- Исправлено неработающее сообщение о входящих сообщениях, отправляемое во время выполнения миссий с гигантскими кораблями.
- Корабли-носители
- Исправлены ошибки сервера при использовании услуг кораблей-носителей, для которых установлены индивидуальные тарифы.
- Исправлена ошибка Yellow Adder при подтверждении передачи предметов на корабль-носитель или с него.
- Исправлена возможность планирования прыжков с корабля-носителя во время охлаждения.
- Улучшение стабильной работы приложения
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс в зоне конфликта против ксеносов иногда зависал при смене влияния одной из сторон.
- Исправлены проблемы с подключением к сессиям в режиме мультиэкипажа при удалённом присутствии вблизи определённых планет.
- Исправлена ошибка входа «Невозможно загрузить данные командира» для игроков, за голову которых назначено слишком большое вознаграждение.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к некоторым недавно созданным приватным группам.
- Отображение
- Исправлено несколько проблем с обрезанием сцены в поселениях.
- Грузовой погрузчик, найденный в поселениях, теперь имеет схему.
- Для кораблей добавлены эмблемы Экзобиолога.
- Добавлены некоторые оптимизации для материалов экрана с голограммой.
- Исправлен ряд проблем с окклюзией на дверных коробках.
- Исправлена модель, используемая для базовой дверной коробки.
- Исправлена эмблема, которая неправильно отражалась.
- Исправлен проверка столкновений[4] командной башни корабля-носителя для устранения некоторых проблем с внешней камерой.
- Исправлена проблема в магазине корабля-носителя Pioneer Supplies, когда игрок мог застрять.
- Устранены различные проблемы с геометрией и текстурами в ангарах.
- Добавлены некоторые недостающие эмблемы на уровень детализации L1 для корабля Asp Scout.
- Немного подправлена именная табличка на корабле Diamondback Scout, чтобы она не была частично затенена.
- Исправлена область в баре корабля-носителя, где можно было вывести обзорную камеру за границы.
- Исправлены некоторые проблемы с z-буферизацией на сдвижных дверях корабля-носителя.
- Исправлено небольшое смещение щита на истребителях Стражей.
- Настроен диапазон затухания некоторых эмблем таргоидов, используемых в поселениях, для улучшения визуального восприятия.
- Исправлены некоторые проблемы z-буфферизацией на полу здания склада.
- Исправлено несколько летающих табличек от наследственных зданий.
- Переделаны ступеньки на кресле у владельца кораблём-носителем.
- Различные исправления для Viper Mk IV.
- Исправлены некоторые обрывы краёв в местах скопления таргоидских «наростов».
- Исправлены шипы таргоидских «наростов», которые были запрятаны под поверхность.
- Исправлена проверка столкновений[4] для арки башни Gateway в некоторых поселениях Horizons.
- Исправлена внешняя камера, иногда проходящая через окно в залах ожидания планетарных космопортов.
- Исправлена модель перил, которая имела смещённый уровень детализации.
- Исправлен материал стекла, используемый на опоре в жилом здании.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в коридоре корабля-носителя, ведущем в бар.
- Исправлен ряд летающих предметов, появлявшихся на объектах Стражей.
- Улучшен кронштейн для экрана кресла владельца корабля-носителя.
- Исправлена проблема с кабиной пилота корабля Python и некоторой внешней геометрией, которая проникала в интерьер.
- Исправлена проверка столкновений[4] для корабля Python, чтобы устранить проблему с тем, что внешняя камера местами могла видеть внутреннюю часть корпуса.
- Исправлена ошибка в карте окклюзии окружающего пространства для детали из набора корабля на корабле Python.
- Исправлена проблема с верхними створками гнёзд на корабле Python.
- Исправлены некоторые проблемы z-буфферизацией на главной консоли управления на мостике корабля-носителя.
- Отцентрированы некоторые локаторы на интерфейсе в кабине Type9, которые были немного смещены.
- Переделаны карты окклюзии окружающего пространства для Type-9, чтобы убрать некоторые присутствовавшие тени, которых не должно было быть.
- Исправлен материал проверки столкновений[4] для электриков так, чтобы корабль игрока не мог застрять.
- Исправлен ряд проблем с UV-преобразованием на Anaconda.
- Добавлена проверка на попадание в верхние створки гнёзд корабля Anaconda, створки отсеков для истребителей и створки радиаторов отвода тепла.
- Исправлена проверка столкновений на Anaconda, которая вызывала проблемы с внешней камерой.
- Исправлен ряд проблем с отображением деталей набора Raider для корабля Anaconda.
- Настроены и реорганизованы материалы, используемые для шаблонов схем окраски с повреждениями кораблей таргоидов, чтобы немного оптимизировать и улучшить качество отображения.
- Исправлено, что внешние камеры для ТРП «Скорпион» были перевёрнуты для заднего сиденья.
- Добавлен уровень проверка столкновений для лифтов в залах ожиданий, чтобы предотвратить попадание внешней камеры и выход её за пределы.
- Отрегулированы барные стулья, чтобы NPC и игроки теперь выглядели сидящими по центру, в сидячем положении.
- Незначительные изменения в схеме окраске кораблей Stygian для уменьшения артефактов сжатия текстур при использовании осветительного фонаря, находящегося под кораблём.
- Исправлена модель купола со смещёнными деталями, используемая на внешних видах кораблей-носителей.
- Повторно экспортирован ряд частей набора стен для исправления и улучшения окклюзии в поселениях Odyssey.
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что в строящихся кораблях-носителях есть отверстие в том месте, где обычно находится зал ожидания.
- Исправлена неясная часть геометрии, которая обрезала часть холла ангара в некоторых «больших» ангарах.
- Откорректированы эмблемы ранга «Исследователь», чтобы сделать их более металлического вида и чтобы они более соответствовали их внешнему виду как было в Horizons.
- Добавлена новая геометрия окклюзии вокруг всех станций (Кориолис, Орбис, Оцеллус и астероидная база).
- Настроена геометрия внутренней окклюзии для ряда внутренних компонентов станции.
- Исправлены расположения сидений для NPC/игроков на стульях и диванах для лучшего выравнивания.
- Исправлена смещённая камера в режиме VR при виде по умолчанию для ТРП «Скорпион», когда он находится в ангаре меню «Дизайн».
- Исправлены шаблоны схем окраски повреждений, появляющиеся в неожиданных местах на грузовых погрузчиках.
- Исправлена ориентация головы в анимации ходьбы задом наперёд для предотвращения глюка головы, когда персонажи от третьего лица перестают бежать.
- Интерфейс
- Исправлено неправильная покупка оружия в Pioneer Supplies.
- Исправлена ошибка сервера, возникающая при продаже некоторых модифицированных комбинезонов.
- Скорость перезарядки оружия теперь правильно отображается в виде множителя, а не секунд (например, 1x против 1.25x), так как модификации на скорость перезарядки неправильно можно было воспринять, что увеличивается время перезарядки.
- Мы больше не показываем информацию о поселении при высадке в местах, которые не принадлежат фракции или не контролируются ею.
- В меню «Настройки» настроена правая панель для прокрутки, чтобы обрезанные описания можно было просматривать целиком.
- Улучшена читаемость текста на баннере панели управления кораблём-носителем.
- Сделано так, чтобы кольца ИЛС при перегреве оружия всегда сбрасывались на правильный цвет текста.
- Обновлён список кандидатов в эскадрильи, кнопка будет оставаться включённой даже при отсутствии кандидатов, с сообщением «нет кандидатов», чтобы предотвратить странное состояние пользовательского интерфейса.
- Многочисленные изменения иконок в различных панелях миссий, чтобы использовать правильные варианты размера иконок, предотвращая их размытость или низкое разрешение.
- Исправлен пользовательский посадочного меню/скоростного лифта, при открытии которого на короткое время отображалась информация с заполнителем.
- Теперь правая панель кабины пилота будет правильно фокусироваться при открытии интерфейса при передаче.
- Мы убедились, что все меню контактов со станциями закрываются должным образом, когда это необходимо, предотвращена проблема, при которой они оставались видимыми при закрытии игры.
- Устранена задержка быстрого прокладывания маршрута при нахождении на кораблях-носителях, теперь он должен прокладываться правильно с первого раза.
- Теперь мы показываем все результаты поиска по карте галактики, а не отфильтровываем дубликаты, это предотвращает крайние случаи, когда несколько результатов могут иметь одинаковое название, и мы ошибочно скрываем один из них.
- Всплывающие окна помощи по миссиям теперь правильно воспринимают назначенную клавишу «назад».
- Исправлена проблема, из-за которой теги форматирования текста иногда отображались в информационной панели.
- Добавлены иконки голоса/крыла на ИЛС в пешем режиме игры, отображаемых в левом нижнем углу, а также сделаны видимыми в залах ожидания.
- Разделение панелей при превышении ограничений в снаряжении на в убранном (отключённом) и выпущенном (включённом) состоянии на собственные соответствующие панели.
- Исправлено множество проблем с усечением в нескольких интерфейсах.
- Исправлено ошибочное отображение маркеров мультиэкипажа/команды, когда они не находились в режиме просмотра турели.
- Исправлены различные проблемы с меню частных групп, включая проблему, из-за которой ваша собственная частная группа могла отображаться как не созданная, если вы являетесь членом множества частных групп.
- Исправлена панель переключения ролей, некорректно обновлявшая ранг ИИ при смене пилота в режиме мультиэкипаж.
- Режим карты системы при вызове Frontline теперь показывает статус нарушения закона игрока в зонах конфликта.
- Исправлена проблема со скрытием подсказок назначенных клавиш вращением на экране внутреннего дизайна корабля-носителя, так как эти назначенные клавиши нельзя использовать.
- Исправлена ошибка, обеспечивающая правильное обновление панели транспортных средств на внутренней панели между кораблём, ТРП и истребителем при переходе между транспортными средствами.
- Игроки, которые находятся в режиме обучения теперь будут отображаться в списках друзей.
- Исправлена анимация повышения в звании для Элиты I—V, отображающаяся на один ранг ниже.
- Исправление не всегда обновляющаяся статистика преступлений.
- Гости в режиме удалённого присутствия больше не будут отправлять и получать сообщения в чате, основываясь на своем физическом местоположении.
- Спецэффекты
- Исправление и изменение баланса ранее отсутствовавших эффектов частиц теплового реле крупного корабля.
- Изменение баланса ускорителя плазмы для более точного соответствия Horizons.
- Исправление слишком ярких молний в примечательных звёздных феноменах, которые могли вызывать визуальные артефакты на некоторых графических процессорах.
- Уменьшено дрожание камеры в лифте корабля-носителя, поскольку иногда игроки могли наблюдать спецэффекты и звук лифта, просто находясь очень близко к лифту.
- Исправлено освещение реактора, отбрасывающее яркие лучи на всю комнату.
- Изменён баланс эффекта усиков на истребителе Стражей.
- Общие исправления
- Некоторые модифицированные виды оружия Стражей неправильно применяли бонусы урона для синтезированных патронов. К синтезированным патронам теперь будет применяться соответствующий бонус к урону, как и заложено в игре.
- Исправлено: при осмотре в режиме VR тени не соответствовали источникам света.
- Пассажирские миссии, предлагаемые на аванпостах, теперь предоставляют соответствующие миссии по вместимости пассажиров на основе кораблей, которые могли бы совершить стыковку на платформах средних размеров.
- Корабли вторичных целей в зонах конфликта в космосе теперь засчитываются в заданиях по массовому уничтожению целей.
- Исправлены некоторые миссии по массовому уничтожению целей, которые не регистрировали действительные цели в местах проведения миссий.
- Исправлено визуальное разнообразие NPC.
- Карты системы для систем, в которых вы не находитесь, теперь будут корректно отображать расстояния от основной звезды.
- Истребители Стражей теперь будут корректно совершать пополнение вооружения при стыковке.
- Панель командира в пешем режиме игры теперь корректно отображает плохую репутацию.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые эмблемы на комбинезонах не отображались при просмотре с внешней камеры.
- Исправлена особенность обучения для ТРП нарушать последовательность действий обучения.
- Увеличен масштаб схемы небольшой посадочной платформы, используемой в поселениях Odyssey.
- Вербовка в зону конфликта для пешего режима игры (при заброске с десантного корабля Frontline) теперь правильно сбрасывается при возвращении на станцию.
- Исправлено отсутствие отображения сообщения о еженедельном обновлении кораблей носителей.
- Исправлено, что игроки иногда получали сообщения чата звёздной системы после того, как они уже покинули систему.
- Исправлено появление обычных/солнцезащитных очков только на близких расстояниях.
- Исправлена ошибка Black Adder при первом гиперпространственном прыжке после перемещения на борту корабля-носителя.
- Исправление подвисаний игры при отлёте от поселений.
- Комплекты кораблей больше не будут блокировать огонь оружия других кораблей.
- Исправлен сетчатый артефакт на некоторых поверхностях вблизи планетарных поселений, появляющийся на некоторых графических процессорах.
- Исправлены ошибки сервера при использовании услуг кораблей-носителей, для которых установлены индивидуальные тарифы.
- Обновление для Horizons
- См. здесь: 3.8 — Odyssey Compatibility Update
- Известные проблемы
- Невозможно использовать ввод с кнопок Tap X/Square (XB/PS) на контроллере, когда в пешем режиме игры. Вам потребуется переназначить управление. Эта проблема будет решена в одном из будущих обновлений.
v4.0.0.1301[]
Рады видеть вас всех и завершить неделю вместе с вами сегодня o7
Надеюсь, у вас была фантастическая пятница, и желаю всем вам таких же фантастических выходных, независимо от того, где бы вы сейчас ни находились в Галактике.
В любом случае, сегодня вы узнаете о ряде улучшений, которые будут выпущены сегодня, в виде небольшого обновления сегодня днём для Elite Dangerous: Odyssey только для командиров.
Сегодня Elite Dangerous Odyssey получит небольшое исправление для установки, чтобы решить ряд нерешённых проблем.
Elite Dangerous: Odyssey не потребует длительного простоя серверов, но они будут отключены на некоторое время для получения развёртывания примерно с 16:45 BST (18:45 Мск).
Трансляция в игре начнётся… примерно сейчас!
- Примечания к обновлению
- Ввод текста в меню коммуникации, а также ввод текста на карте Галактики и в других местах, где требовался ввода текста в игре приводил к сбросу назначенных клавиш.
- Если вы набирали сообщения/переписывались с другими командирами или искали местоположение в игре и у вас были назначены действия на определённые клавиши, которые вы использовали для набора текста, назначения, привязанные на эти клавиши, всё равно вызывали действия, назначенные на эти клавиши. Теперь это исправлено в версии 12.01.
- Внесено исправление для решения проблем с посадкой пилота на корабль Anaconda.
- Это была неприятная проблема, из-за которой командиры не могли совершить посадку на поверхность планеты, управляя кораблём Anaconda. Теперь вы можете совершать посадку как положено.
- Было внесено исправление для устранения частых подвисаний во время игры, часто наблюдаемых при спуске к поверхности планеты.
- Исправлено отсутствие волос на лице на аватарах командиров.
- Артур решил, что на самом деле экспериментальные усилия по смягчению его собственных проблем с фолликулами путём причинения их другим оказались более заметными, чем предполагалось вначале, в отношении командиров. Теперь он учится любить и уважать себя таким, какой он есть на самом деле.
- Это исправление для волос на лице также включает исправления для других элементов внешнего вида командиров, отображающихся некорректно, таких как татуировки и многое другое (заявка в сервисе отслеживания проблем: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50359).
- Было реализовано исправление для устранения блокировки интерфейса космоверфи, если для параметра «Отключить эффекты графического интерфейса» было установлено значение «Вкл».
- Это исправление полезно как для обычного режима, так и для режима VR.
- Командиры теперь могут правильно использовать кнопки X/□ при использовании контроллера в пешем режиме игры.
- Эта проблема была вызвана тем, что на одну схему управления назначалось несколько входов, которые некорректно маскировали друг друга.
- Реализованы общие исправления проблем с падениями и стабильностью.
- Известные проблемы
Ниже перечислены приоритетные известные проблемы, но, как обычно, пожалуйста, помните, что это не единственные нерешённые проблемы, о которых знает команда разработчиков, и которые много значат для нас.
Ниже перечислены исключительно те отчёты, которые в настоящее время вызывают значительные проблемы, и мы хотели бы официально подтвердить, что они приняты к сведению. Большое спасибо, как всегда, за ваше терпение.
- Невозможно получить доступ к функциям корабля, находясь на станции (заявка в сервисе отслеживания проблем: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50353).
- Согласно отчёту, командиры столкнулись с тем, что не могут получить доступ к любым функциям корабля (навигация, связь и т. д.), находясь на экране обслуживания станции. И снова, согласно отчёту, командирам приходится выходить из службы станции, чтобы получить доступ к функциям корабля, а затем возвращаться обратно.
- Как отметил один из пользователей, командиры не могут «проверить существующие миссии или инвентарь, или даже просмотреть карты системы и галактики, не выходя полностью из интерфейса станции».
- Сообщается, что запущенные истребители не могут атаковать таргоидов, когда командиры отдают приказы своим ИИ-пилотам.
- В настоящее время существует проблема, из-за которой при открытии карты системы или карты галактики некорректно происходит затухающий переход (англ. fade-to-black).
- После использования полноэкранного интерфейса разбросанные камни на местности будут отображаться «плоские и чёрные».
v4.0.0.1302[]
- Объём: 54,3МБ
Мы в ближайшее время выпустим исправление для Elite Dangerous: Odyssey которая устраняют следующую проблему, которая появилась сегодня в исправлении 12.01[6]:
- Ввод текста в меню связи, а также ввод текста на карте Галактики и в других местах ввода текста в игре, в настоящее время не отменяет назначение клавиш командира.
- Если вы набирали сообщения/общались с другими командирами или искали местоположение в игре и у вас были привязаны действия к определённым клавишам, которые вы использовали для набора текста, эти назначенные клавиши больше не будут вызывать действия, связанные с ними.
Как вы понимаете, время простоя сервера для применения обновления сведено к минимуму.
Следует обратить внимание на ещё одну известную проблему, которая не была ранее опубликована в примечаниях к версии 12.01:
- Камни будут отображаться «плоскими и чёрными» на местности после применения полноэкранного режима интерфейса.
Все остальные проблемы остаются без изменений, и больше нечего добавить в отношении исправления 12.01, которое вышло ранее сегодня, поэтому я размещу здесь ссылку на вспомогательные заметки для вашего удобства и обновлю их в последний раз непосредственно сегодня с последним исправлением и известной проблемой с разбросанными камнями, упомянутыми выше: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-hotfix-12-01-10-06-2022.604345/.
Примечания[]
- ↑ Discovery Scanner — 23/05/2022.
- ↑ youtube: Frameshift Live #8 | Update 12, Missions Interview w/ Senior Designer Tom Kewell
- ↑ Update 12 Patch Notes
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 hitcheck — термин из 3D моделирования, проверка столкновения/контакта с другими объектами.
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 12.01 | 10.06.2022
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey | Additional hotfix | Text entry in game triggers associated actions from keybindings.