Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 6 (4,5 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 29.07.2021 года.

v4.0.0.700[]

Приветствую Командиры!

Время почти настало, так как настал день развёртывания обновления 6.

График развёртывания обновления и простоя серверов:

  • Сегодня, 29 июля, серверы для Elite Dangerous Odyssey и Horizons будут отключены для всех платформ примерно с 13:45 UTC/18:45 МСК.
    • Причины простоя сервера Horizons [главный администратор]:
      • Обновление текстов для сегодняшнего события Galnet.
      • Настройка сервера, чтобы сервер перестал выдавать пустые наводки (tip offs) для миссий (также включено в Odyssey).
Развёртывание обновления не должно занять больше 15 минут, плюс-минус минута или около того.
— Из официального обращения на форуме.


Elite Dangerous
Odyssey Update 6 [ТОЛЬКО ODYSSEY]
Основные особенности обновления
  • Планеты! Реализованы визуальные улучшения поверхностей, цвета и текстур планет.
  • В меню «снаряжение» добавлена опция, которая при приобретение модуля немедленного добавляет купленный модуль в хранилище, а не сразу устанавливает модуль на корабль (если вы смотрели на этой неделе Supercruise News, Брюс хотел было сказать про это, но нам нужно было дважды проверить статус готовности модуля).
  • Переделка набора внешних камер — вместо того, чтобы разрешить движение через геометрию окружающих объектов и затухание камеры при пересечении их («затемнение»), камера теперь проверяет коллизии (столкновения с объектами) и предотвращает перемещение в коллидируемую геометрию (более подробную информацию и обсуждение этих улучшений для обновления 6 можно найти здесь).
  • Теперь интегрировано AMD FidelityFX Super Resolution.
    • Теперь вы должны ощутить повышение производительности игры, поскольку рендеринг включён с более низким разрешением, а затем масштабируется, а не делает это при постоянном полном разрешении.
    • Также появился дополнительный бонус от этой интеграции, делающий игру ещё красивее.
    • Может использоваться для повышения разрешения, если для суперсэмплинга установлено меньшее значение выходное разрешение, чем 1x.
  • В игру добавлены отряды «Вышибал», вооружённые ракетницами (они используют KA-L6).
  • Внесено исправление для ранее невидимых разбросанных камней и органики.
  • Корабельный запас боеприпасов и теплоотводов больше не будет автоматически пополняться при входе в гиперкрейсерский режим (извините).
  • Контакт: Учёный (представитель научной организации) — фиксированные пожертвования материалами для научного контакта (вклад ЦС), при котором событие пожертвования запускалось, как только был получен ввод, в результате создавалось впечатление, что пожертвования были возможны только по одному материалу за раз.
  • Обновлён разбившийся Type9 в Hyford’s Cache в Colonia, чтобы его можно было просканировать.
  • (Старайтесь не радоваться слишком громко, вы можете кого-нибудь разбудить) теперь при выходе из Elite Dangerous должно выходить «чисто» без «зависания черного экрана».
ИИ
  • ИИ теперь преимущественно смотрит в том направлении, в котором производит патрулирование, одновременно сглаживая обзора на повороте.
  • Исправлены некоторые проблемы с ИИ при активации уровня авторизации дверей.
  • Беспилотники теперь имеют меньшую дальность обнаружения гуманоидов, чем кораблей.
  • Окраска женских объектов Omnipol теперь выбирается правильно.
  • Улучшено поведение поворота головы при патрулировании ИИ в залах ожидания, чтобы оно выглядело более естественно.
  • Убраны попытки ИИ сканировать игроков, находящихся в недоступных для этого местах (например, через стену).
  • Добавлена новая разновидность наземных единиц «Вышибала» (гранатомётчик).
  • Уменьшено количество случаев, когда ИИ разговаривают друг с другом в залах ожидания.
  • Исправлена проблема, из-за которой ИИ мог зациклиться в состоянии анимации.
  • Исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать при разговоре.
  • Устранены случайные дрожания анимации, когда ИИ сталкивается с подозрительными действиями.
  • Исправлено название Учёного, чтобы позволить выполнить определённую миссию по зачистке поселения, как и задумано.
  • Уменьшен всплеск производительности, возникающий при создании ИИ на десантном корабле из-за их смещения на несколько кадров.
  • Прекращены преступления в зонах конфликтов зачисляемые при стыковке корабля.
  • Дальность обзора ИИ теперь масштабируется в зависимости от размера наблюдаемого объекта.
  • Исправлена проблема, из-за которой такси могло застрять при полёте в места с небольшими кольцевыми системами.
  • Разрешены десантные корабли, чтобы избежать точек развёртывания, которым препятствуют ТРП.
  • Включена помощь в гиперкрейсерском режиме, чтобы держаться подальше от планет, если их скорость слишком высока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой военные корабли могли перехватить игрока, а затем не сканировать его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой падальщики могли проваливаться под поверхность в местах следов таргоидов.
Звук
  • Улучшена репликация для инструментов, отвечающих за звуковые и визуальные эффекты для других игроков.
  • Изменения в микшировании каналов, это сделано чтобы корабли и посадочные платформы были более слышны в общественных местах (залах ожидания) и зданиях.
  • Звук больше не остается слышимым при загрузке данных с порта данных, несмотря на то, что для звука установлено значение «Без звука».
  • Добавлены некоторые вариации звука для текста на вводном экране обучения, поэтому они не так похожи на звуки в главном меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка в обучении внезапно останавливалась при открытии шлюза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторый звук, например дыхание, оставался слышимым после перехода на чёрный экран во время загрузки обучения.
  • Внесены изменения в микширование каналов голосовой связи, чтобы смягчить резкость, например Обучение и координатор в Зонах конфликта.
  • Изменено гуманоидное оружие, поэтому громкость не падает так быстро при близком расстоянии.
  • Настроены голоса NPC, чтобы панорамирование было не таким сложным на расстоянии.
  • Изменено микширование каналов применяется к звукам шагов, чтобы выровнять объёмы при перемещении между разными поверхностями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голосовая связь становилась тише, чем ожидалось, при низкой мощности комбинезона.
  • Внесены улучшения в музыку во время боя при пешем режиме игры и в её переходы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удары пуль не всегда были слышны для скорострельного оружия.
  • Исправление FA было реализовано для переходов с корабля на корабль, чтобы звук оставался плавным во всем.
  • В двери скоростного лифта были внесены различные улучшения.
  • Восстановлены аудиозаписи «Генетическая аномалия».
  • Было реализовано изменение в микшировании в звуках приседания/вставания при использовании лётных комбинезонов, поэтому … скрипящий звук … он не такой громкий.
  • Для проекторов щита были внесены изменения в микширование звуков — переход между внутренним и внешним пространством должен быть более плавным.
  • NPC-члены экипажа будут менее застенчивыми и будут более последовательно запускать диалоги.
  • Диалог пилота такси теперь остается слышимым при просмотре с внешней камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой короткие звуки не получали правильного значения при реверберации.
  • Исправлено застревание слушателя в исходной точке при выходе из игры во время взаимодействия с продавцом корабля.
  • Исправлено некорректное обновление состояний местоположения игрока, что могло привести к отсутствию звука после посадки на корабль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линии обратной связи комбинезона обрывались, если ваш корабль был уничтожен при пешем режиме игры.
  • Исправлено несколько фоли-эффектов, использующих звуки от первого лица от третьего лица и наоборот.
Персонаж
  • Исправлено отсутствие эффекта реактивных двигателей на женских рюкзаках.
Кодекс
  • Внесено исправление для Электриков, отображаемых в кодексе как «космическое» открытие, а не «планетарное».
Сбои/Стабильная работа игры
  • Исправлены сбои, которые происходили при выборе отдельно созданных планет (например, Плутона).
  • Улучшено отсечение при рендеринге в комнатах для повышения стабильной работы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игроки приближались к поселениям из Horizons.
Преступления
  • Груз, выброшенный с ТРП в гараже, теперь будет удаляться, а не выбрасываться, что соответствует поведению пристыкованных кораблей и предотвращает штрафы за засорение.
Инженеры
  • Внесено исправление, из-за которого устаревшие усовершенствованные у инженеров модули неправильно помечались и поэтому их нельзя было преобразоваать у текущего инженера.
  • Для инженера Кита Фаулера, специализирующегося на ручном оружии и комбинезонах снижены требования к приглашению — теперь необходимо продать бармену 10 опросов общественного мнения вместо 20.
  • Потребительский рынок и черный рынок, при первой торговой сделке должны снова отслеживаться соответствующим образом, что позволяет выполнять требования по приглашению инженеров, как и требуется.
  • Поправлена стоимость модификаций для точности стрельбы из оружия, дальности и урона при выстреле в голову.
Гигантские корабли
  • Внесено исправление для гигантских кораблей, из-за которых груз неправильно выбрасывался из грузовых отсеков.
Объекты взаимодействия
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Manticore Oppressor больше нельзя было активировать неприцельную стрельбу после выполнения раскраски.
  • Интерфейсы, которые автоматически убирают оружие (например, панель доступа), больше не будут отображать оружие снова при выходе.
  • Были внесены различные исправления для взаимодействия с меню «дизайн» и «Настройки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой бармен отказывался торговать, если рюкзак бы полностью заполнен. Теперь он будет учитывать предметы, которые вы продаете из рюкзака, освобождая место.
  • Куски минералов рудоносного астероида были остановлены от появления внутри астероида при его подрыве.
  • Добавлено уведомление, чтобы проинформировать о том, почему режим перегрузки инструмента энерголинк не работает, если вы пытаетесь использовать его без необходимого запаса энергии комбинезона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение (например, сканер) генерировали штрафы при использовании внутри зон запрета на оружие в планетарных портах.
  • Незаконные взаимодействия (взлом, взятие украденных/незаконных предметов, нажатие на нелегальные консоли) теперь требуют нажатия и удержания в течение 1 секунды, чтобы избежать случайного взаимодействия, которое будет считатся преступной деятельностью.
  • Добавлены /team, /команда и /t как синонимы для /крылу на коммуникационной панели.
  • Изменён параметр «Голос» на панелях связи на «Автоотклонение входящих голосовых запросов», что лучше отражает то, что он делает на самом деле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка плазменного резака не отображалась зелёным цветом на краю режущих панелей шлюза.
  • Отображение кораблей в локациях Inter Astra стало интерактивным.
Освещение и визуальные эффекты
  • Световая сигнализация больше не меняет цвет в зависимости от отношения к игроку (световая сигнализация, которая означает, что на территории противник, больше не будет красной).
  • Исправлена ошибка, из-за которой прожекторы просвчивали в залы ожидания на станциях с высокой технологией, вызывая изменения в освещении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отражения некорректно отображались в камерах на кораблях исправительных учреждений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающая светосигнализация в кабине корабля была слишком навязчивой и иногда чрезмерно пульсирова.
  • Добавлено освещение для силовых полей в шлюзах.
  • Внесено исправление для эффекта воды, льющейся с потолка комнаты — также улучшен эффект воды.
  • Игроки больше не могут блокировать визуальную чёткость ключевого интерфейса с помощью надписей с маркерами.
  • Улучшены визуальные эффекты звёзд, включая блики линз, солнечные вспышки, значения освещённости для некоторых редких звёзд и текстуры звёздной короны. Эти улучшения также включают дополнительные улучшения для нейтронных звёзд и белых карликов.
Миссии
  • Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях с фиксированным интересным местом не появлялись свои интересные места. Это влияет на:
    • Воровство
    • Возврат
    • Восстановление
    • Спасение (сбор точнее)
    • Мусор
    • Убийство / Опознать сбежавшую цель и уничтожить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии с интересными местами не появлялись, когда вторичные командиры (в команде) забирали предмет миссии.
  • Визуальные улучшения были внесены в названия миссий за счёт разделения типа миссии и подзаголовка с переносом на разные строки.
  • Исправлены миссии Рэм Та, не отображавшие таймер миссии.
  • Обновлён поток Предупреждение о том, что про ваше нападение сообщили и вам приготовлен «тёплый приём», чтобы сделать поселение враждебным по прибытии, включая системы обороны поселения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько командиров могли подключаться к одному и тому же событию (instance) с любым типом миссий, связанным с предметом, и для выполнения их миссии выбирался один и тот же контейнер, что приводило к переопределению одного из них.
  • В миссиях по цифровому шпионажу исправлены общие цели миссий, которые иногда прерывались.
  • Исправлены общие цели миссии, которые не исчезали для второстепенных командиров, если командир, владеющий миссией, отключается или покидает событие (instance).
  • Исправлены ненасильственные миссии, вызывающие состояние отказа, когда любой командир убивает NPC. Теперь они должны срабатывать только для командира, раздающего миссию, и любых второстепенных командиров.
  • Исправлены некоторые сломанные линии целей в миссиях для пешего режима игры.
  • Обновлены цели миссии по профессиональному убийству, чтобы их было труднее уничтожить.
  • Исправлены предметы миссии, появляющиеся отдельно в контейнерах. Предметы миссий теперь должны появляться вместе с другими предметами, когда это необходимо.
  • Цели в списке персонала на терминалах поселения теперь будет отмечаться значком миссии.
Органика
  • Исправлена ошибка, из-за которой биолюминесценция некоторых органических веществ была слишком яркой.
Оптимизация
  • Была произведена оптимизация шейдеров стекла, а также внесены исправления и масштабируемость на основе настроек качества.
  • Добавлены сетки окклюзии для объектов в стыковочных доках станций.
Планеты
  • Улучшена детализация текстур планет отрисовываемых на расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно загружались планетарные мелкие текстуры.
  • Были реализованы многочисленные улучшения, пересмотрен баланс и увеличено разнообразие цветов для всех типов планет.
  • Тепловая карта органических объектов теперь остаётся видимой в планировании после выхода из гиперкрейсерского режима. Затем она исчезнет, при выходе из режима планирования.
  • Добавлена новая настройка качества ландшафта «Ультра+» — рекомендуется для топовых графических процессоров (видеокарт).
  • Улучшено согласование типа местности и деталей с геометрией планеты.
  • Реализованы исправления резких краёв и изменения цвета, что видно на текстурах земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мелкие текстуры иногда «мерцали» в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры иногда выглядели чёрными.
  • Улучшена окклюзия планет.
  • Цвета планет на карте системы теперь более точно отражают окраску планет внутри системы.
  • Исправлено обесцвечивание цветов планет при приближении.
  • Был пересмотрен баланс и улучшены уровни детализации планет.
  • Улучшены визуальные эффекты свечения на ледяной поверхности планеты.
  • Ледяные материалы теперь имеют больший блеск.
  • Каменистые материалы были улучшены, чтобы они выглядели более грубыми.
Интересные места
  • Контейнеры с боеприпасами больше привязаны к поверхности, поэтому они больше не парят над поверхностью в тайниках контрабандистов.
  • Было реализовано исправление для наполовину закопанного приземляющегося объекта Sidewinder.
  • В компас для пешего режима игры добавлены маркеры интересных мест миссий.
Прорисовка сцены
  • Блики линз и светлые цвета в гиперпространственном туннеле более стали соответствовать цветам звёзд.
  • Повышение уровня падения яркости звёздного света.
  • Было интегрировано AMD Super Resolution — это может работать вместе с повышением резкости AMD FidelityFX (см. «Примечания к обновлениям» в верхней части этой части главы для более подробной информации).
  • Исправление было реализовано для ранее невидимых разбросанных камней и органических объектов (ура! Еще раз спасибо за вашу помощь в поддержке этого исправления — Салли).
  • Исправлена ошибка, из-за которой излучающие свет текстуры иногда казались блочными возле струй лавы.
  • Исправлено некорректное расположение портретов аватаров (позор. Шучу! — Салли).
  • Улучшены визуальные эффекты предварительного просмотра цвета двигателя в меню «Снаряжение».
  • Внесены улучшения в блики звёздных линз.
  • Произведены визуальные улучшения и пересмотрен баланс экрана терминала.
Сервер
  • Исправлена ошибка, из-за которой преступления после смерти не очщались как надо и требовали перезапуска игры.
  • В пиковое время командиры из Великобритании/Европы стабильно боролись за соединение с сервером с командирами из Северной Америки. Мы надеемся, что теперь эта проблема решена, но, пожалуйста, свяжитесь с нами, если вы все ещё испытываете проблемы.
Поселения (Odyssey)
  • В военные поселения добавлен NPC, стреляющий ракетами (Вышибалы) (берегитесь!).
  • Добавлено исправление для перекрывающихся контейнеров в Малом Туристическом Поселении.
  • Исправлено отключение лазерных добывающих установок при срабатывании сигнализации.
  • Блок обработки воздуха перемещен так, чтобы он не пересекался с экстерьером Большого Сельскохозяйственного Здания.
  • В промышленном поселении добавлены отсутствующие консоли сигнализации и авторизации.
  • Жилой модуль был поправлен и установлен уровень авторизации 0.
    • Определённому Жилому зданию был назначен уровень авторизации, однако внутри него была зона доступа, поэтому мы удалили уровень авторизации для доступа в здание, поскольку игрокам, скорее всего, придётся входить в зону доступа для прохождения миссий.
  • Удалён тег задания по сбору для мини Сельскохозяйственного поселения.
    • Этот конкретный тип поселения больше не пригоден для миссий по сбору.
  • Внесено исправление, из-за которого у трупов могли исчезнуть уровни авторизации, если игрок приближался к поселению со слишком большого расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещённый камень появлялся в определённом поселении.
  • Исправлены парящее над поверхностью ограждение и фонарные столбы, которые иногда можно было увидеть в некоторых сельскохозяйственных поселениях.
Поселения (Horizons)
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходил сбой при сканировании некоторых обелисков в поселениях Стражей.
  • Внесены улучшения, в несколько текстур на объектах Стражей.
  • Moved exit volumes so they don’t overlap Thargoid imprint doors at Thargoid Imprints.
  • Улучшения в освещении на таргоидских планетарных объектах.
Снаряжение
  • В меню «Снаряжение» добавлена опция для покупки модуля и немедленного перемещения в хранилище, вместо установки на корабль.
Корабли/ТРП
  • Корабельный запас боеприпасов и теплоотводов больше не будет автоматически пополняться при входе в гиперкрейсерский режим (извините).
  • Исправлена проблема, из-за которой таблички могли инициализироваться с неправильными/отладочными именами при взаимодействии с космоверфью.
  • Было реализовано исправление проблемы, из-за которой двигательная система могла неправильно кэшировать значения и, таким образом, продолжать применять коррекцию вращения, когда помощь в полёте переключалась с включенной на отключенную возле космопортов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран расширенного обслуживания не работал как надо, когда на корабле надо было пополнить запас дронов, а потребительский рынок был недоступен.
  • Добавлен правильный обмен сообщениями и направление игрокам к панели перемещения груза при попытке погрузить на корабль ТРП с грузом, который не помещается в трюме корабля.
  • Исправлено некорректное отслеживание hitchecks[2] на нескольких кораблях.
  • Исправлена некорректная проверка попадания по щитам Federal Corvette.
  • Было реализовано исправление для проблем с уровнем детализации на FSD Sidewinder.
  • Для работы с недавно обновлённым набором камер были произведены дополнительные настройки для проверки материалов на станциях.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы, возникающие на Keelback.
  • Исправлено несколько небольших дыр в курсовых огнях на кораблях Альянса.
  • Визуально улучшены отражения в стекле.
  • Исправлено отсутствие hitchecks[2] на крыле Orca.
  • Исправлена неправильная геометрия внешней части Viper.
  • Удалена надпись, указывающая на FDL Python в кабине Vulture.
  • В Imperial Eagle исправлена ошибка, из-за которой часть корпуса неправильно пересекалась с полом кабины.
  • Улучшено разнообразие материалов посадочных платформ на станциях.
  • Добавлены грязь и царапины для некоторых материалов корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация законцовок крыльев на Adder.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация двигателей Crusader.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация двигателей Challenger.
  • Исправлено некорректное отображение камеры в кабине Diamond Explorer в меню экрана магазина.
  • Исправлена разметка посадочных платформ в некоторых сельскохозяйственных поселениях, появляющихся под ландшафтом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выпуске шасси отсутствовала анимация блоков двигателей и закрылков на Diamondback.
  • Было реализовано исправление когда при выпуске шасси отсутствовала анимация для блоков двигателей Diamondback Explorer и закрылков, а также исправлены дополнительные проблемы с hitchecks[2].
  • Исправлена неправильная геометрия двигателя на Type 6.
  • Внесены визуальные улучшения в антенны сенсоров Eagle.
  • Внесены визуальные улучшения в материалы ускорителя плазмы.
  • На Diamondback Explorer исправлены некоторые неуместные или выступающие сильно за плоскость поверхности эмблемы.
  • Был переделан баланс некоторых схем окраски кораблей, чтобы они внешне больше напоминали схемы окраски из Horizons:
    • Stygian
    • Osiris
    • Acceleration White/Gold
    • Vibrant для Asp
    • Crypsis
    • Pulse для ТРП
    • Базовая окраска ТРП
  • Для Federal Corvette было внесено несколько исправлений. К ним относятся исправления отверстий в верхней части, исправления для выравнивания и подгонки дверей с нижними гнёздам, а также добавленные сдвижные крышки к огромным задним гнёздам.
  • Внесено исправление в геометрию корабля, которая вылазила в ангар для истребителя на Federal Corvette.
  • Исправлено некогда перевёрнутый логотип Core на Federal Corvette.
  • Улучшен угол обзора камеры заднего вида в наборе камер для Federal Corvette.
  • В DiamondBack Explorer были внесены улучшения, в камеру, расположенную на большом гнезде.
  • В Anaconda исправлены некоторые растянутые текстуры.
Залы ожидания
  • Наниматель на миссию был перемещён на другой конец панели, чтобы разговоры не перекрывались с барменом.
  • NPC были перемещены подальше от источника верхнего света.
  • Реализована улучшенная передача сообщений об анонимном доступе в терминалах космопорта.
  • Исправлены некоторые проблемы, связанные с несовпадением имён контактных лиц в службах станции и на панели миссий.
Интерфейс
  • Исправлено несоответствие между количеством органики, отображаемой на карте системы, и количеством, отображаемом на фильтре сканирования при подробном сканировании поверхности (DSS).
  • Теперь из всех разговоров с нанимателями можно выйти с помощью кнопки «Назад».
  • Реализовано исправление сбоя, возникающего при быстром выборе/отмене выбора элементов в интерфейсе служб станции.
  • Плазменный резак:
    • добавлена проверка для предотвращения мерцания метки прицела плазменного резака между состояниями (поскольку он вибрирует во время использования, что изменяет угол луча и он может быстро переключаться между слишком близко и отдалено)
    • когда инструмент плазменный резак слишком близко расположен к геометрии объекта, чтобы начать работу, метка изменяла цвет, чтобы отобразить состояние — прицельная метка инструмента изменяется на красный (недействительная цель).
    • добавлена строка интерфейса для режущего инструмента, когда он слишком близко к объекту для разрезания.
  • Меню «Снаряжение»:
    • кнопка группы ТРП не отображалась на короткое время при выходе из хранимых модулей в меню «Снаряжение».
    • добавлены предупреждения во всплывающие окна для установленных предметов / предметов в магазине в интерфейсе меню «Снаряжение», когда выбран вариант продажи модуля, который модифицирован у инженеров или это модуль Стражей.
    • изменение способа обновления компонента всплывающего предупреждения во избежание мерцания.
  • Кабина корабля:
    • Восстановлена метка кнопки стыковки для горящих станций.
    • изменены версии режима анализа канала передачи данных и прицелов сканера гигантских кораблей, чтобы они имели меньшее свечение и больше соответствовали стандартным версиям.
    • для режима анализа изменён цвет прицела сканера гигантских кораблей на синий (кроме случаев, когда он отключен).
    • восстановлено отключенное красное состояние прицела сканера канала передачи данных в режиме анализа.
    • прицел канала передачи данных теперь меняет цвет ИЛС при переключении в режим анализа, чтобы избежать путаницы с прицелом сканера состава.
    • отображение состояния щита на панели теперь зафиксирован на месте и не крутится.
    • исправлена ошибка, из-за которой на информационной панели строка с общим количеством сигналов оставалась без перевода.
    • изменён шрифт процента щитов на числовой для единообразия.
  • ИЛС:
    • добавлены дополнительные значки на компасе для кораблей-членов крыла (команды).
    • полоса перезарядки комбинезона теперь отображается (центральный ИЛС) при зарядке комбинезона внутри посадочной зоны корабля.
    • внесены дополнительные визуальные исправления в новую систему целей.
    • добавлены некоторые отступы для полей интерфейса цели, чтобы гарантировать, что поле для галочки вторичной цели не закрепляется, а также исправлены некоторые проблемы с анимацией при обновлении данных.
  • Интерфейс карт:
    • исправлена проблема, из-за которой раздел функций иногда обрезался в нижней части вкладки информации о планете.
    • уведомления о маршруте больше не будут появляться при попытке проложить маршрут к системе, в которой вы сейчас находитесь.
    • исправлена ошибка, которая возникала при открытии карты поверхности, находясь в ТРП.
    • повышена стабильность при работе с картой Системы.
    • добавлена иконка «удалить избранное».
    • отредактированы метки во всплывающем окне «Управление закладками» для меню «Избранное», чтобы они больше были согласованы.
    • исправлена ошибка, из-за которой кнопки быстрого построения маршрута могли мерцать.
  • Панель «Транзакции»:
    • исправлена проблема, из-за которой фокусировка интерфейса корабля иногда переключалась на категорию миссий в панели «Транзакции».
    • обновлены и доработаны различные аспекты на панели, связанные с выплатами, вознаграждениями и штрафами.
    • исправлена ошибка, из-за которой владелец миссии в некоторых случаях отображался дважды.
    • добавлено новое всплывающее окно для вознаграждений, выплат и штрафов.
  • Панель миссий:
    • на панели наград, чтобы правильно воспроизвести локализацию, была обновлена метка основной фракции.
    • кнопка «Карта галактики» на панели «Перевозка пассажиров» теперь должна правильно открывать карты на расположении миссии, а кнопка «Помощь» на панели выбора из кабины корабля теперь должна работать правильно.
  • Терминалы:
    • исправлено отсечение длинных названий поселений.
    • исправлена проблема, из-за которой казалось, что на терминале использовался анонимный протокол, несмотря на отсутствие штрафов или вознаграждений за вашу голову.
    • исправлена ошибка, из-за которой при использовании электронного взломщика терминал немедленно разблокировался и доступ к нему происходил без анимации загрузки.
  • Техноброкеры:
    • для техноброкеров, для отображения иконок добавлена поддержка замены изображений.
    • исправлены проблемы с форматированием текста.
  • Инженеры:
    • обновлён код обработки ввода для мастерских инженеров, исправлена проблема, из-за которой список материалов не исчезал автоматически.
    • обновлены Мастерские инженеров, чтобы изменить текст заголовка в зависимости от того, достиг ли игрок соответствующего ранга или только был приглашён.
  • Меню стыковки — исправлен случай «непреднамеренной мини-игры», когда вы не знали, на какой кнопке дальше будет сфокусировано выделение, после использования кнопки быстрого действия. Приносим извинения за все случайные запуски…
  • Кодекс: исправлены проблемы с локализацией и переполнением текста в разделе Кодекс > статистика командира.
  • Меню «Дизайн» — в меню «Дизайн» исправлена обработка ввода с игрового контроллера.
  • Расширенное обслуживание — кнопки пошагового пополнения дронами, когда они достигают значений «0» или «макс.» теперь отключены — это сделано, чтобы исправить ошибку, из-за которой звук воспроизводился бесконечно.
  • Бармен:
    • Исправлена ошибка, из-за которой данные не отображались на экране бармена.
    • Обновлён текст о вместимости предметов бармена, чтобы он был более точно соответствовал действительности.
  • Меню параметров — значок и имя элементов управления на экране параметров соответствуют выбранной категории элементов управления.
  • Меню «Настройки» — иконка и наименование элементов настроек на экране параметров соответствуют выбранной категории элементов управления.
  • Космоверфь:
    • добавлена поддержка заполнения для панелей прокрутки интерфейса, чтобы они не обрезали текст/иконки.
    • исправлена ошибка, из-за которой текст не получал правильного форматирования для перевода и мог быть усечён, если наименование было слишком длинным.
    • исправлено несколько проблем с фокусировкой интерфейса на космоверфи.
    • обновлены названия производителей в некоторых данных о кораблях, чтобы устранить проблему, из-за которой указанные корабли не отображались при использовании нужного фильтра производителя.
  • Vista Genomics — исправлена ошибка, из-за которой после выбора данных системы для продажи исчезала фокусировка интерфейса с покупателя биологических данных.
  • Снаряжение — Исправлены ошибки визуализации при создании нового снаряжения вашего корабля.
  • Контакт с научным представителем — фиксированные пожертвования материалов для научного контакта (вклад ЦС), при котором событие пожертвования запускалось, как только были получены вводные данные, в результате создавалось впечатление, что пожертвовать материалы можно был только по одному за раз.
  • Vanity Cam — графический интерфейс управления полётом для мыши теперь скрыт при использовании камеры Vanity.

v4.0.0.701[]

03.08.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 6.01 (29,2 МБ)[3]

Приветствую Командиры!

Примерно в 14:30 UTC / 17:30 МСК мы отключим серверы Elite Dangerous: Odyssey, чтобы подготовить небольшое обновление для решения некоторых текущих проблем.

Опять же, это только серверы Odyssey.

Время простоя не должно превышать 15 минут.
— Из официального обращения на форуме.


  • С барменами сурово поговорили. Теперь они обещают больше не вылетать из игры, когда вы пытаетесь продать им свои предметы.
    • Существует небольшая вероятность, что бармен может быть немного упрям… Если вы снова столкнетесь с этой проблемой, потеребите кого-нибудь из нас.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC больше не использовали фонарики в темноте, из-за чего было очень трудно увидеть… ну… хоть кого-то.
    • Это исправление также применимо к Падальщикам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой командиры не могли прицелиться из Manticore Intimidator.
  • У некоторых игроков при покупке и оснащении предметами в меню «Дизайн» вызывало отключение «Black Adder». Применение этих предметов теперь не должно вызывать отключение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели точечной обороны не могли уничтожить дронов-взломщиков трюмов.
  • Исправлено выполнение миссии в интересных местах (извлечь предмет).
    • У некоторых командиров возникла проблема, из-за которой они не могли сдать задания по извлечению предметов. Эти события теперь исправлены.
  • «Удерживайте E чтобы взять» оказался для многих кошмаром. Мы прислушались и поняли, тем самым вернув действие к одному нажатию клавиши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при автоматическом запуске корабли выбрасывались за пределы зоны масс захвата.
  • Исправлена проблема, из-за которой факелы не были видны ни для камеры, ни для других игроков в событии (инстансе).
  • Исправлена проблема, из-за которой экипаж лёгкого истребителя мог быть немного самоуверенным в своих действиях.
    • На секунду все было немного странно!
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ корабля мог отключать гиперкрейсерский режим слишком близко к звёздам.
  • Исправлена проблема, из-за которой окружающая окклюзия некорректно отображалась при определённых разрешениях экрана, в том числе при использовании FSR.
  • В настройках графики FSR «Сбалансированный» можно выбрать!
    • Любезно предоставлено AMD: «В сбалансированном режиме создаётся изображение со сверхвысоким разрешением, приближающееся к качеству рендеринга в исходном коде, с большим приростом производительности по сравнению с исходным качеством».
    • Ультракачество (масштабирование размеров: 1.3x, масштабирование области: 1.69x, разрешение: 77 %)
    • Качество (масштабирование размеров: 1.5x, масштабирование области: 2.25x, разрешение: 67 %)
    • Сбалансировано (масштабирование размеров: 1.7x, масштабирование области: 2.89x, разрешение: 59 %)
    • Производительность (масштабирование размеров: 2.0x, масштабирование области: 4.00x, разрешение: 50 %)
  • Исправлена ошибка, из-за которой FSR не работал с виртуальным плоским экраном VR HMD.
  • Внесены некоторые улучшения в стабильность работы игры.
    • Обычно это должно исправлять «случайные сбои», с которыми сталкиваются командиры, когда им предлагается отправить журналы событий при вылете игры на рабочий стол. Проблемы часто лежат глубоко внутри кода с неспецифическими триггерами, с большим уровнем детализации.

Примечания[]

  1. Elite Dangerous: Odyssey Update 6
  2. 2,0 2,1 2,2 Hitchecks — предположительно на модели точка проверки попадания
  3. Elite Dangerous: Odyssey Update 6.01
Advertisement