Elite Dangerous: Odyssey Update 6 (4,5 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 29.07.2021 года.
v4.0.0.700[]
Приветствую Командиры!
Время почти настало, так как настал день развёртывания обновления 6.
График развёртывания обновления и простоя серверов:
- Сегодня, 29 июля, серверы для Elite Dangerous Odyssey и Horizons будут отключены для всех платформ примерно с 13:45 UTC/18:45 МСК.
- Причины простоя сервера Horizons [главный администратор]:
- Обновление текстов для сегодняшнего события Galnet.
- Настройка сервера, чтобы сервер перестал выдавать пустые наводки (tip offs) для миссий (также включено в Odyssey).
- Причины простоя сервера Horizons [главный администратор]:
— Из официального обращения на форуме.
- Elite Dangerous
- Odyssey Update 6 [ТОЛЬКО ODYSSEY]
- Основные особенности обновления
- Планеты! Реализованы визуальные улучшения поверхностей, цвета и текстур планет.
- В меню «снаряжение» добавлена опция, которая при приобретение модуля немедленного добавляет купленный модуль в хранилище, а не сразу устанавливает модуль на корабль (если вы смотрели на этой неделе Supercruise News, Брюс хотел было сказать про это, но нам нужно было дважды проверить статус готовности модуля).
- Переделка набора внешних камер — вместо того, чтобы разрешить движение через геометрию окружающих объектов и затухание камеры при пересечении их («затемнение»), камера теперь проверяет коллизии (столкновения с объектами) и предотвращает перемещение в коллидируемую геометрию (более подробную информацию и обсуждение этих улучшений для обновления 6 можно найти здесь).
- Теперь интегрировано AMD FidelityFX Super Resolution.
- Теперь вы должны ощутить повышение производительности игры, поскольку рендеринг включён с более низким разрешением, а затем масштабируется, а не делает это при постоянном полном разрешении.
- Также появился дополнительный бонус от этой интеграции, делающий игру ещё красивее.
- Может использоваться для повышения разрешения, если для суперсэмплинга установлено меньшее значение выходное разрешение, чем 1x.
- В игру добавлены отряды «Вышибал», вооружённые ракетницами (они используют KA-L6).
- Внесено исправление для ранее невидимых разбросанных камней и органики.
- Корабельный запас боеприпасов и теплоотводов больше не будет автоматически пополняться при входе в гиперкрейсерский режим (извините).
- Контакт: Учёный (представитель научной организации) — фиксированные пожертвования материалами для научного контакта (вклад ЦС), при котором событие пожертвования запускалось, как только был получен ввод, в результате создавалось впечатление, что пожертвования были возможны только по одному материалу за раз.
- Обновлён разбившийся Type9 в Hyford’s Cache в Colonia, чтобы его можно было просканировать.
- (Старайтесь не радоваться слишком громко, вы можете кого-нибудь разбудить) теперь при выходе из Elite Dangerous должно выходить «чисто» без «зависания черного экрана».
- ИИ
- ИИ теперь преимущественно смотрит в том направлении, в котором производит патрулирование, одновременно сглаживая обзора на повороте.
- Исправлены некоторые проблемы с ИИ при активации уровня авторизации дверей.
- Беспилотники теперь имеют меньшую дальность обнаружения гуманоидов, чем кораблей.
- Окраска женских объектов Omnipol теперь выбирается правильно.
- Улучшено поведение поворота головы при патрулировании ИИ в залах ожидания, чтобы оно выглядело более естественно.
- Убраны попытки ИИ сканировать игроков, находящихся в недоступных для этого местах (например, через стену).
- Добавлена новая разновидность наземных единиц «Вышибала» (гранатомётчик).
- Уменьшено количество случаев, когда ИИ разговаривают друг с другом в залах ожидания.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ мог зациклиться в состоянии анимации.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать при разговоре.
- Устранены случайные дрожания анимации, когда ИИ сталкивается с подозрительными действиями.
- Исправлено название Учёного, чтобы позволить выполнить определённую миссию по зачистке поселения, как и задумано.
- Уменьшен всплеск производительности, возникающий при создании ИИ на десантном корабле из-за их смещения на несколько кадров.
- Прекращены преступления в зонах конфликтов зачисляемые при стыковке корабля.
- Дальность обзора ИИ теперь масштабируется в зависимости от размера наблюдаемого объекта.
- Исправлена проблема, из-за которой такси могло застрять при полёте в места с небольшими кольцевыми системами.
- Разрешены десантные корабли, чтобы избежать точек развёртывания, которым препятствуют ТРП.
- Включена помощь в гиперкрейсерском режиме, чтобы держаться подальше от планет, если их скорость слишком высока.
- Исправлена ошибка, из-за которой военные корабли могли перехватить игрока, а затем не сканировать его.
- Исправлена ошибка, из-за которой падальщики могли проваливаться под поверхность в местах следов таргоидов.
- Звук
- Улучшена репликация для инструментов, отвечающих за звуковые и визуальные эффекты для других игроков.
- Изменения в микшировании каналов, это сделано чтобы корабли и посадочные платформы были более слышны в общественных местах (залах ожидания) и зданиях.
- Звук больше не остается слышимым при загрузке данных с порта данных, несмотря на то, что для звука установлено значение «Без звука».
- Добавлены некоторые вариации звука для текста на вводном экране обучения, поэтому они не так похожи на звуки в главном меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка в обучении внезапно останавливалась при открытии шлюза.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторый звук, например дыхание, оставался слышимым после перехода на чёрный экран во время загрузки обучения.
- Внесены изменения в микширование каналов голосовой связи, чтобы смягчить резкость, например Обучение и координатор в Зонах конфликта.
- Изменено гуманоидное оружие, поэтому громкость не падает так быстро при близком расстоянии.
- Настроены голоса NPC, чтобы панорамирование было не таким сложным на расстоянии.
- Изменено микширование каналов применяется к звукам шагов, чтобы выровнять объёмы при перемещении между разными поверхностями.
- Исправлена ошибка, из-за которой голосовая связь становилась тише, чем ожидалось, при низкой мощности комбинезона.
- Внесены улучшения в музыку во время боя при пешем режиме игры и в её переходы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удары пуль не всегда были слышны для скорострельного оружия.
- Исправление FA было реализовано для переходов с корабля на корабль, чтобы звук оставался плавным во всем.
- В двери скоростного лифта были внесены различные улучшения.
- Восстановлены аудиозаписи «Генетическая аномалия».
- Было реализовано изменение в микшировании в звуках приседания/вставания при использовании лётных комбинезонов, поэтому … скрипящий звук … он не такой громкий.
- Для проекторов щита были внесены изменения в микширование звуков — переход между внутренним и внешним пространством должен быть более плавным.
- NPC-члены экипажа будут менее застенчивыми и будут более последовательно запускать диалоги.
- Диалог пилота такси теперь остается слышимым при просмотре с внешней камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой короткие звуки не получали правильного значения при реверберации.
- Исправлено застревание слушателя в исходной точке при выходе из игры во время взаимодействия с продавцом корабля.
- Исправлено некорректное обновление состояний местоположения игрока, что могло привести к отсутствию звука после посадки на корабль.
- Исправлена ошибка, из-за которой линии обратной связи комбинезона обрывались, если ваш корабль был уничтожен при пешем режиме игры.
- Исправлено несколько фоли-эффектов, использующих звуки от первого лица от третьего лица и наоборот.
- Персонаж
- Исправлено отсутствие эффекта реактивных двигателей на женских рюкзаках.
- Кодекс
- Внесено исправление для Электриков, отображаемых в кодексе как «космическое» открытие, а не «планетарное».
- Сбои/Стабильная работа игры
- Исправлены сбои, которые происходили при выборе отдельно созданных планет (например, Плутона).
- Улучшено отсечение при рендеринге в комнатах для повышения стабильной работы.
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда игроки приближались к поселениям из Horizons.
- Преступления
- Груз, выброшенный с ТРП в гараже, теперь будет удаляться, а не выбрасываться, что соответствует поведению пристыкованных кораблей и предотвращает штрафы за засорение.
- Инженеры
- Внесено исправление, из-за которого устаревшие усовершенствованные у инженеров модули неправильно помечались и поэтому их нельзя было преобразоваать у текущего инженера.
- Для инженера Кита Фаулера, специализирующегося на ручном оружии и комбинезонах снижены требования к приглашению — теперь необходимо продать бармену 10 опросов общественного мнения вместо 20.
- Потребительский рынок и черный рынок, при первой торговой сделке должны снова отслеживаться соответствующим образом, что позволяет выполнять требования по приглашению инженеров, как и требуется.
- Поправлена стоимость модификаций для точности стрельбы из оружия, дальности и урона при выстреле в голову.
- Гигантские корабли
- Внесено исправление для гигантских кораблей, из-за которых груз неправильно выбрасывался из грузовых отсеков.
- Объекты взаимодействия
- Исправлена ошибка, из-за которой для Manticore Oppressor больше нельзя было активировать неприцельную стрельбу после выполнения раскраски.
- Интерфейсы, которые автоматически убирают оружие (например, панель доступа), больше не будут отображать оружие снова при выходе.
- Были внесены различные исправления для взаимодействия с меню «дизайн» и «Настройки».
- Исправлена ошибка, из-за которой бармен отказывался торговать, если рюкзак бы полностью заполнен. Теперь он будет учитывать предметы, которые вы продаете из рюкзака, освобождая место.
- Куски минералов рудоносного астероида были остановлены от появления внутри астероида при его подрыве.
- Добавлено уведомление, чтобы проинформировать о том, почему режим перегрузки инструмента энерголинк не работает, если вы пытаетесь использовать его без необходимого запаса энергии комбинезона.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение (например, сканер) генерировали штрафы при использовании внутри зон запрета на оружие в планетарных портах.
- Незаконные взаимодействия (взлом, взятие украденных/незаконных предметов, нажатие на нелегальные консоли) теперь требуют нажатия и удержания в течение 1 секунды, чтобы избежать случайного взаимодействия, которое будет считатся преступной деятельностью.
- Добавлены /team, /команда и /t как синонимы для /крылу на коммуникационной панели.
- Изменён параметр «Голос» на панелях связи на «Автоотклонение входящих голосовых запросов», что лучше отражает то, что он делает на самом деле.
- Исправлена ошибка, из-за которой метка плазменного резака не отображалась зелёным цветом на краю режущих панелей шлюза.
- Отображение кораблей в локациях Inter Astra стало интерактивным.
- Освещение и визуальные эффекты
- Световая сигнализация больше не меняет цвет в зависимости от отношения к игроку (световая сигнализация, которая означает, что на территории противник, больше не будет красной).
- Исправлена ошибка, из-за которой прожекторы просвчивали в залы ожидания на станциях с высокой технологией, вызывая изменения в освещении.
- Исправлена ошибка, из-за которой отражения некорректно отображались в камерах на кораблях исправительных учреждений.
- Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающая светосигнализация в кабине корабля была слишком навязчивой и иногда чрезмерно пульсирова.
- Добавлено освещение для силовых полей в шлюзах.
- Внесено исправление для эффекта воды, льющейся с потолка комнаты — также улучшен эффект воды.
- Игроки больше не могут блокировать визуальную чёткость ключевого интерфейса с помощью надписей с маркерами.
- Улучшены визуальные эффекты звёзд, включая блики линз, солнечные вспышки, значения освещённости для некоторых редких звёзд и текстуры звёздной короны. Эти улучшения также включают дополнительные улучшения для нейтронных звёзд и белых карликов.
- Миссии
- Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях с фиксированным интересным местом не появлялись свои интересные места. Это влияет на:
- Воровство
- Возврат
- Восстановление
- Спасение (сбор точнее)
- Мусор
- Убийство / Опознать сбежавшую цель и уничтожить.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии с интересными местами не появлялись, когда вторичные командиры (в команде) забирали предмет миссии.
- Визуальные улучшения были внесены в названия миссий за счёт разделения типа миссии и подзаголовка с переносом на разные строки.
- Исправлены миссии Рэм Та, не отображавшие таймер миссии.
- Обновлён поток Предупреждение о том, что про ваше нападение сообщили и вам приготовлен «тёплый приём», чтобы сделать поселение враждебным по прибытии, включая системы обороны поселения.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько командиров могли подключаться к одному и тому же событию (instance) с любым типом миссий, связанным с предметом, и для выполнения их миссии выбирался один и тот же контейнер, что приводило к переопределению одного из них.
- В миссиях по цифровому шпионажу исправлены общие цели миссий, которые иногда прерывались.
- Исправлены общие цели миссии, которые не исчезали для второстепенных командиров, если командир, владеющий миссией, отключается или покидает событие (instance).
- Исправлены ненасильственные миссии, вызывающие состояние отказа, когда любой командир убивает NPC. Теперь они должны срабатывать только для командира, раздающего миссию, и любых второстепенных командиров.
- Исправлены некоторые сломанные линии целей в миссиях для пешего режима игры.
- Обновлены цели миссии по профессиональному убийству, чтобы их было труднее уничтожить.
- Исправлены предметы миссии, появляющиеся отдельно в контейнерах. Предметы миссий теперь должны появляться вместе с другими предметами, когда это необходимо.
- Цели в списке персонала на терминалах поселения теперь будет отмечаться значком миссии.
- Органика
- Исправлена ошибка, из-за которой биолюминесценция некоторых органических веществ была слишком яркой.
- Оптимизация
- Была произведена оптимизация шейдеров стекла, а также внесены исправления и масштабируемость на основе настроек качества.
- Добавлены сетки окклюзии для объектов в стыковочных доках станций.
- Планеты
- Улучшена детализация текстур планет отрисовываемых на расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно загружались планетарные мелкие текстуры.
- Были реализованы многочисленные улучшения, пересмотрен баланс и увеличено разнообразие цветов для всех типов планет.
- Тепловая карта органических объектов теперь остаётся видимой в планировании после выхода из гиперкрейсерского режима. Затем она исчезнет, при выходе из режима планирования.
- Добавлена новая настройка качества ландшафта «Ультра+» — рекомендуется для топовых графических процессоров (видеокарт).
- Улучшено согласование типа местности и деталей с геометрией планеты.
- Реализованы исправления резких краёв и изменения цвета, что видно на текстурах земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой мелкие текстуры иногда «мерцали» в некоторых местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры иногда выглядели чёрными.
- Улучшена окклюзия планет.
- Цвета планет на карте системы теперь более точно отражают окраску планет внутри системы.
- Исправлено обесцвечивание цветов планет при приближении.
- Был пересмотрен баланс и улучшены уровни детализации планет.
- Улучшены визуальные эффекты свечения на ледяной поверхности планеты.
- Ледяные материалы теперь имеют больший блеск.
- Каменистые материалы были улучшены, чтобы они выглядели более грубыми.
- Интересные места
- Контейнеры с боеприпасами больше привязаны к поверхности, поэтому они больше не парят над поверхностью в тайниках контрабандистов.
- Было реализовано исправление для наполовину закопанного приземляющегося объекта Sidewinder.
- В компас для пешего режима игры добавлены маркеры интересных мест миссий.
- Прорисовка сцены
- Блики линз и светлые цвета в гиперпространственном туннеле более стали соответствовать цветам звёзд.
- Повышение уровня падения яркости звёздного света.
- Было интегрировано AMD Super Resolution — это может работать вместе с повышением резкости AMD FidelityFX (см. «Примечания к обновлениям» в верхней части этой части главы для более подробной информации).
- Исправление было реализовано для ранее невидимых разбросанных камней и органических объектов (ура! Еще раз спасибо за вашу помощь в поддержке этого исправления — Салли).
- Исправлена ошибка, из-за которой излучающие свет текстуры иногда казались блочными возле струй лавы.
- Исправлено некорректное расположение портретов аватаров (позор. Шучу! — Салли).
- Улучшены визуальные эффекты предварительного просмотра цвета двигателя в меню «Снаряжение».
- Внесены улучшения в блики звёздных линз.
- Произведены визуальные улучшения и пересмотрен баланс экрана терминала.
- Сервер
- Исправлена ошибка, из-за которой преступления после смерти не очщались как надо и требовали перезапуска игры.
- В пиковое время командиры из Великобритании/Европы стабильно боролись за соединение с сервером с командирами из Северной Америки. Мы надеемся, что теперь эта проблема решена, но, пожалуйста, свяжитесь с нами, если вы все ещё испытываете проблемы.
- Поселения (Odyssey)
- В военные поселения добавлен NPC, стреляющий ракетами (Вышибалы) (берегитесь!).
- Добавлено исправление для перекрывающихся контейнеров в Малом Туристическом Поселении.
- Исправлено отключение лазерных добывающих установок при срабатывании сигнализации.
- Блок обработки воздуха перемещен так, чтобы он не пересекался с экстерьером Большого Сельскохозяйственного Здания.
- В промышленном поселении добавлены отсутствующие консоли сигнализации и авторизации.
- Жилой модуль был поправлен и установлен уровень авторизации 0.
- Определённому Жилому зданию был назначен уровень авторизации, однако внутри него была зона доступа, поэтому мы удалили уровень авторизации для доступа в здание, поскольку игрокам, скорее всего, придётся входить в зону доступа для прохождения миссий.
- Удалён тег задания по сбору для мини Сельскохозяйственного поселения.
- Этот конкретный тип поселения больше не пригоден для миссий по сбору.
- Внесено исправление, из-за которого у трупов могли исчезнуть уровни авторизации, если игрок приближался к поселению со слишком большого расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой размещённый камень появлялся в определённом поселении.
- Исправлены парящее над поверхностью ограждение и фонарные столбы, которые иногда можно было увидеть в некоторых сельскохозяйственных поселениях.
- Поселения (Horizons)
- Исправлена ошибка, из-за которой происходил сбой при сканировании некоторых обелисков в поселениях Стражей.
- Внесены улучшения, в несколько текстур на объектах Стражей.
- Moved exit volumes so they don’t overlap Thargoid imprint doors at Thargoid Imprints.
- Улучшения в освещении на таргоидских планетарных объектах.
- Снаряжение
- В меню «Снаряжение» добавлена опция для покупки модуля и немедленного перемещения в хранилище, вместо установки на корабль.
- Корабли/ТРП
- Корабельный запас боеприпасов и теплоотводов больше не будет автоматически пополняться при входе в гиперкрейсерский режим (извините).
- Исправлена проблема, из-за которой таблички могли инициализироваться с неправильными/отладочными именами при взаимодействии с космоверфью.
- Было реализовано исправление проблемы, из-за которой двигательная система могла неправильно кэшировать значения и, таким образом, продолжать применять коррекцию вращения, когда помощь в полёте переключалась с включенной на отключенную возле космопортов.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран расширенного обслуживания не работал как надо, когда на корабле надо было пополнить запас дронов, а потребительский рынок был недоступен.
- Добавлен правильный обмен сообщениями и направление игрокам к панели перемещения груза при попытке погрузить на корабль ТРП с грузом, который не помещается в трюме корабля.
- Исправлено некорректное отслеживание hitchecks[2] на нескольких кораблях.
- Исправлена некорректная проверка попадания по щитам Federal Corvette.
- Было реализовано исправление для проблем с уровнем детализации на FSD Sidewinder.
- Для работы с недавно обновлённым набором камер были произведены дополнительные настройки для проверки материалов на станциях.
- Исправлены некоторые визуальные проблемы, возникающие на Keelback.
- Исправлено несколько небольших дыр в курсовых огнях на кораблях Альянса.
- Визуально улучшены отражения в стекле.
- Исправлено отсутствие hitchecks[2] на крыле Orca.
- Исправлена неправильная геометрия внешней части Viper.
- Удалена надпись, указывающая на FDL Python в кабине Vulture.
- В Imperial Eagle исправлена ошибка, из-за которой часть корпуса неправильно пересекалась с полом кабины.
- Улучшено разнообразие материалов посадочных платформ на станциях.
- Добавлены грязь и царапины для некоторых материалов корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация законцовок крыльев на Adder.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация двигателей Crusader.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация двигателей Challenger.
- Исправлено некорректное отображение камеры в кабине Diamond Explorer в меню экрана магазина.
- Исправлена разметка посадочных платформ в некоторых сельскохозяйственных поселениях, появляющихся под ландшафтом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация блоков двигателей и закрылков на Diamondback.
- Было реализовано исправление когда при выпуске шасси отсутствовала анимация для блоков двигателей Diamondback Explorer и закрылков, а также исправлены дополнительные проблемы с hitchecks[2].
- Исправлена неправильная геометрия двигателя на Type 6.
- Внесены визуальные улучшения в антенны сенсоров Eagle.
- Внесены визуальные улучшения в материалы ускорителя плазмы.
- На Diamondback Explorer исправлены некоторые неуместные или выступающие сильно за плоскость поверхности эмблемы.
- Был переделан баланс некоторых схем окраски кораблей, чтобы они внешне больше напоминали схемы окраски из Horizons:
- Stygian
- Osiris
- Acceleration White/Gold
- Vibrant для Asp
- Crypsis
- Pulse для ТРП
- Базовая окраска ТРП
- Для Federal Corvette было внесено несколько исправлений. К ним относятся исправления отверстий в верхней части, исправления для выравнивания и подгонки дверей с нижними гнёздам, а также добавленные сдвижные крышки к огромным задним гнёздам.
- Внесено исправление в геометрию корабля, которая вылазила в ангар для истребителя на Federal Corvette.
- Исправлено некогда перевёрнутый логотип Core на Federal Corvette.
- Улучшен угол обзора камеры заднего вида в наборе камер для Federal Corvette.
- В DiamondBack Explorer были внесены улучшения, в камеру, расположенную на большом гнезде.
- В Anaconda исправлены некоторые растянутые текстуры.
- Залы ожидания
- Наниматель на миссию был перемещён на другой конец панели, чтобы разговоры не перекрывались с барменом.
- NPC были перемещены подальше от источника верхнего света.
- Реализована улучшенная передача сообщений об анонимном доступе в терминалах космопорта.
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с несовпадением имён контактных лиц в службах станции и на панели миссий.
- Интерфейс
- Исправлено несоответствие между количеством органики, отображаемой на карте системы, и количеством, отображаемом на фильтре сканирования при подробном сканировании поверхности (DSS).
- Теперь из всех разговоров с нанимателями можно выйти с помощью кнопки «Назад».
- Реализовано исправление сбоя, возникающего при быстром выборе/отмене выбора элементов в интерфейсе служб станции.
- Плазменный резак:
- добавлена проверка для предотвращения мерцания метки прицела плазменного резака между состояниями (поскольку он вибрирует во время использования, что изменяет угол луча и он может быстро переключаться между слишком близко и отдалено)
- когда инструмент плазменный резак слишком близко расположен к геометрии объекта, чтобы начать работу, метка изменяла цвет, чтобы отобразить состояние — прицельная метка инструмента изменяется на красный (недействительная цель).
- добавлена строка интерфейса для режущего инструмента, когда он слишком близко к объекту для разрезания.
- Меню «Снаряжение»:
- кнопка группы ТРП не отображалась на короткое время при выходе из хранимых модулей в меню «Снаряжение».
- добавлены предупреждения во всплывающие окна для установленных предметов / предметов в магазине в интерфейсе меню «Снаряжение», когда выбран вариант продажи модуля, который модифицирован у инженеров или это модуль Стражей.
- изменение способа обновления компонента всплывающего предупреждения во избежание мерцания.
- Кабина корабля:
- Восстановлена метка кнопки стыковки для горящих станций.
- изменены версии режима анализа канала передачи данных и прицелов сканера гигантских кораблей, чтобы они имели меньшее свечение и больше соответствовали стандартным версиям.
- для режима анализа изменён цвет прицела сканера гигантских кораблей на синий (кроме случаев, когда он отключен).
- восстановлено отключенное красное состояние прицела сканера канала передачи данных в режиме анализа.
- прицел канала передачи данных теперь меняет цвет ИЛС при переключении в режим анализа, чтобы избежать путаницы с прицелом сканера состава.
- отображение состояния щита на панели теперь зафиксирован на месте и не крутится.
- исправлена ошибка, из-за которой на информационной панели строка с общим количеством сигналов оставалась без перевода.
- изменён шрифт процента щитов на числовой для единообразия.
- ИЛС:
- добавлены дополнительные значки на компасе для кораблей-членов крыла (команды).
- полоса перезарядки комбинезона теперь отображается (центральный ИЛС) при зарядке комбинезона внутри посадочной зоны корабля.
- внесены дополнительные визуальные исправления в новую систему целей.
- добавлены некоторые отступы для полей интерфейса цели, чтобы гарантировать, что поле для галочки вторичной цели не закрепляется, а также исправлены некоторые проблемы с анимацией при обновлении данных.
- Интерфейс карт:
- исправлена проблема, из-за которой раздел функций иногда обрезался в нижней части вкладки информации о планете.
- уведомления о маршруте больше не будут появляться при попытке проложить маршрут к системе, в которой вы сейчас находитесь.
- исправлена ошибка, которая возникала при открытии карты поверхности, находясь в ТРП.
- повышена стабильность при работе с картой Системы.
- добавлена иконка «удалить избранное».
- отредактированы метки во всплывающем окне «Управление закладками» для меню «Избранное», чтобы они больше были согласованы.
- исправлена ошибка, из-за которой кнопки быстрого построения маршрута могли мерцать.
- Панель «Транзакции»:
- исправлена проблема, из-за которой фокусировка интерфейса корабля иногда переключалась на категорию миссий в панели «Транзакции».
- обновлены и доработаны различные аспекты на панели, связанные с выплатами, вознаграждениями и штрафами.
- исправлена ошибка, из-за которой владелец миссии в некоторых случаях отображался дважды.
- добавлено новое всплывающее окно для вознаграждений, выплат и штрафов.
- Панель миссий:
- на панели наград, чтобы правильно воспроизвести локализацию, была обновлена метка основной фракции.
- кнопка «Карта галактики» на панели «Перевозка пассажиров» теперь должна правильно открывать карты на расположении миссии, а кнопка «Помощь» на панели выбора из кабины корабля теперь должна работать правильно.
- Терминалы:
- исправлено отсечение длинных названий поселений.
- исправлена проблема, из-за которой казалось, что на терминале использовался анонимный протокол, несмотря на отсутствие штрафов или вознаграждений за вашу голову.
- исправлена ошибка, из-за которой при использовании электронного взломщика терминал немедленно разблокировался и доступ к нему происходил без анимации загрузки.
- Техноброкеры:
- для техноброкеров, для отображения иконок добавлена поддержка замены изображений.
- исправлены проблемы с форматированием текста.
- Инженеры:
- обновлён код обработки ввода для мастерских инженеров, исправлена проблема, из-за которой список материалов не исчезал автоматически.
- обновлены Мастерские инженеров, чтобы изменить текст заголовка в зависимости от того, достиг ли игрок соответствующего ранга или только был приглашён.
- Меню стыковки — исправлен случай «непреднамеренной мини-игры», когда вы не знали, на какой кнопке дальше будет сфокусировано выделение, после использования кнопки быстрого действия. Приносим извинения за все случайные запуски…
- Кодекс: исправлены проблемы с локализацией и переполнением текста в разделе Кодекс > статистика командира.
- Меню «Дизайн» — в меню «Дизайн» исправлена обработка ввода с игрового контроллера.
- Расширенное обслуживание — кнопки пошагового пополнения дронами, когда они достигают значений «0» или «макс.» теперь отключены — это сделано, чтобы исправить ошибку, из-за которой звук воспроизводился бесконечно.
- Бармен:
- Исправлена ошибка, из-за которой данные не отображались на экране бармена.
- Обновлён текст о вместимости предметов бармена, чтобы он был более точно соответствовал действительности.
- Меню параметров — значок и имя элементов управления на экране параметров соответствуют выбранной категории элементов управления.
- Меню «Настройки» — иконка и наименование элементов настроек на экране параметров соответствуют выбранной категории элементов управления.
- Космоверфь:
- добавлена поддержка заполнения для панелей прокрутки интерфейса, чтобы они не обрезали текст/иконки.
- исправлена ошибка, из-за которой текст не получал правильного форматирования для перевода и мог быть усечён, если наименование было слишком длинным.
- исправлено несколько проблем с фокусировкой интерфейса на космоверфи.
- обновлены названия производителей в некоторых данных о кораблях, чтобы устранить проблему, из-за которой указанные корабли не отображались при использовании нужного фильтра производителя.
- Vista Genomics — исправлена ошибка, из-за которой после выбора данных системы для продажи исчезала фокусировка интерфейса с покупателя биологических данных.
- Снаряжение — Исправлены ошибки визуализации при создании нового снаряжения вашего корабля.
- Контакт с научным представителем — фиксированные пожертвования материалов для научного контакта (вклад ЦС), при котором событие пожертвования запускалось, как только были получены вводные данные, в результате создавалось впечатление, что пожертвовать материалы можно был только по одному за раз.
- Vanity Cam — графический интерфейс управления полётом для мыши теперь скрыт при использовании камеры Vanity.
v4.0.0.701[]
03.08.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 6.01 (29,2 МБ)[3]
Приветствую Командиры!
Примерно в 14:30 UTC / 17:30 МСК мы отключим серверы Elite Dangerous: Odyssey, чтобы подготовить небольшое обновление для решения некоторых текущих проблем.
Опять же, это только серверы Odyssey.
Время простоя не должно превышать 15 минут.— Из официального обращения на форуме.
- С барменами сурово поговорили. Теперь они обещают больше не вылетать из игры, когда вы пытаетесь продать им свои предметы.
- Существует небольшая вероятность, что бармен может быть немного упрям… Если вы снова столкнетесь с этой проблемой, потеребите кого-нибудь из нас.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC больше не использовали фонарики в темноте, из-за чего было очень трудно увидеть… ну… хоть кого-то.
- Это исправление также применимо к Падальщикам.
- Исправлена ошибка, из-за которой командиры не могли прицелиться из Manticore Intimidator.
- У некоторых игроков при покупке и оснащении предметами в меню «Дизайн» вызывало отключение «Black Adder». Применение этих предметов теперь не должно вызывать отключение.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели точечной обороны не могли уничтожить дронов-взломщиков трюмов.
- Исправлено выполнение миссии в интересных местах (извлечь предмет).
- У некоторых командиров возникла проблема, из-за которой они не могли сдать задания по извлечению предметов. Эти события теперь исправлены.
- «Удерживайте E чтобы взять» оказался для многих кошмаром. Мы прислушались и поняли, тем самым вернув действие к одному нажатию клавиши.
- Исправлена ошибка, из-за которой при автоматическом запуске корабли выбрасывались за пределы зоны масс захвата.
- Исправлена проблема, из-за которой факелы не были видны ни для камеры, ни для других игроков в событии (инстансе).
- Исправлена проблема, из-за которой экипаж лёгкого истребителя мог быть немного самоуверенным в своих действиях.
- На секунду все было немного странно!
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ корабля мог отключать гиперкрейсерский режим слишком близко к звёздам.
- Исправлена проблема, из-за которой окружающая окклюзия некорректно отображалась при определённых разрешениях экрана, в том числе при использовании FSR.
- В настройках графики FSR «Сбалансированный» можно выбрать!
- Любезно предоставлено AMD: «В сбалансированном режиме создаётся изображение со сверхвысоким разрешением, приближающееся к качеству рендеринга в исходном коде, с большим приростом производительности по сравнению с исходным качеством».
- Ультракачество (масштабирование размеров: 1.3x, масштабирование области: 1.69x, разрешение: 77 %)
- Качество (масштабирование размеров: 1.5x, масштабирование области: 2.25x, разрешение: 67 %)
- Сбалансировано (масштабирование размеров: 1.7x, масштабирование области: 2.89x, разрешение: 59 %)
- Производительность (масштабирование размеров: 2.0x, масштабирование области: 4.00x, разрешение: 50 %)
- Исправлена ошибка, из-за которой FSR не работал с виртуальным плоским экраном VR HMD.
- Внесены некоторые улучшения в стабильность работы игры.
- Обычно это должно исправлять «случайные сбои», с которыми сталкиваются командиры, когда им предлагается отправить журналы событий при вылете игры на рабочий стол. Проблемы часто лежат глубоко внутри кода с неспецифическими триггерами, с большим уровнем детализации.
Примечания[]
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update 6
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Hitchecks — предположительно на модели точка проверки попадания
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update 6.01