Elite Dangerous: Odyssey Update 17 (Загружается: 2,6 ГБ / устанавливается: 3,0 ГБ в Steam и 3,1 ГБ в Epic) — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, анонсированное 12 октября 2023 года[1]. Обновление вышло 16 октября 2023 года[2][3].
v4.0.0.1800[]
Приветствуем командиров.
Серверы Elite Dangerous Live/4.0 переведены в автономный режим для того, чтобы сегодня установить обновление № 17.
Ниже вы найдёте перечень основных изменений, внесённых в этом обновлении.
Мы продолжаем следовать графику выпуска обновления, намеченному на 15:00 BST (18:00 Мск) сегодня днём в соответствии с недавним объявленном графиком.— Из обращения разработчиков[2].
Основные особенности[]
- Барабанная дробь становилась то тише, то громче…[к. 1]
Решённые проблемы, заявленные сообществом[]
- Добавлено включение и отключение для прицела[к. 2] — номер заявки 49831
- Для включения пройдите в «Настройки» → «Управление» → «Управление при ходьбе» → «Ходьба: разное» → «Включить прицел (Вкл./выкл)»
- Добавлена отсутствующая консоль в одном из небольших военных поселений — номер заявки 60853
- Исправлены небольшие зазоры на амортизаторе в комплекте «Hazard» для корабля Krait Mk II номер заявки 60954
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить миссии по восстановлению питания в поселениях, атакованных таргоидами — номер заявки 59529
- Исправлена ошибка, из-за которой в записи журнала не всегда правильно отображалась стоимость ремонта корабля — номер заявки 46794
- Миссии по восстановлению питания в поселениях, расположенных в подконтрольных таргоидам системах, теперь будут провалены, если вас убьют и вы потеряете предмет в наземном бою — номер заявки 59600
- Значки закладок теперь правильно отображают закладки систем и закладки локаций, например, планет в системах — номер заявки 60926
- Примечание: Важно: существующие закладки систем не будут обновлены. Чтобы увидеть изменения, вам нужно будет создать необходимые закладки заново.
- Предметы в планетарных интересных местах больше не будут ошибочно дублироваться, если был получен предмет из миссии по доставке — номер заявки 59282
- Расходные предметы «Взломщик» больше не добавляются автоматически в рюкзак игрока при высадке с корабля в тех местах, где они считаются незаконными — номер заявки 53400
- Исправлен сбой в работе игры, вызванный некорректной обработкой данных сервера, связанных с войной с таргоидами — номер заявки 61246
- Ячейки распределения энергии сбрасываются до исходных в случае, если игрок изменил их, пока корабль находился под временным управлением ИИ — номер заявки 61038
- Изменено и улучшено отображение износа материалов в наборе корабля «Survey» для Diamondback Explorer — номер заявки 61038
- Исправлена ошибка, при которой планеты становились невидимыми, если был включён FSD — номер заявки 48765
Дополнительные примечания[]
- Локации и окружение
- Урон основного оружия таргоидского «Призрака» был уменьшен. Кто хочет быть первым, кто спросит их, как они к этому относятся?[к. 1]
- Дополнительная информация, которая может показаться интересной: помимо незначительного снижения урона, урон от оружия теперь начинает снижаться на расстоянии 50, а не 100 метров.
- Исправлена проблема, из-за которой звуки мембраны таргоидского титана не соответствовали визуальным эффектам при появлении таргоидских кораблей, проходящих через мембрану.
- Оптимизировано использование памяти при воспроизведении звуковых файлов в сценариях титана.
- Исправлена ошибка, из-за которой, когда командир не находился на корабле не рассчитывалась задержка высадки на поверхность планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые консоли в поселениях не отключались и выглядели включёнными, когда поселение находилось в отключённом состоянии. Не забудьте выключить у себя большой свет. Вносим свой вклад в будущее планеты (планет).[к. 1]
- Оборонительная турель, встречающаяся в некоторых поселениях из Horizons, теперь имеет работающий эффект с частицами взрыва.
- Небольшая корректировка внесена в окружение малой посадочной платформы: стрела крана перемещена так, чтобы она не пересекалась с некоторыми наборами для кораблей.
- Исправлена орфографическая ошибка в одном из рекламных объявлений Lakon, появляющихся в общественных местах.
- В мастерской «The Beach» почва больше не выступает в одном из гаражей для ТРП.
- Одна из структур на объектах Стражей теперь имеет правильную границу столкновения, соответствующую форме этой структуры.
- Астероиды, которые расположены около титанов теперь находятся на достаточном расстоянии друг от друга и больше не пересекаются.
- Миссии
- VIP-персоны во время миссий по эвакуации больше не требуют разместить их в несуществующем типе кабины. Они же все равно попробуют, не так ли? Вы же не видите Брэда Питта, который просит поместить его в каюту недействительного типа и всё такое. Он один из хороших.[к. 1]
- Миссии типа «Проникнуть в поселение» больше не будут появляться как в категории «Операции», так и в категории «Поддержка».
- Миссии по восстановлению энергоснабжения поселений в системах, под контролем таргоидами, теперь имеют разные описания, для лучшего понимания различных вариантов миссий. Теперь это работает![к. 1]
- Командиры, выполняющие разные миссии по перезагрузке поселений, больше не смогут выполнять миссию в одно и том же поселении.
- ИИ и противники
- Оптимизировано использование памяти для звуков таргоидского охотника типа «Глефа».
- Оптимизировано использование памяти для звуков таргоидского титана.
- Исправлена ошибка, при которой звуки оружейных выстрелов таргоидских «Призраков» иногда нельзя было услышать из-за неправильной подгрузки звуковых файлов. Пиу-пиу![к. 1]
- Сбалансирован звук лучевого оружия таргоидского «Призрака». ФБсссттт![к. 1]
- Исправлена проблема, при которой «призраки» издавали звук только после того, как оказывались в зоне слышимости. СПОЙЛЕР: Теперь они поют «С Днём рождения тебя»![к. 1]
- Исправлена ошибка, при которой звуки взрыва гранат «Призраков» иногда нельзя было услышать из-за неправильной подгрузки звуковых файлов. Нет, извините, они действительно не поют «С Днём рождения тебя»…[к. 1]
- При переходе из гиперкрейсерского режима в облако тарогоидского вихря, теперь не приводит к немедленному появлению таргоидского разведчика рядом с вашим кораблём.
- Награды, полученные не совершавшими преступлений игроками в поселениях, теперь можно обнаружить с помощью сканирования неигровых персонажей (NPC).
- Корабли, посещающие «Farseer Inc», и которые производят посадку в автоматическом режиме, теперь могут не беспокоиться о том, что их корабль столкнётся с большой башней. Спасибо Флику! Частая выплата страхования немного начинала надоедать[к. 1]
- Движение беспилотников теперь лучше синхронизируется в многопользовательских режимах игры.
- Чтобы отключить автопосадку, вражеским кораблям нужно атаковать корабль игрока, а не просто находиться поблизости.
- Проникающий урон от оружия больше не будет наносить частичный урон незащищённым (нераскрытым) «сердцам» таргоидов. Теперь все повреждения будут наноситься только корпусу.
- Корабли, комбинезоны и модули
- Исправлен фронтальное правое гнездо на Federation Corvette, которое при открытии проступало сквозь модель.
- Внесены изменения в модель корабля Anaconda: исправлена растянутая текстура на фронтальной части корабля, заменена развёрнутая эмблема и добавлена правильно отзеркаленная створка гнезда на днище.
- Исправлена проблема со схемой окраски «Slipstream» для корабля Viper.
- Улучшена плавность перехода градиента для некоторых схем окраски кораблей.
- Исправлена эмблема на днище корабля Fer De Lance.
- Исправлены некоторые проблемы с артефактами материалов, которые можно было увидеть на корабле Anaconda.
- Улучшено UV-преобразование схем окраски для части корабля Eagle.
- Улучшено UV-преобразование схем окраски для части корабля Orca.
- Гнёзда корабля, который совершил посадку больше не включаются/выключаются, когда второй игрок наблюдает за высадкой первого игрока на поверхность астрономического объекта.
- Командиры теперь могут подбирать ранее выброшенные взломщики. Просто протрите их тряпочкой.[к. 1]
- При высадке с корабля на локации, где это запрещено, взломщики, которые были в арсенале игрока больше не добавляются автоматически в рюкзак игрока.
- Корабли-носители
- Изменение компоновки кораблей-носителей больше не происходит после перехода корабля-носителя через гиперпространство.
- Примечание: Перед изменением компоновки необходимо совершить повторный вход в игру или совершить прыжок с другого корабля.
- Интерфейс
- Изменена звуковая дорожка главного меню. СПОЙЛЕР: Это пение таргоидгов!!![к. 1]
- Поправлена локализация текста «Зенитные снаряды с дистанционным подрывом АИ», отображаемый при синтезе боеприпасов. Не, извините ещё раз, это не было не пение таргоидов…[к. 1]
- У инженеров больше не отображаются неразрешимые записи в журнале.
- Игроки теперь получают соответствующее сообщение при приглашении присоединиться к уже заполненному multicrew (мультиэкипажу).
- Исправлены случаи, когда в тексте новостей станции вместо новости отображалось «двоеточие». В каждом обновлении всегда появляется что-то одно, на что вы обратите внимание, именно на эта и ни на что другое. Ништяк[к. 1]
- При приближении к планетарному порту в зоне боевых действий AX на интерфейсе корабля теперь появляется исправленный текст местоположения.
- Набор внешних камер и экран Holo-Me теперь нельзя активировать одновременно.
- При взломе терминалов поселений индикация хода выполнения теперь исчезает после завершения взлома.
- Счётчик доступных миссий на панели миссий теперь уменьшается по мере того, как игрок набирает миссии для выполнения.
- Список интересных мест на карте системы теперь сортируется в алфавитном порядке. Спасибо всем за обсуждение этого вопроса с момента выхода обновления 16, типа o7[к. 1]
- Улучшено выравнивание маркеров по местам установки относительно этих мест установки маркеров.
- Исправлены случаи, когда в описании завершённой миссии, отображаемых на панели операций, использовался нелокализованный текст.
- Исправлена ошибка, когда в резюме миссии после завершения сканирования появлялось сообщение «требуется сканирование».
- Улучшена сортировка записей в плеере Кодекса.
- Журналы
- Записи в журнале, связанные с миссиями, теперь имеют единообразное форматирование, соответствующее наименованию миссии.
- Добавлено поле PilotName[к. 3] в событие журнала Bounty[к. 4].
- В событие журнала ApproachSettlement добавлена информация о рынке.
- Добавлен тип сигнала в событие журнала FSSSignalDiscovered.
- Графика
- Исправлены тёмные артефакты, появляющиеся на планетах при сканировании в режиме DSS.
- Исправлен видимый шов на астероидных базах.
- Следы от турелей титана теперь отображаются и на низких настройках графики.
- Исправлены случаи, когда при низких настройках качества графики глаза командиров/NPC некорректно отражали свет. В общем, мы их накормили необходимым количеством космической морковки.[к. 1][к. 5]
- Известные проблемы, которые известны в этом обновлении
- При просмотре панели миссий в пешем режиме игры некоторые миссии некорректно отображают информацию о своём местоположении.
- По-видимому, эта проблема связана в первую очередь с поселениями Odyssey в качестве цели миссий. Если миссия направляет вас к интересному месту, информация о планете отображается корректно.
- В некоторых случаях расстояния до миссий могут быть отмечены как 0.00 св.лет, а не св.с, а планетарные тела могут отображаться как длинная строка цифр. Команда работает над проектом o7
- Отслеживание взгляда для TrackIR и FreeTrack в настоящее время отключено. Специалисты компании проводят расследование.
- Это относится только к пешему режиму игры. На корабле TrackIR и FreeTrack продолжают работать в штатном режиме.
- Известные проблемы и исправления
- Если вы не видите в этом списке исправления важной для вас проблемы, значит, она не была решена в рамках данного обновления. Как всегда, команда внимательно относится к найденным вами ошибкам, зарегистрированным и обсуждаемым в заявках, и мы все благодарим вас за терпение, проявленное к сообщениям, пока продолжаются расследования.
- Если вы обнаружите, что проблема была исправлена, но отсутствует в приведённом выше списке — такое случалось и в прошлых обновлениях, примите наши личные извинения, однако мы надеемся, что обновление «Update 17» вам понравится, и благодарим за понимание.
v4.0.0.1801[]
- Наименование: Odyssey Update 17.01
- Дата: 12 декабря 2023 года.[4]
- Загружается: 143,5 МБ/ устанавливается: 322,5 МБ
Приветствуем, вас командиры!
Серверы Elite Dangerous live/4.0 будут отключены от сети с 8 утра UTC для выпуска обновления 17.01. Серверы будут недоступны примерно до 12 часов дня по Гринвичу.
Ниже приведены примечания к обновлению:
- Решены важные проблемы, заявленные сообществом
- После принятия миссии на панели миссий игроки теперь возвращаются на экран выбранной ранее категории миссий, а не на экран «все категории». номер заявки 61992
- Исправлены проблемы с передачей грузов на корабли-носители и ТРП, требующие повторного входа. Вам больше не нужно нарушать законы реальности, чтобы получить свой груз. номер заявки 62025
- Локации и окружение
- Исправление для зоны шпилей таргоидов, которые больше не находятся под контролем таргоидов, имеют другой эффект гравитационного захвата, чем полностью функционирующие зоны шпилей таргоидов.
- Исправлена проблема, из-за которой в контейнере для гибридных материалов можно было получить дубликат очищающего компонента шпиля.
- Исправлена проблема, из-за которой ТРП не мог телепортироваться на посадочную площадку шпилей, когда был припаркован под одной из них.
- Миссии
- Если игрок уже прибыл со всеми необходимыми ресурсами, то он больше не будет получать подсказку на ИЛС «Миссия обновлена», сообщающую ему о необходимости собрать ресурсы со шпиля.
- Детали миссии теперь корректно отображаются при согласии по перевозке пассажиров на горящих станциях. Однако мы всё равно не рекомендуем оставаться в горящей станции.
- Исправлена проблема, из-за которой на панелях миссий не всегда отображалось правильное наименование пункта назначения и расстояние до него.
- Ресурсы для миссий, связанных со шпилями, взятые у других игроков, теперь будут учитываться при сдаче миссии.
- ИИ (NPC) и противники
- Устранено явление, когда в многопользовательской игре «Банши» иногда «дёргались» из стороны в сторону.
- Исправление для таргоидских разведчиков, которые иногда проскальзывали сквозь поверхность планеты. Мы ценим тактику невидимок, но это было уже слишком.
- Исправлена проблема, из-за которой при перехвате вблизи облака таргоидских титанов могли отсутствовать таргоиды. Теперь они получили улучшенную навигацию по спутникам.
- «Орфы», занимающиеся сканированием в местах расположения шпилей, теперь будут пытаться совершить прыжок, если их начинают атаковать.
- Корабли, комбинезоны и модули
- Исправлена ошибка, при которой облако в месте прибытия корабля появлялось не в том месте, где появился сам корабль.
- Исправлена проблема с передачей недавно купленных грузов с кораблей на ТРП.
- Интерфейс
- Удалён ненужный пункт на панели навигации после сканирования органики в пешем режиме игры.
- Устранено отображение границ некоторых участков местности около таргоидского шпиля на схеме посадки корабля, расположенной над поверхностью планеты.
- Графика
- Улучшен внешний вид органических объектов при наблюдении под определёнными углами.
- Исправлена проблема, из-за которой прямоугольные тени, покрывающие большие участки местности, иногда отображались при приближении к объектам шпилей.
- Исправление для объектов местности, которые иногда становились чёрными при выходе из интерфейса карты системы. Они преодолели свою готическую фазу.
- Оформление
- Исправлены некоторые излучающие материалы, неправильно меняющие свечение шпиля.
- Исправлены некоторые отсутствующие наложения экзобиологии на шпиле.
- Улучшено освещение и наложение излучающих материалов в основании шпиля.
- Скорректированы некоторые сетки обрезания[к. 6] шпиля, где можно было провалиться под поверхность. Вы больше не должны провалиться в подсобное помещение.
- Различные исправления в схеме окрасок и корректировки некоторых предметов оформления, чтобы они выглядели особенно привлекательно.
Примечания[]
- Комментарии
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Здесь и далее курсивом выделены комментарии Салли Морган-Мур.
- ↑ Далее местами вставлен перевод с официального сайта Примечания к версии 17 (оф. сайт, рус.), но ввиду грубых ошибок в основном оставлен собственный перевод.
- ↑ Имя пилота.
- ↑ Вознаграждение.
- ↑ Здесь Салли пытается шутить на тему улучшенного зрения английских лётчиков во времена Второй мировой войны. Когда Королевские ВВС Великобритании начали на самолётах применять ночные радары, что позволило более плодотворно сбивать ночью немецкие самолёты, для соблюдения секретности правительство пустило слух, что потребление моркови в рационе улучшает зрение в темноте.
- ↑ Clipping meshes — термин из 3D-моделирования, перевод для понимания смысла.
- Ссылки и источники
- ↑ Update 17 Release Schedule (оф. форум, англ.).
- ↑ 2,0 2,1 Update 17 Release Notes (оф. оф форум, англ.)
- ↑ Elite Dangerous Update 17 Release Notes (оф. сайт, англ.)
- ↑ Update 17.01 Release Notes (оф. сайт, англ.).