Elite Dangerous: Odyssey Update 1 (5,2 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 27.05.2021 года.
v4.0.0.200[]
Приветствую вас, командиры!
Сегодня в 07:00 UTC / 10:00 Мск мы выпустили обновление, устраняющее ряд проблем в Elite Dangerous: Odyssey.
В дополнение к приведённому ниже перечню изменений мы хотели бы заверить вас, что нам известно о других проблемах, поднятых нашим сообществом, которые не решены в сегодняшнем обновлении.
Мы продолжаем исследовать ваши опасения по поводу производительности, пользовательского интерфейса и планетарных технологий Odyssey и поделимся с вами информацией, как только она будет у нас.
Что касается производительности, мы также хотели бы отметить, что сегодняшнее обновление включает дополнительную телеметрию, которая позволяет нам лучше понимать проблемы с производительностью, с которыми сталкиваются игроки, что, в свою очередь, поможет нам сформировать наш текущий план развития.
- Звук
- Улучшены звуки горнодобывающих буровых установок в поселениях.
- На экране «Редактировать загрузку» в терминалах космопорта смешение звуков теперь должно более сочетаться по уровню звука с другими экранами терминала.
- Добавлен звук для всплывающего сообщения скоростного лифта.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые помехи были максимально увеличены в определённых условиях в больших комнатах, таких как общественные места (комнаты внутри комнат).
- Исправлены смещения позиций звука перезарядки оружия.
- Звуковое окружение теперь должно сохраняться при смене режима передвижения (пеший, ТРП, корабль).
- В голоса объявлений в космопортах, планетарных космопортах и ангарах посадочной платформы было внесено множество исправлений. Они также должны звучать более согласованно в игре, с улучшенными эффектами и реверберацией окружающей среды.
- Голоса объявлений на посадочной платформе больше не слышны на других посадочных платформах.
- Зоны реверберации теперь будут звучать так, как задумано, например, находясь в гаражах ТРП.
- Добавлен звуковой эффект при переключении между легальными и запрещёнными режимами для инструментов (взломщик и анализатор профиля).
- Исправлено сканирование мирных жителей Омниполом и диалоги службой безопасности.
- Добавлены отсутствующие строки диалога при сканирования игрока.
- Дыхание теперь остаётся слышным в бою, но не в комбинезоне без питания.
- Оптимизация полуавтоматического оружия приводила к небольшому снижению количества голосов.
- На беспилотниках внесены изменения в смешение звуков.
- На компактном анализаторе внесены изменения в микширование — в основном смягчена пара очень громких звуков.
- Реклама в общественных местах больше не слышна в магазинах, что позволяет сосредоточить внимание на прослушивании окружения в магазинах и избежать лишних смешений звуков.
- Звуки ударов оружия при пешем перемещении теперь правильно заглушаются/притглушаются стенами, дверями, объектами. Раньше звук слишком сильно проходил через через эти препятствующие объекты.
- Исправлены ошибки, сделанные на плазменных дробовиках других людей, которые изначально были слишком громкими, когда они находились в непосредственной близости на открытом пространстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук выпущенной ракеты работал некорректно.
- Были подправлены смешения голосов в голосах радиосвязи (Дилан и координатор в зонах конфликта).
- Исправлена реверберация звуков в кабине пилота.
- Реализованы исправления для реверберации, которая обычно немного тише звучит в объёмном режиме звучания.
- Эффект внутреннего шлема смещён вперёд при использовании объёмного звука.
- Инженер Хиро Феррари теперь слышна во время разговора, а не исполняет пантомиму.
- Звуки разгерметизации здания и повышения давления стали громче.
- Исправлена проблема с неправильной настройкой гуманоидных комбинезонов.
- Когда NPC говорит вернуться, его голос теперь переходит на большем расстоянии на радиосвязь и звучит более изящно. Также были улучшены эффекты.
- Оптимизация некоторого звуковоспроизводящего оборудования.
- Персонаж
- Исправлена проблема с анимацией, из-за которой анимация перезарядки с внешнего вида и анимация рукопашного боя на определённом оружии не завершалась.
- Исправлена проблема с анимацией при стрельбе из дробовика в ADS.
- На наплечниках некоторых NPC исправлено неверное значение «emmisive» (опечатка? emissive?).
- Визуальные исправления
- Исправлены ошибки, которые присутствовали при предварительном просмотре элементов экипировки для ног и верхней части тела.
- Исправлена проблема, которая возникала при выборе между прозрачным и непрозрачным шлемом для лётного комбинезона.
- Исправлена проблема, из-за которой при просмотре эмблем в раскраске комбинезонов/магазине эмблемы оставались как применённые, хотя их не должно было быть.
- Сбои / стабильность работы
- Исправлены некоторые известные зависания интерфейса, которые возникали при быстром переключении перспективы во время перезарядки, рукопашного боя или броска гранаты.
- Теперь система восстановится, если мы обнаружим несоответствие между активными зонами конфликта в системе и доступными пунктами назначения.
- Исправлен сбой, который происходил при применении модификации «Weapon Handling».
- Исследования
- Тени EVSM были повторно включены в системе и на карте галактики.
- Взаимодействия
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда в шкафчиках в жилых зонах не появлялась добыча.
- Исправлена проблема, из-за которой здоровье игрока быстро истощалось при повторном входе в общественные места.
- Добавлена дополнительная информация, объясняющая, почему игрок не может выплатить штрафы в тех случаях, когда это можно сделать.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматические двери не отображали правильный статус «заряда» на портах подзарядки в автономном и автономном повреждённом состояниях.
- Освещение и визуальные эффекты
- Чтобы избежать появление большого яркого круга при первом включении, фонарик будет включен только тогда, когда текстуры полностью загружены.
- Добавлены более заметные сигналы тревоги для сельскохозяйственных поселений.
- Увеличена яркость в ангаре корабля-носителя, чтобы облегчить визуализацию ливреи.
- Уравновешен диапазон излучения и исчезания цвета на материале наружного стекла.
- Цвет освещения рекламы был изменён, чтобы соответствовать цвету текстуры.
- Были добавлены изменения в визуальное оформление ангаров и освещения станции.
- Освещение десантного корабля Vulture теперь соответствует освещению обычного корабля Vulture.
- У космических станций появились новые LUT для интерьера.
- Переделан баланс освещения гигантских кораблей.
- Переделан баланс освещения ангара в главном меню.
- Исправлено мерцание внутреннего стыковочного дока на некоторых станциях.
- Горнодобывающие буровые установки (экстракторы) теперь наносят урон, если игрок входит в лазер.
- Локализация/Текст
- Для единообразия тип повреждений «Лазерный» был изменен на «Тепловой», чтобы привести его в соответствие с корабельным вооружением того же типа.
- Исправлен обрезанный текст на панели ролей.
- Меню
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Выход в главное меню» не работала на экране создания командира.
- Миссии
- Исправлены некоторые звуковые подсказки во время миссий, которые не воспроизводились должным образом.
- Исправлены миссии по поиску и сбору, нацеленные на разбившийся корабль, которые иногда не могли правильно создать запрошенный предмет.
- Внесены различные исправления и улучшения в текстах миссий.
- Исправлены миссии по кражам, которые иногда не выполнялись.
- Исправлены миссии восстановления и повторной активации, которые не завершались правильно, если в поселении присутствовали мародёры.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии начинались, когда подсчёт ИИ был неопределённым.
- Миссии для выполнения на корабле больше не должны генерировать угрозу выше 8 уровня.
- Добавлены названия миссий в список активов игрока при продаже их в интерфейсе бармена.
- Мультиэкипаж (Multicrew)/Крыло (Команда)
- Исправлены шаттлы и другие корабли, не являющиеся базовыми[2] для фиксации ведомого.
- В порты данных были внесены улучшения, чтобы предотвратить бесконечные эксплойты загрузки в многопользовательских ситуациях.
- Вступительные и обучающие миссии (тренировки)
- Исправлены некоторые формулировки в меню обучения, а также изменение порядка списка обучающих программ и удаление любых дубликатов.
- Био- и геонаходки
- Визуально улучшена шероховатость бактериальных колоний.
- Уменьшено «свечение» некоторых органических веществ.
- Интересные места
- Исправлена вырезаемая панель, которая иногда закрывалась обломками на потерпевшем крушение корабле Eagle в миссии по сбору имущества с него.
- Канистры из неповреждённого грузового стеллажа после разрезания магнитных замков теперь должны выкатиться дальше, чтобы их легче было поднять с помощью ТРП.
- Исправлена Z-буферизация на нижней стороне разбитого Type-9.
- Внесены улучшения в логику создания миссий для интересных мест.
- Исправлена ошибка, из-за которой интересные места исчезали, пока вы на них находились.
- Рендеринг (прорисовка сцены)
- Были внесены исправления для значений окклюзии, из-за чего в общественных местах не учитывалась геометрия.
- Исправлена ошибка, из-за которой нулевые материалы ненадолго появлялись при изменении предварительного просмотра схем окраски аватара в Holo-me.
- Исправлено свечение для светящихся схем окрасок в Дизайне.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера некорректно сбрасывалась при выходе из снаряжения в режиме VR.
- Исправлен стереоскопический эффект на схемах / голограммах кораблей в режиме VR — они больше не должны отображаться как 2D.
- Исправлено непостоянное освещение миниатюр аватара.
- Исправления в добавленных утверждених и нечисловых значениях, которые иногда срабатывались при входе в гиперпространство.
- Исправлено мерцание чёрного цвета, которое на мгновение появлялось по всей планете при приближении.
- Исправлена небольшая пикселизация органических материалов.
- Поселения (новые из Odyssey)
- Поправлен баланс уровней авторизации ИИ в средних по размеру поселениях, занимающихся добычей ресурсов.
- Исправлены тайминги некоторых патрулей.
- Исправлен блок автоматизации синтеза, которому мешал соседний химический резервуар.
- Исправлена ошибка, из-за которой изолятор для отбора проб в помещении для гидропоники был обнаружен плавающим на высоте 0,5 м над полом.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отрывался от пола в определённых точках маршрута патрулирования в командном пункте.
- В поселение типа «Small_Tourism_01» (малое туристическое) добавлено значение «Missing Combat».
- Исправлено неправильное расположение терминала в поселении «Small_Research_Bio_02» (малое поселение биоразработок).
- Исправлены сочетания цветов декоративных экранов исследовательской лаборатории (Research Lab), влияющие на цвет голограмм на столах с голограммами.
- Исправлены некоторые проблемы с затенением/нормальным освещением с внутренними углами жилых зданий, чтобы предотвратить появление разных уровней детализации.
- Добавлена заглушка для отверстий в геометрии на концах рам изогнутых окон, применяемых в поселениях.
- В небольших сельскохозяйственных поселениях снижена высота двух наружных коридоров, так как они были немного приподняты над поверхностью.
- Исправлена и улучшена геометрия окклюзии для всех крупных объектов в поселениях, включая наружные коридоры и перегородки.
- Отключенные зоны ограниченного доступа в автономных (без персонала) поселениях.
- На терминалах добавлена иконка «Пожар» для помещений, в которых сработала пожарная сигнализация.
- В обучении исправлены отсутствующие уровни детализации ТРП.
- Поселения (Horizons)
- Исправлено несколько объектов, плавающих немного над подверхностью в мастерской инженера Тианы Форчун.
- Исправлены подземные камни в мастерской инженера Юрия Ишмаака, которые блокировали доступ к некоторым вестибюлям ангаров.
- Исправлено мерцание местности в ангаре Farseer Inc.
- Исправлена Z-буферизация на потолке мастерских инженеров из Horizons, когда вы ходите по вестибюлю ангара.
- Исправлен ряд проблем с проверкой попадания в большой круг посадочной платформы в одном из планетарных станций.
- Обновлены огни, которые появились на главном здании планетарной станции, добавлены новые.
- Корабли
- Исправлена ориентация камеры в комплекте камеры для Adder, Dolphin, лёгких истребителях Федерации и Империи, а также Taipan, Krait Mk II, Mamba, Type-7 Transporter, Type-9 Heavy и Vulture.
- Внесены улучшения в камеры для наборов дизайна на антикрыле/крыле/бампере для кораблей Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait Mk II, Python и Vulture.
- Исправлена Z-буферизация у стоврок шасси лёгких истребителей Федерации.
- «Стекло» кабины обновлено, чтобы стать темнее на всех кораблях производства «Saud Kruger».
- Обновлены эмблемы на нижней стороне Diamondback Explorer (с неподвижной части удалено предупреждение о движущейся части).
- Добавлена поддержка развёртывания и погрузки ТРП при стыковке с поселениями.
- Исправлена проблема, когда нельзя было подняться на борт отозванных кораблей, которые парят над местностью, непригодной для посадки.
- Исправлен ряд упущений в панели ролей базового для ТРП корабля.
- Добавлена обратная связь, когда корабль не мог быть отозван из-за враждебности поселений, в зонах конфликта или при отсутствия посадочных платформ.
- Исправлена проблема с отображением деталей кабины для Cobra Mk III.
- Общественные места
- Исправлен уровень детализации на решетках кондиционеров.
- Исправлена геометрия окклюзии для перегородок.
- Исправлены и обновлены некоторые сетки окклюзии на опорах сидений перед лифтом.
- Исправлены маленькие пластиковые контейнеры в Bio Vendor, чтобы они не мерцали.
- Обновлены стены в общественных местах у инженеров, чтобы уменьшить количество несоответствий в уровнях детализации применяемых моделей.
- Космические станции
- В «выступающие части» ангаров внесены изменения, чтобы стены не пересекали отдельные части на разных станциях.
- Рельеф и планеты
- На каменисто-ледяных планетах каменистая местность теперь скрывает эффекты льда.
- Проверки характеристик каменисто-ледяных планет были обновлены, чтобы они соответствовали сетке наложения.
- Улучшены визуальные эффекты пыли на поверхности планет.
- Уменьшена яркость всех ранее слишком ярких, не предназначенных для совершения посадки планет.
- Таргоиды
- Внесены исправления в таргоидские материалы и исправления выравнивания объектов. Также были обновлены светящиеся материалы.
- Шейдеры едкого вещества таргоидов и поврежденного веществом таргоидов были преобразованы в новые PBR[3].
- Исправлены вознаграждения за уничтожение таргоидов, когда выдавалась более низкое вознаграждение за боевые облигации, чем в Horizons.
- Исправлены материалы и текстуры таргоидских кораблей[4].
- Интерфейс
- Исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом станции у инженеров.
- Исправлены проблемы, из-за которых миниатюры оружия не отображались в различных пользовательских интерфейсах.
- Теперь отображается изображения органических форм в пользовательском интерфейсе Vista Genomics.
- Исправлено отображение привязок маркеров взаимодействия.
- При смене оружия больше не скрывается прицел (только при неприцельном ведении огня).
- Исправлен отображение ИЛС для соотношения сторон, ранее учитывались только 16:9.
- Улучшены уведомления на ИЛС для поддержки сортировки объектов.
- Убрана кнопка турелей на панели ролей > вкладка «наводчик».
- Добавлен раздел с описанием в запись панели транзакций цели сообществ.
- На панели миссий исправлен формат отображения аватара выдающего контракт.
- Обновлены пустые состояния для всплывающего окна с расположением панели навигации.
- Исправлен макет интерфейса согласования награды за миссию и формат данных.
- Открытие карт в пользовательском интерфейсе потребительского рынка больше не будет скрывать и закрывать пользовательский интерфейс космопорта.
- Исправлена цветовая кодировка уровней опасности на панели миссий.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления отображались на Картах даже после того, как флажок был снят и игрок перезагрузил карты.
- Исправлена ошибка, показывающая отсутствие данных на внутренней панели кабины, когда данные на самом деле присутствуют.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование карты с панели миссий вызывало проблемы с вводом.
- Если данные карты системы недоступны и их также нельзя купить, теперь на карте системы отображается отключенная кнопка.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Первооткрыватель» и «Первая опись» не отображались на астрономческих телах на карте системы.
- Исправлены цвета значков миссий.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель командира не отображала имя командира и финансовый баланс.
- На панель транзакций добавлены значки уровня угроз и команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой на панели транзакций могла появиться запись о «призрачной» миссии.
- При закрытие терминала теперь снимается флажок для завершённых миссий, позволяя игроку открыть пользовательский интерфейс карт.
- Исправлены обрезанные строки в пользовательском интерфейсе загрузки/выгрузки данных.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс управления эскадрильей показывал, что у командира эскадрильи не было разрешения повышать/понижать уровень членов эскадрильи.
- Исправлен и улучшен интерфейс связи.
- Исправлена проблема с Holo-Me, из-за которой панель сохраняла своё состояние, несмотря на переход на другую вкладку.
- Исправлена панель контактов корабля, так что полоса прокрутки не перекрывает фактический список контактов, когда она видна.
- Исправлено первый шаг/новое местоположение, накладывающееся на компас, чтобы при необходимости отображать название планеты/луны в двух строках.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах наименования кораблей-носителей игроков отображались с дополнительными символами.
- Исправлен интервал между рангами на панели командира в Кодексе.
- Исправлен формат аватара контактов в панели контактов корабля.
- Исправлено перекрытие заголовков столбцов в интерфейсе потребительского рынка.
- Из пользовательского интерфейса бармена удалена метка-заполнитель.
- Исправлена ошибка, из-за которой ввод с помощью мыши не работал при доступе к дополнительным функциям транспорта с терминала.
- Исправлена проблема в настройках связи, из-за которой размер текста периодически менялся при выборе параметров.
- Исправлены различные случаи отсутствия звуковых событий.
- Исправлены различные отсутствующие записи локализации, перекрытия, усечения и проблемы с повреждением (для всех языков).
- ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ застревал, двигался вперед и назад при попытке приблизиться к своей цели в бою.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ смотрел в неправильном направлении при движении в общей навигации.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог отменить регистрацию в маршрутах патрулирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ слишком быстро прицеливал оружие между позициями.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог застревать при перемещении между двумя позициями.
- Исправлена ошибка, из-за которой десантные корабли не прекращали развёртывание, если их точка развёртывания была заблокирована кораблем.
- Сервер
- Внесено исправление, из-за которого некоторые игроки застревали в цикле «сброса на орбиту» при возвращении в Horizons из Odyssey.
- Внесено исправление, из-за которого поселения для Odyssey не всегда меняли владельца после ежедневных конфликтов.
- Исправлена ошибка сервера транзакций при покупке новых комбинезонов.
- Исправлены некоторые вознаграждения за планетарные миссии, некорректно увеличивающие количество инвентаря.
- Восстановлены некоторые изменения цен на товары, которые были до выпуска Odyssey.
- Исправлено отображение названий рангов и прогресса у сверхдержав как в Horizons, так и в Odyssey.
- В Apex Interstellar Transport больше не предлагают совершить перелёт на планетарные станции и аванпосты из Horizons на планеты со слишком высокой гравитацией, чтобы можно было произвести посадку.
- В Odyssey будет предоставлено разрешение на «Founders World» тем игрокам, которые достигли ранга Элита для «Наёмник» или «Экзобиолог».
v4.0.0.201[]
27.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 1.1 (1,7 МБ)[5]
Сегодня в 16:00 UTC / 19:00 Мск мы выпустили небольшое обновление, чтобы решить проблему, из-за которой раздел загрузки интерфейса панели ролей сохранялся над другими разделами.
Это обновление не приводит к простоям сервера.
Примечания[]
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update 1
- ↑ mothership — тут подразумевается основной корабль
- ↑ Физически корректный рендеринг
- ↑ Не уверен в переводе, в оригинале: Fixed Thargoid Imprint ship materials and textures
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update 1.1