Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
2983
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 5 (5,8 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 01.07.2021 года.

v4.0.0.600

Приветствую Командиры!

Сегодня утром, примерно в 07:00 UTC/10:00 МСК, мы выпустили «Update 5» (Обновление № 5) для Elite Dangerous: Odyssey, чтобы решить ряд проблем и внести некоторые улучшения в качество жизни в Галактике. Обновление будет доступно, когда серверы снова подключатся для вас.

Примечания к обновлению вы можете найти ниже… Оно большое, так что пристегнитесь и сделайте глубокий вдох.
— Из официального обращения на форуме.


Обновления к примечанию
  • Добавлены миссии для команды.
  • Реализованы обновления ждя меню «Снаряжение».
  • Обновлены кабины всех кораблей — улучшено освещение.
  • Изменён баланс яркости нейтронных звезд.
  • При сканировании ИИ на присутствие преступлений поведение ИИ «смягчено», чтобы стать более снисходительным.
  • Увеличен шанс найти редкие материалы на фумаролах.
  • Улучшена точность отображения ландшафта в поселениях из Horizons и планетарных космопортах.
  • Пересмотрен баланс появления различных данных в портах данных для улучшения уровня появления для всех данных — добавлены данные Smear Campaign Plans и Settlement Defence Plans (планы защиты поселений).
Общие миссии
  • Все миссии, добавленные в Odyssey, теперь могут быть доступны вашим товарищам по команде.
    • Игроки, которые находятся в команде, теперь будут видеть кнопку «поделиться» на любой записи с миссией Odyssey на панели транзакций.
    • Нажав кнопку «Поделиться», вы поделитесь этой миссией со всеми текущими товарищами по команде.
    • У товарищей по команде появилась возможность возможность принять или отклонить это приглашение.
    • Как только общая миссия будет принята, этот игрок увидит ее содержимое на своей панели транзакций и продолжит получать обновления по миссии по мере выполнения миссии.
    • Товарищи по команде, которые участвуют в общей миссии до ее завершения, будут иметь право на такой же набор наград, что и игрок, выбравший миссию.
      • Общие награды за выполнение заданий можно получить с панели миссий в порту, в котором они изначально были получены.
      • Варианты вознаграждения для товарищей по команде, с которыми была разделена миссия, ограничены вариантами вознаграждения, ориентированными на кредиты, репутацию или предметы.
      • Варианты вознаграждения, ориентированные на влияние, недоступны для игроков, не являющимися владельцами миссии (это означает, что успешное завершение одной миссии окажет такое же влияние на влияние, как и до этого обновления).
    • Предметы для конкретных миссий, извлечённые товарищами по команде в общей миссии, будут автоматически перемещены в инвентарь владельца миссии при посадке на корабль или иным образом при выходе из района действия миссии.
    • Товарищи по команде, участвующие в общей миссии и получившие критическую травму (при которой они обычно теряют содержимое своего рюкзака), не приведёт к провалу миссии. Если у этого игрока был предмет, важный для общей миссии, он теперь будет выброшен из рюкзака и может быть подобран другим игроком.
    • Игроки, которые активны в общей миссии, также будут видеть критически важные объекты, выделенные на терминалах поселений, и смогут пометить их для своих товарищей по команде.
ИИ
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять, если они не могли подойти друг к другу для разговора.
  • Исправлено неправильно установленное состояния шлема для ИИ, которые появлялись для других клиентов игры (некоторые ИИ в основном были без шлемов, хотя они должны были иметь их).
  • Положение сканирования и состояние предупреждения сбрасываются после запуска анимации сканирования, чтобы предотвратить возникновение проблем с ИИ до завершения предполагаемого поведения сканирования.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой игроки могли безрезультатно прятать реактивный ранец от сканирования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не появлялись на более высоких уровнях сложности.
  • Сглажен путь NPC при перемещении между интересующими областями (ИИ будет ходить более естественно в заданных направлениях).
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько NPC выбирали одни и те же маршруты патрулирования.
  • Обновлена обработка маршрутов патрулирования NPC: теперь игроки заходят в событие (инстанс) в разное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько ИИ могли назначать вознаграждения игроку за одну и ту же миссию по вторжению.
  • Улучшено поведение ИИ при расследовании, когда подозрительная цель находится в недоступной позиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враждебность поселений не передавалась для кораблей других игроков при посадке на корабль товарища по команде.
Звук
  • Были исправлены некоторые проблемы со звуком, связанные с таймером гранаты и вытаскиванием чеки. Теперь они тоже должны правильно заглушаться.
  • Добавлено исправление для звука прыжка FSD, когда его использовал NPC, а также для кораблей других людей, который не всегда был слышен на определённых расстояниях. Звук часто отсутствовал при отпускании (с планеты на орбиту) собственного корабля.
  • Дополнительное исправление добавлено к тому, что окружение грузового отсека было слышно в кабине некоторых кораблей в определённых условиях или даже вне корабля. Это часто происходило при боковом ветре и становилось более отчётливо слышно из-за непосредственной близости кабины пилота к грузовому отсеку. Неприятный звук теперь должен оставаться хорошо слышимым при развертывании ТРП или высадке в качестве бойца в зонах конфликта, но не в других ситуациях.
  • Добавлено исправление звука при появлении всплывающего окна со статистикой боя в зоне конфликта. Раньше появление всплывающего окна сопровождалось звуком слишком похожим на мычание!
  • В звуки интерфейса зоны конфликта внесены улучшения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме объёмного звука шаги по металлической поверхности проходили через тыловые каналы звучания. Теперь звук шакгов должен быть последовательным.
  • Уменьшена громкость очень громкого окружающего звука промышленного резервуара, который иногда можно обнаружить снаружи некоторых зданий.
  • Добавлено исправление для беззвучной атмосферы меню станции, которая возникала если выйти из меню экрана, а затем очень быстро вернуться к тому же самому меню, прежде чем исчезнет первое меню.
  • Внесены различные исправления в звук отскока гранат.
    • Внесены улучшения в микширование каналов, теперь звук должен быть более слышимым.
    • Звук отскока гранаты от бетона также был доработан, теперь он звучит лучше.
    • Добавлено исправление для глухого удара, который иногда был слишком тихим.
    • Улучшение звука при столкновении с препятствием при отскоке.
  • Внесены исправления в некоторые области карты системы (для каждого типа планет), которые звучали немного грубо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки пролёта плазмы иногда зацикливались.
  • Добавлено исправление для одной из планетных сред, звук которой не зацикливалась как надо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой первый выстрел из автоматического оружия казался слишком громким на определённых расстояниях.
  • Удалены несколько голосовых реплик представителя услуг Apex, которые вводили в заблуждение, например, говорилось, что шаттл готов к отправлению, хотя это не так.
  • Добавлено исправление, из-за которого звук интерфейса распределения пассажиров в каютах становился более высоким и неслышным после его применения несколько раз.
  • Внесены различные улучшения в микшировании звука в бою. В том числе:
    • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления на экране о попаданиие/ранении иногда пропадали, следовательно, терялось в микширование звука.
    • Свист пуль (классно звучит, правда? -Sally), уведомления о попадании в себя и в противника, всё должно смикшировано более комфортно для слуха.
    • Внесены улучшения в способ увеличения громкости и приоритета [воспроизведения] оружия, стреляющего в игрока.
    • Улучшен способ микширования звука оружия на разных дистанциях.
  • Улучшено взаимодействие звуков инструмента энерголинка и порта перезарядки, для каждого из них.
  • Теперь мы слышим звук перезарядки комбинезона при перезарядке в посадочном круге вашего корабля.
  • Для первых шагов других людей (если уже кто-то побывал на этом планетарном теле и уже оставил свой след) были добавлены микшерные настройки. В некоторых ситуациях не должно быть так громко.
  • Добавлено исправление, из-за которого звук включаемых огней в ангарах не был слышен со всех сторон.
  • Внесены улучшения в способ управления звуком для загрузки меню (меню станций и консоли поселений).
  • Добавлено исправление, из-за которого некоторые звуки интерфейса в зонах конфликта слышны, даже если вы на самом деле не участвуете в конфликте.
  • Добавлены исправления для нескольких не воспроизводимых фоновых сред интерфейса служб станции.
  • Добавлены исправления для объектов, которые иногда имеют неверные значения звуковых препятствий при первом появлении.
  • Улучшена слышимость инструментов для сбора генетических образцов других людей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковая перспектива нарушалась во время внешнего вида при возрождении в зоне конфликта.
Персонаж
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели на комбинезонах не отображались с камеры.
Кодекс
  • Руководство по картам в справочнике пилота было обновлёно с учётом последних изменений интерфейса карты.
  • «Посещённые поселения» переименованы в «Кол-во стыковок с поселениями».
  • Добавлено количество планет, на которые был произведён первый шаг.
  • Добавлено количество имеющихся в наличии комбинезонов и оружия.
  • Исправлены отметки и единицы кредитов, потраченные на / количество купленных премиальных предметов.
Зоны конфликта
  • Исправлены цвета контрольных точек, которые противоречиво отображались в многопользовательской игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой находясь в зонах конфликта и при стрельбе по союзникам, которые находятся в кораблях, а также при обстреле самих кораблей не вызывала у них ответную реакцию на «дружественный огонь».
  • Исправлено уведомление о присуждении вознаграждения, появляющееся в ситуациях, когда фактически вознаграждения не присуждались (например, при убийстве союзника в зоне конфликта).
  • Когда счёт одной из сторон в зоне конфликта (для пешего режима игры) опускается ниже 750 очков, новые игроки не смогут зайти в событие (инстанс), теперь это работает за исключением членов команды игрока, уже находящихся в инстансе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении в команде, члены команды противника не всегда отображались красным цветом, а члены союзной команды не всегда отображались зелёным.
Сбои/стабильная работа
  • Исправлена бокировка интерфейса при многократных переходах через гиперпространство.
  • Исправлен сбой, который происходил, если находясь в скоростном лифте попытаться открыть главное меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой диспетчер эскизов иногда вызывал сбой.
  • Исправлен сбой при переходе между набора для кораблей-носителей в меню «Дизайн».
  • Исправлен сбой при попытке отсортировать выставленные на продажу предметы.
  • Исправлен сбой, который происходил, когда данные о миссии при открытии элемента, связанного с миссией отсутствовали.
  • Исправлен случайный сбой при выходе из района миссии.
Преступления
  • Во время пополнения боекомплекта в поселении, игрок начнёт с убранным оружием, чтобы избежать недоразумений, когда NPC начинает реагировать на оружие игрока.
  • Когда вы перемещаетесь на корабле или на шаттле другого игрока, штрафы и награды, отображаемые на панели транзакций, внутренней панели и карте системы, теперь относятся только к вашему персонажу (командиру, за которого вы играете), а не к владельцу корабля.
Инженеры
  • Обновлён текст первичного задания для открытия инженера Hero Ferrari — теперь отображается правильное количество требуемых завершённых зон конфликта.
  • Требования следующего инженера теперь скрыты, если игрок ещё не выбрал вариант разговора «направить меня к другому инженеру».
Фракции
  • К концу каждого дня информация обо всех звёздных системах обновляется для «галочки» симуляции фракции, вместо того, чтобы по очереди уведомлять каждую звёздную систему по мере её обработки.
  • Пересмотрен баланс последствий для фракций для всех игроков (пеших и в космосе).
Корабли-носители
  • Исправлена звезда с очень малым радиусом, размещение на орбите которой вызывало проблемы у кораблей-носителей в системе.
Взаимодействие
  • Исправлена ошибка, из-за которой энерголинк срабатывал раньше, если дважды быстро щелкнуть по клавише «огонь».
  • Обновлена анимация и звук для инструмента сборщик генетических образцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инструмент энерголинк неправильно заряжался в режиме подзарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок отмечался как нарушивший границу, даже если зона проникновения была отключена.
Освещение и визуальные эффекты
  • Помимо улучшений освещения всех материалов, улучшено освещение всех кабин кораблей и истребителей.
  • Помимо улучшений всех материалов, улучшено освещение салона ТРП.
  • Улучшено освещение для кораблей таргоидов.
  • Изменён баланс эффектов повреждения кабины.
  • Улучшено масштабирование и освещение на кораблях-носителях.
  • Улучшено оформление для эскизов оружия.
  • В обзоре снаряжения улучшено отображение оружия.
  • Точечное освещение логотипа стало ярче.
  • На установках улучшено масштабирование и освещение.
  • Двери жилых поселений в туристическом типе поселений больше не будут светиться, когда поселение отключено.
  • Экраны Frontline Solutions теперь будут не такие яркие.
  • Удалён лишний источник света из рекламы Inter Astra.
  • Улучшения и исправления щитов корабелей.
  • Исправлена случайная засветка линз, которая могла появиться внутри стыковочной зоны ремонтируемой станции.
  • Изменен баланс яркости нейтронныз звёзд.
Украшения
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые украшения для лётных комбинезонов не отображались в качестве опций в меню «Дизайн», например Vibrant, Pioneer или LaveCon.
Миссии
  • Общие улучшения стабильной работы миссий.
  • Все миссии в Odyssey получили обновлённый текст цели на ИЛС для отображения типа выполняемой миссии, а также отображения того, является ли активная миссия общей или нет.
  • Повышена точность выделения критически важных объектов в терминалах поселений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения миссии по налёту на поселение не выдавалось вознаграждение после сдачи самой миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали предметы и данные миссии после переговоров, несмотря на то, что они не принимали миссию.
  • Исправлены миссии по саботажу без уничтожения противника, которые не появлялись на панели миссий.
  • Исправлены миссии по отключению поселений, которые принадлежали той же фракции, для которой выполнялась миссия.
  • Исправлены миссии по восстановлению и повторному восстановлению поселений, принадлежащии фракциям, которые не выдавали таких миссий.
  • В интерфейс справки для миссий добавлено предупреждение о мародёрах, чтобы сообщить игроку, что можно столкнуться с угрозой нападения в поселениях без энергопитания.
  • Улучшена группа миссий по цифровому шпионажу, целью которых являлись поселения без энергопитания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели миссий кредитный баланс не обновлялся немедленно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все миссии могли указывать на одни и те же места назначения. Теперь на панелях миссий будет максимум одна миссия каждого типа, для одного отдельного поселения.
  • Исправлена невозможность загрузки данных в некоторых секретных миссиях по проникновению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шаттл иногда не появлялся в конце обучения.
  • Корабли противника, которые являлись целью миссий больше не будут совершать прыжок через гиперпространство, когда у них малый процент состояния корпуса, это сделано чтобы не допустить использования ими восстановления состояния корпуса.
Органика
Оптимизация
  • Произведены различные оптимизации звука.
  • Настроено масштабирование обновления текстур для устранения зависаний графического процессора.
  • Исправления для стабильной работы системы отсечения окклюзии.
  • Внутренняя геометрия стыковочных и посадочных платформ теперь имеют сетки перекрытия.
Планеты
  • Улучшена точность отображения местности в поселениях из Horizons и космопортах планет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой астероиды в кольце двигались некорректно, если синхронизироваться с вращением кольцевой станции.
  • Исправлен эффект полосатости в окраске планет.
  • Все поселения теперь имеют дополнительные детали и неровность местности около этих поселений.
  • Исправлены видимые стыки, которые могли появляться на текстурах планет.
  • Исправлены некоторые повторяющиеся узоры, которые могли отображаться в тонких текстурах планет.
  • Были сделаны визуальные улучшения тонких текстур на поверхностях планет, а также их смешивания.
  • Выравнены шаблоны планет, чтобы они выглядели более согласованнымы с ландшафтом.
Интересные места
  • Добавлены местоположения интересных мест на компас ИЛС.
  • Для миссий к наименованию интересных мест добавлен уровень угрозы .
Рендеринг (прорисовка сцены)
  • Реализована интеграция AMD FidelityFX CAS, его можно настроить с помощью ползунка в меню настроек качества графики.
  • В настройки добавлена опция масштабирования, которая позволяет переключаться между FidelityFX и Normal.
  • Исправлена ошибка, из-за которой земля внутри зданий иногда казалась чёрной.
  • Добавлено исправление для некорректного отсечения сцены активного окружения в вестибюлях ангаров.
  • Добавлено исправление для разбросанных камней, иногда появляющихся в объектах интересных мест или зданиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камни казались невидимыми.
  • Улучшена гамма-коррекция текстур интерфейса внутренних объектов — панели и экраны терминалов не должны быть такими же тёмными, как раньше.
  • Улучшения и настройка баланса эффекта блика на линзе от нейтронных звёзд.
  • Качество теней было разделено на две отдельные настройки: качество направленной тени и качество точечной тени.
  • Добавлены исправления, применённые к логике масштабирования света прожекторов.
  • Базы астероидных станций были полностью обновлены до PBR с добавлением улучшений в текстуры.
  • Эффекты сканирования подробного сканирования поверхности (DSS) сбалансированы для улучшения видимости точек.
Сервер
  • Исправлена ошибка, из-за которой зонам конфликта в космосе и кораблям-носителям иногда назанчалась неправильная система координат, когда между астрономическим объектом и ближайшим телом на его орбите было недостаточно места.
  • Различные исправления, применённые для команд и мультиэкипажа, когда основной участник или присоединившиеся участники отключаются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс таргоидов не проходил на 100 % в тех звёздных системах, в которые недавно были перемещены корабли-носители.
  • Улучшен подбор игроков для CQC на сервере миссий.
  • Исправлены некоторые ваучеры на боевые выплаты, которые не выдавались правильно, когда они начислялись более чем 4 командирам.
  • Исправлена редкая проблема для командиров, которые летают в частной группе, которые не всегда направлялись на лучший доступный сервер во время перехода через гиперпространство.
  • Исправлены оставшиеся проблемы с обновлением правого интерфейса (по умолчанию клавиша 4) корабля при достижении 10-го ранга для всех видов деятельности.
  • Исправлены сообщения о повышении ранга во входящих сообщениях, чтобы оно содержало только сообщение о скидке при восстановлении по страхке при самом первом повышении ранга.
  • Добавлены некоторые недостающие размеры поселений и сложности для некоторых поселений в Horizons и Odyssey для игроков Odyssey.
  • Добавлено исправление для случаев, когда нельзя было редактировать закладки после того, как их максимальное количество было превышено.
  • Различные улучшения производительности и надёжности.
Поселения (новые в Odyssey)
  • Исправлен парящий над поверхностью NPC в определённых анимированных местах в большом сельскохозяйственном здании и командным центром среднего размера.
  • Исправлен ИИ, пересекающий контейнеры при их сканировании.
  • Настенное крепление энергетических ячеек перемещёно, чтобы не закрывать экран.
  • Повышен уровень авторизации некоторых NPC, которые не могли проходить через двери на свом маршруте патрулирования.
  • В небольшом туристическом поселении добавлено исправление, позволяющее NPC подниматься по главной дороге, предназначенной для ТРП.
  • Улучшено расположение консолей и портов данных в небольшом здании реактора.
  • Исправлено положение взрывающейся бочки в небольшом складском здании.
  • В небольшом исследовательском поселении исправлена потенциальная ситуация, когда все охранники которые находятся за пределами зданий могли иметь уровень авторизации 0.
  • Подстроен уровень авторизации для трупов, которые находятся за пределами зданий в небольшом сельскохозяйственном поселении.
  • Исправлены парящие над поверхностью трупы в среднем сельскохозяйственном поселении.
  • Добавлено исправление для небольшого нетекстурированного полигона, который мог появиться за взрывчатыми канистрами.
  • Для рекламных щитов текстуры экрана и освещение теперь выровнены.
  • Добавлено исправление, позволяющее исправить некоторую Z-буферизацию на модульной части стены жилого модуля.
  • Добавлено исправление для смещённых окон и дополнительные визуальные улучшения в зданиях CMD/PWR.
  • Исправлено отсутствие меток на секции внешних арок.
  • Улучшения в уровнях детализации для коробок/ящиков.
  • Исправлен переход уровней детализации для хранилища.
  • Исправления уровней детализации для экранов FUI на базах инженеров.
  • Визуальные улучшения некоторых металлических материалов.
  • Рекламные экраны больше не будут ничего показывать, если они присутствуют в отключенном от энергопитания поселении.
  • Удаление некоторых парщих над поверхностью источников света, обнаруженных в конкретном поселении.
  • Улучшение расчётных привязок для настилов.
  • Из определённого места поселения был перемещен ящик, чтобы игроки не могли застрять за ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Голиафы появлялись в поселении, в котором было восстановлено энергопитание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по членам своей фракции, воспринимая их появление как вторжение.
  • Исправлено выравнивание геометрии некоторых лестничных клеток, чтобы исправить некорректное отсечение сцены при стоянии под определёнными углами.
Поселения (Horizons)
  • Улучшена проверка работы терминала с данными Стражей.
  • Применено исправление для смещённых труб на некоторых базах для Horizons.
  • Исправлено растяжение текстуры около больших посадочных платформ для радиальных космопортов.
  • Применено исправление для небольших проблем с выравниванием ангаров.
  • Внесены улучшения в логотипы фракций.
  • Исправлен переход уровней детализации на потолке.
  • Улучшены материалы внутреннего стыковочного отсека станции и посадочных платформ.
  • Голограммы номеров посадочных платформ стали немного ярче.
  • Улучшены материалы Часовых Стражей и Кристаллов.
  • Добавлено исправление для вертикальных цилиндрических объектов, пересекающихся с внутренней стеной.
  • Для космопортов больших планет внесены улучшения в проверку посадочных платформ.
  • Для ангаров произведены корректировки и улучшения металлических материалов.
Корабли
  • Сделаны визуальные улучшения и исправления УФ-излучения для материалов во всех кабинах кораблей.
  • Внесены улучшения в ракурсы набора камер для кораблей Cobra MKIV, Viper MKIV.
  • Внесены улучшения в расположение камеры ангара для корабля Adder.
  • Добавлено исправление для некоторых необычных псевдонимов на главной панели кораблей Lakon.
  • С Empire Eagle был убран логотип RCore и заменён логотипом Gutamaya.
  • Улучшена визуализация материалов для крупных кораблей.
  • Внесены улучшения в текстуры и визуализацию модуля отсека для истребителей.
  • Улучшена визуализация материалов двигателей корабля Keelback.
  • Исправлены УФ подсветка на некоторых деталях набора для корабля Corvette.
  • Внесены улучшения в автозапуск корабля, чтобы предотвратить столкновение/повреждение при выходе из планетарного космопорта.
  • Исправлена ошабка, из-за которой беспилотный корабль, двигался вперёд, во время попытки истребителем совершить посадку на корабль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяга двигателей зависала на 5 секунд после выхода из гиперпространства при использовании помощи в гиперкрейсерском режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линейным крейсерам класса «Farragut» давались неправильные имена.
  • Продолжающаяся работа над исправлениями для окраски и внешнего вида кораблей:
    • Vulture Metal Camo
    • Fix for the mixed up colour values on the Red & White Fleet Carrier paintjob
    • Crossfire (металлический камуфляж)
    • Galvanised
    • Chrome
    • Golden
    • Azure
    • Osiris
    • Festive
    • Icarus
    • Mechanist
    • Military
    • Slipstream
    • Turbulence
    • Vibrant
    • Imperial Cutter default
    • Apollo Green
Залы ожидания
  • Улучшено расположение ящиков в районе Vista Genomics.
  • Добавлено исправление, предотвращающее застревание игроков между наклонными окнами и столами в районе бара жилого модуля.
  • Добавлено исправление уровней детализации для голографических экранов в Inter Astra.
  • Исправлена некоторая смещённая геометрия в области бара залов ожидания, которая вызывала проблемы с отсечением сцены.
Интерфейс
Виртуальная реальность (VR)
  • Исправлена ошибка, из-за которой возрождение в зоне конфликта в режиме VR могло для игрока вызвать чёрный экран.
  • Исправлена опция для ТРП «поддерживать горизонт», не работавшая в VR.
  • Подробное сканирование поверхности (DSS) теперь работает так, как задумано для пользователей VR.


Примечания

Advertisement