Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 12 (Загружается: 5,7 ГБ/ устанавливается: 8,7 ГБ) — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированное 19 мая 2022 года[1][2], вышедшее 08.06.2022 года.

v4.0.0.1300[]

Приветствуем, командиры! С 8 июня 2022 года будет доступно новое обновление для Elite Dangerous: Odyssey, которое будет включать в себя ряд исправлений и улучшений. Время простоя сервера начнётся в 9 утра по BST (11:00 Мск) для всех серверов и продлится около 4 часов. Полная информация об обновлении приведена ниже:
— Из обращения разработчиков на официальном форуме игры[3].


Основные особенности
  • Добавлен нелегальный вариант миссии «Защита поселения» для поддержки преступных группировок, подвергающихся рейдам Omnipol.
  • К «Предварительно улучшенным у инженеров» двигателям FSD, полученным в результате недавних событий в игре, теперь можно применять экспериментальные эффекты.
Это изменение также включает добавленные описания, всплывающие подсказки и исправления различных элементов интерфейса для многих других предварительно улучшенных у инженеров модулей, позволяя командирам лучше определять, какие модули являются предварительно улучшенными и будут ли они допускать дальнейшие модификации.
Команды разработчиков и поддержки клиентов хотели бы поблагодарить всех, кто терпеливо ждал этого исправления.
  • В зоны для пешего режима игры в исправительных учреждениях был добавлен терминал космоверфи, что позволяет командирам вызывать свой действующий корабль, а не вызывать вынужденно шаттл.
  • Если за игрока требуют награду, пока он находится в пешем режиме игры, его действующий корабль будет конфискован и отправлен в исправительное учреждение.
  • Добавлена возможность доступа к ряду элементов интерфейса в сидячем положении, например, к панели связи.
  • Теперь вы можете взаимодействовать с барменом, сидя в баре (если бармен при этом находится в пределах досягаемости для взаимодействия с ним).
  • Экран, прикреплённый к креслу владельца на корабле-носителе, теперь можно использовать (в сидячем положении), и он переводит владельца в интерфейс управления кораблём-носителем.
ИИ
  • Небоевые гуманоидные ИИ (различный персонал поселений) теперь более эффективно выходят сами из боя во время миссий типа «Рейд на поселение».
  • После завершения рейда гуманоидные ИИ-персонал поселений с меньшей вероятностью будут враждовать с игроками, которые им помогали, если их не спровоцировать.
  • Исправлено дублирование инженеров, появляющихся в ангарах для кораблей, вызванное тем, что игрок неоднократно запрашивал и отменял стыковку.
  • Предотвращена враждебность между дружественными кораблями в присутствии большого числа общего противника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой управление запущенных с корабля истребителей иногда назначались двум пилотам ИИ.
  • Исправлено расположение одежды, из-за которого некоторые NPC на космических станциях оказывались обрезаны.
  • NPC на кораблях-носителях больше не будут вести разговоры, как если бы они находились в космопортах.
Звук
  • Исправлено отсутствие звука интерфейса при продаже запасов на экране управления кораблём-носителем.
  • Исправлены недостающие элементы звукового сопровождения турели ТРП при стрельбе.
  • Исправлено приглушённое звучание выстрелов турели ТРП, когда количество боеприпасов было меньше 270.
  • Исправлено воспроизведение звука выстрела орудий крупного корабля и турели ТРП при неправильном положении источника звука.
  • Исправлено приглушение звука выстрелов из всех орудийных гнёзд корабля в нормальном пространстве.
  • Исправлены различные случаи отсутствия звука для повреждённых станций (пожары, взрывы и сигналы тревоги).
  • Исправлено отсутствие звуков пожара и тревоги при посадке на корабль, пристыкованный к повреждённой станции.
  • Исправлены звуки пожара на повреждённой станции, появляющиеся и исчезающие быстро и резко.
  • Исправлен звук разрезаемых панелей, слишком быстро срабатывающий при ударе о землю.
  • Исправлен баланс частоты разговоров NPC в залах ожидания.
  • Исправлены различные проблемы с музыкой при переходе между кораблём/ТРП/пешем режимом игры.
  • Исправлены отсутствующие звуки замаха при выполнении ударов в ближнем бою с помощью инструментов.
  • Улучшено аудио поведение звуков развёртывания и уборки для капитанского планшета корабля-носителя.
  • Исправлена ошибка, при которой громкость ролика при покупке корабля-носителя не соответствовала ползункам громкости в игре.
  • Исправлены некоторые резкие звуковые переходы на фумаролах и гейзерах.
  • Исправлен баланс звукового микширования для беспилотников во время пешего режима игры и при нахождении в ТРП.
  • Исправлено слишком громкое окружение при посадке на корабль, пристыкованный к базе инженеров.
  • Исправлена отсутствующая музыка «Dogfight Combat» для боя в космосе.
  • Исправлены различные звуки интерфейса, которые продолжали зацикливаться после выхода из экрана, на котором произошло срабатывание звука.
Персонаж
  • Исправлено исчезновение защиты торса игрока при взгляде вниз на неровных поверхностях.
  • Движения рук пилота корабля должны правильно соответствовать манёврам полёта при наблюдении через режим мультиэкипажа после выхода из гиперпространственного прыжка.
  • Исправлено несколько проблем с отсечение отрисовки на комбинезонах Rockhound/Workhorse/Vintage.
  • Исправлено отсечение отрисовки шлема из комплекта Nomad с головой для некоторых видов анимации.
  • Исправлено появление волос рядом со шляпами у продавцов Frontline Solutions.
  • Исправлено отсечение отрисовки торса с камеры при использовании очень высокого угла обзора и во время сидения на барном стуле.
  • Добавлена недостающая часть наплечника из комплекта «Nomad Outsider Olivine».
Корабли/ТРП
  • Наборы кораблей теперь должны корректно блокировать наружную камеру.
  • Исправлена ошибка Scarlet Krait при уничтожении собственного корабля, если игрок находится на истребителе.
  • Исправлена ошибка Scarlet Krait, которая редко появлялась при развёртывании ТРП.
  • Добавлены локализованные названия для некоторых промышленных предметов набора корабля.
  • Теперь в месте нахождения корабля принимается во внимание температура окружающей среды, когда корабль работает в режиме бесшумного хода, из-за чего на фонаре ранее образовывался лёд.
Графика
  • Исправлена проблема, при которой установка «низкого» уровня окклюзии окружающего пространства приводила к появлению артефактов.
  • Исправлена проблема, когда объёмные эффекты, такие как туман, могли иметь силуэтные артефакты в зависимости от качества или масштаба разрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой запретные зоны отображались на радаре очень тёмными/чёрными.
  • Исправлена проблема, из-за которой в тумане колец иногда возникало мерцание недопустимых значений пикселей.
  • Исправлена проблема, из-за которой на некоторых графических процессорах в нормалях планет присутствовал треугольный рисунок.
  • Исправлена проблема, из-за которой ночное видение применялось к изображениям на панелях интерфейса.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых сценариях в главном меню появлялось чёрное поле при переходе в режим VR или при выходе из него.
  • Исправлена проблема, из-за которой введение во время обучения для пешего режима игры некорректно отображалось в режиме VR.
Объекты взаимодействия
  • Исправлена ошибка, гарантирующая, что тепловая карта наличия органики на планетарном теле будет по завершении сканирования корректно отображаться при выбранном фильтре, а не для фильтра по умолчанию «Все».
  • При продаже данных исправлено неправильное отображение названий видов образцов органики, взятых с мозговых деревьев.
  • Энергетические пилоны на объектах Стражей теперь появляются при приближении в пешем режиме игры, а при приближении таймеры зарядки видны пешком.
  • Таргоидские планетарные объекты теперь будут автоматически открываться для выхода, для входа по-прежнему требуется ТРП с соответствующим грузом.
Фракции
  • Фракции с формой правления «Анархия» теперь предлагают полную рыночную стоимость за украденные товары.
Производительность и оптимизация
  • Уменьшено количество нагрузки на системные ресурсы, требуемых для отображения аватаров, которые не видны.
  • Теневое освещение теперь рендерится более эффективно.
  • Различные оптимизации отображения всех типов света.
  • Исправлен баланс использование кэшированного освещения частиц, что снижает влияние на производительность сцен с большим количеством частиц.
  • Оптимизирована проверка доступа игрока к данным терминалов в поселениях.
  • Оптимизировано смешивание анимации для пешего режима игры.
  • Улучшения в системе окклюзии.
Миссии
  • Исправлено застревание некоторых NPC при падении во время миссии «Оборона».
  • Исправлено неработающее сообщение о входящих сообщениях, отправляемое во время выполнения миссий с гигантскими кораблями.
Корабли-носители
  • Исправлены ошибки сервера при использовании услуг кораблей-носителей, для которых установлены индивидуальные тарифы.
  • Исправлена ошибка Yellow Adder при подтверждении передачи предметов на корабль-носитель или с него.
  • Исправлена возможность планирования прыжков с корабля-носителя во время охлаждения.
Улучшение стабильной работы приложения
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс в зоне конфликта против ксеносов иногда зависал при смене влияния одной из сторон.
  • Исправлены проблемы с подключением к сессиям в режиме мультиэкипажа при удалённом присутствии вблизи определённых планет.
  • Исправлена ошибка входа «Невозможно загрузить данные командира» для игроков, за голову которых назначено слишком большое вознаграждение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к некоторым недавно созданным приватным группам.
Отображение
  • Исправлено несколько проблем с обрезанием сцены в поселениях.
  • Грузовой погрузчик, найденный в поселениях, теперь имеет схему.
  • Для кораблей добавлены эмблемы Экзобиолога.
  • Добавлены некоторые оптимизации для материалов экрана с голограммой.
  • Исправлен ряд проблем с окклюзией на дверных коробках.
  • Исправлена модель, используемая для базовой дверной коробки.
  • Исправлена эмблема, которая неправильно отражалась.
  • Исправлен проверка столкновений[4] командной башни корабля-носителя для устранения некоторых проблем с внешней камерой.
  • Исправлена проблема в магазине корабля-носителя Pioneer Supplies, когда игрок мог застрять.
  • Устранены различные проблемы с геометрией и текстурами в ангарах.
  • Добавлены некоторые недостающие эмблемы на уровень детализации L1 для корабля Asp Scout.
  • Немного подправлена именная табличка на корабле Diamondback Scout, чтобы она не была частично затенена.
  • Исправлена область в баре корабля-носителя, где можно было вывести обзорную камеру за границы.
  • Исправлены некоторые проблемы с z-буферизацией на сдвижных дверях корабля-носителя.
  • Исправлено небольшое смещение щита на истребителях Стражей.
  • Настроен диапазон затухания некоторых эмблем таргоидов, используемых в поселениях, для улучшения визуального восприятия.
  • Исправлены некоторые проблемы z-буфферизацией на полу здания склада.
  • Исправлено несколько летающих табличек от наследственных зданий.
  • Переделаны ступеньки на кресле у владельца кораблём-носителем.
  • Различные исправления для Viper Mk IV.
  • Исправлены некоторые обрывы краёв в местах скопления таргоидских «наростов».
  • Исправлены шипы таргоидских «наростов», которые были запрятаны под поверхность.
  • Исправлена проверка столкновений[4] для арки башни Gateway в некоторых поселениях Horizons.
  • Исправлена внешняя камера, иногда проходящая через окно в залах ожидания планетарных космопортов.
  • Исправлена модель перил, которая имела смещённый уровень детализации.
  • Исправлен материал стекла, используемый на опоре в жилом здании.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в коридоре корабля-носителя, ведущем в бар.
  • Исправлен ряд летающих предметов, появлявшихся на объектах Стражей.
  • Улучшен кронштейн для экрана кресла владельца корабля-носителя.
  • Исправлена проблема с кабиной пилота корабля Python и некоторой внешней геометрией, которая проникала в интерьер.
  • Исправлена проверка столкновений[4] для корабля Python, чтобы устранить проблему с тем, что внешняя камера местами могла видеть внутреннюю часть корпуса.
  • Исправлена ошибка в карте окклюзии окружающего пространства для детали из набора корабля на корабле Python.
  • Исправлена проблема с верхними створками гнёзд на корабле Python.
  • Исправлены некоторые проблемы z-буфферизацией на главной консоли управления на мостике корабля-носителя.
  • Отцентрированы некоторые локаторы на интерфейсе в кабине Type9, которые были немного смещены.
  • Переделаны карты окклюзии окружающего пространства для Type-9, чтобы убрать некоторые присутствовавшие тени, которых не должно было быть.
  • Исправлен материал проверки столкновений[4] для электриков так, чтобы корабль игрока не мог застрять.
  • Исправлен ряд проблем с UV-преобразованием на Anaconda.
  • Добавлена проверка на попадание в верхние створки гнёзд корабля Anaconda, створки отсеков для истребителей и створки радиаторов отвода тепла.
  • Исправлена проверка столкновений на Anaconda, которая вызывала проблемы с внешней камерой.
  • Исправлен ряд проблем с отображением деталей набора Raider для корабля Anaconda.
  • Настроены и реорганизованы материалы, используемые для шаблонов схем окраски с повреждениями кораблей таргоидов, чтобы немного оптимизировать и улучшить качество отображения.
  • Исправлено, что внешние камеры для ТРП «Скорпион» были перевёрнуты для заднего сиденья.
  • Добавлен уровень проверка столкновений для лифтов в залах ожиданий, чтобы предотвратить попадание внешней камеры и выход её за пределы.
  • Отрегулированы барные стулья, чтобы NPC и игроки теперь выглядели сидящими по центру, в сидячем положении.
  • Незначительные изменения в схеме окраске кораблей Stygian для уменьшения артефактов сжатия текстур при использовании осветительного фонаря, находящегося под кораблём.
  • Исправлена модель купола со смещёнными деталями, используемая на внешних видах кораблей-носителей.
  • Повторно экспортирован ряд частей набора стен для исправления и улучшения окклюзии в поселениях Odyssey.
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что в строящихся кораблях-носителях есть отверстие в том месте, где обычно находится зал ожидания.
  • Исправлена неясная часть геометрии, которая обрезала часть холла ангара в некоторых «больших» ангарах.
  • Откорректированы эмблемы ранга «Исследователь», чтобы сделать их более металлического вида и чтобы они более соответствовали их внешнему виду как было в Horizons.
  • Добавлена новая геометрия окклюзии вокруг всех станций (Кориолис, Орбис, Оцеллус и астероидная база).
  • Настроена геометрия внутренней окклюзии для ряда внутренних компонентов станции.
  • Исправлены расположения сидений для NPC/игроков на стульях и диванах для лучшего выравнивания.
  • Исправлена смещённая камера в режиме VR при виде по умолчанию для ТРП «Скорпион», когда он находится в ангаре меню «Дизайн».
  • Исправлены шаблоны схем окраски повреждений, появляющиеся в неожиданных местах на грузовых погрузчиках.
  • Исправлена ориентация головы в анимации ходьбы задом наперёд для предотвращения глюка головы, когда персонажи от третьего лица перестают бежать.
Интерфейс
  • Исправлено неправильная покупка оружия в Pioneer Supplies.
  • Исправлена ошибка сервера, возникающая при продаже некоторых модифицированных комбинезонов.
  • Скорость перезарядки оружия теперь правильно отображается в виде множителя, а не секунд (например, 1x против 1.25x), так как модификации на скорость перезарядки неправильно можно было воспринять, что увеличивается время перезарядки.
  • Мы больше не показываем информацию о поселении при высадке в местах, которые не принадлежат фракции или не контролируются ею.
  • В меню «Настройки» настроена правая панель для прокрутки, чтобы обрезанные описания можно было просматривать целиком.
  • Улучшена читаемость текста на баннере панели управления кораблём-носителем.
  • Сделано так, чтобы кольца ИЛС при перегреве оружия всегда сбрасывались на правильный цвет текста.
  • Обновлён список кандидатов в эскадрильи, кнопка будет оставаться включённой даже при отсутствии кандидатов, с сообщением «нет кандидатов», чтобы предотвратить странное состояние пользовательского интерфейса.
  • Многочисленные изменения иконок в различных панелях миссий, чтобы использовать правильные варианты размера иконок, предотвращая их размытость или низкое разрешение.
  • Исправлен пользовательский посадочного меню/скоростного лифта, при открытии которого на короткое время отображалась информация с заполнителем.
  • Теперь правая панель кабины пилота будет правильно фокусироваться при открытии интерфейса при передаче.
  • Мы убедились, что все меню контактов со станциями закрываются должным образом, когда это необходимо, предотвращена проблема, при которой они оставались видимыми при закрытии игры.
  • Устранена задержка быстрого прокладывания маршрута при нахождении на кораблях-носителях, теперь он должен прокладываться правильно с первого раза.
  • Теперь мы показываем все результаты поиска по карте галактики, а не отфильтровываем дубликаты, это предотвращает крайние случаи, когда несколько результатов могут иметь одинаковое название, и мы ошибочно скрываем один из них.
  • Всплывающие окна помощи по миссиям теперь правильно воспринимают назначенную клавишу «назад».
  • Исправлена проблема, из-за которой теги форматирования текста иногда отображались в информационной панели.
  • Добавлены иконки голоса/крыла на ИЛС в пешем режиме игры, отображаемых в левом нижнем углу, а также сделаны видимыми в залах ожидания.
  • Разделение панелей при превышении ограничений в снаряжении на в убранном (отключённом) и выпущенном (включённом) состоянии на собственные соответствующие панели.
  • Исправлено множество проблем с усечением в нескольких интерфейсах.
  • Исправлено ошибочное отображение маркеров мультиэкипажа/команды, когда они не находились в режиме просмотра турели.
  • Исправлены различные проблемы с меню частных групп, включая проблему, из-за которой ваша собственная частная группа могла отображаться как не созданная, если вы являетесь членом множества частных групп.
  • Исправлена панель переключения ролей, некорректно обновлявшая ранг ИИ при смене пилота в режиме мультиэкипаж.
  • Режим карты системы при вызове Frontline теперь показывает статус нарушения закона игрока в зонах конфликта.
  • Исправлена проблема со скрытием подсказок назначенных клавиш вращением на экране внутреннего дизайна корабля-носителя, так как эти назначенные клавиши нельзя использовать.
  • Исправлена ошибка, обеспечивающая правильное обновление панели транспортных средств на внутренней панели между кораблём, ТРП и истребителем при переходе между транспортными средствами.
  • Игроки, которые находятся в режиме обучения теперь будут отображаться в списках друзей.
  • Исправлена анимация повышения в звании для Элиты I—V, отображающаяся на один ранг ниже.
  • Исправление не всегда обновляющаяся статистика преступлений.
  • Гости в режиме удалённого присутствия больше не будут отправлять и получать сообщения в чате, основываясь на своем физическом местоположении.
Спецэффекты
  • Исправление и изменение баланса ранее отсутствовавших эффектов частиц теплового реле крупного корабля.
  • Изменение баланса ускорителя плазмы для более точного соответствия Horizons.
  • Исправление слишком ярких молний в примечательных звёздных феноменах, которые могли вызывать визуальные артефакты на некоторых графических процессорах.
  • Уменьшено дрожание камеры в лифте корабля-носителя, поскольку иногда игроки могли наблюдать спецэффекты и звук лифта, просто находясь очень близко к лифту.
  • Исправлено освещение реактора, отбрасывающее яркие лучи на всю комнату.
  • Изменён баланс эффекта усиков на истребителе Стражей.
Общие исправления
  • Некоторые модифицированные виды оружия Стражей неправильно применяли бонусы урона для синтезированных патронов. К синтезированным патронам теперь будет применяться соответствующий бонус к урону, как и заложено в игре.
  • Исправлено: при осмотре в режиме VR тени не соответствовали источникам света.
  • Пассажирские миссии, предлагаемые на аванпостах, теперь предоставляют соответствующие миссии по вместимости пассажиров на основе кораблей, которые могли бы совершить стыковку на платформах средних размеров.
  • Корабли вторичных целей в зонах конфликта в космосе теперь засчитываются в заданиях по массовому уничтожению целей.
  • Исправлены некоторые миссии по массовому уничтожению целей, которые не регистрировали действительные цели в местах проведения миссий.
  • Исправлено визуальное разнообразие NPC.
  • Карты системы для систем, в которых вы не находитесь, теперь будут корректно отображать расстояния от основной звезды.
  • Истребители Стражей теперь будут корректно совершать пополнение вооружения при стыковке.
  • Панель командира в пешем режиме игры теперь корректно отображает плохую репутацию.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эмблемы на комбинезонах не отображались при просмотре с внешней камеры.
  • Исправлена особенность обучения для ТРП нарушать последовательность действий обучения.
  • Увеличен масштаб схемы небольшой посадочной платформы, используемой в поселениях Odyssey.
  • Вербовка в зону конфликта для пешего режима игры (при заброске с десантного корабля Frontline) теперь правильно сбрасывается при возвращении на станцию.
  • Исправлено отсутствие отображения сообщения о еженедельном обновлении кораблей носителей.
  • Исправлено, что игроки иногда получали сообщения чата звёздной системы после того, как они уже покинули систему.
  • Исправлено появление обычных/солнцезащитных очков только на близких расстояниях.
  • Исправлена ошибка Black Adder при первом гиперпространственном прыжке после перемещения на борту корабля-носителя.
  • Исправление подвисаний игры при отлёте от поселений.
  • Комплекты кораблей больше не будут блокировать огонь оружия других кораблей.
  • Исправлен сетчатый артефакт на некоторых поверхностях вблизи планетарных поселений, появляющийся на некоторых графических процессорах.
  • Исправлены ошибки сервера при использовании услуг кораблей-носителей, для которых установлены индивидуальные тарифы.
Обновление для Horizons
См. здесь: 3.8 — Odyssey Compatibility Update
Известные проблемы
  • Невозможно использовать ввод с кнопок Tap X/Square (XB/PS) на контроллере, когда в пешем режиме игры. Вам потребуется переназначить управление. Эта проблема будет решена в одном из будущих обновлений.

v4.0.0.1301[]

Приветствую вас, командиры.

Рады видеть вас всех и завершить неделю вместе с вами сегодня o7

Надеюсь, у вас была фантастическая пятница, и желаю всем вам таких же фантастических выходных, независимо от того, где бы вы сейчас ни находились в Галактике.
В любом случае, сегодня вы узнаете о ряде улучшений, которые будут выпущены сегодня, в виде небольшого обновления сегодня днём для Elite Dangerous: Odyssey только для командиров.

Сегодня Elite Dangerous Odyssey получит небольшое исправление для установки, чтобы решить ряд нерешённых проблем.

Elite Dangerous: Odyssey не потребует длительного простоя серверов, но они будут отключены на некоторое время для получения развёртывания примерно с 16:45 BST (18:45 Мск).
Трансляция в игре начнётся… примерно сейчас!

Обновление будет доступно для вас сразу после этого.
— Из обращения разработчиков[5].


Примечания к обновлению
  • Ввод текста в меню коммуникации, а также ввод текста на карте Галактики и в других местах, где требовался ввода текста в игре приводил к сбросу назначенных клавиш.
    • Если вы набирали сообщения/переписывались с другими командирами или искали местоположение в игре и у вас были назначены действия на определённые клавиши, которые вы использовали для набора текста, назначения, привязанные на эти клавиши, всё равно вызывали действия, назначенные на эти клавиши. Теперь это исправлено в версии 12.01.
  • Внесено исправление для решения проблем с посадкой пилота на корабль Anaconda.
    • Это была неприятная проблема, из-за которой командиры не могли совершить посадку на поверхность планеты, управляя кораблём Anaconda. Теперь вы можете совершать посадку как положено.
  • Было внесено исправление для устранения частых подвисаний во время игры, часто наблюдаемых при спуске к поверхности планеты.
  • Исправлено отсутствие волос на лице на аватарах командиров.
    • Артур решил, что на самом деле экспериментальные усилия по смягчению его собственных проблем с фолликулами путём причинения их другим оказались более заметными, чем предполагалось вначале, в отношении командиров. Теперь он учится любить и уважать себя таким, какой он есть на самом деле.
    • Это исправление для волос на лице также включает исправления для других элементов внешнего вида командиров, отображающихся некорректно, таких как татуировки и многое другое (заявка в сервисе отслеживания проблем: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50359).
  • Было реализовано исправление для устранения блокировки интерфейса космоверфи, если для параметра «Отключить эффекты графического интерфейса» было установлено значение «Вкл».
    • Это исправление полезно как для обычного режима, так и для режима VR.
  • Командиры теперь могут правильно использовать кнопки X/ при использовании контроллера в пешем режиме игры.
    • Эта проблема была вызвана тем, что на одну схему управления назначалось несколько входов, которые некорректно маскировали друг друга.
  • Реализованы общие исправления проблем с падениями и стабильностью.
Известные проблемы

Ниже перечислены приоритетные известные проблемы, но, как обычно, пожалуйста, помните, что это не единственные нерешённые проблемы, о которых знает команда разработчиков, и которые много значат для нас.
Ниже перечислены исключительно те отчёты, которые в настоящее время вызывают значительные проблемы, и мы хотели бы официально подтвердить, что они приняты к сведению. Большое спасибо, как всегда, за ваше терпение.

  • Невозможно получить доступ к функциям корабля, находясь на станции (заявка в сервисе отслеживания проблем: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50353).
    • Согласно отчёту, командиры столкнулись с тем, что не могут получить доступ к любым функциям корабля (навигация, связь и т. д.), находясь на экране обслуживания станции. И снова, согласно отчёту, командирам приходится выходить из службы станции, чтобы получить доступ к функциям корабля, а затем возвращаться обратно.
    • Как отметил один из пользователей, командиры не могут «проверить существующие миссии или инвентарь, или даже просмотреть карты системы и галактики, не выходя полностью из интерфейса станции».
  • Сообщается, что запущенные истребители не могут атаковать таргоидов, когда командиры отдают приказы своим ИИ-пилотам.
  • В настоящее время существует проблема, из-за которой при открытии карты системы или карты галактики некорректно происходит затухающий переход (англ. fade-to-black).
  • После использования полноэкранного интерфейса разбросанные камни на местности будут отображаться «плоские и чёрные».

v4.0.0.1302[]

Объём: 54,3МБ

Мы в ближайшее время выпустим исправление для Elite Dangerous: Odyssey которая устраняют следующую проблему, которая появилась сегодня в исправлении 12.01[6]:

  • Ввод текста в меню связи, а также ввод текста на карте Галактики и в других местах ввода текста в игре, в настоящее время не отменяет назначение клавиш командира.
    • Если вы набирали сообщения/общались с другими командирами или искали местоположение в игре и у вас были привязаны действия к определённым клавишам, которые вы использовали для набора текста, эти назначенные клавиши больше не будут вызывать действия, связанные с ними.

Как вы понимаете, время простоя сервера для применения обновления сведено к минимуму.

Следует обратить внимание на ещё одну известную проблему, которая не была ранее опубликована в примечаниях к версии 12.01:

  • Камни будут отображаться «плоскими и чёрными» на местности после применения полноэкранного режима интерфейса.

Все остальные проблемы остаются без изменений, и больше нечего добавить в отношении исправления 12.01, которое вышло ранее сегодня, поэтому я размещу здесь ссылку на вспомогательные заметки для вашего удобства и обновлю их в последний раз непосредственно сегодня с последним исправлением и известной проблемой с разбросанными камнями, упомянутыми выше: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-hotfix-12-01-10-06-2022.604345/.

Примечания[]

Advertisement