Альфа тестирование[]
- Основная статья: 4.0 — Odyssey/Alpha
v4.0.0.100 (выход Odyssey)[]
Elite Dangerous: Odyssey / Elite Dangerous: Odyssey Compatibility Update[1]
Выпуск самого большого дополнения за всю историю игры состоялся 19 мая 2021 года, примерно в 21:50 по Мск. Перед этих все сервера были переведены на обновление почти на 12 часов. Запуск обновления к намеченному времени 21:00 по Мск не получился, но даже после запуска игроки смогли поиграть в игру лишь незначительное время.
Как вы, возможно, знаете, сейчас все серверы отключены, поскольку мы включаем наши двигатели в рамках подготовки к запуску Elite Dangerous: Odyssey — нашего крупнейшего релиза на сегодняшний день.
Ваши отзывы во время Alpha-тестирования Elite Dangerous: Odyssey неоценимы в формировании и улучшении того, что вы испытаете сегодня.
Чтобы вы настроились на эту новую эру исследований, сражений и многого другого, мы собрали следующие примечания к этому обновлению, в которых подробно описаны изменения, внесённые с момента выпуска альфа-версии перед сегодняшним запуском.
Как всегда, спасибо за вашу постоянную поддержку, командиры!
o7
Дополнения[]
- Галактика
- В игру добавлено свыше 400 тысяч поселений.
- Добавлено огромное количество новых планетарных космопортов.
- Обновлены мемориалы.
- Обучение
- Добавлено обучение, созданы направления для новых и существующих командиров.
- Инженеры
- В центральные системы добавлено 9 новых инженеров.
- Производителем добавляется стоимость за модифицированное вооружение и комбинезоны.
- Поселения (Новые для Odyssey)
- Количество уникальных поселений увеличено (с 10 в альфе) до 28. Типы поселений включают поселения различных размеров в себя сельскохозяйственное, добыча, промышленное, военное, исследовательское и туристическое.
- В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые типы растений.
- В сельскохозяйственных поселениях добавлена новая вращающаяся опора «Growlab».
- Под напольные решётки добавлены трубы.
- На канистры со взрывчатыми веществами добавлена грязь и царапины.
- В жилых зданиях добавлены два новых варианта душа и туалета.
- В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые разбросанные активы.
- К внутренним подвесным светильникам добавлена дополнительная деталь.
- Вооружение
- В игру добавлено плазменное вооружение производства Manticore: Tormentor, Intimidator, Oppressor, Executioner.
- Общественные места
- Добавлено исправительное учреждение.
- Для улучшения видимости на стеклянную посуду, которую можно видеть в барах, добавлен эффект искажения .
- Под напольные решётки добавлены трубы.
- Меню
- Добавлена настройка комбинезона и вооружения.
- Добавлен журнал уведомлений, когда другие игроки садятся или высаживаются из корабля, на котором вы находитесь.
- Добавлено улучшенное отслеживание причин смерти и причин враждебности NPC на протяжении всей игры, но особенно для случаев смерти в пешем игровом режиме, чтобы лучше отображать информацию на экране отчёта о смерти.
- В Interstellar Factors добавлена панель штрафов.
- Добавлен заголовок к предупреждению о низком уровне кислорода. Также исправлен отсутствующий значок предупреждения о нехватке кислорода.
- Добавлены новые иконки для разделов справочника пилота.
- Добавлена опция очистки авторизации украденного в колесе предметов
- Добавлены новые иконки для корабля и в магазин для пешего режима игры в главное меню.
- Добавлен новый значок для общих новостей
- Добавлены новые значки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
- Добавлена назначаемая клавиша для переключения режима ходьбы «Идти».
- ИИ
- Для некоторых мёртвых NPC добавлен шансы, что труп окажется преступником — это позволяет помечать определённые трупы как преступников, отображая символ причастности к криминальной группе (В розыске) на иконке рядом с трупом.
- Добавлены дополнительные предупреждения о физическом пересечении границы личного пространства NPC.
- Добавлена дополнительная строка с закреплённым предупреждением о последнем предупреждении.
- Добавлены специальные предупреждения о пересечении личного пространства с прерыванием разговора.
- Задания (Миссии)
- На экран сведений о миссии добавлена панель необходимых условий.
- В списки миссий добавлен перечень вознаграждений для хранилища и за завершение миссий.
- Добавлены зазывные предложения к действию для выполненных миссий и продвижения в хранилище.
- Добавлена кнопка частичного/досрочного завершения для частично выполненных миссий.
- Добавлена новая «Профессиональная» миссия по заказному убийству, которая ставит перед игроком задачу по уничтожению более сложных, чем обычно, целей.
- Добавлена новая легальная миссия по выполнению заказного убийства, которая ставит перед игроком задачу уничтожать цели без причинения побочного ущерба.
- Персонажи
- Добавлена новая анимация ходьбы для неигровых персонажей (NPC) в общественных местах.
- Добавлено раскачивание оружия при стрельбе от бедра, ADS и переходы между прильнуть к прицелу и опустить оружие.
- Добавлено больше разнообразия в лица/головы NPC.
- Добавлены эмблемы и схемы окраски, получаемые при повышении ранга.
- Зоны конфликта
- Добавлено несколько анимаций при победе для команды-победителя.
- В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события «победные возгласы» для имитации радостного поведения NPC.
- В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события различные приветствия и общий переход с радостных эмоций на более спокойный после победы.
- Украшения
- Добавлены ячейки для модулей элемента дизайна под каждую часть комбинезона.
- Добавлены новые модели плечевых эмблем для соответствующих моделей.
- Взаимодействия
- Добавлена возможность для игроков свободного обзора при использовании терминала. Игроки также могут отвести взгляд от терминала, чтобы прервать взаимодействие с терминалом.
- Кодекс
- Добавлены органические и био- находки с подробностями и подробным описанием подвидов.
Исправления, изменения, улучшения[]
- ARX
- Преобразованы материалы страницы магазина, чтобы они соответствовали требованиям физически корректному рендерингу.
- Восстановление ARX.
Звуки, музыкальное оформление[]
- Общее (микширование)
- Исправлена ошибка, из-за которой микширование (особенно вооружение) иногда неожиданно заглушался, особенно в зонах конфликтов.
- Исправлен низкий звук на карте галактики и другие улучшения микширования.
- Исправлен чрезмерный «лязг» при посадке на посадочную платформу в общественных местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой реверберация была слишком слышна при смене корабля
- Исправлены некоторые проблемы с атмосферой инженера и бара (слишком много высоких частот)
- Улучшения звуков для планетарного окружения и окружения в поселениях.
- Улучшения микширования при разговоре с продавцом или NPC.
- Улучшено микширование звука шкафчиков/с кодовыми замками.
- Различные улучшения микширования звуков в атмосфере.
- Доработки в озвучании событий дикторами в зонах совершения посадки.
- Улучшения реверберации звука в зонах совершения посадки.
- Улучшения звука турелей.
- Улучшения беспилотников — должны быть менее статичными и стойкими и должны быть более мягкими при стационарном виде.
- Звуки развёртывания и складывания при роли командира корабля и изменения микширования звуков (при развёртывании звук на мгновение становится приглушённым, а при складывании становится ярким)
- Улучшения микширования звуков внутри вашего шлема.
- Микширование звуков для дополнительного реактивного момента во время прыжка.
- Различные улучшения микширования звуков речи и разговоров NPC.
- Улучшения в микшировании звуков при взаимодействии с консолью в залах ожидания.
- Улучшен звук грохота корабля, когда он находится внутри здания, так как иногда он мог заглушать остальные звуки.
- Доработан звук панелей и дребезжания стекла при пролёте кораблей над зданиями/залами ожидания.
- Улучшен звук буровых установок для поселений, занимающихся добычей ископаемых.
- Общие улучшения в реверберации звуков.
- Улучшения в звуках при переходе кораблей.
- Улучшено взаимодействие звуков между планетами, поселениями и внешними зданиями.
- Улучшения в звучании вентилятора комбинезона.
- Увеличена громкость многих звуков, добавленных в Odyssey, чтобы они больше соответствовали существующему смешению звуков ED.
- Множество настроек микширования звуков в залах ожидания.
- Улучшения в микшировании звуков органических форм жизни.
- Улучшения в звуках вооружения.
- Исправлено подавление НЧ-эффектов при подавлении звука стрельбы на расстоянии.
- Исправлены различные проблемы с нарушением слышимости при взрывах ракет.
- Многочисленные улучшения в отношении оружия, взрывов и ‘свиста’.
- Для плазменного оружия был добавлен смягчающий звук плазменного потрескивания.
- Улучшена слышимость дальнобойного оружия на расстоянии.
- Убавлен звук перезарядки оружия других игроков и NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой консоли в общественных местах вызывали постоянный гул на панели кабины.
- Исправлены различные проблемы, из-за которых некоторые звуки оружия воспроизводились повторно при входе в сантехнические помещения.
- Исправлены многочисленные проблемы с параметрами звука, ползунками громкости и кнопками отключения звука.
- Исправлены различные проблемы с некорректной работой реверберации в конфигурациях динамиков объёмного звука.
- Исправлено микширование звуков, которое часто нарушалось на небольших кораблях, вызванное изменениями, внесёнными в размер грузового отсека для последующего развёртывания в зоне конфликта.
- Исправлено различное смешение звуков и звук для различных вариантов смерти и удушья игрока, которые могут произойти.
- Исправлены различные проблемы с точечными звуками внешних строений.
- Различные исправления звука и улучшения взаимодействия с нанимателями и диалоговым потоком.
- Реверберация должна оставаться слышимой для звуков, которые вы слышите, а не затухать с помощью ползунка звуковых эффектов.
- У турелей теперь появился звук движения.
- Улучшения в реализации диктора в общественных местах.
- Улучшения в звуках окружающей среды.
- Улучшения для захвата точечного звука.
- Исправлен неработающий звук на крутящейся агрикультурной установке выращивания, которую можно найти в поселениях.
- Улучшение звука дыхания при нехватке кислорода.
- Улучшения звука в последовательности работы реактора.
- Некоторые исправления для рекламы, чтобы синхронизировать их, а не одновременно воспроизводить разные объявления.
- Лазерное оружие теперь воспроизводит ‘свистящий’ звук.
- Для стендов/баннеров представителей Apex и Frontline добавлена непрерывная реклама.
- Для терминалов в поселениях теперь сделан уникальный идентификатор, соответствующий каждой фракции.
- Добавлен звук для большого сломанного вентилятора.
- Добавлен звук для взаимодействия с грузовыми канистрами.
- Функция DTS headphoneX (в настройках звука) теперь должна работать совместно с некоторыми звуками ходьбы.
- Улучшения в звуках и поведении внутренних и внешних аварийных сигналов здания.
- Голос
- Голосовые команды неигровых персонажей для вызова подкреплений теперь слышны по радиосвязи на расстоянии.
- Улучшения в обработке голоса в радиосвязи, чтобы сделать его более эффективным и менее сухим.
- Улучшения в голосовой связи в поселениях.
- Удалены повторяющиеся звуки толпы в общественных местах.
- Улучшения звуков для массовых сражений, когда присутствует небольшое количество комбатантов.
- Заменены различные строки в старых локализованных голосах COVAS для версии 3.x на русском и испанском языках, которые были отмечены сообществом.
- Музыка
- Исправлена некорректная интенсивность фоновой музыки.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал победы в зоне конфликта всегда проигрывался подряд дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой в общественных местах вращающихся космопортов источник звука музыки иногда крутился.
- Музыкальное аудиосопровождение заменено на ‘финальный микс’ для музыкального набора при пешем режиме игры.
- Улучшены различные музыкальные переходы в музыке комбинезона для пешего игрового режима.
- Настроена внутренняя музыка в поселениях (бары в туристических поселениях и музыкальные планшеты в различных поселениях).
- Настроено взаимодействие с музыкой и поведение микширования, чтобы неаутентичная музыка не конфликтовала с источниками музыки в поселениях.
- Убавлен уровень громкости музыки в скоростном лифте, теперь она не должна так сильно звучать в наушниках.
- Музыка в скоростном лифте должна воспроизводить поиск случайным образом, поэтому теперь мы не всегда услышим начало музыкальных треков.
- Улучшено приглушение музыки во время важных диалогов.
- Теперь должна звучать напряжённая музыка, если вы наблюдаете (но не участвуете) в боевых действиях в зонах конфликта.
Персонажи[]
- Анимация
- Исправлены проблемы с анимацией прыжка.
- Исправлена проблема с видом от третьего лица, когда вид игрока резко переходил между положением сидя и стоя.
- Исправлены проблемы со анимацией для всего оружия.
- Исправлены проблемы с анимацией для всех инструментов.
- Улучшена анимация подъёма по лестнице.
- Улучшено сохранение импульса прыжка в воздухе, так что отпускание клавиш, назначенных на бег или направление движения не замедляет игрока, когда он находится в воздухе.
- Для NPC обновлён внешний вид головы.
- Для NPC обновлён взгляд.
- Уменьшено время анимации разрушения щита.
- Обновлены определённые выражения лица.
- Сокращено время уклонения NPC.
- Персонаж
- Сбалансирована текстура глаз.
- У инженеров обновлена вся одежда.
- Открытия в Кодексе.
- В миры с разрежённой атмосферой добавлены новые виды органической жизни.
- Игроки могут сообщать и подтверждать новые органические формы жизни с помощью сканера ТРП, как они это делали в Horizons.
- Улучшено размещение органических форм жизни на планетах v3.
- Для органических форм жизни добавлены варианты расцветки, которые будут определяться окружающей средой, в которой они находятся.
- Зоны конфликта
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC оставались агрессивными по окончанию событий в зонах конфликта.
- Для ИИ улучшена осведомлённость о состоянии контрольных точек.
- Улучшено динамическое назначение приоритетов выполнения запросов для целей ИИ в зонах захвата.
- Отключено время для ИИ, по окончанию событий в зонах конфликта.
- ИИ больше не покидают свою команду по окончанию событий в зонах конфликта.
- Дополнительно вознаграждение за установку контроля при захвате контрольной точки увеличен до 3000 Кр.
- Уменьшен урон, наносимый подкреплениям при убийстве и захвате контрольной точки до 5 и 50 единиц соответственно.
- Простаивающие корабли больше не учитываются в подсчёте команд в зонах конфликтов для пешего режима игры, во время финальной фазы конфликта учитываются только гуманоиды.
- На карте планеты при бронировании шаттла в выбранную зону конфликта теперь должна отображаться более наглядную причина того, почему кнопка «забронировать» неактивна.
- Убрано нанесение любого урона при рукопашной атаке на корабли, ТРП и всему, что не является гуманоидами.
- Добавлено предупреждение о нарушении личного пространства при физическом контакте, по окончанию событий в зонах конфликта.
- Украшения
- Исправлены проблемы с предметами, оставшимися закреплёнными, после предварительного просмотра в магазине/меню «Дизайн»
- Исправлена проблема с лётным комбинезоном, который по умолчанию выглядел чёрным.
- В магазине Pioneer Supplies исправлены изображения комбинезонов.
- Исправлены некорректные настройки аватара на лётных комбинезонах.
- Исправлены некорректно отображаемые материалы, которые были в настройках аватара в мастерской у инженеров.
- Изменены значения излучения для оформления, чтобы они соответствовали новым шейдерам и освещению.
- Отрегулирована яркость кивающих фигурок, чтобы они стали ярче.
- Для костюмов и оружия теперь доступен выбор оформления.
- «Дизайн» комбинезона изменён так, чтобы обновить сам объект, а не только оформление.
- Предварительно просмотренные предметы теперь добавляются и удаляются, как и ожидалось, в меню «Дизайн»/магазине комбинезонов.
- Обновлена система визуализации настроек, чтобы можно было использовать как в браузере меню «Дизайн», так и в браузере загрузки.
- Убрано освещение для камеры в магазине корабля.
- Наборы в магазине теперь изначально отсортированы по алфавиту.
- Убраны наплечники с базового комбинезона для исследования.
- Убран сброс камеры при входе в главное меню и выходе из магазина.
- В игровом магазине теперь можно создавать и просматривать ТРП .
Боевые действия ИИ/NPC[]
- Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия NPC зависал.
- Исправлена ошибка, из-за которой при столкновениях их урон повторно применялся для каждого блока, с которым они сталкивались (например, это приводило к мгновенной смерти, если два корабля таранили друг друга).
- Исправлена ошибка, из-за которой убитые гуманоиды рассматривались как объекты окружающей среды и наносили огромный урон при столкновении с ними ТРП.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC, обнаруживаемых сенсорами гуманоидов, не отображались таблички с именами.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не издавал «смертельный рык» при раздражении.
- Исправлен редкий кинематический сбой.
- Исправлены некоторые ситуации, когда NPC неправильно думал, что у него имеется прямая видимость для применения оружия, в то время, когда он находился близко к ближайшим препятствиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой на трупах гуманоидов и некоторых NPC не появлялась табличка с именем.
- Исправлено неустойчивое прицеливание оружия, когда NPC находился очень близко к своей цели.
- ИИ теперь будет атаковать технику на большем расстоянии.
- Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится на большом расстоянии от поселения.
- Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится в недоступном месте.
- Различные улучшения для ИИ корабля.
- Различные дальнейшие улучшения для боевых действий ИИ.
- В поисках укрытия ИИ больше не будет прятаться за своими «друзьями».
- Конусы обзора ИИ теперь правильно привязаны к модели от третьего лица.
- Переделаны способности ИИ использовать гранаты и частоту их использования.
- Улучшено метание гранат ИИ, теперь они будут пытаться сбросить цель с крыши.
- Предупреждение о нарушении личного пространства при не физическом контакте запоминаются около нескольких ИИ, которые ведут разговор друг с другом, останавливая их разговор.
- Замедления озвучивания при нарушении личного пространства теперь запоминаются между разными моделями поведением.
- Переработаны паузы для предупреждения при нарушении личного пространства.
Улучшение работоспособности игры[]
- Исправления/улучшения
- Исправлен сбой, когда грузовой отсек был недоступен при попытке войти в меню передачи груза.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли игрока отскакивали при приземлении.
- Исправлена проблема, из-за которой, если вы заказываете шаттл, а затем отмените бронирование до того, как шаттл будет запущен, ожидающий объект шаттла останется.
- Исправлен сбой, когда игрок умирал во время участия в CQC.
- Исправлен сбой, когда другой игрок в вашей сессии высадился со своего корабля.
- Исправлен сбой в тренировочной миссии при открытии карты системы (также отключён доступ к картам системы и галактики с панели навигации)
- Исправлен сбой, вызванный при добавлении модулей для комбинезона в снаряжении.
- Исправлен сбой при визуализации нового снаряжения.
- Исправлены сбои в контакте «Станция дозаправки» для корабля-носителя.
- Исправлен сбой, когда не отображается интерфейс.
- Исправлен сбой, если игрок получил обновление корабля-носителя, находясь в главном меню.
- Исправлен сбой при усовершенствовании корабельного лазерного оружия у инженера.
- Исправлен сбой, вызываемый выстрелом Часовыми Стражей.
- Исправлен потенциальный сбой при попытке отключить щиты комбинезона при входе в зал ожидания.
- Исправлен сбой при загрузке на определённой планете.
- Исправлена ошибка при установке 3D-режима на анаглиф для VR.
- Исправлена ошибка при изменении режима 3D с «Выкл.» На «Анаглиф», «Side-by-Side» или «HMD» для VR.
- Исправлена ошибка, часто возникающая при доступе к карте системы.
- Исправлена ошибка, возникающая при фильтрации по типу корабля в Inter Astra.
- Исправлена ошибка, иногда возникающая при входе в гиперкрейсерский режим.
- Исправлена ошибка для утверждения наблюдаемого при исчезновении планетных колец, основанного на том, видны ли они сквозь атмосферу.
- Исправлен сбой, часто наблюдаемый на десантном шаттле.
- Исправлена ошибка при выходе из меню «Дизайн».
- Исправлен сбой при изменении разрешения.
- Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при использовании терминала.
- Исправлен сбой, иногда возникающий в залах ожидания.
- Исправлен сбой при закрытии игры через «экран отчёта об инциденте».
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при запуске.
- Различные исправления для портов данных — теперь игра закрывается без сбоев.
- Проверка безопасности данных командира при отклонении приложений для предотвращения сбоев.
- Улучшения в том, как трупы соотносятся со своими физическими скелетами.
- Предотвращение сбоев из-за старых или несуществующих ресурсов, отправленных нам сервером, когда чьи-то данные инвентаря сильно устарели.
- Чтобы избежать сбоя загрузки, передача данных при смерти останавливается.
- Инженеры
- Исправлены парящие над землёй камни за пределами базы инженеров «Long Sight».
- Исправления и улучшения в требованиях пожертвований для инженеров, а также некоторые исправления того, как инженеры для пешего режима игры отображаются в интерфейсе уже известных инженеров.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация инженеров производилась не в том месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс инженера отображался неправильно.
- Улучшена карта высот для базы инженера Фелисити Фарсир.
- Сбалансирована яркость голограмм для платформ на станциях инженеров при использовании тех же настроек яркости, как и для других посадочных платформ.
- Новые инженеры сосредоточены на внесении изменений в комбинезоны и ручное оружие.
- Каждый новый инженер будет специализироваться на определённых типах модификаций.
- Требование по разблокировке инженера должно быть выполнено до того, как командиры получат приглашение пристыковаться к базе нового инженера (как и существующих инженеров).
- Когда командиры получают приглашение от нового инженера, после стыковки, они сразу же смогут работать с ним.
- Выполнив определённую задачу для нового инженера, он направит вас к другому инженеру, который занимается различными типами модификаций.
- Обновлены существующие базы инженеров, чтобы позволить командирам выходить из корабля и встречаться с ними лично.
- Модификация «Повышенное сопротивление» теперь должно немедленно применятся при применении.
- Для применение модификаций теперь требуются кредиты.
- Игроки не смогут высадиться на базах инженеров, к которым у них нет доступа.
- Игроки не могут взаимодействовать с инженером, если у них нет доступа.
- Исследования
- Подробный сканер поверхности:
- Исправлена ошибка, из-за которой органические элементы иногда неправильно отображались в выделенных областях наложенной карты распространения видов (далее — тепловая карта).
- Тепловая карта при подробном сканирования поверхности (DSS) больше не отображается с «горячими» или «холодными» областями, но с наложением, в котором должны появиться выделенные органические/геологические объекты.
- Излучательные свойства тепловой карты при подробном сканирования поверхности (DSS) изменится в зависимости от светлой/тёмной стороны планеты, чтобы сохранить визуальную точность при любых условиях освещения.
- Для тепловой карты DSS удалён фильтр «All Filter».
- Сбор проб с органических видов.
- Сбор проб генетических образцов больше не требует от игрока выполнения взаимодействия на основе времени — сбор проб будет автоматизированным процессом.
- При взятии пробы организма теперь на компасе командира добавляется метка с местоположением взятой пробы, которая также отображает расстояние.
- Различные типы жизни потребуют от командира сбора последующих образцов на разных расстояниях от предыдущего взятого образца.
- В Кодексе командиры могут видеть строчку «Протяжённость клональной колонии» — здесь указано расстояние, которое означает, как далеко командирам необходимо отойти, от места взятия пробы, чтобы найти образец, генетически отличный от того, который уже взят.
- Награды за регистрацию органических материалов с помощью Vista Genomics значительно увеличены.
- Дополнительное вознаграждение «Первый зарегистрированный» за то, что вы первым зарегистрировал организм в Vista Genomics, значительно увеличилось.
- Карта галактики и карта системы
- Исправлена ошибка, из-за которой карта системы отображала серое наложение на планетах.
- Визуальные улучшения и удаление визуальных артефактов на карте системы и галактики.
- Название туманности Эскимос изменено на NGC 2392 в соответствии с официальным рекомендациями НАСА.
- На радаре корабля были обновлены проекции планет, чтобы они стали более заметными.
- Планеты Солнечной системы обновлены для более точного отражения реальных данных.
- Экономика
- Поправлены цены продажи некоторых предметов, данных и активов у бармена.
- Поправлена стоимость и состав улучшений, комбинезонов и вооружения пилота.
- Улучшен баланс при ведении переговоров и ответная реакция в интерфейсе нанимателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой скайбокс становился все более экспонированным с каждым прыжком корабля-носителя.
- Цветовые схемы кораблей-носителей теперь работают с новыми шейдерами.
- Взаимодействия
- Исправлена проблема, которая иногда приводила к появлению ИИ в местах появления в покинутых поселениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой закрытые шкафы отображали подсказку «Взаимодействие», когда с ними нельзя было взаимодействовать.
- Исправлен ряд предметов поселений, которые не отключались визуально в автономных и повреждённых поселениях.
- Внесён ряд изменений, чтобы «отрезаемые» панели более равномерно выпадали наружу при разрезании.
- Освещение и спецэффекты
- Исправлена ошибка, из-за которой кабины челнока выглядели слишком тёмными.
- Исправления для отсутствующих бликов на объективе камеры от маневровых двигателей комбинезона.
- Исправления для фонарика комбинезона.
- Исправление для предотвращения чрезмерно окрашенных в оранжевый цвет залов ожидания и удаления эффекта «конуса», видимого над областью.
- В Apex исправлено неправильное размещение проекционного света.
- Исправлен баланс между визуальными эффектами сканирования органических объектов и астероидов.
- Исправления и улучшения в размещении моделей отражения в комнатах поселений.
- Исправлена ошибка, из-за которой активная часть системы жизнеобеспечения не выключалась при отключении питания.
- Исправления для освещения стыков, наблюдаемых в некоторых комнатах.
- Исправление и визуальное улучшение обрамления для оружия и гуманоидов в меню «Дизайн».
- Устранена утечка света за пределами определённой комнаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой освещение определённой комнаты не выключалось когда в поселении отсутствовало электропитание.
- Исправлено изменение внешнего освещения станции при приближении игрока.
- Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами огня.
- Исправлен эффект, вызванный таргоидскими зондами.
- Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами взрыва гранаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Steam VFX проходил через коробку в определённой комнате поселения.
- Визуальное улучшение VFX для воздуховодов.
- Визуальные улучшения освещения на всех типах вестибюлей станции, включая мастерские инженеров.
- Визуальные улучшения освещения на базах инженеров, добавленных в Odyssey.
- Визуальное улучшение эффектов блика линз, которые можно увидеть при спуске к поселению.
- Визуальные улучшения внешнего вида других кораблей в гиперкрейсерском режиме.
- Визуальные улучшения освещения в базах инженеров.
- Визуальные улучшения освещения на всех скоростных лифтах.
- Визуальные улучшения освещения для всех ангаров, со статусом «В ремонте».
- Визуальные улучшения освещения для повреждённых станций.
- Визуальные улучшения освещения всех внутренних доков и ангаров.
- Визуальные улучшения внешнего освещения корабля.
- Визуальные улучшения освещения портретов командира в полный рост.
- Визуальные улучшения освещения в выбранных зданиях и поселениях.
- Визуальные улучшения освещения в меню «Дизайн».
- Визуальные улучшения внешнего освещения всех гигантских кораблей.
- Визуальные улучшения для всех бликов корабля и излучателей (VFX).
- Визуальное улучшение визуальных эффектов при перемещении через гиперпространство.
- Визуальные улучшения и дальнейшая настройка баланса всех текстур при попадании пуль, выпущенных из человеческого оружия.
- Визуальные улучшения и дополнительная настройка баланса всего корабельного оружия и текстур при попадания пулей скиммера.
- Переделаны визуальные эффекты для таргоидских червоточин под новые схемы освещения.
- В ангары снова добавлены атмосферные визуальные эффекты пара.
- Обновлено освещение для таргоидских конструкций.
- Миниатюры оружия обновлены и отображаются правильно в меню снаряжения.
- Навесы в поселениях теперь оснащены рабочим освещением.
- Настроен режим тусклого света для использования в меню «Дизайн» в качестве режима «Отключение света».
- Уменьшено мерцание на внешней стороне повреждённых станций.
- Улучшено отображение материала щита корабля и визуальные эффекты при попадании из гуманоидного оружия.
- Следы зондов при полном сканировании поверхности (DSS) были переделаны под новое освещение и теперь масштабируются для различных условий освещения, поэтому они всегда видны игроку при исследовании планеты.
- Огонь от пожаров теперь больше освещает комнаты.
- Локализация и текст
- Исправлена ошибка, из-за которой тип правительства не поддавался локализации должным образом на панели контрактовщика в зоны конфликта'.
- Обновлена локализованная строка на экране смерти в зоне конфликта в пешем игровом режиме с «Killed by» (Убит тем-то) на «Defeated by» (Побеждён тем-то).
- Заменён сложный для восприятия «RANK», который больше походит на аббревиатуру на более корректную строку rank (ранг) для «членов команды», в пешем режиме игры.
- ОЗУ и оптимизация памяти
- Исправлено нарушение памяти при генерации информации о планетарной туманности.
- Исправления и улучшения стабильной работы в портальной системе.
- Корректировка бюджета потоковой передачи видеопамяти для предотвращения сбоев «Out of Memory» (недостаточно памяти).
- Множественные улучшения и исправления для уменьшения всплесков памяти.
- Заменены чрезмерно большие и широкие прожекторы на что-то более подходящее и более производительное.
- Дополнения к портальной системе перемещения (кинематика), которые ещё больше увеличивают производительность
- Оптимизация теней как направленных теней теперь включена в систему перемещения.
- Разное
- Создан новый идентификатор.
- Меню
- Разделено меню привязки управления на 4 части: Общее, Корабль, ТРП и пеший режим — для каждой части можно задать собственные предустановки.
- Добыча ресурсов с астероидов
- Исправлена ошибка, из-за которой ледяные астероиды меняли окраску при подрыве ядра.
- Миссии
- Исправлена ошибка с программной блокировкой на панели миссий.
- Исправлено резкое срабатывание диалоговой камеры в конце разговора.
- Исправлено, как модифицированные микроресурсы добавляются/удаляются в/из шкафчика или рюкзака в миссиях, чтобы предотвратить ошибки.
- Обновлён счётчик миссий на панели миссий, в зависимости от количества доступных миссий, удалён текст, который мог стать некорректным из-за изменения этого значения.
- Незаконные миссии теперь отображаются фиолетовым цветом на панели нанимателя миссии (в соответствии с панелью описания).
- Отключена кнопка справки по миссии на панели миссий, за исключением отдельных панелей (панелей сведений о миссии).
Odyssey[]
- В случает, если игрок серьёзно ранен, то миссии для Odyssey больше не будут заканчиваться провалом миссии.
- Миссии, у которых не указаны локации, больше не терпят неудачу при критических повреждениях.
- Если игрок находится в том месте, где происходит миссия, то критическое ранение приведёт к провалу миссии.
- Если игрок направляется к локации миссии или успешно выполнил задачу, а затем покинул локацию миссии, критическая травма не приведёт к провалу миссии.
- Изменения баланса вознаграждений за выполнение миссий
- Миссии теперь правильно отображаются в отчёте об инциденте, если их необходимо отобразить в нём.
- Предусмотрено наложение штрафа, если предмет, который вам доверили для выполнения миссии, затем не используется для завершения миссии.
- Были увеличены выплаты за более сложные миссии — это в основном касается миссий, которые требуют от игрока выполнения незаконных действий или соблюдения строгих условий.
- Когда вознаграждение за выполнение миссии предлагается предмет, ценность предлагаемых предметов или их количество теперь должно более точно соответствовать значению кредитного вознаграждения миссии.
- Изменения баланса переговоров
- При запросе варианта с самым малым вознаграждением при переговорах теперь немного проще.
- Переговоры по миссии, в качестве вознаграждения за которую выдаются предметы, теперь должны более последовательно приводить к увеличению количества этих предметов в инвентаре.
- За очень успешные переговоры теперь может быть предложено вдвое больше предметов в качестве награды.
- Решены некоторые сетевые проблемы, из-за которых миссия одного игрока могла обновлять или блокировать прогресс миссии другого игрока, когда они оба выполняли похожие миссии в одном и том же событии (инстансе).
- Плохие попытки переговоров теперь будут больше влиять на вашу репутацию в этой фракции.
- Изменения и исправления в текстах
- Исправлены различные элементы текста, которые были без перевода или переводились некорректно
- Улучшены некоторые формулировки целей на ИЛС.
- Улучшена ответная реакция и понимание панели транзакций для нескольких миссий.
- Прочие исправления
- Исправлены миссии, связанные с хранилищем в Dromi, Matet и Otegine, которые не открывали хранилище сразу.
- Исправлены некоторые случаи, когда от миссии можно было отказаться, чтобы нечестно уклониться или увеличить влияние.
- Исправлены некоторые недоступные пассажирские миссии в повреждённых космопортах.
- В миссиях с пожертвованиями больше не отображается высокий уровень угрозы.
- Мультиэкипаж (Multi-Crew)
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки ролей в режиме multicrew с несколькими игроками не отображались правильно для игроков, которые находятся не в этом же событии (инстансе).
- Изменены игроки с физическими ролями пассажиров в режиме multicrew (ожидающими или стрелками), чтобы использовать иконки для режима мультиэкипаж.
- Восстановлено поведение, при котором меню «Снаряжение» и меню «Дизайн» отключаются на кораблях только тогда, когда у вас имеются люди на борту вашего корабля: не всё время, когда вы состоите в команде.
- Сетевое окружение
- Исправлено несколько случаев, когда передача груза между вашим кораблём и вашим ТРП могла привести к рассинхронизации инвентаря клиента с сервером.
- Убийство гуманоидов в сессиях многопользовательской игрыдля некоторых клиентов больше не должно оставлять явно живых гуманоидов в состоянии тряпичной куклы .
- Новая вступительная обучающая миссия
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Высадиться» не работала в порту планеты в конце обучения для пешего режима игры.
- Исправлено отображение местоположения сведений о стартовом наборе, чтобы отображалось правильное местоположение, а не только Matet.
- Изменены иконки для кнопок запуска обучающих миссий.
- Био- и геонаходки
- Исправлена ошибка, из-за которой камни ползали по поверхности местности, когда игрок приближался к ней.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие надписи не отображались правильно для некоторых органических типов.
- Исправление для некорректного завершения сбора собранной органики.
- Исправлена ошибка, из-за которой добываемые объекты не отображались для некоторых органических типов.
- Исправления и улучшения для всех органических и геологических объектов.
- Обновлены геологические параметры частоты стрельбы, чтобы дать возможность изменять (фильтр?) в зависимости от планетных условий (например, вулканических условий).
- Обновление и улучшения того, как органические и геологические вещества получают окраску, в зависимости от параметров планет и звёзд в игре.
- Множественные визуальные улучшения отображения органики, видимых на расстоянии.
- Большое количество улучшений и дополнений к органическим и геологическим шейдерам для новых активов.
- Большое количество улучшений и дополнений к шейдерам органических и геологических объектов из Horizons, включая таргоидские «наросты».
- Большое количество визуальных улучшений органических и геологических элементов, включая изменения текстур, настройки модели, улучшения уровня детализации и улучшения окраски.
- Визуальные улучшения таргоидских «наростов».
- Улучшение следов от оружия, которые могут появляться на разбросанных камнях.
- Повышена эффективность отображения органики, видимой на расстоянии.
- Обновлён и поправлен баланс геологических и органических факторов, чтобы реагировать на силу ветра.
- Органика больше не врезается в разбросанные камни.
- Изменения масштабирования для некоторых органических типов.
- Обновлены новые дымники, и теперь у них появились визуальные эффекты.
- Снаряжение
- Браузер модулей: кнопка фильтра заменена раскрывающимся списком сортировки.
- Интересные места
- Исправлены некоторые проблемы с hitcheck[к. 1] в интересном месте потерпевшим крушение Type 9.
- Обновлена модель разбитого Sidewinder, теперь двери сзади закрыты.
- Обновлена модель потерпевшего крушение ТРП, теперь нет дыры за большой спасательной панелью.
- Исправлена модель коллизии с игроком для разбитого истребителя Федерации, чтобы игроки не застревали.
- Ранги
- Поправлены контрольные точки получения для рангов в пешем режиме игры «Наёмник» и «Экзобиолог».
- Добавлено 5 новых рангов (звёзды за ранг «Элита») для всех рангов для кораблей и в пешем режиме игры.
- Убрано обнуление очков прогресса получения рангов для боевых и наёмнических рангов при уничтожении противника, который на определённое количество рангов ниже, чем ранг игрока.
- При убийстве врагов у игроков всегда будет пополнятся его боевой ранг и ранг «Наёмник».
- Отображение сцены
- Исправлено освещение, когда скоростной лифт останавливался.
- Исправлена проблема, при которой в руке отображалась не та граната, которая была выбрана в снаряжении.
- Исправлено появление секции «для обрезки» на срезаемой панели, когда игрок впервые взаимодействует с ней с помощью инструмента резак.
- Исправлены артефакты, появляющиеся в визоре, когда игрок находился в непосредственной близости от объекта.
- Исправлены блики в объективе от звёзд, иногда меняющие форму и внешний вид.
- Исправлены артефакты, которые появлялись на экране при использовании устройства VR Vive.
- Исправлены поверхности, которые могут получать удары от пуль.
- Исправлен ветер на атмосферных планетах для синхронизации с движением игрока; дополнительные исправления и улучшения для ветра.
- Исправлены артефакты сжатия, которые иногда возникали на бликах в объективе.
- Исправлено некорректное отображение нескольких типов тумана, как внешнего, так и внутреннего.
- Исправлено отображение сетки оружия поверх персонажа игрока.
- Исправлено обрезание курсоров на карте галактики и системы для определённых сверхшироких (ultra-wide) соотношениях сторон экрана.
- Исправлены элементы интерфейса при применении сканере FSS, которые становились слишком яркими.
- Исправлено отображение балансира в режимах VR и не-VR в режиме FSS.
- Исправлена чрезмерная экспозиция изображения миниатюр гуманоидов в различных местах интерфейса.
- Исправлен яркий свет, появляющийся после выхода из режима «Снаряжение».
- Исправлены визуальные артефакты, которые могли появляться в шейдере стекла.
- Исправлено изменение разрешения VR при высадке или посадке на корабль.
- Исправлено некорректное нанесение наплечных эмблем на плечах игрока.
- Исправлено отображение эмблем на игроках и ИИ.
- Исправлены глаза игрока/ИИ, которые под прожекторами казались тёмными.
- Множество исправлений и визуальных улучшений для визора игрока, включая исправления расчёта света и конденсата.
- Многочисленные исправления для системы рассеивания.
- Улучшена эффективность отбрасывание [света] при обзоре пространства между зданиями.
- Улучшена логика, определяющая, может ли игрок видеть снаружи.
- Удалено старое управление преобразования сцены.
- Человеческое оружие теперь масштабируется при стрельбе и падании по щитам кораблей — например, маленькие пули не будут вызывать непропорциональный визуальный эффект (VFX) на щитах.
- Свойства свечения нескольких источников обновлены для работы с новым освещением.
- Визуальное улучшение освещения и перехода в гиперпространство.
- Изменения в эффекте щита во время обучения для оптимизации процесса обучения игрока.
- Различные исправления визуальных артефактов с нечисловым значением, характерных для карт.
- Различные исправления и визуальные улучшения отображения волос игроков и ИИ-персонажей (NPC).
- Многочисленные изменения в балансе интерфейса кабины пилота и уровней яркости для предотвращения избыточной экспозиции в разное время суток и при разных уровнях освещения.
- Дополнительные улучшения расчётных значений освещённости между днём и ночью, чтобы уменьшить избыточное освещение или блики линз в разное время суток.
- Улучшение отображения цвета кожи миниатюрных изображений персонажей (и исправление ситуации, когда они иногда появлялись без применения нормальных карт).
- Игроки, стоящие в непосредственной близости друг от друга, теперь будут «пропадать» — это позволит игрокам не видеть других игроков, а также не даст игрокам нанести вред тем, кто пытается воспользоваться терминалом в общественных местах.
- Многочисленные улучшения в системе приоритета теней — это должно улучшить стабильную работу и визуальную точность.
- Внутреннее освещение дока теперь генерируется правильно, когда игрок находится за пределами станции.
- Добавлены режимы для различных настроек качества (низкое/среднее/высокое) для оптимальной настройки.
- Новый материал для использования в окнах поселений, который теперь будет исчезать в зависимости от расстояния до игрока.
- Обновление шейдеров таргоидов и Стражей для использования новых версий PBR[к. 2].
- Поселения (новые для Odyssey)
- Исправлено преобразование сцены сельскохозяйственного (аграрного) здания с куполом.
- Исправлен порядок сортировки всех голограмм, используемых в поселениях.
- Исправлена неправильно расположенные плитки пола и потолка в небольшой сельскохозяйственной (аграрной) комнате.
- Исправлено преобразование сцены панелей пола здания/комнаты реактора.
- Исправлены недостающие полигоны прожекторов, установленных на больших посадочных площадках.
- Исправлено отсутствующее состояние 'Hold Open Lobby Door' (удерживание двери открытой).
- Исправлено одно из изогнутых окон, использующее неправильный материал стекла, из-за чего оно на расстоянии становилось непрозрачным.
- Исправлено смещённое внешнее окно, а также другие проблемы с выравниванием окон и оконными ставнями.
- Исправлено отсутствие материала на небольшой части реквизита шкафа в лаборатории.
- Исправлена проблема модели туалета.
- Исправлены случаи, когда некоторые сотрудники поселения пропадали из списка персонала, если они должны были присутствовать при выполнении миссии.
- Исправлена проблема, из-за которой внутренняя часть реактора отображалась неправильно.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях можно было смотреть сквозь здание и из него на другое здание.
- Исправление небольших светильников, прикреплённых к стенам.
- Различные изменения оформления в 10 поселениях с альфа-версии для улучшения окружающего рельефа и лучшего слияния с планетой, убрали появление камней и растений внутри поселений.
- В малом сельскохозяйственном типе поселений: убран парящий над поверхностью ящик.
- Обновлены дисплеи на декоративных экранах. Улучшены экраны на медицинском и лабораторном реквизитах, добавлены новые анимированные экраны, которые также выключаются при отключении питания.
- Обновлена голограмма нарушения границы зоны допуска.
- Обновление в терминалах, теперь терминалы отображают другим игрокам, что терминал на данный момент используется.
- Улучшено отображение сцены, теперь плитки пола и стен отображаются так, как должны.
- Добавлен новый материал для полов в военных и научно-исследовательских зданиях.
- Скорректированы карты шероховатости, чтобы сделать полы более блестящими. Полы в окружении должны быть более отражающими.
- Добавлены панели для разделения металлических и пластиковых участков пола.
- Обновлён материал маркировки посадочной площадки, чтобы она выглядела обветренной.
- Прилегающее к посадочной площадке здание стало более интересным.
- Обновлён реквизит, чтобы использовать более тёмный материал почвы и новый шейдерный эффект конденсата на больших вивариях в сельскохозяйственных поселениях.
- На расстоянии окна должны переходить в светящийся непрозрачный материал, чтобы они не казались тёмными. Ночью окна слегка светятся.
- Окна поселений (светящиеся на расстоянии) больше не светятся, когда поселение выключено.
- Подкорректировано положение терминалов, прикреплённых к столам, так как они были немного смещены.
- Материал, используемый для постельных принадлежностей, улучшен за счёт более соответствующей текстуры ткани.
- В зоне конфликта улучшен объект взаимодействия «Точка захвата» (светящиеся части вершины столба).
- Оптимизирован hitcheck[к. 1] на небольшом реквизите освещения.
- Обновлены наружные дорожки (дощатый настил), чтобы на них было легче наступать, даже если они расположены немного смещено.
- Улучшена проверка пересечений с внешними арками входа в поселение.
- Пластиковые покрытия политуннелей в сельскохозяйственных поселениях стали менее насыщенными и немного темнее.
- Добавлена грязь/потёртости на оставшиеся элементы декора наружных стен.
- Остановлено появление 2 тележек друг на друга в одном и том же месте.
- Комната связи обновлена, чтобы игроки не могли просунуть голову в потолок.
- Удалены некоторые внешние перила на крыше, где игрок мог застрять.
- Скорректировано расположение штабелей ящиков, чтобы решить проблему, когда игрок мог застрять между ними.
- Корректировка LOD[к. 3] для штабелей ящиков, чтобы они лучше выглядели на расстоянии.
- Различные улучшения декора крыши для моделей с низким LOD, используемых на расстоянии.
- Улучшение LOD основания турелей из внешнего окружения для уменьшения внезапного появления на расстоянии.
- Улучшен LOD стандартных внутренних дверей, чтобы предотвратить исчезновение и повторное появление на расстоянии.
- Предотвращено появление портов перезарядки, если они не были отключены.
- Произведена дополнительная проверка ошибок в геометрии зданий.
- Здания, соединённые через другие здания, теперь классифицируются как соединённые.
- Визуальные улучшения и улучшения стабильной работы маски вокруг штампов местности поселения.
- Маска настроена таким образом, чтобы небольшие разбросанные камни теперь появлялись в поселениях.
- Поселения (Horizons)
- Исправлено положение посадочной платформы на планетарных космопортах - средние ангары больше не имеют тёмных полигонов, проходящих через них.
- В «Fortune’s Loss» исправлен парящий над поверхностью чёрный куб.
- Обновлен hitcheck[к. 1] в главном здании планетарного космопорта.
- Обновлена область с неправильно расположенными трубами в планетарном космопорту, где игроки могли застрять.
- Добавлен hitcheck проверки пересечений игрока с большими вентиляционными трубами в некоторых планетарных космопортах, чтобы игроки не могли пройти через них.
- Исправлена проблема с большим hitbox[к. 4] в главном здании в старом старательском поселении.
- Исправлены проблемы с проверкой пересечений в старом сверхмалом (мини) заброшенном поселении.
- Обновлены эмблемы на шинах для использования новых шейдеров.
- Дополнительная проверка ошибок в геометрии зданий.
- Доработка и «переделка» старых поселений для новых планетарных технологий.
Корабли[]
- Исправлена ошибка отступающего челнока при его вызове из-за проверки на враждебное окружение.
- Запрещена высадка/развёртывание с корабля, если активен бесшумный ход.
- Блокировка перемещений через гиперпространство в системы, если на борту корабля находится другой игрок, не имеющий разрешения на вход в систему, требующей наличия разрешения на посещение.
- После завершения зоны конфликта шаттлы/корабли теперь можно забронировать/отозвать, но шаттл/корабль совершит посадку за пределами зоны вместо посадки на посадочной платформе.
- Исправлено описание корабля игрока в меню космоверфи, когда игроки меняют корабли.
- В режиме multicrew для кораблей переработана высадка/посадка на корабль.
- У всех кораблей обновлены посадочные устройства и корабельные наборы с помощью хитчек[к. 1].
- Исправлены проблемы с посадочным объёмом кораблей Viper, Cobra III и Cobra IV, что улучшает возможность посадки на поверхность планеты.
- Средние маневровые двигатели теперь отображаются корректно и работают в PBR[к. 2].
- ИИ-корабли окружения теперь могут совершать посадку на посадочные платформы поселений.
- Исправлен пол в кабине пилота
- Теплоотводные катапульты теперь серые с излучающими свет элементами, а не чёрные.
- Добавлен хитчек на створки шасси.
- На деталях набора корабля теперь видны царапины и износ.
- Исправлена зеркальная надпись «KEEP CLEAR»
- Исправлены проблемы с текстурами панелей.
- Исправлена текстура панели гнёзд.
- Исправления в хитчек.
- Исправлен хитчек для обтекателей двигателя - теперь hitcheck будет вращаться при поднятии и опускании шасси.
- Добавлен hitcheck для створок шасси.
- Малые маневровые двигатели теперь отображаются корректно и действительны в PBR
- Исправление z-конфликтов на хвостовой эмблеме.
- Исправлены проблемы с хитчек.
- Бампер, когда он изношен и поцарапан — теперь выглядит соответственно.
- Добавлен особенный шаттл Cobra Mk IV для учебной миссии.
- Исправлен hitcheck трапа.
- Исправлена отсутствующая табличка с названием.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлены проблемы с хитчек.
- Для Federal Corvette исправлены текстуры.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлены камеры в ангаре корабля.
- Исправлен набор для корабля.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Улучшено взаимодействие с деталями набора корабля.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Добавлен дополнительный хитчек, закрывающий люк ангара для истребителя.
- Исправлены проблемы с хитчек, а также поправлены значения посадочных шасси.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлены проблемы с окраской схем окраски, наблюдаемых на расстоянии.
- Улучшения в работе хитчек, а также поправлена центровка опоры посадочного шасси.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Исправлен ряд проблем с hitcheck.
- Исправлен ряд проблем с хитчек.
- Теперь анимированы hitcheck крыльев.
- Улучшенная посадочная позиция для облегчения развёртывания/погрузки ТРП.
- Исправлен паз хитчека, чтобы игрок не застревал.
- Исправлено несколько небольших дыр в геометрии корпуса.
- В ангарах исправлена некорректная сортировка вертикальных рекламных объявлений в портретном стиле.
- Исправлена проблема с рукой манекена, проходящую сквозь набедренную сумку в магазине Pioneer Supplies.
- Исправлена проблема LOD[к. 3] с вывеской в магазине «Pioneer Supplies»
- Возле некоторых сидений на аванпостах исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять.
- На вывеске станции исправлена проблема LOD с часами.
- Исправлена ошибка смещения ангара, пересекающего стену вестибюля.
- Исправлена геометрия, которая могла появляться при обрезании общественного места, когда вы смотрите на зону бара.
- В окнах бара зала ожидания исправлены светящиеся полигоны треугольной формы, которые вызывали странные отражения.
- В холле ангара исправлен кронштейн пересекающихся труб.
- В залах ожидания за пределами лифтов Apex исправлена проблема Z-буферизации.
- Исправлены некоторые проблемы с z-буферизацией между полом и стенами в центре планетарного космопорта.
- Исправлен ИИ, не появляющийся в планетарных космопортах.
- Исправлена ситуация, когда ИИ иногда не появлялся в исправительных учреждениях.
- Прекращен доступ в залы ожидания станций, находящихся «На ремонте».
- В залах ожидания на подвесных табличках теперь помещаются более длинные наименования станций.
- Небольшая корректировка хитчек[к. 1] возле центральной лестницы, чтобы игрок не мог провалиться в щели.
- Улучшены текстуры скоростных лифтов.
- Улучшены указатели PinkDrink/Suvo.
- Добавлен хитчек для растений, чтобы игрок не проваливался сквозь них.
- Настроен хитчек вдоль прилавка торговца Apex, чтобы игрок не мог залезть на прилавок.
- Добавлены платформы под торговцами Pioneer, чтобы они не парили над поверхностью.
- Улучшения LOD залов ожидания.
- Улучшен хитчек, чтобы игроки не застревали в мебели залов ожидания.
- Имена игроков теперь всегда видны в залах ожидания.
- В информации о персонаже / маркере персонажа отображается другая иконка для нанимателей, если у игрока имеются задания, выполняемые для них.
- Игроки теперь будут «телепортироваться» из скоростного лифта, если они заходят в него в момент закрытия дверей.
- В залах ожидания для ИИ включено движение патрулирования (перемещения).
- Космические станции
- На Кориолисе исправлены некоторые недостающие задние поверхности.
- Исправлены текстуры внутреннего дока космической станции при виде издалека, так что вы снова можете видеть внутренности станции с большего расстояния.
- Исправлена голограмма космопорта, которая была не видна при полёте в гиперкрейсерском режиме.
- Улучшена станция типа «Астероидная база» — она больше не будет казаться «слишком глянцевой».
- Звёзды
- Большие изменения и визуальные улучшения звёздных величин. Эти изменения также предотвращают перенасыщение цвета на поверхности планет и были рассчитаны для каждого звёздного класса.
- Обновление оттенка звёзд для устранения перенасыщения цвета.
- Исправления и визуальные улучшения для того, чтобы поверхности звёзд не казались «горячими».
- Ландшафт (и планеты)
- Исправлено наличие у миров ледяных шапок, когда их не должно было быть.
- Исправлено подбор выбора всех типов атмосферы.
- Исправление для предметов поселения, которые образовывали визуальный «квадрат» при смешивании с местностью.
- Исправление эффекта сглаживания, наблюдаемого на планетах на расстоянии.
- Исправление для планет с высоким содержанием металла, получающих эффект ледяной планеты.
- Переделано закрепление некоторых камней эпохи Horizons, чтобы уменьшить проблему неожиданного появления.
- Визуальные улучшения внешнего вида рельефа планет на среднем и дальнем расстоянии, уменьшение плиточного вида на некоторых планетах.
- Визуальные улучшения УФ-изображений планет и рельефа.
- Визуальные улучшения поверхности планет и в эффектах атмосферы.
- Визуальные улучшения поверхности планет на среднем расстоянии и уменьшение блочных артефактов.
- Визуальное улучшение «брызгоподобных» артефактов, наблюдаемых при приближении к поверхности планеты.
- Визуальные улучшения материалов поверхности планет.
- Переопределена Pomeche 2 C, чтобы было больше каньонов.
- Изменён способ определения того, стоит ли игрок на ровной местности, чтобы предотвратить попадание игрока в ловушку в узкой расщелине.
- Большое обновление планетарных технологий, включая переработанные системы, типы местности, смешивание, кратеры и окраску — это также включает переработку некоторых материалов местности, чтобы они были более плоскими, для лучшей навигации ТРП.
- Улучшено смешивание и улучшен внешний вид ледяных шапок планет.
- Добавлены новые цвета атмосферы, сбалансированные на основе её состава.
- Улучшения в стабильной работе и визуальные улучшения окраски планет, как с большого расстояния, так и вблизи.
- Различные исправления для разряжённых типов атмосфер, включая расчёт оттенка, визуальных артефактов, чтобы предотвратить их появление при загрузке в игру.
- Исправлена разница в высоте рельефа, наблюдаемая пользователями AMD и Nvidia.
- Новая карта планеты для ледяного мира класса «Europa».
- Полный баланс в размещении системы рассеивания и баланс на поверхности планет.
- Улучшено расположение инженерных баз и их взаимодействие с новым рельефом планеты.
Интерфейс[]
- Художественное оформление
- Заменён крутящийся логотип на экране загрузки на новую модель космического комбинезона.
- Обновлён фон оформления персонажа для редактора Holo-Me, загрузки комбинезона, покупки комбинезона, верфи и т.д.
- Apex
- Исправлено искажение русского шрифта.
- Открытие экрана галактических держав из меню бронирования шаттла с последующим нажатием «выход» из экрана галактических держав теперь возвращает игрока в меню бронирования шаттла.
- Открытие экранов галактических держав в меню бронирования шаттла во время разговора с представителем Apex теперь не отменяет диалог с представителем Apex.
- Открытие карты системы или карты галактики во время поездки в такси Apex теперь не будет открывать карту в режиме бронирования шаттла.
- Бармен
- Добавлены пустые состояния, когда игроку нечего предложить
- Меню настройки управления
- Меню настройки управления разделена на 4 части: "Общее управление", "Управление кораблём", "Управление ТРП" и "Управление при ходьбе", поддерживающие различные типы устройств ввода (игровых контроллеров) и предварительных настроек по отдельности, однако настройка элементов управления должна работать одинаково.
- Добавлены новые иконки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
- Панель командира (персонажа игрока)
- Исправлена раскладка, чтобы инструменты больше не были обрезаны.
- Панель создания командира (персонажа игрока)
- Исправление, позволяющее выйти из игры на экране создания командира.
- Кодекс
- В руководство пилота добавлены 4 новые категории: поселения, инженеры, залы ожидания, комбинезоны и снаряжение, с соответствующими иконками
- Коммуникационная панель
- Для пешего режима игры улучшен шаблон вкладок общения.
- На фоновых вкладках отключён ввод текста при нажатии клавиши мыши, а также предотвращено переключение между вкладками влево и вправо при открытой боковой панели.
- Исправлена фильтрация входящих сообщений.
- Зоны конфликта
- В интерфейс восстановления в зоне конфликта добавлена новая строка для отображения информации о восстановлении в зоне конфликта.
- Панель контактов
- Изменена панель контактов, чтобы полоса прокрутки не перекрывала фактический список контактов.
- Исправлено значение радиуса прицела (больше не отображается «0mt»).
- Для отображения гуманоидов на панели контактов убрано требование нахождение в прямой видимости, чтобы он отображался на этой панели.
- Речь ИИ
- Исправлено преждевременное завершение разговоров при закрытии некоторых меню интерфейса.
- Панель для посадки на корабль
- Если управление инвентарём недоступно (например, в ангаре), то больше не будет отображаться кнопка или информация о хранилище.
- Исправлено усечение в заголовке.
- Корабли-носители
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых местах наименования кораблей-носителей заменялись лишними символами.
- GalNet
- Добавлена новая иконка для генерируемых новостей.
- Редактор Holo-me
- Исправлена ошибка, из-за которой панели сохраняли своё состояние при смене вкладки.
- ИЛС
- Оружие ДР[к. 5]: иконка гранаты теперь имеет цветовой акцент для типа гранаты.
- Заменён маркер ДР на булавку вместо цели, чтобы соответствовать маркеру компаса.
- Для интерфейса добавлен маркер у гуманоидных NPC, которые по рации вызывают подкрепление.
- Колесо предметов InSight: исправлено несколько проблем с локализацией.
- Компас: теперь компас отображает цели, находящиеся вне экрана и позади игрока.
- Компас: рядом со значками «холодно» или «горячо» появился значок регулятора, указывающий на расход энергии.
- Колесо предметов: добавлена функция очистки профиля украденных полномочий пользователя в колесе предметов.
- Колесо предметов: исправлены проблемы с локализацией.
- Радар: улучшена контрастность индикаторов предупреждений на тёмном и светлом фоне.
- Текущий уровень допуска теперь всегда виден, даже при уровне допуска 0.
- Скрытие быстрых сообщений при открытом колесе предметов.
- Сделали так, чтобы информация при высадке отображала название планеты/луны в две строки, когда это необходимо.
- Турель ТРП: исправлена проблема, из-за которой некоторые состояния оружия отображались как «Убрано».
- Сообщения на ИЛС
- Как и планировалось, цели сценария теперь должны появляться, в правом верхнем углу ИЛС.
- Визуальные улучшения и отступы для второстепенных целей для улучшения читаемости.
- Иконка уровня допуска и его номер теперь для «нелегально» полученных отображается фиолетовым цветом.
- Добавлена иконка члена крыла для более точной обратной связи.
- Добавлены уведомления в журнал, когда другие игроки садятся или высаживаются с судна, на котором вы находитесь.
- Добавлен заголовок к уведомлению о низком уровне кислорода. Также исправлена недостающая иконка для предупреждения о недостатке кислорода.
- Кокпит: уточнено сообщение при попытке задействовать FSD с выпущенными гнёздами, шасси или грузовым ковшом. Ранее это было общее сообщение.
- Обзор снаряжения
- Для комбинезонов и оружия теперь появилась опция «Изменить снаряжение», позволяющая просматривать и применять косметические предметы.
- Заголовки экрана «Обзор снаряжения» и «Изменить снаряжение» теперь могут быть длиннее, чтобы учесть длинные названия сборок снаряжения и локализованные строки.
- Теперь на экране будет отображается предупреждение о том, что содержимое рюкзака будет очищено при использовании другого снаряжения.
- Если у игрока нет оружия данного типа, то ячейки для оружия теперь будут отключены.
- Небольшие изменения в оформлении, учитывающие, что лётный комбинезон не отображает ячейки для модификаций (из-за того, что его нельзя модернизировать).
- Карты
- Улучшена обратная связь для состояний взаимодействия локаций (сфокусировано, выбрано, текущее местоположение).
- Улучшена обратная связь для локаций, заблокированных из-за отсутствия разрешения.
- Добавлены иконки миссий крыла на карту галактики и список миссий на карте системы.
- Добавлена новая кнопка нанесения маршрута на панель управления закладками.
- В панель информации о системе добавлена информация о главной фракции, владеющей системой.
- При открытии карты галактики из меню потребительского рынка теперь будут отображаться соответствующие данные о товарах.
- Панель миссий
- Расширена область цитат для информации о фракции, предоставляющей миссию.
- Исправлены проблемы с локализацией в интерфейсе нанимателя.
- При использовании мыши на панели миссий нажатие кнопки «назад» теперь корректно возвращает вас к последней сфокусированной миссии.
- Исправления для миссий в фокусировке, навигации
- В список миссий добавлен маркер миссии крыла.
- Обновлены иконки характеристик пассажиров.
- Отображение наград за ресурсы, получаемые в пешем режиме игры.
- Исправлена ошибка, при которой влияние/репутация не устанавливались корректно.
- На экран выбора панели миссий добавлена иллюстрация кнопок.
- Интерфейс панели миссий больше не может управляться после использования управления взглядом (если командир решил осмотреться).
- Исправлено форматирование русского языка в панели с описанием итогов.
- Длинные названия миссий теперь будут выделены с многоточием.
- Исправлен обрезанный текст на экране помощи и общая полировка структуры.
- Обновлён экран переговоров, включая более чёткую иконку при неудачных переговорах.
- Исправлено усечение карты деталей миссии (особенно на русском языке).
- Панель навигации
- Для пешего игрового режима в панели навигации реализованы кнопки для всплывающего окна местоположения.
- Просмотр модулей: заменена кнопка «Фильтр» на выпадающий список «Сортировка».
- Изменения для уменьшения количества мерцающих элементов при навигации.
- Обновлено оформление кнопки «Домой».
- Исправлены проблемы с фокусировкой и навигацией.
- Обновлено расположение характеристик, чтобы освободить место для дополнительных характеристик.
- Сопротивление урону комбинезона теперь отображается отдельно для каждого типа урона.
- Вместимость рюкзака комбинезона теперь отображается визуально.
- Заменён класс микроресурса в списке материалов для улучшения на иконку категории ресурса.
- Исправлена проблема, из-за которой русский шрифт обрезался в заголовке.
- Разрешено покупать только те расходные материалы, которые игрок может себе позволить.
- Исправлено отображение неправильного класса оружия при выборе ячейки оружия.
- Предоставлено больше места для описания производителя при использовании меню фильтров.
- На ячейках модификаций исправлена возможность выбора при отображении параметров комбинезона или оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой баланс игрока не обновлялся при покупке расходных материалов.
- Кнопки фильтров/уровней стали отображать подробную информацию при наведении курсора.
- Интерфейс повторной покупки / перебазирования.
- Исправлена проблема с обрезанием текста.
- Улучшены визуальные состояния фокусировки интерфейса.
- По умолчанию выбор теперь находится на кнопке «продолжить», а не на кнопке «назад».
- Добавлено лучшее отслеживание причин смерти и враждебности во всей игре, но особенно когда смерть персонажа происходит в пешем режиме игры, чтобы на экране отчёта о смерти отображалось более информативное содержание причин смерти.
- Улучшено визуальное отображение маркеров беспилотных кораблей.
- Космоверфь
- Добавлена индикация выбранного корабля для недоступных для покупки кораблей.
- Исправлено обновление информации о корабле — теперь отображаются корректные данные при выборе соответствующего фильтра.
- Службы космопорта
- Исправлены профили изображений аватаров.
- «Контакт: поиск и спасение»: исправлены иконки,а также визуальное отображение состояния.
- Для Interstellar Factors добавлена панель «Штрафы».
- Frontier Store
- Меню покупки предметов оформления во Frontier Store (Меню "Дополнения к игре") теперь разделено на две части: «Аксессуары для транспорта» и «Аксессуары для комбинезона».
- В главном меню магазина появились новые иконки для «Аксессуары для транспорта» и «Аксессуары для комбинезона».
- Исправлено, что содержимое наборов не отображалось во всплывающем окне покупки предметов для комбинезона.
- Терминалы
- Исправлена проблема с фокусировкой обзора при закрытии всплывающих окон.
- Округление значений для влияния.
- Панель «Транзакции»
- Добавлена поддержка Целей сообщества.
- Добавлено всплывающее окно профиля пассажира.
- Панель перемещения груза
- Визуальные изменения для улучшения взаимосвязи с игроком (в пешем режиме игры и в кабине).
- Исправлены неправильные маркеры на вкладках, теперь отображение маркеров будет только на вкладках с предметами, выбранными для перемещения.
- Обучение
- Теперь в меню «Обучение» появилась обучающая миссия «Работа на поверхности», позволяющая игроку изучить новую механику комбинезона.
- Vista Genomics
- Исправлены ошибки в русской локализации.
- Панель крыла
- Добавлена иконка режима (корабль, ТРП, на ногах) для каждого члена крыла.
Исправленные ошибки, о которых сообщалось ещё на этапе альфа-тестирования[]
- Исправлена панель технического обслуживания, которая может быть утопать в корпусе, блокируя при этом доступ к узлу питания.
- Исправлена карта галактики — критическая информация, присутствующая в Horizons пропала/удалена.
- Исправлен неправильный расчёт повреждений при таране.
- Исправлен радар корабля, который не показывал тела системы как должен был.
- В режиме DSS Исправлены фильтры, которые не отображались.
- В пешем режиме игры исправлен реактивный импульс в воздухе, который не сохранялся в Odyssey.
- Исправлено отсутствие анимации лица NPC при разговоре с ним.
- Исправлена рассинхронизация звука посадки корабля Apex.
- Исправлены «пустые» зоны конфликта.
- Исправлены все миссии, которые считались проавлены, когда персонаж умирал в процессе прохождения миссии.
- Исправлены назначенные клавиши набора камер командира, не совпадающие с назначенными клавишами набора камер корабля и ТРП.
- Исправление ошибки на карте галактики, возникавшая при выборе мышью.
- Исправлена критическая ошибка, которая приводила к сбою во время захода на посадку шаттла.
- Исправление указателя мыши, который не совпадал с точкой выбора.
- Исправлена награда за миссию, которая неправильно помечалас как «Украдено» и «Миссия» (обозначение предмета, который выдаётся для прохождения миссии).
- В режиме анализа исправлено отображение планеты, которая отображалась сплошным зелёным цветом.
- Исправлена невозможность использования Cobra в системе Nervi, пока вы не произведёте перемещение корабля.
- Исправлено отсутствие кредитов. Из-за покупки расходных материалов мои кредиты не обновлялись.
- Исправлена потеря всех данных об исследованиях, когда персонаж умирал в пешкем режиме игры в ТРП, пока корабль находится в ангаре.
- В терминале исправлен некоторый квадратный русский текст.
- В меню Кодекса исправлен квадратный русский текст.
- В меню общения исправлены проблемы с русским текстом.
- Исправлено нестабильное отображение текстур на поверхности планеты (переход между двумя разными текстурами).
- Исправлено создание персонажа — загрузка покрытия модели персонажа происходила не одновременно.
- Исправлена ошибка, при которой грузовой ковш ТРП не загружал груз в ТРП.
- Исправлена проблема, когда товарищ по команде, запрыгнувший на ваш корабль Apex перед взлётом, приводил к его взрыву.
- Исправлен рюкзак, когда предметы из рюкзака больше не могли быть использованы.
- Исправлено сообщение об ошибке Orange Sidewinder.
- Исправлена ситуация, когда нельзя было покинуть корабль из-за низкой температуры.
- Исправлен гражданский NPC-персонал поселений, разгуливающие снаружи зданий при 55K без защиты.
- Исправлена планетарная карта, использующая неправильную иконку в карте системы.
- Исправлены переговоры, которые никогда не заканчивались успешно.
- Исправлена ошибка, при которой наниматели в миссиях по восстановлению выдавали украденные предметы.
- Исправлена невозможность высадки с шаттла APEX — станция запрещала это делать.
- Исправлен эксплойт для грифинга: повторный вызов шаттлов APEX.
- Исправлена ошибка, при которой награда не снимается после добровольной сдачи властям.
- Исправлено падение игры при загрузке.
- Исправлена проблема с установкой.
- Исправлено уменьшение игрового меню при вызове его с карты системы.
- Исправлена невозможность доступа к пристыкованным кораблям (и другим сервисам Inter Astra), если основной корабль находится на другой станции.
- Исправлены звуки дверей лифта, которые не воспроизводились.
- Исправлен очень тёмный интерьер шаттла.
- Исправлено появление за пределами игрового пузыря.
- Исправлены текстуры поверхности планеты, которые при приближении вызывали блокировку и глюки.
- Исправлена ситуация, когда члены команды не оказывались в одном сигнале.
- Исправлена фиксация на месте назначения, которая не работала в местах добычи ресурсов.
- Исправлена ситуация, когда охрана поселения нападала и убивала персонажа игрока за то, что тот не останавливался, когда он находился в воздухе, а охрана просила остановиться.
- Исправлены неработающие горячие клавиши.
- Исправлена невозможность завершить поиск в интересных местах, потому что панель обслуживания была заглублена.
- Исправлено проваливание пола при закрытии створок лифта.
- Внесено исправление под более идеальный угол, с которого можно перезарядить дверь без резки металлической пластины (без режущего инструмента).
- Исправлена невозможность проложить маршрут к станции, отмеченной закладкой.
- Исправлено зависание игры при стрельбе из оружия.
- Исправлена ошибка загрузки: такая ошибка возникала при проблеме получения данных с сервера о командире.
- Исправлено боевое звание, отображаемое как CQC.
- Исправлена опция «Дизайн ТРП», которая показывает не ТРП, а обрезанный вид корабля.
- Исправлена возможность подняться на борт транспорта APEX до того, как он совершит посадку.
- Исправлен искажённый текст при сдаче ваучеров на вознаграждение.
- Исправлено использование грузового ковша для сбора груза на корабле, при этом груз не помещался в инвентарь корабля.
- Исправлены убийства на Sangweni Synthetics Assembly, которые не засчитывались в миссии по уничтожению: «Уничтожить членов Ayla Silver Council».
- Исправлена ситуация, когда игра застревала из-за невозможность высадки с шаттла Apex, когда температура за бортом корабля была небезопасной.
- Исправлены гигантские скалы в ландшафте планеты, странно следующие за линией долготы.
- Исправлена ситуация, когда NPC могут появляться с ногами наполовину в полу.
- Исправлена ситуация, когда посадка на дружественный ТРП в команде вызывала ошибку Yellow Adder.
- Исправлены шейдеры вестибюля сельскохозяйственной станции.
- Исправлена невозможность передачи груза между ТРП и кораблём.
- Исправлено появление странных объектов при выполнении FSS в режиме VR.
- Исправлен звуковой сигнал при выключении системы ассистента полёта — он не воспроизводился.
- Исправлены слишком тусклые звёзды, которые были тусклее, чем в Horizons.
- Исправлено получение штрафа за нарушение границ после получения разрешения на стыковку.
- Исправлена невозможность обновления комбинезона Maverick.
- Исправлена клавиша «идти», которая не имела текста, описывающего, что это такое.
- Исправлена невозможность завершить создание командира или сохранить командира.
- Исправлены планеты, которые не отображались на сканере в гиперкрейсерском режиме.
- Исправлен спам, попадающий из Journal Music, возникавший при медленном движении.
- Исправлена неправильная миссия, требующая посадки.
- Исправлено очень тёмное окружение космосе.
- Исправлен контейнер, частично находящийся под землей.
- Исправлено изменение разрешения экрана и полноэкранных настроек в режиме VR при посадке/высадке на корабль.
- Исправлено зависающее на экране загрузки при входе в систему сообщение «Incident Report».
- В меню Vista Genomics исправлена неработающая кнопка «Назад».
- На карте системы исправлено неправильное состояние фракции.
- Исправлен шаттл APEX, не использующий планирование при прыжке с планеты на другую точку той же планеты.
- Исправлено отображение влияния в системе с большим количеством знаков после запятой.
- Исправлена ошибка, при которой наниматель не отмечается по завершении миссии.
- Исправлено меню инвентаря, в котором трудно ориентироваться.
- Исправлено масштабирование при взаимодействии с монитором компьютера.
- Исправлено появление красных и синих полос рядом с планетами на карте системы.
- Исправлено восстановление персонажа игрока после смерти, из-за которого игрок застревал (не могу сдвинутся с места) в зоне конфликта.
- Исправлена строка заголовка страницы контакта при вызове страницы из меню комбинезона в пешем режиме игры в пределах значения 0M.
- Исправлена невозможность выбора стороны на карте системы Frontline Solutions с помощью геймпада или HOTAS.
- Исправлены маркеры миссий, которые не исчезали после завершения миссии или отказа от миссии.
- Исправлена миссия цифрового шпионажа, не предоставляющая регулятор мощности, но требующая его.
- Исправлено вываливание игрока за пределы станции, возникавшее после бронирования шаттла.
- Исправлено: Inter Astra — Training — Commander Left Your Team[к. 6].
- Исправлена ситуация, когда наезд на врагов уничтожал ТРП.
- Исправлено подпрыгивание других совершивших посдаку кораблей игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой шаттл, как только он прибывает на место миссии оказывался атакован и уничтожен.
- Исправлено, что при использовании карты системы расстояние измеряется в световых годах (св. лет), а не в световых секнудах (св. с).
- Исправлен NPC, лежащий на полу в общественном месте (в зале ожидания), который выглядит мёртвым.
- Исправлена ошибка Startstationsystemname при просмотре деталей миссии в локации.
- Исправлена иконка нового сообщения на неправильной вкладке сообщений.
- Исправлено отсутствие текстуры кресел шаттла.
- Исправлен сброс фильтра панели миссий.
- Исправлена низкая вероятность появления производственных инструкций в портах данных.
- Исправлена ошибка взломщика, который был недоступен после горячего исправления (hotfix).
- Исправлено, что игроки в событийном сигнале зоны конфликта с высоким уровнем показывают разные результаты/не видят друг друга/событие не завершается.
- Исправлено сообщение 'First to log', показывающее в строке вознаграждения в части «Debug incl + 20.000 CR bonus»
- Исправлена автоматическая отмена шаттла.
- Исправлена возможность повторного использования производственных инструкций.
- Исправлен баланс в меню «Вознаграждение за участие в зонах конфликта», всегда равный 0.
v4.0.0.101[]
20.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 1 (71,4 МБ)[2]
Мы выпустили первое исправление для Elite Dangerous: Odyssey, которое решает ряд проблем, о которых нам сообщали. Мы продолжим изучать дальнейшие отчёты, публикуемые в нашей системе отслеживания ошибок, и по возможности сообщим вам обо всех обновлениях.
- Общие улучшения стабильной работы игры.
- Общие улучшения миссий.
- Исправлены различные проблемы с окраской органических форм жизни.
- Исправлен сбой, когда игроки пытались редактировать назначения клавиш.
- Исправлена проблема, когда при прохождении обучения с существующим командиром игроки не могли войти через экспресс-лифт в ангарам и своему кораблю, для этого им необходимо перезапустить игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть корабль в конце обучения — игроки вынуждены были пропустить обучение.
- Повышенно тепловое сопротивление комбинезона, позволяющее высадиться на некоторых более горячих планетах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разрезать панели или получить доступ к портам данных в режиме мультиэкипаж.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из обучения пилота игроки не могли продолжить и были вынуждены выполнить перезапуск игры.
- Улучшено получение сообщений в лифте, если игроки не прошли обучение.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки сталкивались с тем, что десантный корабль противника не прибывал в поселение во время обучающей миссии.
- Исправлена проблема столкновения на планетарной станции «Cinder Dock».
- Исправлена функция управления инвентарём на экране корабля в пешем игровом режиме.
- Исправлена проблема с приближением планеты при полном сканировании системы в режиме VR.
- Исправлена ошибка, из-за которой главное окно чата было недоступно на панели связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой данные ветра не обновлялись корректно при загрузке планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой модифицированный предмет костюма, продаваемый в Pioneer Supplies, не удалялся из инвентаря магазина после покупки.
- Исправлена проблема с наименованием в обучении для объекта «Порт данных».
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых продавцов Pioneer Supplies не было вооружения и комбинезонов на продажу.
- Исправлена ошибка, из-за которой модули ЦС нельзя было купить у техноброкеров.
- Исправлена ошибка сервера транзакций при покупке у техно брокера.
- Исправлена ошибка сервера транзакций при прохождении обучающей миссии.
- Различные улучшения производительности и надёжной работы серверов.
- Исправлена проблема с доступностью комбинезона Pioneer для квалифицированных владельцев.
- Исправлено отключение при orange sidewinder, когда игроку необходимо было переключиться между сборками ED: Odyssey и ED: Horizons.
Мы знаем, что существуют некоторые проблемы с производительностью, и работаем над этим, чтобы предложить решения и улучшить работу игры. Мы обнаружили, что несколько командиров смогли немного улучшить производительность, выполнив следующие действия:
Перейдите к расположению файла:
- %LOCALAPPDATA%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
- Сделайте резервную копию каждого файла в папке «Graphics» (или всей папки целиком) и поместите её в безопасное место для использования в будущем.
- Удалите исходные файлы в папке «Graphics».
- Перезапустите игру.
v4.0.0.102[]
21.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 2 (10,9 МБ)[3]
Привет, командиры.
Сегодня в 17:00 UTC / 20:00 Мск мы внедрили исправление для Elite Dangerous: Odyssey со следующими изменениями:
- Сделаны общие улучшения стабильности работы.
- Внесены общие улучшения в миссии.
- Реализовано дальнейшее исправление ошибки Orange Sidewinder.
- Исправлена проблема с резанием магнитного замка на некоторых шкафчиках.
- Добавлена миссия по воровству.
- Внесены улучшения в расположение зоны допуска для предотвращения несанкционированных попыток стыковки.
- Было добавлено исправление, когда после модификации уровня 3, урон от выстрела в голову из AR-50 был излишне мощным.
- При загрузке Elite Dangerous: Odyssey для текущего командира с установленными настраиваемыми назначенными клавишами в секции «пешком», теперь будут использоваться клавиши, назначенные по умолчанию.
- Внесено исправление, после которого схемы окраски вооружения стали доступны в меню дизайна.
- Исправлена проблема, из-за которой последний загруженный корабль возвращался в прежнее пристыкованное положение после выхода из Odyssey в пешем режиме игры и входе в главное меню Horizons.
- Для Elite был повторно включён партнёрский «Companion API».
- Известные проблемы
- Применение схемы окраски к Manticore Oppressor вызывает ошибку «Black Adder». При повторном входе в игру схема окраски будет применена для этого вооружения.
- При переключении между вкладками вооружения и комбинезонов в пользовательском интерфейсе меню Дизайн содержимое внутри не будет заполняться так, надо. Это будет исправлено при повторном входе в меню.
v4.0.0.103[]
25.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 3 (3,5 МБ)[4]
Приветствую вас, командиры!
Только что было развёрнуто исправление, содержащее следующие исправления и улучшения. Ожидается, что время простоя продлится 30 минут:
Odyssey[]
- Общие улучшения стабильности работы.
- Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.
- Исправлена ошибка, из-за которой шаттлы Apex Interstellar застревали в бесконечных циклах при перевозке пассажира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали миссии, отправляющие их в Colonia.
- Исправлена ошибка, из-за которой сканер канала данных ТРП в режиме анализа некорректно запускал убийственную реакцию от поселений.
- Исправлены пропадающие изображение Кодекса.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню настройки комбинезона и вооружения не заполнялись при переключении между ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях по отключению срабатывал алгоритм и выводя сообщение «покинуть поселение» для всех игроков в событии (инстансе).
- Исправлен шарф из набора «Plainsman», доступный для комбинезона, который закрывал обзор игрока на корабле.
- Встроенным графическим процессорам (UMA GPU) и некоторым другим графическим картам с ограниченным объёмом памяти разрешено использовать больше системной памяти для распределения графики.
Horizons[]
- Общие улучшения стабильности работы.
- Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.
Примечания[]
- Комментарии
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Hitcheck (с англ. букв. проверка на удар) в моделировании — это проверка, было ли попадание по определённой области экрана объектом или полигоном. Такой вид тестирования часто используется в разработке игр, например, чтобы определить, попала ли ракета в цель, или был ли сбит таргоид. Также это система невидимых объектов, которые необходимы для генерации физических данных, которые являются упрощёнными версиями моделей внутри игры.
- ↑ 2,0 2,1 PBR (англ. Physically Based Rendering) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.
- ↑ 3,0 3,1 LOD — сокр. от англ. Level of Detalisation, что с англ. переводится как уровень детализации.
- ↑ Hitbox — видимая часть, которую необходимо активировать, чтобы нанести урон или повлиять на персонажа или объект.
- ↑ В оригинале AR, скорее всего это augmented reality, с англ. дополнительная реальность, сокр. ДР.
- ↑ Inter Astra — Обучение — Командир покинул вашу команду.
- Ссылки и источники