Elite Dangerous: Odyssey Update 5 (5,8 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 01.07.2021 года.
v4.0.0.600[]
Приветствую Командиры!
Сегодня утром, примерно в 07:00 UTC/10:00 МСК, мы выпустили «Update 5» (Обновление № 5) для Elite Dangerous: Odyssey, чтобы решить ряд проблем и внести некоторые улучшения в качество жизни в Галактике. Обновление будет доступно, когда серверы снова подключатся для вас.
Примечания к обновлению вы можете найти ниже… Оно большое, так что пристегнитесь и сделайте глубокий вдох.— Из официального обращения на форуме.
- Обновления к примечанию
- Добавлены миссии для команды.
- Реализованы обновления ждя меню «Снаряжение».
- Обновлены кабины всех кораблей — улучшено освещение.
- Изменён баланс яркости нейтронных звезд.
- При сканировании ИИ на присутствие преступлений поведение ИИ «смягчено», чтобы стать более снисходительным.
- Увеличен шанс найти редкие материалы на фумаролах.
- Улучшена точность отображения ландшафта в поселениях из Horizons и планетарных космопортах.
- Пересмотрен баланс появления различных данных в портах данных для улучшения уровня появления для всех данных — добавлены данные Smear Campaign Plans и Settlement Defence Plans (планы защиты поселений).
- Общие миссии
- Все миссии, добавленные в Odyssey, теперь могут быть доступны вашим товарищам по команде.
- Игроки, которые находятся в команде, теперь будут видеть кнопку «поделиться» на любой записи с миссией Odyssey на панели транзакций.
- Нажав кнопку «Поделиться», вы поделитесь этой миссией со всеми текущими товарищами по команде.
- У товарищей по команде появилась возможность возможность принять или отклонить это приглашение.
- Как только общая миссия будет принята, этот игрок увидит ее содержимое на своей панели транзакций и продолжит получать обновления по миссии по мере выполнения миссии.
- Товарищи по команде, которые участвуют в общей миссии до ее завершения, будут иметь право на такой же набор наград, что и игрок, выбравший миссию.
- Общие награды за выполнение заданий можно получить с панели миссий в порту, в котором они изначально были получены.
- Варианты вознаграждения для товарищей по команде, с которыми была разделена миссия, ограничены вариантами вознаграждения, ориентированными на кредиты, репутацию или предметы.
- Варианты вознаграждения, ориентированные на влияние, недоступны для игроков, не являющимися владельцами миссии (это означает, что успешное завершение одной миссии окажет такое же влияние на влияние, как и до этого обновления).
- Предметы для конкретных миссий, извлечённые товарищами по команде в общей миссии, будут автоматически перемещены в инвентарь владельца миссии при посадке на корабль или иным образом при выходе из района действия миссии.
- Товарищи по команде, участвующие в общей миссии и получившие критическую травму (при которой они обычно теряют содержимое своего рюкзака), не приведёт к провалу миссии. Если у этого игрока был предмет, важный для общей миссии, он теперь будет выброшен из рюкзака и может быть подобран другим игроком.
- Игроки, которые активны в общей миссии, также будут видеть критически важные объекты, выделенные на терминалах поселений, и смогут пометить их для своих товарищей по команде.
- ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять, если они не могли подойти друг к другу для разговора.
- Исправлено неправильно установленное состояния шлема для ИИ, которые появлялись для других клиентов игры (некоторые ИИ в основном были без шлемов, хотя они должны были иметь их).
- Положение сканирования и состояние предупреждения сбрасываются после запуска анимации сканирования, чтобы предотвратить возникновение проблем с ИИ до завершения предполагаемого поведения сканирования.
- Исправлена уязвимость, из-за которой игроки могли безрезультатно прятать реактивный ранец от сканирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC не появлялись на более высоких уровнях сложности.
- Сглажен путь NPC при перемещении между интересующими областями (ИИ будет ходить более естественно в заданных направлениях).
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько NPC выбирали одни и те же маршруты патрулирования.
- Обновлена обработка маршрутов патрулирования NPC: теперь игроки заходят в событие (инстанс) в разное время.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько ИИ могли назначать вознаграждения игроку за одну и ту же миссию по вторжению.
- Улучшено поведение ИИ при расследовании, когда подозрительная цель находится в недоступной позиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой враждебность поселений не передавалась для кораблей других игроков при посадке на корабль товарища по команде.
- Звук
- Были исправлены некоторые проблемы со звуком, связанные с таймером гранаты и вытаскиванием чеки. Теперь они тоже должны правильно заглушаться.
- Добавлено исправление для звука прыжка FSD, когда его использовал NPC, а также для кораблей других людей, который не всегда был слышен на определённых расстояниях. Звук часто отсутствовал при отпускании (с планеты на орбиту) собственного корабля.
- Дополнительное исправление добавлено к тому, что окружение грузового отсека было слышно в кабине некоторых кораблей в определённых условиях или даже вне корабля. Это часто происходило при боковом ветре и становилось более отчётливо слышно из-за непосредственной близости кабины пилота к грузовому отсеку. Неприятный звук теперь должен оставаться хорошо слышимым при развертывании ТРП или высадке в качестве бойца в зонах конфликта, но не в других ситуациях.
- Добавлено исправление звука при появлении всплывающего окна со статистикой боя в зоне конфликта. Раньше появление всплывающего окна сопровождалось звуком слишком похожим на мычание!
- В звуки интерфейса зоны конфликта внесены улучшения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме объёмного звука шаги по металлической поверхности проходили через тыловые каналы звучания. Теперь звук шакгов должен быть последовательным.
- Уменьшена громкость очень громкого окружающего звука промышленного резервуара, который иногда можно обнаружить снаружи некоторых зданий.
- Добавлено исправление для беззвучной атмосферы меню станции, которая возникала если выйти из меню экрана, а затем очень быстро вернуться к тому же самому меню, прежде чем исчезнет первое меню.
- Внесены различные исправления в звук отскока гранат.
- Внесены улучшения в микширование каналов, теперь звук должен быть более слышимым.
- Звук отскока гранаты от бетона также был доработан, теперь он звучит лучше.
- Добавлено исправление для глухого удара, который иногда был слишком тихим.
- Улучшение звука при столкновении с препятствием при отскоке.
- Внесены исправления в некоторые области карты системы (для каждого типа планет), которые звучали немного грубо.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки пролёта плазмы иногда зацикливались.
- Добавлено исправление для одной из планетных сред, звук которой не зацикливалась как надо.
- Исправлена ошибка, из-за которой первый выстрел из автоматического оружия казался слишком громким на определённых расстояниях.
- Удалены несколько голосовых реплик представителя услуг Apex, которые вводили в заблуждение, например, говорилось, что шаттл готов к отправлению, хотя это не так.
- Добавлено исправление, из-за которого звук интерфейса распределения пассажиров в каютах становился более высоким и неслышным после его применения несколько раз.
- Внесены различные улучшения в микшировании звука в бою. В том числе:
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомления на экране о попаданиие/ранении иногда пропадали, следовательно, терялось в микширование звука.
- Свист пуль (классно звучит, правда? -Sally), уведомления о попадании в себя и в противника, всё должно смикшировано более комфортно для слуха.
- Внесены улучшения в способ увеличения громкости и приоритета [воспроизведения] оружия, стреляющего в игрока.
- Улучшен способ микширования звука оружия на разных дистанциях.
- Улучшено взаимодействие звуков инструмента энерголинка и порта перезарядки, для каждого из них.
- Теперь мы слышим звук перезарядки комбинезона при перезарядке в посадочном круге вашего корабля.
- Для первых шагов других людей (если уже кто-то побывал на этом планетарном теле и уже оставил свой след) были добавлены микшерные настройки. В некоторых ситуациях не должно быть так громко.
- Добавлено исправление, из-за которого звук включаемых огней в ангарах не был слышен со всех сторон.
- Внесены улучшения в способ управления звуком для загрузки меню (меню станций и консоли поселений).
- Добавлено исправление, из-за которого некоторые звуки интерфейса в зонах конфликта слышны, даже если вы на самом деле не участвуете в конфликте.
- Добавлены исправления для нескольких не воспроизводимых фоновых сред интерфейса служб станции.
- Добавлены исправления для объектов, которые иногда имеют неверные значения звуковых препятствий при первом появлении.
- Улучшена слышимость инструментов для сбора генетических образцов других людей.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковая перспектива нарушалась во время внешнего вида при возрождении в зоне конфликта.
- Персонаж
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели на комбинезонах не отображались с камеры.
- Кодекс
- Руководство по картам в справочнике пилота было обновлёно с учётом последних изменений интерфейса карты.
- «Посещённые поселения» переименованы в «Кол-во стыковок с поселениями».
- Добавлено количество планет, на которые был произведён первый шаг.
- Добавлено количество имеющихся в наличии комбинезонов и оружия.
- Исправлены отметки и единицы кредитов, потраченные на / количество купленных премиальных предметов.
- Зоны конфликта
- Исправлены цвета контрольных точек, которые противоречиво отображались в многопользовательской игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой находясь в зонах конфликта и при стрельбе по союзникам, которые находятся в кораблях, а также при обстреле самих кораблей не вызывала у них ответную реакцию на «дружественный огонь».
- Исправлено уведомление о присуждении вознаграждения, появляющееся в ситуациях, когда фактически вознаграждения не присуждались (например, при убийстве союзника в зоне конфликта).
- Когда счёт одной из сторон в зоне конфликта (для пешего режима игры) опускается ниже 750 очков, новые игроки не смогут зайти в событие (инстанс), теперь это работает за исключением членов команды игрока, уже находящихся в инстансе.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении в команде, члены команды противника не всегда отображались красным цветом, а члены союзной команды не всегда отображались зелёным.
- Сбои/стабильная работа
- Исправлена бокировка интерфейса при многократных переходах через гиперпространство.
- Исправлен сбой, который происходил, если находясь в скоростном лифте попытаться открыть главное меню.
- Исправлена проблема, из-за которой диспетчер эскизов иногда вызывал сбой.
- Исправлен сбой при переходе между набора для кораблей-носителей в меню «Дизайн».
- Исправлен сбой при попытке отсортировать выставленные на продажу предметы.
- Исправлен сбой, который происходил, когда данные о миссии при открытии элемента, связанного с миссией отсутствовали.
- Исправлен случайный сбой при выходе из района миссии.
- Преступления
- Во время пополнения боекомплекта в поселении, игрок начнёт с убранным оружием, чтобы избежать недоразумений, когда NPC начинает реагировать на оружие игрока.
- Когда вы перемещаетесь на корабле или на шаттле другого игрока, штрафы и награды, отображаемые на панели транзакций, внутренней панели и карте системы, теперь относятся только к вашему персонажу (командиру, за которого вы играете), а не к владельцу корабля.
- Инженеры
- Обновлён текст первичного задания для открытия инженера Hero Ferrari — теперь отображается правильное количество требуемых завершённых зон конфликта.
- Требования следующего инженера теперь скрыты, если игрок ещё не выбрал вариант разговора «направить меня к другому инженеру».
- Фракции
- К концу каждого дня информация обо всех звёздных системах обновляется для «галочки» симуляции фракции, вместо того, чтобы по очереди уведомлять каждую звёздную систему по мере её обработки.
- Пересмотрен баланс последствий для фракций для всех игроков (пеших и в космосе).
- Корабли-носители
- Исправлена звезда с очень малым радиусом, размещение на орбите которой вызывало проблемы у кораблей-носителей в системе.
- Взаимодействие
- Исправлена ошибка, из-за которой энерголинк срабатывал раньше, если дважды быстро щелкнуть по клавише «огонь».
- Обновлена анимация и звук для инструмента сборщик генетических образцов.
- Исправлена ошибка, из-за которой инструмент энерголинк неправильно заряжался в режиме подзарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок отмечался как нарушивший границу, даже если зона проникновения была отключена.
- Освещение и визуальные эффекты
- Помимо улучшений освещения всех материалов, улучшено освещение всех кабин кораблей и истребителей.
- Помимо улучшений всех материалов, улучшено освещение салона ТРП.
- Улучшено освещение для кораблей таргоидов.
- Изменён баланс эффектов повреждения кабины.
- Улучшено масштабирование и освещение на кораблях-носителях.
- Улучшено оформление для эскизов оружия.
- В обзоре снаряжения улучшено отображение оружия.
- Точечное освещение логотипа стало ярче.
- На установках улучшено масштабирование и освещение.
- Двери жилых поселений в туристическом типе поселений больше не будут светиться, когда поселение отключено.
- Экраны Frontline Solutions теперь будут не такие яркие.
- Удалён лишний источник света из рекламы Inter Astra.
- Улучшения и исправления щитов корабелей.
- Исправлена случайная засветка линз, которая могла появиться внутри стыковочной зоны ремонтируемой станции.
- Изменен баланс яркости нейтронныз звёзд.
- Украшения
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые украшения для лётных комбинезонов не отображались в качестве опций в меню «Дизайн», например Vibrant, Pioneer или LaveCon.
- Миссии
- Общие улучшения стабильной работы миссий.
- Все миссии в Odyssey получили обновлённый текст цели на ИЛС для отображения типа выполняемой миссии, а также отображения того, является ли активная миссия общей или нет.
- Повышена точность выделения критически важных объектов в терминалах поселений.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения миссии по налёту на поселение не выдавалось вознаграждение после сдачи самой миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали предметы и данные миссии после переговоров, несмотря на то, что они не принимали миссию.
- Исправлены миссии по саботажу без уничтожения противника, которые не появлялись на панели миссий.
- Исправлены миссии по отключению поселений, которые принадлежали той же фракции, для которой выполнялась миссия.
- Исправлены миссии по восстановлению и повторному восстановлению поселений, принадлежащии фракциям, которые не выдавали таких миссий.
- В интерфейс справки для миссий добавлено предупреждение о мародёрах, чтобы сообщить игроку, что можно столкнуться с угрозой нападения в поселениях без энергопитания.
- Улучшена группа миссий по цифровому шпионажу, целью которых являлись поселения без энергопитания.
- Исправлена ошибка, из-за которой на панели миссий кредитный баланс не обновлялся немедленно.
- Исправлена ошибка, из-за которой все миссии могли указывать на одни и те же места назначения. Теперь на панелях миссий будет максимум одна миссия каждого типа, для одного отдельного поселения.
- Исправлена невозможность загрузки данных в некоторых секретных миссиях по проникновению.
- Исправлена ошибка, из-за которой шаттл иногда не появлялся в конце обучения.
- Корабли противника, которые являлись целью миссий больше не будут совершать прыжок через гиперпространство, когда у них малый процент состояния корпуса, это сделано чтобы не допустить использования ими восстановления состояния корпуса.
- Органика
- Оптимизация
- Произведены различные оптимизации звука.
- Настроено масштабирование обновления текстур для устранения зависаний графического процессора.
- Исправления для стабильной работы системы отсечения окклюзии.
- Внутренняя геометрия стыковочных и посадочных платформ теперь имеют сетки перекрытия.
- Планеты
- Улучшена точность отображения местности в поселениях из Horizons и космопортах планет.
- Исправлена ошибка, из-за которой астероиды в кольце двигались некорректно, если синхронизироваться с вращением кольцевой станции.
- Исправлен эффект полосатости в окраске планет.
- Все поселения теперь имеют дополнительные детали и неровность местности около этих поселений.
- Исправлены видимые стыки, которые могли появляться на текстурах планет.
- Исправлены некоторые повторяющиеся узоры, которые могли отображаться в тонких текстурах планет.
- Были сделаны визуальные улучшения тонких текстур на поверхностях планет, а также их смешивания.
- Выравнены шаблоны планет, чтобы они выглядели более согласованнымы с ландшафтом.
- Интересные места
- Добавлены местоположения интересных мест на компас ИЛС.
- Для миссий к наименованию интересных мест добавлен уровень угрозы .
- Рендеринг (прорисовка сцены)
- Реализована интеграция AMD FidelityFX CAS, его можно настроить с помощью ползунка в меню настроек качества графики.
- В настройки добавлена опция масштабирования, которая позволяет переключаться между FidelityFX и Normal.
- Исправлена ошибка, из-за которой земля внутри зданий иногда казалась чёрной.
- Добавлено исправление для некорректного отсечения сцены активного окружения в вестибюлях ангаров.
- Добавлено исправление для разбросанных камней, иногда появляющихся в объектах интересных мест или зданиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камни казались невидимыми.
- Улучшена гамма-коррекция текстур интерфейса внутренних объектов — панели и экраны терминалов не должны быть такими же тёмными, как раньше.
- Улучшения и настройка баланса эффекта блика на линзе от нейтронных звёзд.
- Качество теней было разделено на две отдельные настройки: качество направленной тени и качество точечной тени.
- Добавлены исправления, применённые к логике масштабирования света прожекторов.
- Базы астероидных станций были полностью обновлены до PBR с добавлением улучшений в текстуры.
- Эффекты сканирования подробного сканирования поверхности (DSS) сбалансированы для улучшения видимости точек.
- Сервер
- Исправлена ошибка, из-за которой зонам конфликта в космосе и кораблям-носителям иногда назанчалась неправильная система координат, когда между астрономическим объектом и ближайшим телом на его орбите было недостаточно места.
- Различные исправления, применённые для команд и мультиэкипажа, когда основной участник или присоединившиеся участники отключаются.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс таргоидов не проходил на 100 % в тех звёздных системах, в которые недавно были перемещены корабли-носители.
- Улучшен подбор игроков для CQC на сервере миссий.
- Исправлены некоторые ваучеры на боевые выплаты, которые не выдавались правильно, когда они начислялись более чем 4 командирам.
- Исправлена редкая проблема для командиров, которые летают в частной группе, которые не всегда направлялись на лучший доступный сервер во время перехода через гиперпространство.
- Исправлены оставшиеся проблемы с обновлением правого интерфейса (по умолчанию клавиша 4) корабля при достижении 10-го ранга для всех видов деятельности.
- Исправлены сообщения о повышении ранга во входящих сообщениях, чтобы оно содержало только сообщение о скидке при восстановлении по страхке при самом первом повышении ранга.
- Добавлены некоторые недостающие размеры поселений и сложности для некоторых поселений в Horizons и Odyssey для игроков Odyssey.
- Добавлено исправление для случаев, когда нельзя было редактировать закладки после того, как их максимальное количество было превышено.
- Различные улучшения производительности и надёжности.
- Поселения (новые в Odyssey)
- Исправлен парящий над поверхностью NPC в определённых анимированных местах в большом сельскохозяйственном здании и командным центром среднего размера.
- Исправлен ИИ, пересекающий контейнеры при их сканировании.
- Настенное крепление энергетических ячеек перемещёно, чтобы не закрывать экран.
- Повышен уровень авторизации некоторых NPC, которые не могли проходить через двери на свом маршруте патрулирования.
- В небольшом туристическом поселении добавлено исправление, позволяющее NPC подниматься по главной дороге, предназначенной для ТРП.
- Улучшено расположение консолей и портов данных в небольшом здании реактора.
- Исправлено положение взрывающейся бочки в небольшом складском здании.
- В небольшом исследовательском поселении исправлена потенциальная ситуация, когда все охранники которые находятся за пределами зданий могли иметь уровень авторизации 0.
- Подстроен уровень авторизации для трупов, которые находятся за пределами зданий в небольшом сельскохозяйственном поселении.
- Исправлены парящие над поверхностью трупы в среднем сельскохозяйственном поселении.
- Добавлено исправление для небольшого нетекстурированного полигона, который мог появиться за взрывчатыми канистрами.
- Для рекламных щитов текстуры экрана и освещение теперь выровнены.
- Добавлено исправление, позволяющее исправить некоторую Z-буферизацию на модульной части стены жилого модуля.
- Добавлено исправление для смещённых окон и дополнительные визуальные улучшения в зданиях CMD/PWR.
- Исправлено отсутствие меток на секции внешних арок.
- Улучшения в уровнях детализации для коробок/ящиков.
- Исправлен переход уровней детализации для хранилища.
- Исправления уровней детализации для экранов FUI на базах инженеров.
- Визуальные улучшения некоторых металлических материалов.
- Рекламные экраны больше не будут ничего показывать, если они присутствуют в отключенном от энергопитания поселении.
- Удаление некоторых парщих над поверхностью источников света, обнаруженных в конкретном поселении.
- Улучшение расчётных привязок для настилов.
- Из определённого места поселения был перемещен ящик, чтобы игроки не могли застрять за ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой Голиафы появлялись в поселении, в котором было восстановлено энергопитание.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по членам своей фракции, воспринимая их появление как вторжение.
- Исправлено выравнивание геометрии некоторых лестничных клеток, чтобы исправить некорректное отсечение сцены при стоянии под определёнными углами.
- Поселения (Horizons)
- Улучшена проверка работы терминала с данными Стражей.
- Применено исправление для смещённых труб на некоторых базах для Horizons.
- Исправлено растяжение текстуры около больших посадочных платформ для радиальных космопортов.
- Применено исправление для небольших проблем с выравниванием ангаров.
- Внесены улучшения в логотипы фракций.
- Исправлен переход уровней детализации на потолке.
- Улучшены материалы внутреннего стыковочного отсека станции и посадочных платформ.
- Голограммы номеров посадочных платформ стали немного ярче.
- Улучшены материалы Часовых Стражей и Кристаллов.
- Добавлено исправление для вертикальных цилиндрических объектов, пересекающихся с внутренней стеной.
- Для космопортов больших планет внесены улучшения в проверку посадочных платформ.
- Для ангаров произведены корректировки и улучшения металлических материалов.
- Корабли
- Сделаны визуальные улучшения и исправления УФ-излучения для материалов во всех кабинах кораблей.
- Внесены улучшения в ракурсы набора камер для кораблей Cobra MKIV, Viper MKIV.
- Внесены улучшения в расположение камеры ангара для корабля Adder.
- Добавлено исправление для некоторых необычных псевдонимов на главной панели кораблей Lakon.
- С Empire Eagle был убран логотип RCore и заменён логотипом Gutamaya.
- Улучшена визуализация материалов для крупных кораблей.
- Внесены улучшения в текстуры и визуализацию модуля отсека для истребителей.
- Улучшена визуализация материалов двигателей корабля Keelback.
- Исправлены УФ подсветка на некоторых деталях набора для корабля Corvette.
- Внесены улучшения в автозапуск корабля, чтобы предотвратить столкновение/повреждение при выходе из планетарного космопорта.
- Исправлена ошабка, из-за которой беспилотный корабль, двигался вперёд, во время попытки истребителем совершить посадку на корабль.
- Исправлена ошибка, из-за которой тяга двигателей зависала на 5 секунд после выхода из гиперпространства при использовании помощи в гиперкрейсерском режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой линейным крейсерам класса «Farragut» давались неправильные имена.
- Продолжающаяся работа над исправлениями для окраски и внешнего вида кораблей:
- Vulture Metal Camo
- Fix for the mixed up colour values on the Red & White Fleet Carrier paintjob
- Crossfire (металлический камуфляж)
- Galvanised
- Chrome
- Golden
- Azure
- Osiris
- Festive
- Icarus
- Mechanist
- Military
- Slipstream
- Turbulence
- Vibrant
- Imperial Cutter default
- Apollo Green
- Залы ожидания
- Улучшено расположение ящиков в районе Vista Genomics.
- Добавлено исправление, предотвращающее застревание игроков между наклонными окнами и столами в районе бара жилого модуля.
- Добавлено исправление уровней детализации для голографических экранов в Inter Astra.
- Исправлена некоторая смещённая геометрия в области бара залов ожидания, которая вызывала проблемы с отсечением сцены.
- Интерфейс
![]() |
Раздел в работе. Не трогать! |
- Виртуальная реальность (VR)
- Исправлена ошибка, из-за которой возрождение в зоне конфликта в режиме VR могло для игрока вызвать чёрный экран.
- Исправлена опция для ТРП «поддерживать горизонт», не работавшая в VR.
- Подробное сканирование поверхности (DSS) теперь работает так, как задумано для пользователей VR.