Elite Dangerous Wiki
Elite Dangerous Wiki
3882
страницы

Elite Dangerous: Odyssey Update 8 (4,5[1]/5,3[2] ГБ)[3] — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey, вышедшее 27.10.2021 года.

v4.0.0.900[]

Ниже, курсивом отмечены комментарии Салли Морган-Мур.

Основные особенности обновления
  • Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type9 и Type10 теперь поддерживают мультиэкипаж из 4 человек.
    • (Мы уже обсуждали это раньше в Твиттере, но как грамотно называется группа командиров? Один командир, ______ командиров…)
  • В регион Colonia добавлены 4 новых инженера (Baltanos, Eleanor Bresa, Rosa Dayette, Yi Shen).
    • Более подробная информация в разделе «Инженеры» в примечаниях к обновлению ниже.
  • Теперь вы можете попасть в зал ожидания гигантских кораблей-носителей класса «Wells».
    • Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией в разделе гигантские корабли в примечаниях к обновлению ниже.
  • В игру были добавлены эмоции и система маркеров эмоций (ПОСМОТРИТЕ! СЮДА! НЕТ!), а также O7.
    • Приветствовать, Помахать, Аплодировать, Не согласен, Согласен, Указать, Стоп, Двигайся/Вперёд
    • Более подробная информация в разделе «Система эмоций и маркеров» в этом примечании к обновлению (на самом деле она находится прямо под нами).
  • Добавлены новые миссии для встреч и взаимодействия с персонажами в поселениях.
  • Добавлены новые миссии по доставке и контрабанде.
  • В некоторые миссии Odyssey добавлены корабли охотников за головами и убийцы.
    • Более подробная информация представлена в разделе «Миссии» в этом примечании к обновлению.
  • Обновлены элементы оформления из Horizons для правильной интеграции с версией игры Odyssey.
    • Более подробная информация представлена в разделе «Персонаж» в этом примечании к обновлению.
Система эмоций и маркеров

В игру были добавлены эмоции командира и «Система маркеров эмоций» o7. Командиры могут активировать колесо через привязку в игре в разделе «эмоции» для управления при ходьбе. У вас также будет возможность привязать назначить на клавиши отдельные эмоции.

В Update 8 доступны следующие эмоции: Приветствовать, Помахать, Аплодировать, Не согласен, Согласен, Указать, Стоп, Двигайся/Вперёд.

  • Колесо эмоций было добавлено ко всем схемам управления (Настройки > Управление > Управление при ходьбе).
    • Работает так же, как и колесо предметов,
    • Это один из способов выразить свои эмоции другими частями тела, кроме как присесть-встать-присесть-встать.
  • Добавлена возможность напрямую назначить на клавиши управления разные эмоции, что позволяет активировать все эмоции без колеса эмоций.
    • Это ещё один способ выразить свои эмоции (нажать клавишу, активировать конечность).
  • Эмоция «Указать» также размещает маркер в игре, о чём к тому же сообщит соответствующее объявление на панели связи.
    • Эмоцию «Указать» также можно назначить на все схемы управления, присутствующие по умолчанию.
ИИ
  • Улучшен обход препятствий при посадке (Система высадки пилота наконец-то получил рецепт на новые контактные линзы после того, как постоянно теряла свои очки).
  • Бойцы[4] теперь могут лучше прицеливаться во время боя на холмистой местности (опять же, проверка зрения. Будьте в курсе событий. Прислушайтесь к моему совету).
  • Корабли ИИ над поселениями больше не застревают, кружа около друг друга.
  • NPC-пилотов научили, как лучше преследовать цели на планетарных поверхностях, чтобы оставаться у них на хвосте.
  • Таргоиды-падальщики больше не должны нырять сквозь поверхность.
  • NPC теперь будет использовать некоторые эмоции в ответ на деятельность игрока (надеюсь, ничего плохого…)
  • Противокорабельные турели в зонах конфликта теперь могут нацеливаться на лёгкие истребители, запущенные с корабля.
  • Корабли, автоматически совершающие посадку на местности, теперь выбирают лучшие места для совершения посадки и могут более плавно выполнять посадочные манёвры.
    • Вы наверное помните, когда… иногда у некоторых из вас корабль крутился, пока вы пытаетесь осмотреться? Или просто висел над поверхностью? Теперь мы ограничили «веселье», а корабли должны проще садиться на поверхность.
  • Беспилотники в поселениях теперь могут атаковать игроков, если игрок находится выше их.
  • Корабли, использующие помощь в гиперкрейсерском режиме, теперь должны избегать чрезмерного угла скольжения.
    • Отлично, больше корабль не врежется в звёзду или что-то в этом роде, когда передаёшь управление компьютеру.
  • NPC больше не препятствует отключению сигнализации поселения, если видит нейтрального игрока.
  • Продавцы и наниматели теперь имеют синхронизированную анимацию губ.
    • И я слышу, как ангелы поют про это (при этом шевеля губами, не меньше). Мы с этим справились.
    • Так что могут происходить некоторые случаи, когда потенциально пилоты такси или другие действительно нишевые персонажи всё ещё могут быть сломаны — у нас имеются отдельные журналы событий для этих парней.
      • Например: у пилота, который в конце обучаещего курса в пешем режиме не двигает губами синхронно с голосом.
Звук
  • Исправлены некоторые проблемы со слышимостью голоса NPC при наличии полноэкранного меню, например, у инженеров и продавцов кораблей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положение источника звука ретропривода[5] было немного неправильным для корабля Type-10.
  • Исправлены некоторые положения источников звука в кабине Federal Corvette.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель ролей в кабине запускала неправильные звуки интерфейса.
  • Улучшено микширование звука очень громких добывающих лазеров в некоторых планетарных поселениях.
  • Исправлены некоторые странные звуковые аномалии на голоэкранах в поселениях и в залах ожидания.
  • Атмосфера в районе скоростного лифта теперь будет звучать более разнообразно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движения турели ТРП не были слышна другим игрокам в вашем событии (instance).
  • Исправлена музыка над счетчиком apex в аванпостовых поселениях. Звук был отключен случайно, и тихий звук дискотеки не такой уж и веселый.
  • Исправлены голоса дикторов внутри ангаров посадочных платформ. Часто они не работали должным образом.
  • Исправлены очень громкие звуки дыхания игрока (затруднённое) на кораблях, при отключении системы жизнеобеспечения.
  • Улучшены звуки взлёта корабля и посадки.
    • В частности, если вы совершали посадку, а затем сразу же высаживались, звук посадки больше не должен прерываться резко.
  • Добавлена небольшая задержка для нескольких строк диалогов представителей Apex, поэтому вы не слышите, как они исчезают при выходе с карты Apex.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строка речи COVAS «Недостаточно кислорода» всегда отключалась во время наступления удушья. Удобный момент.
    • Типа, этот последний вздох важен, верно? Вы должны соответствующим образом запланировать такой момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у вашего командира слышалось дыхание при высадке с корабля только в первый раз за этот сеанс.
    • Что они ВИДЕЛИ ?! Что они ЗНАЮТ ?!
    • Глубокий вдох.
    • Я буду смеяться над этим следующие 3 года, я не буду вам врать…
  • Исправлены некоторые неправильные линии диалогов экипажа NPC, появляющиеся, когда и игрок, и член экипажа развернуты и меняются местами между истребителями и базовым кораблём.
    • Например, такие странности, как NPC, который сидит в истребителе, говорит «корабль теперь мой» (жадный какой), когда игрок переключается с управления кораблём на второй истребитель.
  • Исправлено озвучивание комбинезона «Член вашей команды убит». Этот звук был неправильно подключен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальная система для пешего режима игры неправильно определяла, когда игрок больше не пересекает запретную зону.
    • Это влияет на игровой процесс в пешем игровом режиме и реакции включения музыки для боевых ситуаций и для скрытного режимов. Как будто вы не наслаждаетесь красивыми пейзажами под успокаивающие звуки, а «У ВАС ПРОБЛЕМЫ!!!»
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук подзарядки энергии не возобновлялся после того, как вы разрядили свой инструмент энерголинк, находясь в круге посадки на корабль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь скоростного лифта иногда не издавала звуков по прибытии.
  • Исправлен сбой в диалоговой системе, иногда вызванный разговором неигровых персонажей в ситуации многопользовательской игры (грубый).
  • Исправлена ошибка, из-за которой на терминалах не воспроизводился правильный звук загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковое окружение комнаты прерывалось между входами в комнату, когда в комнате несколько дверей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реклама в залах ожидания и голос дикторов пытались воспроизводиться одновременно.
  • Улучшено голосовое объявление о времени восстановления энергии у некоторых комбинезонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки интерфейса на космоверфи не звучали как надо.
  • Исправлены различные проблемы реверберации, распространения звука и рендеринга в некоторых небольших поселениях, в которых присутствуют внутренние пространства.
Персонаж
  • Обновлено оформление использованное в Horizons, добавлены варианты Odyssey.
    • У существующего оформления из Horizons теперь есть аналоги в Odyssey, включённые в соответствующие наборы без дополнительной оплаты!
    • Каждая часть существующей экипировки разделена на туловище и часть ног, что обеспечивает совместимость с уже существующей одеждой из Odyssey!
    • Секция торса также поддерживается для комбинезонов, что позволяет игрокам настраивать базовый костюм с существующим оформлением и отображать его под куртками из наборов для Horizons.
  • Исправлены некоторые ошибочные значения баланса для реактивного ранца на разных типах комбинезонов.
Зоны конфликта
  • Исправлена проблема, из-за которой зоны конфликта иногда появлялись слишком близко к космопортам.
Потребительский рынок
  • Исправлена ошибка Yellow Adder при продаже связанного с миссией груза на чёрном рынке или на корабле-носителе.
Инженеры

Инженеры: Балтанос, Элеанор Бреса, Роза Дайетт, Yi Shen теперь доступны в регионе Colonia.

Балтанос

Элеанор Бреса

Роза Дайетт

И Шэнь

Гигантские корабли

Для стандартных гигантских кораблей-носителей класса «Wells» были добавлены залы ожидания!

Эти залы ожидания включают в себя некоторые или все из следующих услуг:

  • Inter Astra
  • Apex Interstellar
  • Vista Genomics
  • Pioneer Supplies
  • Бармен
  • Frontline Solutions
  • Спасательные капсулы
    • Спасательные капсулы доступны на гигантских кораблях для предотвращения любых редких ситуаций, когда игроки могут оказаться в ловушке на гигантском корабле и не могут вернуться на свой корабль.
    • Когда вы решите использовать дружелюбные, всегда комфортные спасательные капсулы (им нужно дать красивое имя), они в основном отправляют вас через «погибель», но в конечном итоге вы просыпаетесь в безопасном месте.
Корабли-носители
  • Когда модули добавляются на корабль-носитель, предел вместимости корабля-носителя увеличивается на размер модуля.
  • Исправлено дублирование предметов, передаваемых на корабль-носитель.
  • Исправления интерактивного взаимодействия с интерфейсом корабля-носителя:
    • После обновления 7 экран корабля-носителя и услуг корабля-носителя не загружался должным образом, и с ним нельзя было взаимодействовать. Теперь это исправлено.
    • Исправлена проблема, из-за которой приостановка услуг корабля-носителя приводила к программной блокировке интерфейса услуг станции.
Объекты взаимодействия
  • Добавлены новые текстуры повреждений для стеклянных и металлических поверхностей при использовании ракетных установок.
    • Для тех, кто не помнит, что было в прошлый раз, эти «декали» похожи на отметки от удара. Итак, дыра в стене, когда вы стреляете в неё. Просто хотелось бы оставить здесь некоторые технические термины для развлечения, если вам это нравится.
  • Исправлено некорректное отображение текстур на турелях:
    • Следы от пуль не вращались вместе с самой турелью.
    • Текстуры от взрывов могут выглядеть немного странно.
  • Внесено исправление, из-за которого турели иногда не могли самостоятельно корректировать свое выравнивание.
  • Отрезаемая панель блока атмосферного процессора теперь всегда должна выпадать наружу и не должна застревать в углублении.
    • PCP-DEFINITELY-D (тот, кто знает, тот поймёт. В шутку).
  • Внесено исправление для борьбы с невидимой стеной, которая могла появиться и заблокировать доступ игрока к инженеру Лиз Райдер.
    • Лиз… БУДЬ СВОБОДНF! В прошлый раз кто-то застрял за невидимой стеной, помнишь? Клянусь, они разговаривают друг с другом в игре и просто хотят, чтобы их оставили в покое…
  • Лёгкие истребители больше не вносят свой вклад в зонах конфликта в поселениях.
    • Избавляет от шанса эксплойта.
  • Экспериментальный эффект Проводник тепла (Thermal Conduit) теперь слегка изменяет интенсивность лазера, чтобы отразить, насколько активен эффект в данный момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать свой корабль с грузом на борту после смерти в пешем режиме игры.
Освещение и спецэффекты
  • Инструмент подзарядки теперь имеет визуальные эффекты, которые видны при просмотре другим игроком в том же событии (instance).
  • Различные исправления света в локациях поселений Horizons.
  • Визуальные эффекты перегрева кабины теперь постоянно срабатывают, когда это необходимо.
    • Кроме того, были улучшены визуальные эффекты перегрева кабины VFX.
  • Улучшения, внесенные в эффект таргоидского «Портала».
    • Портал — это круто закрученный эффект, который сопровождает, приход и уход таргоидов.
  • Визуальные эффекты взрыва от пушки Гаусса Стражей были изменены, чтобы сделать их более компактными.
  • Был поправлен баланс визуальных эффектов повреждённой станции.
  • Улучшено освещение в ангарах кораблей-носителей.
    • Это также усилит освещение оформления (см. дизайн) при предварительном просмотре предметов.
Оформление

Были улучшенны следующие схемы окраски транспорта, чтобы они больше соответствовали их внешнему виду в Horizons:

  • Gladiator, Military и Tactical для Taipan
  • Ember и Taxi для Beluga, Dolphin, Hauler и Orca
  • Asemic для Beluga и для всех прочих поддерживаемых кораблей
  • Emissary & Messenger для Beluga, Cutter, Dolphin, Courier, Cutter и Orca
  • Military для Beluga и Federal Dropship
  • Prestige для Beluga, Dolphin и Orca
  • Pirate Faction для всех кораблей
  • Sheer Line для всех кораблей
  • Green United для Beluga and Orca
  • Tactical Ice для Beluga
  • Схемы окраски ТРП «Metallic»
  • Chevron, Chrome, Gladiator, Iridescent, Military, Tactical и Vibrant для F63 Condor
Миссии

Для миссий добавлены новые контакты!

  • Это персонажи, с которыми командиры будут встречаться во время миссий для выполнения различных задач.
  • Добавлены новые типы миссий и новый вариант миссии для использования контактов миссии:
    • Доставка
    • Контрабанда
    • Забрать (у Контакта).
  • В некоторые миссии Odyssey добавлены корабли ИИ охотник за головами и убийца.
    • Если вы обнаружите, что выполняете миссию против фракции, они могут послать за вами охотника за головами или убийцу (Ой).
    • Эти ИИ попытаются помешать вам получить награду или отомстить.
  • В миссии по Заказному убийству и Взлому добавлены риски поймать цель во время полёта.
    • Эти персонажи попытаются сбежать на корабле, если командиры активируют сигнализацию поселения или начнёт атаковать цель.
    • Если неь остановить цель до того, как она уйдёт в гиперпространство, то это приведёт к провалу миссии.
  • Задания по тайным ограблениям у нанимателей теперь должны появляться чаще.
  • Миссии по кражам были изменены, чтобы они появлялись чаще.
  • Исправлены пассажирские миссии, отображающие неправильные вознаграждения грады при альтернативных маршрутах.
  • Исправлена гарантированная цель, убегающая в интересные места во время профессиональных миссий по уничтожению, полученных на панели миссий.
  • Исправлены миссии по Скрытному шпионажу, иногда неправильно отображавшая цель.
  • Исправлены миссии Законного убийства, иногда некорректно отображавшие цели.
  • Исправлены миссии по восстановлению поселений, которые иногда прерывались из-за критического ранения командира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь командира не обновлялся при передаче предметов для миссий по доставке или сбору.
Multicrew (мультиэкипаж)

Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type-9 и Type-10 теперь поддерживают четырёх игроков в режиме мультиэкипаж.

  • Четвёртое место появится автоматически, для этого не нужно покупать новый корабль.
Биология и органика
  • Фонтаны ледяного типа теперь обладают эмиссионными (свечение) свойствами.
  • Визуальные улучшения Гейзеров и Ледяных фумарол.
  • Исправлено несколько летающих фумарол, лавовых фонтанов и гейзеров на поверхности планет.
Оптимизация

Команда много работала над оптимизацией в рамках этого 8-го обновления, было проделано очень много работы над светом и тенями в Odyssey, над оптимизацией стекла, кожи и частиц, а также оптимизацией слоя рендеринга и дальнейшими улучшениями NavMesh.

Это позволило значительно улучшить производительность для пешего режима игры во время внутренних тестов. Мы ПРОДОЛЖАЕМ исследовать, где можно провести дальнейшую оптимизацию, и будем продолжать получать отзывы об опыте игроков в каждом конкретном случае.

Ок, что касается примечаний ниже, действительно сложно использовать меньше технических терминов, но я всё равно буду использовать их для уточнений.
Я надеюсь, что пояснение насчёт графического процессора (ГП) и центрального процессора (ЦП) может немного помочь в понимании.

  • Переключение из плиточных списков с подсветкой в кластерные, что улучшает характеристики освещения в областях с большим количеством источников света, особенно при большом количестве полупрозрачных материалов.
    • Позволяет улучшить производительность ГП для эффектов освещения, таких как стекло, кожа, частицы, а также отсеивание света ГП.
  • Различные улучшения, внесённые в приоритизацию теней для повышения производительности.
    • Позволяет повысить производительность ЦП.
  • Это было сделано в первую очередь для устранения визуального мерцания вокруг теней.
    • У нас имеется более изощрённый способ выбора приоритета отображаемых теней, которые препятствуют их появлению. Экземпляры фиксируются только в индивидуальном порядке, поэтому дальнейшие отчёты будут рассматриваться индивидуально.
  • Различные оптимизации системы освещения и рендеринга света
    • Оптимизация шейдеров освещённости и пропускной способности памяти (повышение производительности ГП)
    • Оптимизация текстурированного светового шейдера, чтобы избежать использования обратной тригонометрии (повышение производительности ГП)
    • Заменён проход разрешения типизированной загрузкой UAV на поддерживаемом оборудовании (повышение производительности ГП)
    • Создание экземпляров прожектора теней/текстур для меньшего количества вызовов отрисовки (улучшение как ЦП, так и ГП)
    • Удаление неиспользуемых путей освещения (повышение производительности ГП)
  • Оптимизация скаляризации шейдеров.
  • Исправлен порядок отрисовки ландшафта, чтобы он был более оптимальным около структур.
  • В пешем режиме игры исправлено падение производительности, связанное в ситуации, когда несколько кораблей, летающих над вами снижали производительность.
  • Оптимизация различных функций и миссий.
Снаряжение кораблей/ТРП/Истребителей
  • Вернули эффект перехода, который проигрывался при выборе схемы окраски корабля или ТРП.
Планетарные тела
  • Дополнительный набор исправлений для алиасинга на поверхности планет.
    • Другими словами: Визуальные улучшения должны быть заметны при взгляде на поверхность планеты крупным планом.
  • Исправлены жёсткие швы, которые могли появиться в текстурах планеты в пешем рижеми игры.
    • Проведённые линии по поверхности. Их экземпляры больше не должны быть видны.
  • Внесено исправление для чёткой линии, которую иногда можно было увидеть при наложении текстур на поверхности планет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой участки поверхности планеты исчезали при полёте на низком уровне над поверхностью.
  • Реализовано исправление для чёрных треугольников, которые могли появляться на поверхности планеты, когда камеры из набора камер были расположены рядом с ней.
Отображение сцены
  • Исправлено мерцание и неровности теней на нескольких объектах, включая стекло кабины ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стеклянные материалы (оптические прицелы) на оружии отображались не в правильном поле зрения, что означало, что они могли отображаться со смещением от модели.
  • Исправление реализовано для стекла в плазменном оружии, теперь оно будет правильно отображаться при прямом освещении.
  • Улучшения нескольких текстур/эффектов от ударов, в том числе:
    • Следы от покрышек багги (ТРП)
    • Следы от лазеров
    • Большие следы от взрывов
  • Предметы, оружие и аксессуары теперь также будут исчезать вместе с вашей моделью командира, если другой командир находится в непосредственной близости от вашей модели командира в общественных местах (залах ожидания).
  • Улучшения и исправления добычи текстуры/различные виды воздействия на астероиды.
  • Внесены исправления в стекло кабины корабля, чтобы грязь, лёд и конденсат были более заметны.
  • Произведена повторная балансировка для тектстур загрязнения и царапин стекла в кабине.
    • Эти эффекты были повторно привязаны к износу корабля.
  • Увеличена глубина проверки room clip volume, чтобы предотвратить ошибочное скрытие объектов в удалённых комнатах.
    • Глубина резкости/расстояние прорисовки. Так, например, теперь вы можете видеть предметы издалека.
Сервер
  • Исправлена ошибка, из-за которой членам команды не давались боевые облигации и ваучеры на награды после того, как они сели на корабль другого игрока.
  • Исправлено отключение при ошибке Black Adder, которая возникала при посадке на ТРП после того, как из него высаживался другой член команды.
  • Исправлена нечастая ошибка Scarlet Krait при управлении истребителя членом команды.
  • Исправлена внутренняя ошибка сервера при получении данных журнала из сопутствующего API.
Поселения (Odyssey)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в небольших исследовательских поселениях уровень зарядки на терминале находился в неправильном положении.
  • Голограммы на рабочих местах в лаборатории теперь корректно исчезают при отключении в поселении энергопитания.
  • Платформа противокорабельной турели больше не должна врезаться в камни.
  • Исправлено исчезновение некоторых деталей посадочной платформы на определённом расстоянии.
  • Исправлено мерцание стеклянных окон на базах инженеров.
Поселения (Horizons)
  • Исправлена ошибка, из-за которой материалы в Dav’s Hope иногда появлялись под землей.
  • Внесены исправления для различных отсечённых и висящих над поверхностью объектов в различных поселениях.
  • Внесены исправления для перекрытия/обрезки объектов в различных поселениях.
  • Исправлено пересечение башен поселений с ландшафтом.
  • Внесено исправление для проверки попадания в топливный бак и растянутых текстур в промышленных поселениях.
    • По сути, эти баки теперь будут твёрдыми объектами и будут выглядеть… ну… красиво. Для топливных баков…
  • Исправлена ошибка отсечения задней поверхности и уровни детализации для нескольких контейнеров.
    • В основном это коснулось контейнеров «Glow-up». Опять же, сейчас контейнеры действительно выглядят намного лучше. Зайдите посмотреть на Контейнеры!
  • Исправлена ошибка, связанная с неправильной сеткой столкновений (collision mesh) с лестницами в некоторых поселениях.
    • Можно было пройти по лестницам. Вы только хотите взобраться на них, но это вызывало проблемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсечения задней поверхности была обнаружена на некоторых биокуполах в Horizons.
    • Как и контейнеры, биокуполы в Horizons сейчас выглядят более эстетично.
  • Внесено исправление для ряда проблем с проверкой попаданий и выравниванием в покинутых поселениях.
    • Действительно, это озадачивает игроков, которые могут проходить сквозь объекты.
  • Исправлено несколько висящих над поверхностью вентиляционных отверстий на потерпевших крушение анакондах.
  • Внесено исправление для отсечения задней поверхности разрушенных объектов на некоторых объектах Horizons.
  • Исправления для нескольких элементов геометрии в поселениях Horizons.
  • Визуальное улучшение грунтовых материалов на таргоидских планетарных объектах.
  • Реализовано исправление для некоторых летающих над поверхносью камней в месте крушения корабля Джеймсона .
  • Реализовано исправление для устранения некоторых видимых артефактов, которые можно увидеть на некоторых объектах поселения.
    • Это похоже на… то, что можно назвать пикселизацией.
  • Исправление Hitcheck[6] для таргоидских «наростов».
    • Не могу пройти сквозь барнаклы.
Корабли/ТРП
  • Исправлена ошибка Black Adder при стыковке истребителя, когда владелец корабля управляет другим истребителем.
  • Оружие с модификацией плазменной пули, отличной от прежней, больше не сохраняет преимущества премиальных боеприпасов после дозаправки.
  • Камеры на Beluga в составе набора камер больше не прилипают к стенам ангара.
  • Камеры на Corvette в составе набора камер больше не проходят сквозь стены ангара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой электромагнитная пушка 2B и различные виды меньшего оружия не могли вести огонь при установке на определённые узлы подвески.
  • Реализовано исправление в физике шасси на Imperial Clipper.
    • Больше никаких странных телодвижений или чего-то подобного от этого парня.
  • Панель связи на ТРП теперь должна меньше перекрываться схематическим интерфейсом.
Обучение
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучающий ИИ-корабль пытался совершить стыковку, вместо выполнения заданной по сценарию задачи.
    • Бунтарь! Делай, как тебе говорят!
  • Уменьшена вероятность того, что Дилан[7] разозлится на вас за мародёрство при сборе расходных материалов.
    • Я слышала, что в наши дни у него небольшое давление. Я уверена, что с ним все будет в порядке.
  • Удалена возможность высадки на неподходящих для обучения станциях.
Интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался интерфейс при перехвате FSD.
  • Интерфейс комбинезона: добавлено новое колесо для выбора эмоций.
  • Интерфейс комбинезона: исправлено отображение верхнего правого угла с информацией о целях, поэтому на нём больше не остаётся пустого места для целей миссии.
  • Службы станции: скрытие основного содержимого интерфейса при отображении счётчика загрузки.
    • Это гарантирует, что счётчик будет отображаться над пустым интерфейсом, когда корабль игрока переводится в ангар после выбора параметров снаряжения/дизайна.
  • Дизайн: исправлена синхронизация срабатывания звуковых событий в режиме ожидания, чтобы лучше соответствовать внешнему виду и исчезновению счётчика загрузки.
  • Панель передачи — исправлена ошибка, из-за которой, если не было изображения для отображения, использовалось последнее использованное изображение (часто это корабль игрока).
  • Панель связи: исправлен ряд проблем, включая проблемы с фокусировкой боковой панели, выравнивание значков, форматирование и проблемы с макетом при открытии и закрытии некоторых боковых панелей.
  • Панель связи: исправлена проблема, из-за которой открытие панели связи при использовании опции быстрой связи вызывало некоторые проблемы с отображением слоёв.
  • Рюкзак: добавлены описания и заголовки к пустым состояниям для разных разделов.
  • Инженеры (Odyssey): добавлена функция закрепления чертежа.
  • Бармен: добавлен значок булавки для ресурсов, необходимых для закреплённых чертежей.
  • Закладки карты: после редактирования или удаления закладки в менеджере всплывающего окна фокус останется на позиции в списке вместо возврата к первой кнопке.
  • Закладки карты: исправлена ошибка, из-за которой номера закладок, отправляемых в интерфейс, были неправильными.
  • Закладки карты: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях закладки игрока и эскадрильи не учитывались вместе.
  • Инженеры (Horizons): исправлен некорректный звуковой сигнал миссии при открытии всплывающих окон модулей.
  • Панель ролей: исправлена проблема, связанная с тем, что панель запускала неправильные звуковые события.
  • Колесо предметов: обновлён способ, которым интерфейс колеса предметов обрабатывает изменение размера изображений, чтобы мы могли получить изображения большего размера для эмоций, поскольку в них нет счётчика предметов.
  • Панель миссий: улучшено форматирование текста для миссий с длинными названиями.
  • Панель миссий: исправлена иконка планеты, поэтому он больше не перекрывает иконку сверхдержавы.
  • Кабина пилота: добавлен глобальный маркер точек захвата для пеших зон конфликта.
  • Кодекс: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перейти к среднему сегменту экрана архива с помощью контроллера или клавиатуры.
Известные ошибки

Пожалуйста, помните, что я не могу перечислить все проблемы, известные и открытые в настоящее время в Elite Dangerous, однако я хотела бы поделиться некоторыми из серьёзных нападающих, которые, надеюсь, помогут с любыми проблемами из последних отчётов. Мы, конечно же, продолжим работать над дополнительной обратной связью и продвигаясь вперёд, где это возможно.

  • Проблемы с атмосферным освещением:
  • Во время боя в поселении в зоне конфликта для пешего режима игры камера игрока заметно подскакивает и трясётся при получении урона (например, при стрельбе из вражеского оружия, взрывах гранат), однако иногда это сотрясение камеры продолжается после получения указанного урона и становится довольно агрессивным и неконтролируемым.
  • В кабине Python на данный момент не видно потрескавшегося стекла и обледенения.
  • Сбой происходит при открытии входящего сообщения от профессора Палина.
    • Это повлияет на тех, кто переключается между Horizons и Odyssey / открывает контракты на миссии Odyssey в Horizons.
    • Высокий приоритет для рассмотрения и расследования. Будем обновлять состояние работы как можно скорее.
  • Командиры должны иметь возможность выгнать других игроков из своего Крыла/Команды, но в настоящее время не могут.
  • Запуск FSD приводит к зависанию/блокировке игры (сообщение в Horizons).
    • Это происходит не всё время, но мы хотим признать, что мы знаем, что это действительно происходит, и что это происходит во внутреннем журнале и исследуется при первой же возможности.
  • Игроки выполняют несколько одинаковых миссий на одно место назначения и иногда сталкиваются с ошибкой. Это расследуем.
  • Именование закладок при создании на карте системы в настоящее время не работает.
    • При переходе на карту системы и выборе места для закладки (например, поселение, планета, космопорт и т. д.) Вам предоставляется возможность присвоить закладке имя перед подтверждением её создания. Однако, несмотря на ввод произвольного имени в поле, после его подтверждения появляется подсказка интерфейса, отображающая имя местоположения по умолчанию (например, название поселения), а не только что введённое вами собственное имя.
  • Редкость планов обороны поселения.
    • Нам очень много известно об этой проблеме, мы её отслеживаем.
  • Теплопровод слишком прочный и даёт неправильное увеличение повреждений.
    • По-прежнему ведётся внутреннее расследование и отслеживается.
  • Линии орбит планет и лун не видны при FSS в режиме VR.
    • По-прежнему ведётся внутреннее расследование и отслеживается.
  • Видны части интерфейса от первого лица, когда вы находитесь в режиме свободной камеры из набора камер, находясь на втором или третьем месте в Type-10.

v4.0.0.901[]

29.10.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.01 (87,5[1]/161,1[2] МБ)[8]

Приветствую, командиры o7

Вот это да. Пятница. Думаю, мы сделали это!

В рамках этой «очень реальной пятницы» мы выпускаем сегодня утром точечное обновление* клиента игры для Elite Dangerous: Odyssey, чтобы решить ряд проблем, которые команда смогла решить после выхода Update 8, которое вышло на этой неделе.

Серверы Elite Dangerous: Odyssey будут отключены примерно с 11:00 BST (15:00 Мск). Ожидается, что серверы вернутся в сеть, и обновление будет доступно около 11:15 BST (15:15 Мск — может быть, даже раньше. Во всяком случае, отключение планируется ненадолго).

Это исправления на стороне клиента, поэтому требуется обновление игры.

Это время простоя не коснется только игроков Horizons.

* Напоминаем, что «точечные обновления» - это обновления, нацеленные на конкретные проблемы в период сразу после выпуска (в данном случае обновления 8). Они не включают новый функциональный контент.
— Из обращения на форуме. Салли Морган-Мур


Ососбенности обновления Update 8.01
  • Было реализовано исправление, устраняющее серьёзное дрожание камеры, сохраняющееся после того, как таргоидский перехватчик просканировал вас (но никто не будет отрицать, что это выглядит ужасно, веедь так?).
  • Внесено исправление, устраняющее дрожание камеры, сохраняющееся после того, как в игроков стреляли несколько раз в бою/в непосредственной близости стреляющей тяжёлой артиллерии (нет, серьезно, возьмите себя в руки…).
  • Внесено исправление для устранения сбоя, который мог произойти во время столкновения с таргоидами.
  • Внесено исправление для устранения неисправных русских символов в нескольких местах, в том числе:
    • При вводе в строку поиска на карте галактики.
    • Статьи в локальных новостях GalNet.
    • При наборе текста на панели связи в пешем режиме игры.
  • В миссиях по ограблению теперь корректно выдаются награды (🙏).
  • В миссиях по уничтожению теперь в качестве награды за выполнение миссий снова будут предоставляться предметы, компоненты и данные, а не материалы, необходимые инженерам для модификации корабля.
  • Внесены улучшения, позволяющие отслеживать прогресс у инженера Элеоноры Бресы, доступную в пешем режиме игры, при высадке в поселениях в системе Colonia.

Я скопирую сюда несколько фрагментов из другой моей вчерашней темы об исправлении неполадок с боевыми облигациями за уничтожение таргоидов в Horizons, на всякий случай, если кто-то пропустил это, ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что они всё ещё очень актуальны:

Как обычно после любого крупного обновления Elite Dangerous, хочу поблагодарить за отзывы и предоставленные отчёты об ошибках, на форумах. Несколько замеченных проблем, которые я упомяну из своей волшебной записной книжки (в первую очередь для Odyssey на данный момент, но думаю, вам может быть тоже интересно…):

  • Расследование проблем с прогрессом у инженера в Colonia.
  • Список объектов на карте системы выглядит пустым (все платформы).
  • Некоторое странное поведение с миссиями: повторная активация, уничтожить членов фракции и восстановление — которые некоторые командиры не могут завершить.
  • Заторможенная загрузка станций (в приоритете!)
  • Странное поведение в зонах с неограниченным доступом, действующих в режиме ограниченного доступа.
    • Случаи нападения на командиров за то, что они находились в запретных зонах, но эти зоны не были с ограниченным доступом.
  • «След от двигателей, залеющий вперёд» (Элита… Я люблю тебя, но почему?)

Поступают новые отчёты об индивидуальных проблемах, которые, конечно же, здесь не перечислены — это не значит, что все они внезапно не учитываются. Все это очень индивидуально и ценно, и их сопровождают постоянными комментариями и отзывами (спасибо!). Это лишь немногие избранные, которые хотят сделать небольшой шажок.


Улучшение производительности Odyssey

Мы также хотели бы поблагодарить вас всех за ваши последние отзывы о производительности в Odyssey после выхода Update 8. Вы все так конструктивно сообщали о проблемах (включая видео вместе с характеристиками ваших ПК, даже не спрашивая меня!), что мы очень ценим, всё-всё рассмотрено. От вас никогда не ждут, что вы сделаете все возможное, но многие из вас делают это — так что спасибо o7


v4.0.0.902[]

29.10.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.02 (1,8 МБ)[9]

  • Внесено исправление для устранения сбоя, который мог произойти во время столкновения с таргоидами.

v4.0.0.903[]

05.11.2021. Elite Dangerous: Odyssey Update 8.03 (114 Б)[10]

05.11.2021 примерно в 12:30 UTC (15:30 Мск) было выпущено исправление для «Зависания в поселениях» в виде обновления клиента.

Проблема:

  • Командиры все больше начали замечать, что во время посещения поселений и в основном в пешем режиме игры происходит внезапное «подвисание» с производительностью.

Результаты расследования:
«Nav-mesh (Навигационная сетка): область, которая позволяет ИИ „планировать“ разумные маршруты около своего местоположения в игре в соответствии с их пунктом назначения».

  • Навигационная сетка строилась вокруг множества и множества скал на поверхности планет, но поскольку ИИ поселений никогда не покидает своих поселений, нет необходимости в создании навигационной сетки за пределами границ их патрулирования.

Исправление:

  • Удаление камней при генерации navmesh в этом случае останавливает ситуацию, когда игра «подвисала», чтобы не отставать от массового охвата.

ВНИМАНИЕ: это исправление не является целевым исправлением для устранения проблем с частотой кадров.

  • Это исправление, специально предназначенное для решения проблемы подвисания.

Команда продолжает работать над общими проблемами оптимизации / производительности в связи со значительным падением оптимальной частоты кадров в рамках предстоящего обновления № 9.

Elite_Dangerous-_Odyssey_Update_8_-_Incoming_Features

Elite Dangerous- Odyssey Update 8 - Incoming Features


Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Скачивается
  2. 2,0 2,1 Место на диске
  3. Elite Dangerous: Odyssey Update 8 Notes
  4. NPC с ракетницей
  5. retrodrive — не знаю что это
  6. Hitcheck — что-то типа проверки столкновений
  7. Что за Dylan?
  8. Elite Dangerous Odyssey: Update 8.01 Notes
  9. Elite Dangerous: Odyssey | Thargoid 'Crash To Desktop' Issue
  10. Elite Dangerous: Odyssey Update | Fix For Noticable Reports Of Performance 'Stuttering' at Settlements