Elite Dangerous: Odyssey Update 8 (4,5[1]/5,3[2] ГБ)[3] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 27.10.2021 года.
v4.0.0.900[]
Ниже, курсивом отмечены комментарии Салли Морган-Мур.
- Основные особенности обновления
- Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type9 и Type10 теперь поддерживают мультиэкипаж из 4 человек.
- (Мы уже обсуждали это раньше в Твиттере, но как грамотно называется группа командиров? Один командир, ______ командиров…)
- В регион Colonia добавлены 4 новых инженера (Baltanos, Eleanor Bresa, Rosa Dayette, Yi Shen).
- Более подробная информация в разделе «Инженеры» в примечаниях к обновлению ниже.
- Теперь вы можете попасть в зал ожидания гигантских кораблей-носителей класса «Wells».
- Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией в разделе гигантские корабли в примечаниях к обновлению ниже.
- В игру были добавлены эмоции и система маркеров эмоций (ПОСМОТРИТЕ! СЮДА! НЕТ!), а также O7.
- Приветствовать, Помахать, Аплодировать, Не согласен, Согласен, Указать, Стоп, Двигайся/Вперёд
- Более подробная информация в разделе «Система эмоций и маркеров» в этом примечании к обновлению (на самом деле она находится прямо под нами).
- Добавлены новые миссии для встреч и взаимодействия с персонажами в поселениях.
- Добавлены новые миссии по доставке и контрабанде.
- В некоторые миссии Odyssey добавлены корабли охотников за головами и убийцы.
- Более подробная информация представлена в разделе «Миссии» в этом примечании к обновлению.
- Обновлены элементы оформления из Horizons для правильной интеграции с версией игры Odyssey.
- Более подробная информация представлена в разделе «Персонаж» в этом примечании к обновлению.
- Система эмоций и маркеров
В игру были добавлены эмоции командира и «Система маркеров эмоций» o7. Командиры могут активировать колесо через привязку в игре в разделе «эмоции» для управления при ходьбе. У вас также будет возможность привязать назначить на клавиши отдельные эмоции.
В Update 8 доступны следующие эмоции: Приветствовать, Помахать, Аплодировать, Не согласен, Согласен, Указать, Стоп, Двигайся/Вперёд.
- Колесо эмоций было добавлено ко всем схемам управления (Настройки > Управление > Управление при ходьбе).
- Работает так же, как и колесо предметов,
- Это один из способов выразить свои эмоции другими частями тела, кроме как присесть-встать-присесть-встать.
- Добавлена возможность напрямую назначить на клавиши управления разные эмоции, что позволяет активировать все эмоции без колеса эмоций.
- Это ещё один способ выразить свои эмоции (нажать клавишу, активировать конечность).
- Эмоция «Указать» также размещает маркер в игре, о чём к тому же сообщит соответствующее объявление на панели связи.
- Эмоцию «Указать» также можно назначить на все схемы управления, присутствующие по умолчанию.
- ИИ
- Улучшен обход препятствий при посадке (Система высадки пилота наконец-то получил рецепт на новые контактные линзы после того, как постоянно теряла свои очки).
- Бойцы[4] теперь могут лучше прицеливаться во время боя на холмистой местности (опять же, проверка зрения. Будьте в курсе событий. Прислушайтесь к моему совету).
- Корабли ИИ над поселениями больше не застревают, кружа около друг друга.
- NPC-пилотов научили, как лучше преследовать цели на планетарных поверхностях, чтобы оставаться у них на хвосте.
- Таргоиды-падальщики больше не должны нырять сквозь поверхность.
- NPC теперь будет использовать некоторые эмоции в ответ на деятельность игрока (надеюсь, ничего плохого…)
- Противокорабельные турели в зонах конфликта теперь могут нацеливаться на лёгкие истребители, запущенные с корабля.
- Корабли, автоматически совершающие посадку на местности, теперь выбирают лучшие места для совершения посадки и могут более плавно выполнять посадочные манёвры.
- Вы наверное помните, когда… иногда у некоторых из вас корабль крутился, пока вы пытаетесь осмотреться? Или просто висел над поверхностью? Теперь мы ограничили «веселье», а корабли должны проще садиться на поверхность.
- Беспилотники в поселениях теперь могут атаковать игроков, если игрок находится выше их.
- Корабли, использующие помощь в гиперкрейсерском режиме, теперь должны избегать чрезмерного угла скольжения.
- Отлично, больше корабль не врежется в звёзду или что-то в этом роде, когда передаёшь управление компьютеру.
- NPC больше не препятствует отключению сигнализации поселения, если видит нейтрального игрока.
- Продавцы и наниматели теперь имеют синхронизированную анимацию губ.
- И я слышу, как ангелы поют про это (при этом шевеля губами, не меньше). Мы с этим справились.
- Так что могут происходить некоторые случаи, когда потенциально пилоты такси или другие действительно нишевые персонажи всё ещё могут быть сломаны — у нас имеются отдельные журналы событий для этих парней.
- Например: у пилота, который в конце обучаещего курса в пешем режиме не двигает губами синхронно с голосом.
- Звук
- Исправлены некоторые проблемы со слышимостью голоса NPC при наличии полноэкранного меню, например, у инженеров и продавцов кораблей.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение источника звука ретропривода[5] было немного неправильным для корабля Type-10.
- Исправлены некоторые положения источников звука в кабине Federal Corvette.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель ролей в кабине запускала неправильные звуки интерфейса.
- Улучшено микширование звука очень громких добывающих лазеров в некоторых планетарных поселениях.
- Исправлены некоторые странные звуковые аномалии на голоэкранах в поселениях и в залах ожидания.
- Атмосфера в районе скоростного лифта теперь будет звучать более разнообразно.
- Исправлена ошибка, из-за которой движения турели ТРП не были слышна другим игрокам в вашем событии (instance).
- Исправлена музыка над счетчиком apex в аванпостовых поселениях. Звук был отключен случайно, и тихий звук дискотеки не такой уж и веселый.
- Исправлены голоса дикторов внутри ангаров посадочных платформ. Часто они не работали должным образом.
- Исправлены очень громкие звуки дыхания игрока (затруднённое) на кораблях, при отключении системы жизнеобеспечения.
- Улучшены звуки взлёта корабля и посадки.
- В частности, если вы совершали посадку, а затем сразу же высаживались, звук посадки больше не должен прерываться резко.
- Добавлена небольшая задержка для нескольких строк диалогов представителей Apex, поэтому вы не слышите, как они исчезают при выходе с карты Apex.
- Исправлена ошибка, из-за которой строка речи COVAS «Недостаточно кислорода» всегда отключалась во время наступления удушья. Удобный момент.
- Типа, этот последний вздох важен, верно? Вы должны соответствующим образом запланировать такой момент.
- Исправлена ошибка, из-за которой у вашего командира слышалось дыхание при высадке с корабля только в первый раз за этот сеанс.
- Что они ВИДЕЛИ ?! Что они ЗНАЮТ ?!
- Глубокий вдох.
- Я буду смеяться над этим следующие 3 года, я не буду вам врать…
- Исправлены некоторые неправильные линии диалогов экипажа NPC, появляющиеся, когда и игрок, и член экипажа развернуты и меняются местами между истребителями и базовым кораблём.
- Например, такие странности, как NPC, который сидит в истребителе, говорит «корабль теперь мой» (жадный какой), когда игрок переключается с управления кораблём на второй истребитель.
- Исправлено озвучивание комбинезона «Член вашей команды убит». Этот звук был неправильно подключен.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыкальная система для пешего режима игры неправильно определяла, когда игрок больше не пересекает запретную зону.
- Это влияет на игровой процесс в пешем игровом режиме и реакции включения музыки для боевых ситуаций и для скрытного режимов. Как будто вы не наслаждаетесь красивыми пейзажами под успокаивающие звуки, а «У ВАС ПРОБЛЕМЫ!!!»
- Исправлена ошибка, из-за которой звук подзарядки энергии не возобновлялся после того, как вы разрядили свой инструмент энерголинк, находясь в круге посадки на корабль.
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь скоростного лифта иногда не издавала звуков по прибытии.
- Исправлен сбой в диалоговой системе, иногда вызванный разговором неигровых персонажей в ситуации многопользовательской игры (грубый).
- Исправлена ошибка, из-за которой на терминалах не воспроизводился правильный звук загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковое окружение комнаты прерывалось между входами в комнату, когда в комнате несколько дверей.
- Исправлена ошибка, из-за которой реклама в залах ожидания и голос дикторов пытались воспроизводиться одновременно.
- Улучшено голосовое объявление о времени восстановления энергии у некоторых комбинезонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки интерфейса на космоверфи не звучали как надо.
- Исправлены различные проблемы реверберации, распространения звука и рендеринга в некоторых небольших поселениях, в которых присутствуют внутренние пространства.
- Персонаж
- Обновлено оформление использованное в Horizons, добавлены варианты Odyssey.
- У существующего оформления из Horizons теперь есть аналоги в Odyssey, включённые в соответствующие наборы без дополнительной оплаты!
- Каждая часть существующей экипировки разделена на туловище и часть ног, что обеспечивает совместимость с уже существующей одеждой из Odyssey!
- Секция торса также поддерживается для комбинезонов, что позволяет игрокам настраивать базовый костюм с существующим оформлением и отображать его под куртками из наборов для Horizons.
- Исправлены некоторые ошибочные значения баланса для реактивного ранца на разных типах комбинезонов.
- Зоны конфликта
- Исправлена проблема, из-за которой зоны конфликта иногда появлялись слишком близко к космопортам.
- Потребительский рынок
- Исправлена ошибка Yellow Adder при продаже связанного с миссией груза на чёрном рынке или на корабле-носителе.
- Инженеры
Инженеры: Балтанос, Элеанор Бреса, Роза Дайетт, Yi Shen теперь доступны в регионе Colonia.
- Модификации оружия
- Модификации комбинезонов
- Гигантские корабли
Для стандартных гигантских кораблей-носителей класса «Wells» были добавлены залы ожидания!
Эти залы ожидания включают в себя некоторые или все из следующих услуг:
- Inter Astra
- Apex Interstellar
- Vista Genomics
- Pioneer Supplies
- Бармен
- Frontline Solutions
- Спасательные капсулы
- Спасательные капсулы доступны на гигантских кораблях для предотвращения любых редких ситуаций, когда игроки могут оказаться в ловушке на гигантском корабле и не могут вернуться на свой корабль.
- Когда вы решите использовать дружелюбные, всегда комфортные спасательные капсулы (им нужно дать красивое имя), они в основном отправляют вас через «погибель», но в конечном итоге вы просыпаетесь в безопасном месте.
- Корабли-носители
- Когда модули добавляются на корабль-носитель, предел вместимости корабля-носителя увеличивается на размер модуля.
- Вы можете узнать больше о том, что именно решает это исправление (потому что там много информации), перейдя по ссылке на официальный форум игры: Elite Dangerous Update 8 to include Fleet Carrier capacity values fix (англ.)
- Исправлено дублирование предметов, передаваемых на корабль-носитель.
- Исправления интерактивного взаимодействия с интерфейсом корабля-носителя:
- После обновления 7 экран корабля-носителя и услуг корабля-носителя не загружался должным образом, и с ним нельзя было взаимодействовать. Теперь это исправлено.
- Исправлена проблема, из-за которой приостановка услуг корабля-носителя приводила к программной блокировке интерфейса услуг станции.
- Объекты взаимодействия
- Добавлены новые текстуры повреждений для стеклянных и металлических поверхностей при использовании ракетных установок.
- Для тех, кто не помнит, что было в прошлый раз, эти «декали» похожи на отметки от удара. Итак, дыра в стене, когда вы стреляете в неё. Просто хотелось бы оставить здесь некоторые технические термины для развлечения, если вам это нравится.
- Исправлено некорректное отображение текстур на турелях:
- Следы от пуль не вращались вместе с самой турелью.
- Текстуры от взрывов могут выглядеть немного странно.
- Внесено исправление, из-за которого турели иногда не могли самостоятельно корректировать свое выравнивание.
- Отрезаемая панель блока атмосферного процессора теперь всегда должна выпадать наружу и не должна застревать в углублении.
- PCP-DEFINITELY-D (тот, кто знает, тот поймёт. В шутку).
- Внесено исправление для борьбы с невидимой стеной, которая могла появиться и заблокировать доступ игрока к инженеру Лиз Райдер.
- Лиз… БУДЬ СВОБОДНF! В прошлый раз кто-то застрял за невидимой стеной, помнишь? Клянусь, они разговаривают друг с другом в игре и просто хотят, чтобы их оставили в покое…
- Лёгкие истребители больше не вносят свой вклад в зонах конфликта в поселениях.
- Избавляет от шанса эксплойта.
- Экспериментальный эффект Проводник тепла (Thermal Conduit) теперь слегка изменяет интенсивность лазера, чтобы отразить, насколько активен эффект в данный момент.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать свой корабль с грузом на борту после смерти в пешем режиме игры.
- Освещение и спецэффекты
- Инструмент подзарядки теперь имеет визуальные эффекты, которые видны при просмотре другим игроком в том же событии (instance).
- Различные исправления света в локациях поселений Horizons.
- Визуальные эффекты перегрева кабины теперь постоянно срабатывают, когда это необходимо.
- Кроме того, были улучшены визуальные эффекты перегрева кабины VFX.
- Улучшения, внесенные в эффект таргоидского «Портала».
- Портал — это круто закрученный эффект, который сопровождает, приход и уход таргоидов.
- Визуальные эффекты взрыва от пушки Гаусса Стражей были изменены, чтобы сделать их более компактными.
- Был поправлен баланс визуальных эффектов повреждённой станции.
- Улучшено освещение в ангарах кораблей-носителей.
- Это также усилит освещение оформления (см. дизайн) при предварительном просмотре предметов.
- Оформление
Были улучшенны следующие схемы окраски транспорта, чтобы они больше соответствовали их внешнему виду в Horizons:
- Gladiator, Military и Tactical для Taipan
- Ember и Taxi для Beluga, Dolphin, Hauler и Orca
- Asemic для Beluga и для всех прочих поддерживаемых кораблей
- Emissary & Messenger для Beluga, Cutter, Dolphin, Courier, Cutter и Orca
- Military для Beluga и Federal Dropship
- Prestige для Beluga, Dolphin и Orca
- Pirate Faction для всех кораблей
- Sheer Line для всех кораблей
- Green United для Beluga and Orca
- Tactical Ice для Beluga
- Схемы окраски ТРП «Metallic»
- Chevron, Chrome, Gladiator, Iridescent, Military, Tactical и Vibrant для F63 Condor
- Миссии
Для миссий добавлены новые контакты!
- Это персонажи, с которыми командиры будут встречаться во время миссий для выполнения различных задач.
- Добавлены новые типы миссий и новый вариант миссии для использования контактов миссии:
- Доставка
- Контрабанда
- Забрать (у Контакта).
- В некоторые миссии Odyssey добавлены корабли ИИ охотник за головами и убийца.
- Если вы обнаружите, что выполняете миссию против фракции, они могут послать за вами охотника за головами или убийцу (Ой).
- Эти ИИ попытаются помешать вам получить награду или отомстить.
- В миссии по Заказному убийству и Взлому добавлены риски поймать цель во время полёта.
- Эти персонажи попытаются сбежать на корабле, если командиры активируют сигнализацию поселения или начнёт атаковать цель.
- Если неь остановить цель до того, как она уйдёт в гиперпространство, то это приведёт к провалу миссии.
- Задания по тайным ограблениям у нанимателей теперь должны появляться чаще.
- Миссии по кражам были изменены, чтобы они появлялись чаще.
- Исправлены пассажирские миссии, отображающие неправильные вознаграждения грады при альтернативных маршрутах.
- Исправлена гарантированная цель, убегающая в интересные места во время профессиональных миссий по уничтожению, полученных на панели миссий.
- Исправлены миссии по Скрытному шпионажу, иногда неправильно отображавшая цель.
- Исправлены миссии Законного убийства, иногда некорректно отображавшие цели.
- Исправлены миссии по восстановлению поселений, которые иногда прерывались из-за критического ранения командира.
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь командира не обновлялся при передаче предметов для миссий по доставке или сбору.
- Multicrew (мультиэкипаж)
Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type-9 и Type-10 теперь поддерживают четырёх игроков в режиме мультиэкипаж.
- Четвёртое место появится автоматически, для этого не нужно покупать новый корабль.
- Биология и органика
- Фонтаны ледяного типа теперь обладают эмиссионными (свечение) свойствами.
- Визуальные улучшения Гейзеров и Ледяных фумарол.
- Исправлено несколько летающих фумарол, лавовых фонтанов и гейзеров на поверхности планет.
- Оптимизация
Команда много работала над оптимизацией в рамках этого 8-го обновления, было проделано очень много работы над светом и тенями в Odyssey, над оптимизацией стекла, кожи и частиц, а также оптимизацией слоя рендеринга и дальнейшими улучшениями NavMesh.
Это позволило значительно улучшить производительность для пешего режима игры во время внутренних тестов. Мы ПРОДОЛЖАЕМ исследовать, где можно провести дальнейшую оптимизацию, и будем продолжать получать отзывы об опыте игроков в каждом конкретном случае.
Ок, что касается примечаний ниже, действительно сложно использовать меньше технических терминов, но я всё равно буду использовать их для уточнений.
Я надеюсь, что пояснение насчёт графического процессора (ГП) и центрального процессора (ЦП) может немного помочь в понимании.
- Переключение из плиточных списков с подсветкой в кластерные, что улучшает характеристики освещения в областях с большим количеством источников света, особенно при большом количестве полупрозрачных материалов.
- Позволяет улучшить производительность ГП для эффектов освещения, таких как стекло, кожа, частицы, а также отсеивание света ГП.
- Различные улучшения, внесённые в приоритизацию теней для повышения производительности.
- Позволяет повысить производительность ЦП.
- Это было сделано в первую очередь для устранения визуального мерцания вокруг теней.
- У нас имеется более изощрённый способ выбора приоритета отображаемых теней, которые препятствуют их появлению. Экземпляры фиксируются только в индивидуальном порядке, поэтому дальнейшие отчёты будут рассматриваться индивидуально.
- Различные оптимизации системы освещения и рендеринга света
- Оптимизация шейдеров освещённости и пропускной способности памяти (повышение производительности ГП)
- Оптимизация текстурированного светового шейдера, чтобы избежать использования обратной тригонометрии (повышение производительности ГП)
- Заменён проход разрешения типизированной загрузкой UAV на поддерживаемом оборудовании (повышение производительности ГП)
- Создание экземпляров прожектора теней/текстур для меньшего количества вызовов отрисовки (улучшение как ЦП, так и ГП)
- Удаление неиспользуемых путей освещения (повышение производительности ГП)
- Оптимизация скаляризации шейдеров.
- Исправлен порядок отрисовки ландшафта, чтобы он был более оптимальным около структур.
- В пешем режиме игры исправлено падение производительности, связанное в ситуации, когда несколько кораблей, летающих над вами снижали производительность.
- Оптимизация различных функций и миссий.
- Снаряжение кораблей/ТРП/Истребителей
- Вернули эффект перехода, который проигрывался при выборе схемы окраски корабля или ТРП.
- Планетарные тела
- Дополнительный набор исправлений для алиасинга на поверхности планет.
- Другими словами: Визуальные улучшения должны быть заметны при взгляде на поверхность планеты крупным планом.
- Исправлены жёсткие швы, которые могли появиться в текстурах планеты в пешем рижеми игры.
- Проведённые линии по поверхности. Их экземпляры больше не должны быть видны.
- Внесено исправление для чёткой линии, которую иногда можно было увидеть при наложении текстур на поверхности планет.
- Исправлена ошибка, из-за которой участки поверхности планеты исчезали при полёте на низком уровне над поверхностью.
- Реализовано исправление для чёрных треугольников, которые могли появляться на поверхности планеты, когда камеры из набора камер были расположены рядом с ней.
- Отображение сцены
- Исправлено мерцание и неровности теней на нескольких объектах, включая стекло кабины ТРП.
- Исправлена ошибка, из-за которой стеклянные материалы (оптические прицелы) на оружии отображались не в правильном поле зрения, что означало, что они могли отображаться со смещением от модели.
- Исправление реализовано для стекла в плазменном оружии, теперь оно будет правильно отображаться при прямом освещении.
- Улучшения нескольких текстур/эффектов от ударов, в том числе:
- Следы от покрышек багги (ТРП)
- Следы от лазеров
- Большие следы от взрывов
- Предметы, оружие и аксессуары теперь также будут исчезать вместе с вашей моделью командира, если другой командир находится в непосредственной близости от вашей модели командира в общественных местах (залах ожидания).
- Улучшения и исправления добычи текстуры/различные виды воздействия на астероиды.
- Внесены исправления в стекло кабины корабля, чтобы грязь, лёд и конденсат были более заметны.
- Произведена повторная балансировка для тектстур загрязнения и царапин стекла в кабине.
- Эти эффекты были повторно привязаны к износу корабля.
- Увеличена глубина проверки room clip volume, чтобы предотвратить ошибочное скрытие объектов в удалённых комнатах.
- Глубина резкости/расстояние прорисовки. Так, например, теперь вы можете видеть предметы издалека.
- Сервер
- Исправлена ошибка, из-за которой членам команды не давались боевые облигации и ваучеры на награды после того, как они сели на корабль другого игрока.
- Исправлено отключение при ошибке Black Adder, которая возникала при посадке на ТРП после того, как из него высаживался другой член команды.
- Исправлена нечастая ошибка Scarlet Krait при управлении истребителя членом команды.
- Исправлена внутренняя ошибка сервера при получении данных журнала из сопутствующего API.
- Поселения (Odyssey)
- Исправлена ошибка, из-за которой в небольших исследовательских поселениях уровень зарядки на терминале находился в неправильном положении.
- Голограммы на рабочих местах в лаборатории теперь корректно исчезают при отключении в поселении энергопитания.
- Платформа противокорабельной турели больше не должна врезаться в камни.
- Исправлено исчезновение некоторых деталей посадочной платформы на определённом расстоянии.
- Исправлено мерцание стеклянных окон на базах инженеров.
- Поселения (Horizons)
- Исправлена ошибка, из-за которой материалы в Dav’s Hope иногда появлялись под землей.
- Внесены исправления для различных отсечённых и висящих над поверхностью объектов в различных поселениях.
- Внесены исправления для перекрытия/обрезки объектов в различных поселениях.
- Исправлено пересечение башен поселений с ландшафтом.
- Внесено исправление для проверки попадания в топливный бак и растянутых текстур в промышленных поселениях.
- По сути, эти баки теперь будут твёрдыми объектами и будут выглядеть… ну… красиво. Для топливных баков…
- Исправлена ошибка отсечения задней поверхности и уровни детализации для нескольких контейнеров.
- В основном это коснулось контейнеров «Glow-up». Опять же, сейчас контейнеры действительно выглядят намного лучше. Зайдите посмотреть на Контейнеры!
- Исправлена ошибка, связанная с неправильной сеткой столкновений (collision mesh) с лестницами в некоторых поселениях.
- Можно было пройти по лестницам. Вы только хотите взобраться на них, но это вызывало проблемы.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсечения задней поверхности была обнаружена на некоторых биокуполах в Horizons.
- Как и контейнеры, биокуполы в Horizons сейчас выглядят более эстетично.
- Внесено исправление для ряда проблем с проверкой попаданий и выравниванием в покинутых поселениях.
- Действительно, это озадачивает игроков, которые могут проходить сквозь объекты.
- Исправлено несколько висящих над поверхностью вентиляционных отверстий на потерпевших крушение анакондах.
- Внесено исправление для отсечения задней поверхности разрушенных объектов на некоторых объектах Horizons.
- Исправления для нескольких элементов геометрии в поселениях Horizons.
- Визуальное улучшение грунтовых материалов на таргоидских планетарных объектах.
- Реализовано исправление для некоторых летающих над поверхносью камней в месте крушения корабля Джеймсона .
- Реализовано исправление для устранения некоторых видимых артефактов, которые можно увидеть на некоторых объектах поселения.
- Это похоже на… то, что можно назвать пикселизацией.
- Исправление Hitcheck[6] для таргоидских «наростов».
- Не могу пройти сквозь барнаклы.
- Корабли/ТРП
- Исправлена ошибка Black Adder при стыковке истребителя, когда владелец корабля управляет другим истребителем.
- Оружие с модификацией плазменной пули, отличной от прежней, больше не сохраняет преимущества премиальных боеприпасов после дозаправки.
- Камеры на Beluga в составе набора камер больше не прилипают к стенам ангара.
- Камеры на Corvette в составе набора камер больше не проходят сквозь стены ангара.
- Исправлена ошибка, из-за которой электромагнитная пушка 2B и различные виды меньшего оружия не могли вести огонь при установке на определённые узлы подвески.
- Реализовано исправление в физике шасси на Imperial Clipper.
- Больше никаких странных телодвижений или чего-то подобного от этого парня.
- Панель связи на ТРП теперь должна меньше перекрываться схематическим интерфейсом.
- Обучение
- Исправлена ошибка, из-за которой обучающий ИИ-корабль пытался совершить стыковку, вместо выполнения заданной по сценарию задачи.
- Бунтарь! Делай, как тебе говорят!
- Уменьшена вероятность того, что Дилан[7] разозлится на вас за мародёрство при сборе расходных материалов.
- Я слышала, что в наши дни у него небольшое давление. Я уверена, что с ним все будет в порядке.
- Удалена возможность высадки на неподходящих для обучения станциях.
- Интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался интерфейс при перехвате FSD.
- Интерфейс комбинезона: добавлено новое колесо для выбора эмоций.
- Интерфейс комбинезона: исправлено отображение верхнего правого угла с информацией о целях, поэтому на нём больше не остаётся пустого места для целей миссии.
- Службы станции: скрытие основного содержимого интерфейса при отображении счётчика загрузки.
- Это гарантирует, что счётчик будет отображаться над пустым интерфейсом, когда корабль игрока переводится в ангар после выбора параметров снаряжения/дизайна.
- Дизайн: исправлена синхронизация срабатывания звуковых событий в режиме ожидания, чтобы лучше соответствовать внешнему виду и исчезновению счётчика загрузки.
- Панель передачи — исправлена ошибка, из-за которой, если не было изображения для отображения, использовалось последнее использованное изображение (часто это корабль игрока).
- Панель связи: исправлен ряд проблем, включая проблемы с фокусировкой боковой панели, выравнивание значков, форматирование и проблемы с макетом при открытии и закрытии некоторых боковых панелей.
- Панель связи: исправлена проблема, из-за которой открытие панели связи при использовании опции быстрой связи вызывало некоторые проблемы с отображением слоёв.
- Рюкзак: добавлены описания и заголовки к пустым состояниям для разных разделов.
- Инженеры (Odyssey): добавлена функция закрепления чертежа.
- Бармен: добавлен значок булавки для ресурсов, необходимых для закреплённых чертежей.
- Закладки карты: после редактирования или удаления закладки в менеджере всплывающего окна фокус останется на позиции в списке вместо возврата к первой кнопке.
- Закладки карты: исправлена ошибка, из-за которой номера закладок, отправляемых в интерфейс, были неправильными.
- Закладки карты: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях закладки игрока и эскадрильи не учитывались вместе.
- Инженеры (Horizons): исправлен некорректный звуковой сигнал миссии при открытии всплывающих окон модулей.
- Панель ролей: исправлена проблема, связанная с тем, что панель запускала неправильные звуковые события.
- Колесо предметов: обновлён способ, которым интерфейс колеса предметов обрабатывает изменение размера изображений, чтобы мы могли получить изображения большего размера для эмоций, поскольку в них нет счётчика предметов.
- Панель миссий: улучшено форматирование текста для миссий с длинными названиями.
- Панель миссий: исправлена иконка планеты, поэтому он больше не перекрывает иконку сверхдержавы.
- Кабина пилота: добавлен глобальный маркер точек захвата для пеших зон конфликта.
- Кодекс: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перейти к среднему сегменту экрана архива с помощью контроллера или клавиатуры.
- Известные ошибки
Пожалуйста, помните, что я не могу перечислить все проблемы, известные и открытые в настоящее время в Elite Dangerous, однако я хотела бы поделиться некоторыми из серьёзных нападающих, которые, надеюсь, помогут с любыми проблемами из последних отчётов. Мы, конечно же, продолжим работать над дополнительной обратной связью и продвигаясь вперёд, где это возможно.
- Проблемы с атмосферным освещением:
- Мы читали ваши отчёты о проблемах, связанных с атмосферным освещением, а именно те, которые включены в следующий отчёт службы отслеживания проблем: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/42691
- Внутреннее расследование продолжается.
- Во время боя в поселении в зоне конфликта для пешего режима игры камера игрока заметно подскакивает и трясётся при получении урона (например, при стрельбе из вражеского оружия, взрывах гранат), однако иногда это сотрясение камеры продолжается после получения указанного урона и становится довольно агрессивным и неконтролируемым.
- В кабине Python на данный момент не видно потрескавшегося стекла и обледенения.
- Сбой происходит при открытии входящего сообщения от профессора Палина.
- Это повлияет на тех, кто переключается между Horizons и Odyssey / открывает контракты на миссии Odyssey в Horizons.
- Высокий приоритет для рассмотрения и расследования. Будем обновлять состояние работы как можно скорее.
- Командиры должны иметь возможность выгнать других игроков из своего Крыла/Команды, но в настоящее время не могут.
- Запуск FSD приводит к зависанию/блокировке игры (сообщение в Horizons).
- Это происходит не всё время, но мы хотим признать, что мы знаем, что это действительно происходит, и что это происходит во внутреннем журнале и исследуется при первой же возможности.
- Игроки выполняют несколько одинаковых миссий на одно место назначения и иногда сталкиваются с ошибкой. Это расследуем.
- Именование закладок при создании на карте системы в настоящее время не работает.
- При переходе на карту системы и выборе места для закладки (например, поселение, планета, космопорт и т. д.) Вам предоставляется возможность присвоить закладке имя перед подтверждением её создания. Однако, несмотря на ввод произвольного имени в поле, после его подтверждения появляется подсказка интерфейса, отображающая имя местоположения по умолчанию (например, название поселения), а не только что введённое вами собственное имя.
- Редкость планов обороны поселения.
- Нам очень много известно об этой проблеме, мы её отслеживаем.
- Теплопровод слишком прочный и даёт неправильное увеличение повреждений.
- По-прежнему ведётся внутреннее расследование и отслеживается.
- Линии орбит планет и лун не видны при FSS в режиме VR.
- По-прежнему ведётся внутреннее расследование и отслеживается.
- Видны части интерфейса от первого лица, когда вы находитесь в режиме свободной камеры из набора камер, находясь на втором или третьем месте в Type-10.
v4.0.0.901[]
29.10.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.01 (87,5[1]/161,1[2] МБ)[8]
Вот это да. Пятница. Думаю, мы сделали это!
В рамках этой «очень реальной пятницы» мы выпускаем сегодня утром точечное обновление* клиента игры для Elite Dangerous: Odyssey, чтобы решить ряд проблем, которые команда смогла решить после выхода Update 8, которое вышло на этой неделе.
Серверы Elite Dangerous: Odyssey будут отключены примерно с 11:00 BST (15:00 Мск). Ожидается, что серверы вернутся в сеть, и обновление будет доступно около 11:15 BST (15:15 Мск — может быть, даже раньше. Во всяком случае, отключение планируется ненадолго).
Это исправления на стороне клиента, поэтому требуется обновление игры.
Это время простоя не коснется только игроков Horizons.
- * Напоминаем, что «точечные обновления» - это обновления, нацеленные на конкретные проблемы в период сразу после выпуска (в данном случае обновления 8). Они не включают новый функциональный контент.
- Ососбенности обновления Update 8.01
- Было реализовано исправление, устраняющее серьёзное дрожание камеры, сохраняющееся после того, как таргоидский перехватчик просканировал вас (но никто не будет отрицать, что это выглядит ужасно, веедь так?).
- Внесено исправление, устраняющее дрожание камеры, сохраняющееся после того, как в игроков стреляли несколько раз в бою/в непосредственной близости стреляющей тяжёлой артиллерии (нет, серьезно, возьмите себя в руки…).
- Внесено исправление для устранения сбоя, который мог произойти во время столкновения с таргоидами.
- Внесено исправление для устранения неисправных русских символов в нескольких местах, в том числе:
- При вводе в строку поиска на карте галактики.
- Статьи в локальных новостях GalNet.
- При наборе текста на панели связи в пешем режиме игры.
- В миссиях по ограблению теперь корректно выдаются награды (🙏).
- В миссиях по уничтожению теперь в качестве награды за выполнение миссий снова будут предоставляться предметы, компоненты и данные, а не материалы, необходимые инженерам для модификации корабля.
- Внесены улучшения, позволяющие отслеживать прогресс у инженера Элеоноры Бресы, доступную в пешем режиме игры, при высадке в поселениях в системе Colonia.
Я скопирую сюда несколько фрагментов из другой моей вчерашней темы об исправлении неполадок с боевыми облигациями за уничтожение таргоидов в Horizons, на всякий случай, если кто-то пропустил это, ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что они всё ещё очень актуальны:
Как обычно после любого крупного обновления Elite Dangerous, хочу поблагодарить за отзывы и предоставленные отчёты об ошибках, на форумах. Несколько замеченных проблем, которые я упомяну из своей волшебной записной книжки (в первую очередь для Odyssey на данный момент, но думаю, вам может быть тоже интересно…):
- Расследование проблем с прогрессом у инженера в Colonia.
- Список объектов на карте системы выглядит пустым (все платформы).
- Некоторое странное поведение с миссиями: повторная активация, уничтожить членов фракции и восстановление — которые некоторые командиры не могут завершить.
- Заторможенная загрузка станций (в приоритете!)
- Странное поведение в зонах с неограниченным доступом, действующих в режиме ограниченного доступа.
- Случаи нападения на командиров за то, что они находились в запретных зонах, но эти зоны не были с ограниченным доступом.
- «След от двигателей, залеющий вперёд» (Элита… Я люблю тебя, но почему?)
Поступают новые отчёты об индивидуальных проблемах, которые, конечно же, здесь не перечислены — это не значит, что все они внезапно не учитываются. Все это очень индивидуально и ценно, и их сопровождают постоянными комментариями и отзывами (спасибо!). Это лишь немногие избранные, которые хотят сделать небольшой шажок.
- Улучшение производительности Odyssey
Мы также хотели бы поблагодарить вас всех за ваши последние отзывы о производительности в Odyssey после выхода Update 8. Вы все так конструктивно сообщали о проблемах (включая видео вместе с характеристиками ваших ПК, даже не спрашивая меня!), что мы очень ценим, всё-всё рассмотрено. От вас никогда не ждут, что вы сделаете все возможное, но многие из вас делают это — так что спасибо o7
v4.0.0.902[]
29.10.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.02 (1,8 МБ)[9]
- Внесено исправление для устранения сбоя, который мог произойти во время столкновения с таргоидами.
v4.0.0.903[]
05.11.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.03 (114 Б)[10]
05.11.2021 примерно в 12:30 UTC (15:30 Мск) было выпущено исправление для «Зависания в поселениях» в виде обновления клиента.
Проблема:
- Командиры все больше начали замечать, что во время посещения поселений и в основном в пешем режиме игры происходит внезапное «подвисание» с производительностью.
Результаты расследования:
«Nav-mesh (Навигационная сетка): область, которая позволяет ИИ „планировать“ разумные маршруты около своего местоположения в игре в соответствии с их пунктом назначения».
- Навигационная сетка строилась вокруг множества и множества скал на поверхности планет, но поскольку ИИ поселений никогда не покидает своих поселений, нет необходимости в создании навигационной сетки за пределами границ их патрулирования.
Исправление:
- Удаление камней при генерации navmesh в этом случае останавливает ситуацию, когда игра «подвисала», чтобы не отставать от массового охвата.
ВНИМАНИЕ: это исправление не является целевым исправлением для устранения проблем с частотой кадров.
- Это исправление, специально предназначенное для решения проблемы подвисания.
Команда продолжает работать над общими проблемами оптимизации / производительности в связи со значительным падением оптимальной частоты кадров в рамках предстоящего обновления № 9.
Elite Dangerous- Odyssey Update 8 - Incoming Features
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Скачивается
- ↑ 2,0 2,1 Место на диске
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update 8 Notes
- ↑ NPC с ракетницей
- ↑ retrodrive — не знаю что это
- ↑ Hitcheck — что-то типа проверки столкновений
- ↑ Что за Dylan?
- ↑ Elite Dangerous Odyssey: Update 8.01 Notes
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey | Thargoid 'Crash To Desktop' Issue
- ↑ Elite Dangerous: Odyssey Update | Fix For Noticable Reports Of Performance 'Stuttering' at Settlements