Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 7 (5,9 ГБ)[1] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 22.09.2021 года.

v4.0.0.800[]

Приветствую вас, командиры.

Время пришло… время! Встречаем Update 7 для Elite Dangerous: Odyssey с множеством настроек, исправлений и многого другого, поскольку мы продвигаемся вперёд с улучшениями качества по всей Галактике.
Возьмите кофе/чай/Лавианский бренди бренди (не слишком рано, верно? Конечно! Я присоединюсь к вам, только не говорите Arf'у) и наслаждайтесь моментом, читая примечания к обновлению ниже.

Серверы сейчас отключены (или около того) и (надеюсь) снова начнут загружаться в 14:00 UTC (17:00 Мск).
Пожалуйста, помните, что есть вероятность, что не все платформы снова подключатся к сети одновременно, но мы постараемся сократить это время.

Мы ожидаем, не отрывая глаз от важного для вас момента.

Поехали! o7
— Из официального обращения на форуме.

Ниже, курсивом отмечены комментарии Салли Морган-Мур.

Краткий перечень основных изменений
  • В зоны конфликта добавлены противокорабельные турели.
    • Помните… Вскрыть турель, отключить турель.
  • Добавлена возможность перенаправить такси Apex.
    • Теперь можно перенаправить свой челнок Apex прямо в полёте!
    • Параметры перенаправления теперь доступны на панели навигации, на картах галактики и карте системы.
  • Новые варианты залов ожидания!
    • Изменения включают в себя такие элементы, как замена перил на альтернативные, замена ящиков и горшков другими опорами, чтобы лучше соответствовать теме, использование различных перегородок и стеновых частей, замена балок и секций крыши, а также добавление труб или более индустриальной геометрии.
    • Кроме того, на полах богатых и высокотехнологичных станций теперь меньше мусора и хлама, а на сельскохозяйственных, промышленных и астероидных станциях становится ещё меньше.
  • AMD CAS была повторно добавлена и является взаимоисключающей с FSR.
  • В зонах конфликта добавлен Боец (NPC с гранатомётом).
    • Покажи им, кто в доме хозяин.
  • Увеличено хранилище модулей и закладок.
    • Командиры теперь могут пользоваться увеличенным объёмом хранилища для модулей и закладок.
    • Новый лимит — 200 для каждого.
    • Ограничение на увеличение распространяется только на личные закладки. Ограничение закладок на эскдрильи не изменилось.
  • Исправлена проблема с нанесением урона таргоидам, когда сердца таргоидов становились непобедимыми.
    • Хотите узнать об этом подробнее? Повреждения наносились в локальном пространстве таргоида, но каждый клиент обрабатывал данные таргоида локально (например, личная сессия каждого игрока в игре), поэтому у него были сердца в разных местах. Действительно потрясающе!
    • Раньше игрок «A» мог стрелять в таргоидное сердце, но игрок «B» (основной) регистрировал, что он не попал в сердце, и, таким образом, не наносил никакого урона.
    • Кажется, сердце теперь есть у КАЖДОГО. Иногда больше одного, если ты Повелитель Времени.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было просмотреть и записаться на участие в целях сообщества.
    • Тот случай, когда иногда приходилось заходить в Horizons, чтобы принять их, а затем снова входить в Odyssey.
  • Исправлена проблема, из-за которой цели сообщества удалялись у командира при выходе из миссии.
ИИ (NPC)
  • NPC-охрана в поселении теперь будет регистрировать преступление, если увидит, что игрок передаёт данные.
  • О преступлениях, связанных с кражей личных данных, обнаруженных ИИ, сообщается только один раз, и за них взимается штраф.
    • Последующие случаи просто вызывают враждебную реакцию.
  • Преступные NPC больше не будут появляться после удаления регулятора мощности в поселении.
  • Преступные NPC теперь будут носить индивидуальную одежду.
    • Извините, это не будут джемперы в чёрно-белую полоску. Они не будут носить сумки с надписью «swag», но всё же … (я знаю, я разочарована так же, как и вы).
  • NPC теперь будет считать преступлением только тот случай, если вы случайно вытащили оружие и не убрали его в течение более секунды.
  • NPC теперь более эффективно работает в том районе, где сработала сигнализация, и более тщательнее будут обследовать район в поисках преступника.
  • NPC в поселениях теперь будет пытаться восстановить атмосферу здания, если оно было отключено.
  • Гости туристических поселений больше не могут пользоваться радио для поддержки[2].
  • После уведомления игрока, NPC всегда будет выполнять сканирование, при условии, что игрок остаётся на месте и не предпринимает попыток сбежать.
    • Ещё немного об этом, почему бы и нет: в очень редких случаях NPC объявлял, что собирается сканировать вас, но затем просто стоял там всё время, как будто ему нечего делать и решил поиздеваться над вами, при этом никогда не подходил и не сканировал вас. Самое дерзкое в его поведении было то, что как только вы уходили, все NPC поселения нападали на вас за то, что вы сбежали от сканирования.
  • Группы NPC не должны все сразу объявлять о том, что они входят в зону поражения огнём.
    • Успокойтесь, ребята, мы поняли идею.
  • NPC, которые находятся в разных комнатах больше не должны разговаривать друг с другом.
  • Если корабль игрока виден, но находится вне зоны досягаемости боевого взаимодействия, это больше не препятствует выходу NPC из боя.
  • Бросок гранат теперь более точно воспроизводится между игроками в многопользовательском режиме.
  • Бойцы (NPC с гранатомётом) теперь вступают в бой на расстоянии, с которого могут выстрелить из гранатомёта, когда они находятся снаружи, и на безопасном расстоянии для себя, когда они находятся внутри.
  • Бойцы будут более решительно производить выбор, какой тип оружия они намереваются использовать (Это заставило меня немного поржать. Представьте, что они буквально паникуют на поле битвы из-за этого решения).
  • Добавлен новый «лай» (клич) для NPC. Собираюсь сохранить термин «лай», потому что это весело и более точно на мой взгляд (в основном это похоже на… звуковые реакции NPC и реакции на триггеры… не связанные с собакой).
    • NPC будет более отзывчивым к игроку в бою, в частности, теперь он будет реагировать на убегающих игроков новой фразой в диалоге.
    • У мирных жителей теперь появилось больше новых диалогов, в том числе насмешки в бою, а также новые реплики, когда по ним стреляют.
    • NPC, исследующий территорию, должен быть более разговорчивым, особенно если вы прячетесь после боя (хотите знать, что они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО думают о вас?).
      • Нет, это больше похоже на «Они должны быть где-то здесь …» и т. д.
    • Они также теперь будут громко указывать на попытки произвести диверсию игроком, сопутствуя диалогом тогда, когда игроки отключают регулятор мощности, включают климтическую установку и взаимодействуют с промышленными шкафчиками со всякими вещами.
    • И трупы (особенные, даже в состоянии смерти): NPC будет более громким, когда обнаруживает безжизненные тела (честно говоря, я не хотел снова писать «труп»).
    • Раньше NPC иногда говорил о себе при переходе в боевое состояние, это было очень заметно, когда вы не выполняли требование остановиться, чтобы NPC произвёл сканирование, они начинали одну говорить, затем обрывали себя и говорили что-то ещё. Этого больше не будет (они могут по-прежнему прерывать то, что говорят, но только в крайних случаях, например, когда граната падает к их ногам и т. д.)
  • NPC в залах ожидания больше не будут попадать в состояния, в которых они не могут обратиться к игроку.
  • Персонажи NPC теперь должны правильно располагаться в космопортах после совершения посадки игроком при отключенной функции помощи в полёте (flight assist off).
  • Турели в поселениях при получении урона от взрывов стали более эффективно определять того, к кому теперь надо относиться враждебно.
  • Лёгкие истребители, выпущенные с корабля больше не спамят сообщениями «Район чист»[3].
  • Лёгкие истребители теперь всегда можно отозвать, и они не должны блокировать стыковку игроков на других истребителях.
  • NPC-корабли теперь могут атаковать лёгкие истребители.
  • Корабли, которые служать целью миссии на убийство, больше не должны выходить из гиперкрейсерского режима так близко к звезде, из-за чего они становятся недоступны.
  • Прибывающие десантные корабли должны высадить свои войска, если они приближаются к окончанию боя в зоне конфликта, в противном случае они должны просто уйти (просто уходите…).
  • NPC, прибывающие на десантном корабле, перестанет анимировать развертывание при приземлении[4].
  • Шаттлы, которые совершают посадку в поселениях без использования посадочной площадки, теперь должны взлетать должным образом, когда игроки садятся на борт.
  • Отозванные (вызванные с орбиты) корабли теперь убирают своё вооружение и имеют рабочие отсеки ТРП при приземлении.
  • Стрельба по любой турели поселения, в котором нет энергопитания не приведёт к штрафу для игрока и не вызовет враждебного отношения самого поселения.
Звук
  • Добавлены параметры для включения или отключения голосовых сообщений комбинезона.
    • Теперь вы можете включить или отключить голосовые подсказки вашего комбинезона (голосовые сообщения, которые ваш комбинезон озвучивает вам, когда вы находитесь в пешем режиме).
  • Улучшено время звучания небоевых музыкальных реплик в поселениях и в удалённых местах.
  • Объявления о стыковке шаттла Apex и синхронизация звука были скорректированы в соответствии с приземлением шаттла.
  • Реализованы улучшения звука анимации завершения миссии.
  • Для игроков, которые находятся в пешем режиме были улучшены ударные метки «блипы»
  • Звуки обслуживания окружения станции при 'запуске и остановке' были поправлены и улучшены.
  • «Приглушённый» звук дверей теперь исправлен и звучит корректно.
  • Увеличен объём звучания при вызове панели ролей (по умолчанию клавиша 3) кабины пилота.
  • Звук контрольных точек (в зонах конфликта) в пешем режиме теперь слышны сквозь стены и другие препятствия. Улучшения также внесены в затихание звука на расстоянии.
  • Исправлены случаи отсутствия музыки окружения в меню Кодекса.
  • Доработано звуковое микширование взрывов гранат:
    • Были внесены различные изменения, в том числе улучшено приглушение других звуков при очень близком расстоянии от взрыва гранаты, а также внесены поправки в затухание звука на расстоянии.
    • Улучшена звук при пересечении преграды от взрыва гранат.
      • Звуки гранат больше не так сильно приглушаются, когда они находятся за объектами или когда вне зоны видимости.
  • Улучшено сочетание внешней звуковой атмосферы здания.
Персонаж
  • Исправлены проблемы с синхронизацией губ у пилотов Apex и Frontline.
  • Исправлено использование топлива для помощи при прыжке: удержание кнопки и многократное нажатие на неё приводит к достижению одинаковой высоты.
  • Исправлена проблема, из-за которой возникало дрожание при движении по склону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застрять во время уничтожения.
    • Немного подробнее об этом для смеха: NPC оставались в странном «промежуточном состоянии», когда они появлялись на полу, но не совсем мертвы (я знаю какого это).
Кодекс
  • Исправлена ошибка, из-за которой статистика «пройденного расстояния» не всегда увеличивалась как надо. Теперь эти данные будут отображаться точно.
  • Статистика по «количеству уничтоженных транспортных средств и кораблей» теперь будет отображаться и для пешего режима игры.
    • Убийства в режиме PvP (игрок против игрока) не отображаются полностью за прошедшее время, но все остальное отображается.
Зоны конфликта
  • Внесено исправление для защиты роли «штурвала» в зонах космического конфликта, в результате чего боевые облигации присуждались противостоящей фракции.
  • В «игровом процессе отступления из зоны конфликта» (сценарий, при котором вы уходите из зоны конфликта) содержимое рюкзака теперь будет автоматически добавляться в хранилище (насколько это возможно), а в противном случае сбрасываться.
    • Под словом «сброшено» имейте в виду, что сброшенное содержимое исчезнет после того, как вы телепортируетесь на корабль.
  • Истребители, запущенные с корабля, больше не приносят боевые облигации в зонах конфликтов.
  • Исправлена проблема, из-за которой возрождение в ТРП в зоне конфликта могло помешать вам присоединиться к стороне в конфликте.
  • Исправлена проблема, из-за которой модификации комбинезонов не применялись при возрождении в зоне конфликта.
Управление
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые проблемы с распределением элементов управления не позволяли игрокам вернуть элементы управления к «схеме по умолчанию» из-за конфликтов привязки клавиш.
Потребительский рынок
  • Поселения Odyssey больше не отображают цены на свои товары на карте галактики для игроков Horizons.
Улучшение производительности
  • Сбой, который мог произойти при присоединении к команде с игроком, который в настоящее время находится в миссии с интересным местом в другой системе, больше не происходит.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из игры, пока другими игроками не были приняты общие приглашения на миссию.
  • Сбой, который мог произойти при выходе в меню при использовании терминалов, больше не происходит.
Преступления
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за физических членов экипажа в режиме мультиэкипаж не обнаруживались при сканировании сканером преступников и не добавлялись для сканирования корабля.
  • Сканер преступников теперь будет указывать на преступления членов экипажа, а не только для владельца корабля.
  • Получение сообщений о получении вознаграждения при уничтожении истребителя игрока, даже если вы фактически не получаете сообщение о вознаграждении, пока вы не уничтожите базовый корабль, больше не происходит.
Инженеры
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена могла блокировать доступ игроков к Биллу Тёрнеру в некоторых ангарах (Бедный Билл. Может, ему это нравилось).
  • Исправлена проблема, из-за которой инженеры иногда брали материалы, но не производили модификацию (нахалы…).
Корабли-носители/гигантские корабли
  • Стоимость активов кораблей-носителей была добавлена в статистику общей чистой стоимости активов командира.
  • Добавлена автоматическая отмена заказа на закупку для кораблей-носителей, которые больше не могли их себе позволить, а также будет приходить сообщение в почтовый ящик для информирования владельца.
  • Теперь вы можете пожертвовать украденный тритий для корабля-носителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой соседние корабли-носители иногда ошибочно отмечались как пункты назначения на карте системы.
Взаимодействие
  • Расходные материалы теперь можно использовать подняв прямо с земли, используя привязку назначенной клавиши взаимодействия.[5]
  • Инструменты теперь можно убрать в «кобуру», нажав ту же клавишу, назначенную клавишу.
  • При выкупе предметов теперь будут игнорироваться вознаграждения, речь про то, когда предметы Powerplay, на которые вы больше не имеете права, можно было выкупить.[6]
  • Бармен больше не принимает на обмен предмет, для того же предмета (Они действительно любят доставлять неприятности, не так ли? Бармены эти…).
  • При наведении на цель теперь отображается размер роя таргоидов.
  • При попытке торговать с барменом, имея полный инвентарь, могут возникнуть некоторые ошибки. Такого больше не бывает.
  • Улучшено прицеливание при виде от третьего лица при использовании плазменного резака, чтобы сам роцесс выглядел более натуральным для наблюдающих за игроками.
  • Подтверждение перехода с панели взаимодействия с ТРП теперь вернёт вас в пеший режим, если это не аварийная посадка.
  • Исправлен режим перекачки энерголинка, когда он продолжался во время рукопашного боя или использования гранат.
  • Кнопка высадки больше не отображается серым цветом, когда игрок находится в зоне станции, где он не может высадиться, например, в планетарном космопорте или во внутреннем стыковочном модуле (ангаре) станции.
  • Дроны-ремонтники теперь будут производить ремонт корректно, при постоянном количестве на кораблях с повреждёнными частями (например, Anaconda).
  • Плазменный резак теперь будет работать через препятствия (например, через других игроков — Ура. Звучит больно)
  • Добавлены настройки для загрузки/выгрузки ответов ИИ через порт данных.[7]
    • NPC теперь считает любое скачивание и закачку в порт данных преступлением.
  • Кнопка колеса предметов теперь работает на переключение, а не на удержание.
  • Исправлена проблема, из-за которой панель связи не обновляла доступность параметров взаимодействия с другими игроками, пока она открыта (например, когда игрок входит в игру или выходит из неё).
  • Для терминалов был реализован конфиденциальный экран, пока другие игроки используют тот же самый терминал (это значит, что другие командиры не смогут подсмотреть и украсть ваш стиль, прежде чем вы даже сможете его примерить…).
  • Самонаводящиеся ракеты и Гончие больше не наносят двойной урон щитам.
    • Если хотите, подробнее об этом! Рактеное вооружение, такое, как торпеды или мины, больше не наносит дважды ошибочный урон щитам.
    • Уточнение, это только для Odyssey.
Освещение и спецэффекты
  • Улучшен свет, который просачивался в некоторые ангары стыковочного отсека станции.
    • Это заставляло их казаться слишком яркими.
  • Были внесены дополнительные улучшения во внешнее освещение и отражающие поверхности космических станций.
  • Улучшено освещение корабля-носителя.
    • Конкретно та проблема, которая происходила и с которой вы столкнулись при очень внимательном изученни освещения посадочных платформ.
  • Улучшено освещение крупных кораблей.
  • Улучшены характеристики светимости всех кораблей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двигатели кораблей не отображались тёмным цветом, когда ваш корабль пристыкован.
  • Улучшены визуальные эффекты уничтоженных турелей.
  • Исправлены эффекты «призраков» (в наши дни дети знают это только одно значение этого термина. Признаюсь, я тоже виновата в этом, не буду врать), наблюдаемые в кабинах при перегреве корабля.
    • А если серьезно, такой «эффект искажения» выглядел бы как… наслоение визуальных эффектов, немного напоминающий ореол вокруг него, как призрак (если вы его видели).
  • Внесены улучшения и исправления в светящиеся части на таргоидах.
  • Исправлено тусклое отображение лазеров у горнодобывающих установках, возникающее в некоторых случаях.
  • Исправлено отсутствие источника света на рампе ТРП.
  • Исправлено мигание зелёного индикатора в оставленных ТРП.
  • Улучшено освещение ресурсов на нескольких объектах из Horizons.
  • В комнатах поселений исправлено появление нестабильных теней в некоторых локациях.
Дизайн
  • Улучшено поведение сортировки предметов в магазине Дизайна.
    • Еще немного об этом !: При просмотре любого отфильтрованного списка схем окраски комбинезонов параметры сортировки не отображались правильно в игре. Например, если установлено «По возрастанию цены», первый элемент в списке будет самым дорогим, а не самым дешёвым. Тоже самое при сортировке по имени, вместо «По возрастанию имени», отражающего список от А до Я, отображаемые элементы будут отсортированы от Я до А.
    • Итог… Магазин Дизайна теперь гораздо меньше запутался в себе.
Миссии
  • Исправлен баланс доступности миссий, поэтому миссии, которые должны быть менее доступными в зависимости от текущего состояния фракции, непреднамеренно не подавляют доступность других миссий, которые имеются.
    • Это приводит, среди прочего, к повышению доступности миссий поддержки.
  • Внесены улучшения в формулировку и порядка изложений, отображаемых на ИЛС во время миссий Odyssey.
  • Падальщики (Мародёры), обыскивающие поселения с выключенным питанием, больше не будут появляться «выскакивающими» при определённых обстоятельствах, а вместо этого прибывают на десантном корабле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении миссии поддержки удалялось неправильное количество груза.
  • Были сделаны различные обновления стабильной работы миссий.
    • В миссиях цифрового шпионажа иногда на ИЛС не отображались цели, теперь это должно быть исправлено.
    • В миссиях по сбору предметов в местах кораблекрушений теперь на ИЛС отображаются цели, до этого такого не было.
    • Иногда Падальщики (Мародёры), которые должны присутствовать в миссиях, отсутствовали. Теперь это исправлено.
    • В миссиях, когда мы считаем миссию выполненной после того, как цель была достигнута и считается необратимой, например Убийство, к концу миссии будет добавлено больше времени, чтобы дать командирам больше времени чтобы закончить (хотите, чтобы я еще раз написала «миссия»?).
  • В некоторых миссиях были несоответствия с отсутствующим текстом. Теперь это исправлено.
  • Иконки незаконных миссий теперь выделены фиолетовым цветом.
  • В списки миссий добавлены эмблемы фракций.
  • Для названий миссий были внесены исправления в интерфейсе, чтобы в поле миссий влазили более длинные названия миссий (без усечения названия. Ура!).
  • Пассажиры при отказе от миссий или их провале теперь будут высаживаться с борта корабля, а не оставаться на всю жизнь… оставаться на корабле на всю жизнь.
  • Больше не происходит некорректно сообщаемое влияние на итоги выполненных миссий и записи в журнале.
  • Исправлена ошибка внешнего вида в сводках завершённых миссий, при которой награды с репутацией и влиянием неправильно отображались в качестве наград за кредиты.
  • Раздел «Проваленные миссии» был удалён с экрана восстановления.
  • Миссии Odyssey с несоответствующей текущей репутации командира у фракции больше не появляются по ошибке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было определить местоположение миссии на поверхности планеты, когда вы были пассажиром корабля у другого командира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы для миссии, относящиеся к текущему местоположению, не перемещались автоматически при высадке в рюкзак.
  • Члены команды теперь смогут видеть маркеры планетарных местоположений, относящихся к миссиям, которыми с ними поделились.
Мультиэкипаж
  • Находясь в режиме мультиэкипаж на корабле другого игрока, если они подключены и теряют связь с хостом (например, хост отключился), членам экипажа будет предоставлена возможность выбрать высадку, а не насильственно перемещать их в место, где они в последний раз находились в пешем режиме.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка меню запроса на стыковку переставала отвечать, для истребителей в режиме мультиэкипаж и когда истребитель экипажа уже произвёл стыковку.
  • Снова добавлена возможность отмены стыковки на панели ролей базового корабля.
  • Было реализовано исправление, из-за которого ТРП мог застрять в отсеке, когда член команды отключился, находясь в ТРП и поднимаясь на борт.
Органика и биология
  • Были внесены улучшения и исправления в материалы выброса лавы, в том числе добавлены излучающие свет вещества и улучшен блендинг.
  • Были внесены улучшения в добываемые материалы с биологических и геологических объектов.
  • Внесены визуальные улучшения в некоторые органические элементы туссоков, включая более плавный переход между уровнями детализации.
  • Было добавлено исправление для парящих над поверхностью газовых воронок, видимых в некоторых местах.
Оптимизация
(внесены изменения, которые, надеюсь, положительно повлияют на текущие проблемы с производительностью для игроков).
  • Большая оптимизация на случай столкновения транспортных средств:
    • Особая победа для реализации столкновений на ТРП и преодоления препятствий.
  • В поиск пути и навигацию NPC были внесены различные улучшения оптимизации.
  • Время загрузки было значительно сокращено при открытии карты системы в системе с наличием поселений.
  • Произведена небольшая оптимизация ландшафта.
  • Произведена оптимизация активов в соответствии со срезами.[8]
  • Произведена оптимизация системы освещения.
    • Включая отображение списков плиткой, затенение, light probes[9] и отсечение света.
  • Произведена небольшая оптимизация освещения волос аватара (Может, они родились такими. А может быть, мы оптимизировали 🎶).
  • Оптимизированы шейдер стекла, используемые на кораблях и лёгких истребителях (по технологиям Стражей).
  • Оптимизированы шейдеры стекла, используемые в залах ожидания и поселениях.
  • Внесены исправления и оптимизация уровней детализации разбросанной породы.
  • Произведена оптимизация шасси всех кораблей.
  • Оптимизирована поле обзора NPC.
  • Произведена небольшая оптимизация движения NPC.
  • Доработана оптимизация ИЛС игрока.
Снаряжение
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было купить только по одному каждому модулю снаряжения и переместить сразу прямо в харнилище.
  • Исправлена проблема, из-за которой неверные данные комбинезона вызывали сбой клиента при доступе к интерфейсу настроек.
  • Комплект для сближения с планетой теперь всегда будет автоматически обновляться при входе в игру в режиме Odyssey и убираться при входе через режим Horizons.
Планеты
  • Внесены улучшения в алиасинг на поверхности планет.
    • Обратите внимание, что это расследование продолжается. Мы ещё не закончили!
  • Исправлены проблемы с артефактами, которые могли появиться на поверхности планеты при приближении к ней.
    • Аналогичные исправления включены для артефактов, которые могли появиться в текстурах планет, пригодных для посадки.
  • Улучшения были внесены в окклюзию окружения ландшафтов планет.
    • В основном вы заметите некоторые усиленные тени и освещение на поверхности планет.
  • Внесены улучшения в смешивание текстур планет, пригодных для посадки.
  • Внесено исправление, из-за которого разбросанные камни иногда неправильно смешивались с ландшафтом планеты.
  • Внесено исправление, из-за которого у разбросанных камней иногда применялась неправильная текстура планеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камни парили над поверхностью на склонах.
  • Были произведены дальнейшие улучшения значений шероховатости скальных и ледяных материалов.
    • Снег стал более блестящий, а камни более грубые, своего рода улучшение окружающей атмосферы.
  • Улучшена детализация планет на склонах около уникальных мастерских инженеров из Horizons.
  • Добавлены новые текстуры для попаданий из гранатомёта.
    • Подумала, что вам может понравиться технический термин, но для тех, кто не знает, что это за «текстуры», они похожи на маленький «шлепок» или… визуализацию/изображение повреждений, которое появляется, когда боеприпасы поражают преграду наподобие стены, когда вы её обстреляли.
  • Улучшены следы на материалах ледяных озёр.
Интересные места/НИСы
  • Исправлено распределение минералов на объектах с фумаролами:
    • Немного подробнее об этом, теперь улучшена системность/скорость при поиске определённых сортов материалов, которые можно обнаружить на поверхностях планет.
  • При перемещении на таргоидский планетарный объект в пешем режиме игры, любой игрок будет перемещён на ТРП, чтобы они не смогли застрять внутри объекта.
  • Сбор контейнеров в интересных местах теперь привязывается к поверхности планетарного тела, чтобы товары не появлялись под поверхностью или не появлялись плавающими.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в НчИС не появлялись перехватчики таргоидов.
  • Синий маркер местоположения на панели навигации теперь не будет отображаться в поселениях или других местах на поверхности, если вы не находитесь близко к ним.
Политика
(Пока всего пара изменений, но мы думаем над этим!)
  • Процесс, при котором контроль над звёздной системой теряется из-за восстания, теперь правильно учитывает доход, уже предоставленный конкурирующим управлением системой.
  • Значения дохода были обновлены для многих систем управления, поэтому они представляют собой сумму их собственного дохода ПЛЮС всех систем, которые они в настоящее время используют (примечание: для этого потребуется таблица гал.держав, звёздных систем и количества CC для форумов с большим количеством уведомлений, чтобы игроки могли реагировать).
  • Изменится недельный доход. Дополнительную информацию см. в следующем сообщении: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-updates-to-powerplay-in-update-7.590030/
Отображение сцены
  • Внесены улучшения в смешивание сферических частиц!
    • Все, что угодно, круглое и плавное. Обычно довольно красивое.
  • Стекло реактора поселения больше не отображает пар перед ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах окружения иногда появлялись неправильные цвета.
  • Реализовано исправление для артефактов, которые чаще всего наблюдаются в тумане при использовании FSR.
  • Внесено исправление для случаев, когда у всех аватаров на некоторых станциях были светлые волосы (Но, как бы там ни было, выглядят они веселее…) или белые волосы.
Сервер
  • Внесено исправление, из-за которого некоторые туристические маяки располагались рядом с кольцами, что затрудняло доступ к ним.
  • Внесено исправление, из-за которого многие локации с указанием миссий не появлялись в Odyssey.
Поселения (Odyssey)
  • Исправлено небольшая яма, которая могла появиться под аркой входа в некоторых поселениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых поселениях возникали боевые действия на крышах.
  • Было реализовано исправление для проверки попадания в нижней части актива реактора, чтобы теперь игроки не могли пройти через него.
Поселения (Horizons)
  • Были реализованы дальнейшие улучшения освещения и визуальных эффектов на таргоидских планетарных объектах.
  • Исправлена отсутствующая схема для модели грузового стеллажа.
    • В первую очередь это коснулось мелких обломков.
  • Расположение известного поселения было изменено, чтобы игроки не могли проскользнуть через его секцию рампы.
Корабли/ТРП
  • Улучшен «металлический» внешний вид ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на местности отсутствовали текстуры/эффекты от попадания пуль при стрельбе из сдвоенной пушки ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой процент щита Python отображался нечитаемым на фоне материалов кабины.
  • Исправлена ориентация задних гнёзд на Asp и Asp Scout.
  • Исправлено отсутствие текстур на двигателях некоторых потерпевших крушение кораблей.
  • Внесены исправления и улучшения в материалы некоторых элементов внешнего вида и кабины потерпевших крушение кораблей.
  • Внесены улучшения и исправления в материалы для потерпевших крушение кораблей Anaconda, Sidewinder, Cobra MKII, Federation Fighter, Diamondback, Eagle и Type 9.
  • Внесены улучшения и исправления в материалы для потерпевших крушение таргоидских разведчиков.
  • Исправлена ошибка, связанная с ограничением объёма шасси на Krait.
    • Некоторые игроки теоретически могут пройти через шасси. Теперь у них не должно быть возможности.
  • Исправлено некорректное отображение визуальных эффектов при повреждении лобового стекла ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вид сзади у Beluga с комплекта внешних камер обрезался в ангаре при виде по умолчанию.
  • Внешняя фиксированная камера на Beluga из комплекта внешних камер теперь показывает большую часть борта корабля.
  • На десантные корабли с подкреплением теперь нанесены полицейские раскраски, в том числе для Федерации, Альянса и Империи.
  • Были внесены постоянные улучшения и корректировки в схемы окраски кораблей, чтобы они стали намного ближе к Horizons:
    • Яркая окраска для ТРП, Федерации и для истребителей Империи
    • Azure
    • Apollo
    • Crypsis
    • Pharoah
    • Mechanist
    • Osiris
    • Precision
    • Predator
    • Salvage
    • Squadron
    • Turbulence
    • Icarus
    • RazorMetallic
    • Synth
    • Tactical
  • Исправлено бесконечное время перезарядки при синтезе боеприпасов для ТРП с пустым магазином.
  • Изменены столкновения корабля и человека, при этом учитывается скорость корабля. Предотвращает запуск гуманоидов в воздух, их повреждение на низкой скорости и делает поверхность скользкой, чтобы они с большей вероятностью упали.
Космоверфи
  • Исправлена ошибка, из-за которой на космоверфи отображался только ваш текущий корабль, даже если там хранилось несколько собственных кораблей.
  • Находясь в пешем режиме игры, вы теперь сможете повторно купить уничтоженные корабли, на которых были наложены штрафы и вознаграждения за поимку.
Залы ожидания и ангары
  • В залах ожидания на станции теперь будут применены различные темы! (См. Дополнительную информацию в разделе «Краткий перечень основных изменений» в самом верху этого раздела).
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение комплекта внешних камер мог прорезать геометрию около скоростных лифтов.
  • Было изменено положение стены, из-за чего в ангарах мог образоваться небольшой зазор.
  • Логотип Vista Genomics стал более тёмным и разборчивым.
  • Исправлено искажение текстур на дверных проёмах некоторых ангаров.
Интерфейс
  • Интерфейс теперь будет отображать, было ли выдано игроку предупреждение о безрассудной угрозе или вторжении.
  • Интерфейс теперь будет отображать правильное количество падальщиков в задании для миссий «Зачистите поселение от падальщиков».
  • Панель внешнего интерфейса — добавлен новый интерфейс для перенаправления шаттлов Apex в полёте путем выбора действительного пункта назначения на панели навигации или через новую панель Apex, которая ведет на карту галактики/системы.
    • Высадка с десантного корабля и такси, работающие по сценарию не могут быть перенаправлены.
  • Панель внешнего интерфейса — во всплывающее окно местоположения навигационной панели был добавлен новый тип кнопки для перенаправления шатла Apex.
  • Панель внешнего интерфейса — исправление для текста информации о местоположении, чтобы он не перекрывался текстом выбранного параметра при фокусировке на панели навигации.
  • Интерфейс карты — отцентрирован текст для всплывающих подсказок, которые состоят из нескольких строк.
  • Интерфейс карты — доработана визуализация всплывающих подсказок.
  • Интерфейс карты — обновлена панель друзей на карте галактики, добавлена новая.
  • Интерфейс карты — на карту галактики добавлена новая «липкая» панель «Друзья», на которой отображается список друзей в выбранной системе.
  • Интерфейс карты — закладки искомой эскадрильи теперь будут иметь зелёный текст в раскрывающемся списке.
  • Интерфейс карты — увеличена скорость отображения панорамы карты в режиме VR.
  • Интерфейс карты — в систему поиска по карте галактики добавлены закладки. Добавлена поддержка закладок эскадрильи.
  • Меню настроек — исправлена проблема, из-за которой комбинированные кнопки с двумя параметрами иногда выделяли другую аналогичную кнопку при выборе.
  • Миссии — добавлены звуковые события для анимации награды за выполнение миссии.
  • Панель миссий — исправлена проблема кнопки выбора пассажирской каюты с вводом при помощи мыши.
  • Панель миссий — исправлена ошибка, из-за которой на панели сведений о заданиях по пассажироперевозкам не добавлялись определённые средства визуализации по получаемым предметам.
  • Панель миссий — планетарные миссии теперь отображают значок «планеты» вместо логотипа Horizon.
  • Наниматель — исправлена проблема, из-за которой проблема с отсечением текста от нанимателя, когда предметы/материальные награды с длинными именами обрезались, они превышали 2 строки.
  • Панель контактов — исправлена проблема, из-за которой обрезался текст, когда на вашей панели контактов не было контактов.
  • Панель перемещения — обновлены изображения, используемые для схем отсека для регулятора для использования на панели перемещения.
  • Панель перемещения — исправлена проблема, из-за которой длинный список элементов мог накладываться на заголовок в пешем режиме игры.
  • Панель перемещения — в русской локализации исправлена повреждённая строка в панели переноса.
  • Панель перемещения — исправлена проблема, которая возникала когда во всплывающем окне переключения передачи при помощи мыши производился выбор кнопки.
  • Панель перемещения — добавлена поддержка режима переноса (сбросить/передать) и закрытие всплывающего окна при переключении между режимом отмены и режимом передачи.
  • Панель перемещения — в кабине ТРП/корабля была обновлена панель переноса, чтобы по умолчанию было правильное включенное состояние на кнопке подтверждения после завершения перемещения, вместо того, чтобы по умолчанию всегда было включено.
  • Панель транзакций — продублирован уровень угрозы и цветной фон на панелях транзакций, когда это необходимо отобразить.
  • Панель транзакций — строка вклада в цели сообщества на панели транзакций теперь может без проблем отображаться в несколько строк.
  • Панель транзакций — исправлены некоторые проблемы с заполнением (области около интерфейса) для деталей транзакции целей сообщества.
  • Панель ролей — убрано отключение звука на панели содержимого с вкладками.
  • Панель ролей — Исправлен размытый аватар для членов экипажа NPC.
  • Интерфейс кабины — исправлена ошибка, из-за которой текстовая строка щита сохранялась после нацеливания на объект, у которого не должно бы никаких щитов.
  • Интерфейс кабины — добавлен значок «HostDisconnect», необходимый при отключении от хоста, и чтобы для получения обратной связи, было понятно из-за чего могло произойти отключение от сервера.
  • Интерфейс кабины — исправлена проблема, из-за которой состояние здоровья целей на панели целей слева и шкалы состояния цели не соответствовало.
  • Панель связи — исправлено всплывающее окно с параметрами команды, которое не открывалось на панели связи корабля.
  • Панель связи — Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс связи иногда отображал неверные данные при инициализации с помощью вкладки социальных сетей[10].
  • Панель связи — исправлено переключение вкладки на панели связи при просмотре в режиме свободного обзора.
  • Панель связи — исправлена вкладка «Друзья», на которой записи о друзьях обновлялись с правильным статусом при входе их в различные режимы игры (частная группа или открытая игра).
  • Панель связи — все вкладки на панели «Связь» получили незначительные визуальные улучшения.
  • Комната экипажа — исправлена проблема в комнате экипажа, из-за которой превышение лимита экипажа (путём повторного найма уволенного экипажа) приводило к тому, что пользовательский переходил в нерабочее состояние, когда вы могли бесконечно нанимать команду.
  • Интерфейс терминалов/космопорта — исправлена зависание меню при открытии местных новостей в службах космопорта или на экранах терминалов.
  • Интерфейс терминалов/космопорта — исправлены проблемы с заполнением и разборчивостью написания в интерфейсе для этих областей.
  • Терминалы — обновлены иконки уведомлений, зафиксированные на терминалах для персонала и объектов, теперь они могут быть видны и для членов крыла (команды), также они сами могут выделить персонал или объект, что станет видно остальным членам крыла (команды).
  • Интерфейс панели эскадрилий — исправлена ошибка, при которой навигация по фильтрам не сбрасывалась.
  • Главное меню — исправление текстур для отображения на ультрашироком экране, которая закрывает края экрана для интерфейса.
  • Техноброкер — исправлены иконки гнёзд у техноброкера, чтобы они отображали правильный тип оружия: на карданном подвесе/турельное/ фиксированное.
  • Снаряжение — заменёна шкала-индикатор во всплывающем окне нескольких модулей магазина на обычную всплывающую панель, чтобы она не выходила за пределы всплывающего окна, когда числа достигают определённого значения.
  • Интерфейс комбинезона — на компас добавлены маркеры значков членов команды, чтобы указать местоположение отмеченного ими на терминале.
  • Торговец оружием/комбинезонами — обновлено снаряжение игрока, поэтому, когда вы обновляете свой комбинезон или оружие, индикатор оценки теперь будет выделен синим рядом с остальной информацией, относящейся к обновлению.
  • Торговец оружием/комбинезонами — добавлены субтитры к состояниям продавца оружием/комбинезонами для интерфейса, чтобы они отображались при покупке оружия/комбинезонов.
  • Космоверфь — обновлён интерфейс космоверфи, мы убедились, что весь текст переведён, прежде чем мы его обрезали, это позволяет избежать проблемы, когда текст неправильно отображался как «…», несмотря на то, что он фактически соответствовал предоставленной области отображения текста.
  • Космоверфь — добавлено предупреждающее сообщение о переводе вашего текущего корабля в ваше местоположение, когда на нем есть груз.
    • Это сообщение должно проинформировать игрока о том, что груз будет выброшен.
  • Vista Genomics — исправлена проблема в интерфейсе Vista Genomics, из-за которой перемещение по кнопкам в нижней части домашней панели с помощью WASD приводило к возврату фокуса на сетке вверху.
  • На панель переноса инвентаря добавлен режим сброса, для пешего режима игры.
  • Кнопка «Просмотреть карту игрока» на панели ролей экипажа для ПК была удалена, так как она предназначена только для Xbox.
  • Вкладка роли экипажа была удалена, когда не имеет отношения к делу (корабли без мест для мультиэкипажа и экипажа NPC).
  • Исправлена проблема, из-за которой уровни боеприпасов теплоотводной катапульты и щитонакопителя могли не синхронизироваться между вкладкой модулей и ИЛС.
  • Исправлена проблема, из-за которой очень большие боевые облигации отображались некорректно, делая невозможной сдачу облигаций.
  • Исправлен отсутствующий заголовок в уведомлении о небезопасной температуре.
  • В параметры графики добавлен ползунок интенсивности тряски камеры (для режима от первого лица).
Больше не получается воспроизвести

Следующие проблемы больше не получается воспроизвести в Update 7. Мы полагаем, что это связано с другой работой, выполняемой над связанным кодом, и что эти проблемы теперь исправлены.

Если вы снова столкнетесь с этими проблемами после Update 7, вы можете сообщить нам об этом через средство отслеживания проблем.

  • Когда неоткрытые анемоны регистрируются в Кодексе, они исчезают после повторного входа в систему. Больше этого не происходит.
  • Материалы, выдаваемые в качестве вознаграждения за миссии больше не пропадают.
  • Фрагменты породы больше не застревают в камнях.
  • Scatter теперь отображается в обоих глазах игрока при просмотре в VR.

v4.0.0.801[]

24.09.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 7.01 (95,6 МБ)[11]

Примечания к обновлению «Update 7.01» для Elite Dangerous
Odyssey
  • Внесено исправление для тех мест, по которым оружие, модифицированное у инженеров… наносило огромный урон (у меня не осталось остроумия, чтобы оставить каких-либо ещё комментариев по этому поводу… кроме того, что оружие действительно наносило слишком большой урон) .
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе «Пуск» в главном меню не запускалось обучение.
  • Тритий, собранный законным способом, больше не должен отмечатся как украденный (клевета — это плохо. Абсолютно недопустимо).
  • Теперь можно ожидать, что жители галактики, летающие на своих кораблях (NPC), будут появляться около поселений и планетарных космопортов или в космических локациях, близких к планетам.
  • Внесено исправление для командиров, получивших слишком много кредитов при продаже товаров с прибылью (между этим исправлением и 100 000 000 000 x множитель урона, можно представить, что каждый день был вашим днём рождения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки получали ошибку «Данные командира» при входе в игру после выхода из системы, когда они садились на корабль Apex Interstellar.
  • Исправлена ошибка, из-за которой страховые скидки рассчитывались неправильно при удалённом восстановлении по страховке и передаче уничтоженного корабля (честно говоря, начала думать, что Elite Dangerous Galactical Finance Corp находится в ежегодном отпуске…).

Вам это понравится (надеюсь…)

  • Отменено изменение для портов данных, которое сделало загрузку всех форм данных незаконным действием.
    • Теперь запрещено скачивать только те данные, которые вызывают срабатывания сигнала тревоги.
    • Мы также сократили время передачи данных до 75 %, следуя вашим мыслям и отзывам.

Примечания[]

  1. Elite Dangerous: Odyssey Update 7 Notes
  2. no longer radio for backup — Непонятно что за радио, предположительно речь о скачивании
  3. Не уверен, что именно так.
  4. Не понял: AI arriving via dropship will transition out of their deployment animation when they land.
  5. Не уверен. Consumables can now be used directly from the ground using the secondary interaction key binding.
  6. Не понял. Оригинал: Buying back items will now ignore entitlements so that Powerplay items that you are no longer eligible for can be bought back.
  7. Не понял. Оригинал: Tweaks added for data port download/upload AI responses.
  8. Не понял. Оригинал: Optimisation to cuttable regions on assets have been made.
  9. Light Probes. Особый источник света, влияющий исключительно на динамические объекты. Технически это не источник света, но для простоты назовём его так. © источник
  10. Не уверен. В оригинале какая-то вкладка social tab
  11. Elite Dangerous: Update 7.01 and Horizons Update (PC Only)