Elite Dangerous: Odyssey Update 13 (Загружается: 5,8 ГБ/ устанавливается: 12,00 ГБ) — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированное 5 августа 2022 года (англ.).[1], вышедшее 09 августа 2022 года[2].
v4.0.0.1400[]
Приветствую вас, командиры.
Итак, Salvation близок…[ком. 1] До выхода обновления 13 и завершения Azimuth Saga осталось всего несколько часов, а мы уже расположены на краю своих кресел в кабине.
Прежде, чем мы перейдём к заметкам об обновлении перед простоем сервера и развёртыванием обновления, давайте вспомним сегодняшний график развёртывания обновления.
Мы по-прежнему укладываемся в график работ и работаем по следующему плану[3]:
Время (BST/МСК) |
Действие |
---|---|
09:00/12:00 | Начинается простой сервера для всех игроков Elite Dangerous Odyssey и Horizons на всех платформах. |
13:00/16:00 | Серверы Elite Dangerous будут восстановлены на всех платформах. Будет доступно обновление 13. |
Основные особенности[]
- Сценарии и возможности добавлены, чтобы отразить финал Azimuth Saga в игре.
- Больше добавить нечего, кроме как… ну, смотрите сами. Время почти настало![ком. 2]
Решённые проблемы[]
- Командиры сталкивались с частыми сбоями и проблемами со стабильной работой игры в районе поселений на поверхности планет и в интересных местах. Проблема, вызвавшая эти проблемы со стабильной работой игры, теперь решена.
- Исправлена проблема, из-за которой командиры не могли получить доступ к функциям/панелям корабля, пока открыто меню «Службы космопорта».
- Исправлена проблема, из-за которой попытка сыграть в CQC приводила к аварийному завершению работы игры.
- Исправлена проблема, из-за которой обратный отсчёт времени при запуске FSD зависал на 00.00 и заставлял вас гадать об оставшемся времени.
- Исправлена проблема, из-за которой во время восходов и закатов возникало сильное мерцание теней, особенно в поселениях.
- Эта проблема была отмечена и при нахождении на корабле. Нам просто нужны великолепные виды (снимки экрана).
- Комбинезоны «Pioneer» были приведённый в рабочее состояние и теперь снова доступны для установки на них различных украшений.
- Исправлена проблема, из-за которой миссии по тайному воровству не засчитывались в обязательном условии Терры Веласкез.
- Была исправлена проблема, из-за которой Часовые Стражей не запускали свои ракеты.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли высадиться с корабля Frontline Solutions после стыковки корабля в космопорте.
- Например, после прохождения зоны конфликта в пешем режиме игры не было возможности высадиться с корабля. Это можно было сделать только через нижнюю панель.
- Исправлена проблема, из-за которой закладка Терра Веласкез/Rascal’s Choice устанавливалась на систему, но не на поселении.
- Исправлена проблема, из-за которой части набора для корабля блокировали стрельбу из оружия.
- В частности, это касалось наборов «Raider» для кораблей Cutter и Corvette, блокируя работу пушки Гаусса Стражей (на Corvette) и пучковый лазер (на Cutter).
- Исправлена проблема, из-за которой в Odyssey вкладка транзакций не точно отображала груз миссии на вашем корабле, как это было в Horizons.
- Исправлена проблема, из-за которой товары не передавались с корабля-носителя командира на его собственный корабль-носитель.
- В качестве примера можно привести ситуацию, когда командир сообщал, что не может выгрузить пищевые брикеты и уран со своего корабля-носителя на грузовые стеллажи своего корабля.
- Устранены проблемы, связанные с тем, что другие типы грузов, связанные с выполнением миссий, не могли быть переданы или куплены с кораблей-носителей.
- Были исправлены проблемы, связанные с моделированием фоновых событий, вызванные тем, что антагонисты миссии являются частью фракции, дающей миссию, в миссиях по сбору и незаконной обороне.
- Я не осмелюсь описать все это здесь, но, к счастью, есть подробное описание проблемы в сервисе Issue Tracker.
- Была исправлена проблема, из-за которой фрагменты/материалы при добыче с астероидов продолжали прилипать к ним, в результате чего дроны не могли их собрать.
- Эта проблема уже неоднократно рассматривалась в прошлом, и дальнейшие улучшения будут вноситься по мере того, как команда будет их находить.
- Свободная камера теперь перемещается плавно даже при быстром движении корабля в гиперкрейсерском режиме.
- Также будут внесены улучшения для границ привязки камеры.
- Устранена проблема, из-за которой игрокам могли ошибочно назначаться награды, когда вокруг них были уничтожены другие корабли.
- Мы гарантируем вашу невиновность.
- Устранена проблема, из-за которой уведомления о входящих сообщениях на корабле отображались некорректно.
- Отображение количества оставшихся сообщений в самом ящике отсутствовало и обновлялось только при получении нового сообщения. Эта проблема устранена.
- Была устранена проблема, связанная с неправильным срабатыванием предупреждающих индикаторов приближения на Anaconda.
- Например, они оставались активными даже в гиперкрейсерском режиме и при поднятом шасси.
Основные изменения обновления[]
- ИИ
- Система окружающего трафика была обновлена, чтобы расширить диапазон тех кораблей, которые могут появляться.
- Перехватчики таргоидов больше не уходят от цели во время сканирования кораблей игроков (не отвлекайтесь, ребята. Фокус).
- Перед тем, как стать враждебными, таргоиды-падальщики на таргоидских планетарных объектах теперь должны находиться в прямой видимости.
- Удалён эксплойт, позволявший одновременно вступать в бой более чем одному истребителю, запущенному с корабля NPC.
- Совершившие посадку корабли теперь могут сканироваться только одним кораблём NPC одновременно.
- Миссии по заказному убийству в пешем режиме игры больше не проваливаются, как только цель садится на корабль (да, плохие парни, всё верно, возвращение домой больше не означает, что вы в безопасности!).
- Часовые Стражей не могли использовать свои ракетные установки.
- Истребители, запущенные с кораблей, сообщают материнскому кораблю о своей цели, чтобы обеспечить правильное начисление уничтоженных целей.
- На вражду между членами команды больше не могут влиять другие комбатанты (так что не вмешивайтесь).
- Экипажи NPC на истребителях теперь могут правильно использовать оружие Стражей против таргоидов.
- Сетевая игра
- Исправлена проблема, из-за которой командиры, участвующие в сессии мультиэкипажа, иногда застревали в туннеле искривления в гиперкрейсерском режиме.
- Устранены несоответствия в поведении таргонского роя между командирами, участвующими в бою в одном событии (инстансе).
- Звук
- Исправлено отсутствие звука в анимации при развёртывании и посадке истребителя Taipan.
- Исправлено отсутствие реверберации на таргоидских сенсорах.
- Исправлены звуки ведения огня, быстро включающиеся и выключающиеся в местах крушения таргоидских кораблей.
- Персонаж
- Улучшение движения глаз NPC при движении головы (Никто из этих парней не был настоящим пилотом с этим недугом, верно?).
- Корабль/ТРП
- Игроки больше не могут получить доступ к конфискованным кораблям[ком. 3].
- При просмотре пассажирского меню на информационной панели игрока теперь выделяются доступные пассажирские места.
- Стыковка больше не может быть запрошена, если услуга стыковки недоступна.
- Корабли, которые находятся в гиперкрейсерском режиме по направлению к туристическому маяку, расположенному на поверхности планетарного тела больше не будут пропускать фазу планирования к поверхности.
- Сервер
- Исправлена ошибка сервера «Yellow Adder» при конвертации устаревшей инженерной модификации.
- Для кораблей добавлены эмблемы экзобиолога, которые ранее отсутствовали.
- Игроки при прохождении обучения отображаются как и должно быть в списках друзей и членов эскадрильи.
- Исправлена проблема, при которой попытка взять под контроль истребитель, который был развёрнут, а затем брошен другим членом команды, приводила к мягкой блокировке игры и её зависанию (но не к аварийному выходу из игры).
- Отображение сцены
- Исправлено дрожание света при прикреплении [камеры] к движущимся объектам.
- Это было слабо заметно (но не ограничивалось этим), например, при освещении набора корабля «Hazard».
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с движущимися объектами.
- Из-за этого около некоторых объектов появлялся чёрный контур.
- Добавлены исправления для устранения некоторых визуальных эффектов и снижения яркости интерфейса на кадр при переходе в/из гиперкрейсерского режима или гиперпространства.
- Некоторые тени мерцали при приближении к поселениям. Эти проблемы были устранены.
- Исправлены визуальные помехи, возникающие в тумане, когда он полностью находится в тени.
- Например, туман около планетарных колец.
- Взаимодействие
- Обновление репутации теперь будет происходить при разблокировке инженера, а не позже.
- Инженеры
- Инженеры теперь будут предлагать услуги, которые ранее были недоступны у инженеров всем командирам, и если они имеют статус приглашённых.
- Командирам больше не нужно разблокировать мастерские инженеров, чтобы получить доступ к другим услугам.
- Корабли-носители
- Теперь доступны варианты оформления кораблей-носителей в пешем режиме игры.
- Улучшен переход к чёрному цвету при перемещении игроков на мостик для совершения перехода через гиперпространство на корабле-носителе.
- Стабильность работы
- Командиры сталкивались с частыми сбоями и проблемами со стабильностью в районе поселений на поверхности планет и в интересных местах. Проблема, вызвавшая эти проблемы со стабильностью, теперь решена.
- Исправлена случайная ошибка, которая могла возникнуть при выходе в главное меню после присоединения к команде в зоне конфликта в пешем режиме игры.
- Исправлена случайная ошибка, которая могла возникнуть при использовании FSS несколькими членами команды в режиме игры «мультиэкипаж».
- Изменения в оформлении
- Внесено исправление для устранения некоторых ложных дополнительных огней, которые появлялись на ТРП «Скорпион», когда он находился рядом с кораблём командира.
- Исправлена проблема с чрезмерно большой геометрией, блокирующей свет, выступающей сквозь корпус гигантского корабля, доступного для стыковки.
- Исправлены некоторые случаи визуальных ошибок/мерцания на нескольких сельскохозяйственных зданиях.
- Улучшены области столкновений около таргоидских планетарных объектов.
- Улучшены текстуры около таргоидских планетарных объектов (надеюсь, они оценят это после всего, что происходит…).
- Улучшено таргоидское устройство на таргоидских планетарных объектах, поскольку иногда оно было склонно к потере деталей.
- Исправлен ряд мерцающих эмблем, расположенных на входах в таргоидские планетарные объекты.
- Были внесены дальнейшие улучшения в схемы окраски «Azure» для Odyssey, чтобы лучше отразить их визуальное оформление в Horizons.
- Также были внесены улучшения в схемы окраски «Razor», они стали более металлическими и более близкими к тем, что были в Horizons.
- Были внесены улучшения в модель корабля Type 9, где у некоторых схем окрасок возникали визуальные проблемы.
- Исправлены две дыры, появившиеся на нижней стороне Diamondback Explorer (Вы проверяли свой груз/экипаж в последнее время?).
- Внесены улучшения в бампер набора для корабля «Hazard», для Cobra Mk III, а именно предотвращение выступания переднего бампера в кабину пилота.
- Улучшены элементы модели корабля Anaconda для дальнейшего улучшения внешнего вида схем окраски.
- Улучшена модель корабля Imperial Courier в отношении модели столкновений.
- Улучшены повреждения на крупных кораблях Империи.
- Улучшены элементы модели корабля Python для дальнейшего улучшения внешнего вида схем окраски.
- Улучшены элементы отверстий теплоотводных радиаторов для корабля Imperial Clipper, чтобы они имели более предсказуемый цвет для схем окраски.
- Улучшены элементы набора корабля Fer-de-Lance, чтобы предотвратить некоторые размазывания схем окраски.
- Улучшения внесены для предотвращения появления летающих над поверхностью объектов в местах расположения объектов Стражей.
- Некоторые изменения были внесены в набор «Hazard» для кораблей Python, так как таблички были затемнены.
- Улучшены элементы модели корабля Imperial Cutter, которые вызывали некоторые визуальные проблемы со схемами окраски.
- Улучшены обломки корабля Imperial Cutter, которые теперь работают правильно.
- Улучшен набор «Hazard» для корабля Type 9, исправлена ситуация, при которой некоторые детали набора выступали в кабину.
- ИИ
- На правую верхнюю информационную панель в кабине пилота добавлена новая панель, доступная в зоне конфликта для обозначения зон конфликта против ксеносов.
- Интерфейс во время запуска процедур перед переходом через гиперпространство теперь отображает информацию о месте назначения.
- Фильтры, доступные на навигационной панели в кабине больше не переносятся на навигационную панель в пешем режиме игры.
- Маркеры взаимодействия теперь показывают иконку миссии для микроресурсов, относящихся к миссии.
- В миссиях, связанных с транспортировкой грузов, теперь отображается количество собранного и доставленного груза.
- Карта Галактики теперь использует правильный метод черчения, когда доступные пути до систем отключены.
- Кнопки заправки, ремонта и пополнения запасов на панели обслуживания теперь анимированы во время ожидании ответа от сервера.
- Эскизы аватаров больше не отображаются неосвещёнными или размытыми.
- На карту системы внесены улучшения, чтобы предотвратить её потенциальное подвисание при загрузке деталей системы с неисследованными, не пригодными для посадки планетами.
- Уведомления о боевых облигациях теперь могут получать члены экипажа и игроки, находящиеся в истребителях, запущенных с корабля.
- Всплывающее окно при нажатии дублирующей назначенной клавиши для точки с запятой теперь отображает текст правильно.
- Табличка и значок над головой продавца в общественных местах больше не будут перекрываться.
- Закладки поселений, добавленные с навигационной панели или с карты системы, больше не классифицируются как системы.
- Миссии для пешего режима игры теперь будут отображать пункт назначения в журнале миссий и обновлять его при возникновении соответствующих событий.
- Имена командиров больше не могут начинаться или заканчиваться символами пробелов.
- Запутанные коды доступа для контейнеров больше не будут отображаться в тех случаях, когда код доступа не требуется.
- В интерфейс служб станции добавлен эффект глюка с текстом во горения станции.
- Добавлены недостающие иконки поселений в интерфейс просмотра фракций эскадры, так что в некоторых местах больше нет пустых мест.
- Добавлены недостающие всплывающие подсказки и иконки к кнопкам входящих сообщений панели связи, теперь они всегда должны иметь иконку и всплывающую подсказку.
- Добавлена улучшенная защита от неправильных строк, вводимых в строку поиска меню в общественных местах.
- Спецэффекты
- Исправление, связанное с отсутствием спецэффектов на повреждённых Имперских курьерах.
- Исправлены визуальные помехи, которые могли появляться в больших ангарах.
Известные проблемы[]
Этот список представляет собой подборку основных вопросов, отмеченных командирами после предыдущих обновлений, а также некоторых новых, о которых мы хотели бы предупредить вас. Этот список ни в коем случае не является окончательным списком проблем, которые необходимо решить в дальнейшем, это просто подборка избранных проблем.
- [НОВОЕ!] Звук движения беспилотника в настоящее время не слышно.
- На данный момент закрепление навигации в Odyssey работает не так, как ожидалось для игроков Horizons.
- Сообщается, что боковые и вертикальные двигатели корабля работают слабее.
- Ссылка на Issue tracker для получения более подробной информации.
- На карте галактики не отображаются иконки ЦС.
- Миссии «Рейд на поселение» и «Массовое убийство» требуют больше целей, чем есть.
- Ссылка на Issue tracker для получения более подробной информации.
- Сообщается, что за некоторые миссии дают неправильные награды.
- Ссылка на Issue tracker для получения более подробной информации
- [НОВОЕ!] Когда система переходит в режим вторжения из режима ожидания вторжения, космопорты находятся не в аварийном режиме.
v4.0.0.1401[]
Завтра, 8 сентября, мы выпустим небольшое обновление на стороне клиента, содержащее следующее///
- Корректировка бликов линз, так что теперь они появляются на всех настройках качества и видны на правильных расстояниях.
Серверы будут отключены от сети с 08:00 BST до 10:00 BST, чтобы развёртывание могло состояться. Обновление будет доступно для вас вскоре после этого.
Безопасных полётов.
63>6F>64>65>64
v4.0.0.1450[]
Развёртывание версии 4.0 для командиров, владельцев версий на ПК завершено и теперь доступно для вас.
Этот выпуск обновления является любезно предоставленным и бесплатным обновлением для владельцев, не являющихся владельцами Odyssey. Теперь они могут попробовать кодовую базу 4.0 с рядом преимуществ, которые она содержит (см. предыдущие FAQ), а также участвовать в будущих обновлениях содержимого и повествования без дополнительной платы, где раньше это было невозможно.
После обновления игры, через Elite Dangerous Launcher вам станут доступны следующие режимы игры:
Игрокам Odyssey (игроки, купившие Odyssey):
- Elite Dangerous: Odyssey
- Elite Dangerous: Horizons (3.8)
- Elite Dangerous (базовая игры, которая была до выхода Horizons)
Игрокам Horizons (игроки, которые не смогли купить Odyssey):
- Elite Dangerous: Horizons (4.0)
- Elite Dangerous: Horizons < это версия 3.8
- Elite Dangerous (базовая игры, которая была до выхода Horizons)
(Режимы «Arena» и «Combat Training» по прежнему доступны для обеих версий).
Возможности обновления для владельцев Horizons и Odyssey:
Описание | Horizons (4.0) | Odyssey (4.0) |
---|---|---|
Обновлённая графика (особенно визуализация планет) | ✔ | ✔ |
Все улучшения (производительность, графика, UI/UX и т.д.) из обновлений после выхода Odyssey | ✔ | ✔ |
Планетарные поселения (на планетах без атмосферы) | ✔ | ✔ |
Мультиэкипаж для четырёх игроков (между игроками на одинаковых версиях) | ✔ | ✔ |
ТРП «Скорпион» | ✔ | ✔ |
Интерьеры и залы ожиданий станций и кораблей-носителей | 🛇 | ✔ |
Миры с разрежённой атмосферой | 🛇 | ✔ |
Пеший игровой режим | 🛇 | ✔ |
Интересные места, доступные для пешего режима игры | 🛇 | ✔ |
Ранги, добавленные в Odyssey (экзобиолог и наёмник) | 🛇 | ✔ |
Ранее опубликованные ссылки:
- ELITE DANGEROUS '4.0' ACCESS ON PC FAQ : www.elitedangerous.com/news/elite-dangerous-40-access-pc-faq (англ.)
- UPDATE 13, NARRATIVE AND ACCESS TO 4.0 : www.elitedangerous.com/news/update-13-narrative-and-access-40 (англ.)
- Известные ошибки
Хотя некоторые из этих известных проблем, естественно, вызывают беспокойство среди игроков, команда рассматривает их как приоритетные для решения, и мы, конечно, проинформируем вас о ходе их решения в надлежащее время.
- Магазин
В настоящее время мы испытываем некоторую нестабильность в игровом магазине.
Проблемы включают в себя:
- Ряд комбинезонов Odyssey, которые должны быть доступны командирам для покупки, в настоящее время выделены серым цветом и недоступны в игре.
- Все эмблемы комбинезонов в меню «Дизайн» отображаются с красным значком «Только для владельцев Odyssey», независимо от того, являются ли они эмблемами Odyssey или Horizons.
- Игра
- В Кодексе для опционального оборудования для исследований указан «улучшенный ангар для планетарного транспорта», а не «улучшенный стыковочный компьютер».
- [Horizons 4.0] Стекло для барной стойки на кораблях-носителях имеет неправильную текстуру.
- Там очень... ОЧЕНЬ светло. Очень ярко.
- При просмотре планетарных тел с кольцами, планетарные кольца в настоящее время отображаются некорректно.
- Можно упасть в кольцо и астероиды будут присутствовать.
- [Horizons 4.0] Некоторые регуляторы мощности, видимые на радаре ТРП, при приближении становятся мишенями, но их нельзя захватить, так как они находятся внутри местного здания PWR.
- [Horizons 4.0] Эмблемы комбинезонов в настоящее время отображаются в меню «Дизайн», как и ожидалось, но не отображаются в игре при использовании набора внешних камер, а также другим игрокам в том же экземпляре.
- В Horizons 4.0 эмблемы кораблей видны другим командирам, однако эмблемы рангов Odyssey (наёмник и экзобиолог) не видны другим игрокам.
v4.0.0.1451[]
- Дата: 16.09.2022
- Загружается: 59,5 МБ
Обновление было отменено, подробности здесь.
Примечания[]
- Комментарии
- Ссылки и источники
- ↑ Update 13 Release Schedule.
- ↑ Elite Dangerous | Update 13 Notes (оф. сайт игры, англ.).
- ↑ Из обращения разработчиков.
- ↑ Elite Dangerous Odyssey | Update 08.09.2022 | Downtime Thread (англ.).
- ↑ 5,0 5,1 Elite Dangerous Odyssey | Minor Update 08.09.2022 (англ.).
- ↑ 4.0 | Now Live (англ.).
- ↑ 7,0 7,1 Console Update (оф. форум англ.).