Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3878
страниц

Альфа тестирование[]

Основная статья: 4.0 — Odyssey/Alpha

v4.0.0.100 (выход Odyssey)[]

Elite Dangerous: Odyssey / Elite Dangerous: Odyssey Compatibility Update[1]

Выпуск самого большого дополнения за всю историю игры состоялся 19 мая 2021 года, примерно в 21:50 по Мск. Перед этих все сервера были переведены на обновление почти на 12 часов. Запуск обновления к намеченному времени 21:00 по Мск не получился, но даже после запуска игроки смогли поиграть в игру лишь незначительное время.

Приветствуем вас, командиры.

Как вы, возможно, знаете, сейчас все серверы отключены, поскольку мы включаем наши двигатели в рамках подготовки к запуску Elite Dangerous: Odyssey — нашего крупнейшего релиза на сегодняшний день.

Ваши отзывы во время Alpha-тестирования Elite Dangerous: Odyssey неоценимы в формировании и улучшении того, что вы испытаете сегодня.

Чтобы вы настроились на эту новую эру исследований, сражений и многого другого, мы собрали следующие примечания к этому обновлению, в которых подробно описаны изменения, внесённые с момента выпуска альфа-версии перед сегодняшним запуском.

Как всегда, спасибо за вашу постоянную поддержку, командиры!

o7
— Из официального анонса.


Дополнения[]

Галактика
  • В игру добавлено свыше 400 тысяч поселений.
  • Добавлено огромное количество новых планетарных космопортов.
  • Обновлены мемориалы.
Обучение
  • Добавлено обучение, созданы направления для новых и существующих командиров.
Инженеры
Поселения (Новые для Odyssey)
  • Количество уникальных поселений увеличено (с 10 в альфе) до 28. Типы поселений включают поселения различных размеров в себя сельскохозяйственное, добыча, промышленное, военное, исследовательское и туристическое.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые типы растений.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлена новая вращающаяся опора «Growlab».
  • Под напольные решётки добавлены трубы.
  • На канистры со взрывчатыми веществами добавлена грязь и царапины.
  • В жилых зданиях добавлены два новых варианта душа и туалета.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые разбросанные активы.
  • К внутренним подвесным светильникам добавлена дополнительная деталь.
Вооружение
Общественные места
  • Добавлено исправительное учреждение.
  • Для улучшения видимости на стеклянную посуду, которую можно видеть в барах, добавлен эффект искажения .
  • Под напольные решётки добавлены трубы.
Меню
  • Добавлена настройка комбинезона и вооружения.
  • Добавлен журнал уведомлений, когда другие игроки садятся или высаживаются из корабля, на котором вы находитесь.
  • Добавлено улучшенное отслеживание причин смерти и причин враждебности NPC на протяжении всей игры, но особенно для случаев смерти в пешем игровом режиме, чтобы лучше отображать информацию на экране отчёта о смерти.
  • В Interstellar Factors добавлена панель штрафов.
  • Добавлен заголовок к предупреждению о низком уровне кислорода. Также исправлен отсутствующий значок предупреждения о нехватке кислорода.
  • Добавлены новые иконки для разделов справочника пилота.
  • Добавлена опция очистки авторизации украденного в колесе предметов
  • Добавлены новые иконки для корабля и в магазин для пешего режима игры в главное меню.
  • Добавлен новый значок для общих новостей
  • Добавлены новые значки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
  • Добавлена назначаемая клавиша для переключения режима ходьбы «Идти».
ИИ
  • Для некоторых мёртвых NPC добавлен шансы, что труп окажется преступником — это позволяет помечать определённые трупы как преступников, отображая символ причастности к криминальной группе (В розыске) на иконке рядом с трупом.
  • Добавлены дополнительные предупреждения о физическом пересечении границы личного пространства NPC.
  • Добавлена дополнительная строка с закреплённым предупреждением о последнем предупреждении.
  • Добавлены специальные предупреждения о пересечении личного пространства с прерыванием разговора.
Задания (Миссии)
  • На экран сведений о миссии добавлена панель необходимых условий.
  • В списки миссий добавлен перечень вознаграждений для хранилища и за завершение миссий.
  • Добавлены зазывные предложения к действию для выполненных миссий и продвижения в хранилище.
  • Добавлена кнопка частичного/досрочного завершения для частично выполненных миссий.
  • Добавлена новая «Профессиональная» миссия по заказному убийству, которая ставит перед игроком задачу по уничтожению более сложных, чем обычно, целей.
  • Добавлена новая легальная миссия по выполнению заказного убийства, которая ставит перед игроком задачу уничтожать цели без причинения побочного ущерба.
Персонажи
  • Добавлена новая анимация ходьбы для неигровых персонажей (NPC) в общественных местах.
  • Добавлено раскачивание оружия при стрельбе от бедра, ADS и переходы между прильнуть к прицелу и опустить оружие.
  • Добавлено больше разнообразия в лица/головы NPC.
  • Добавлены эмблемы и схемы окраски, получаемые при повышении ранга.
Зоны конфликта
  • Добавлено несколько анимаций при победе для команды-победителя.
  • В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события «победные возгласы» для имитации радостного поведения NPC.
  • В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события различные приветствия и общий переход с радостных эмоций на более спокойный после победы.
Украшения
  • Добавлены ячейки для модулей элемента дизайна под каждую часть комбинезона.
  • Добавлены новые модели плечевых эмблем для соответствующих моделей.
Взаимодействия
  • Добавлена возможность для игроков свободного обзора при использовании терминала. Игроки также могут отвести взгляд от терминала, чтобы прервать взаимодействие с терминалом.
Кодекс
  • Добавлены органические и био- находки с подробностями и подробным описанием подвидов.

Исправления, изменения, улучшения[]

ARX

Звуки, музыкальное оформление[]

Общее (микширование)
  • Исправлена ошибка, из-за которой микширование (особенно вооружение) иногда неожиданно заглушался, особенно в зонах конфликтов.
  • Исправлен низкий звук на карте галактики и другие улучшения микширования.
  • Исправлен чрезмерный «лязг» при посадке на посадочную платформу в общественных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реверберация была слишком слышна при смене корабля
  • Исправлены некоторые проблемы с атмосферой инженера и бара (слишком много высоких частот)
  • Улучшения звуков для планетарного окружения и окружения в поселениях.
  • Улучшения микширования при разговоре с продавцом или NPC.
  • Улучшено микширование звука шкафчиков/с кодовыми замками.
  • Различные улучшения микширования звуков в атмосфере.
  • Доработки в озвучании событий дикторами в зонах совершения посадки.
  • Улучшения реверберации звука в зонах совершения посадки.
  • Улучшения звука турелей.
  • Улучшения беспилотников — должны быть менее статичными и стойкими и должны быть более мягкими при стационарном виде.
  • Звуки развёртывания и складывания при роли командира корабля и изменения микширования звуков (при развёртывании звук на мгновение становится приглушённым, а при складывании становится ярким)
  • Улучшения микширования звуков внутри вашего шлема.
  • Микширование звуков для дополнительного реактивного момента во время прыжка.
  • Различные улучшения микширования звуков речи и разговоров NPC.
  • Улучшения в микшировании звуков при взаимодействии с консолью в залах ожидания.
  • Улучшен звук грохота корабля, когда он находится внутри здания, так как иногда он мог заглушать остальные звуки.
  • Доработан звук панелей и дребезжания стекла при пролёте кораблей над зданиями/залами ожидания.
  • Улучшен звук буровых установок для поселений, занимающихся добычей ископаемых.
  • Общие улучшения в реверберации звуков.
  • Улучшения в звуках при переходе кораблей.
  • Улучшено взаимодействие звуков между планетами, поселениями и внешними зданиями.
  • Улучшения в звучании вентилятора комбинезона.
  • Увеличена громкость многих звуков, добавленных в Odyssey, чтобы они больше соответствовали существующему смешению звуков ED.
  • Множество настроек микширования звуков в залах ожидания.
  • Улучшения в микшировании звуков органических форм жизни.
  • Улучшения в звуках вооружения.
  • Исправлено подавление НЧ-эффектов при подавлении звука стрельбы на расстоянии.
  • Исправлены различные проблемы с нарушением слышимости при взрывах ракет.
  • Многочисленные улучшения в отношении оружия, взрывов и ‘свиста’.
  • Для плазменного оружия был добавлен смягчающий звук плазменного потрескивания.
  • Улучшена слышимость дальнобойного оружия на расстоянии.
  • Убавлен звук перезарядки оружия других игроков и NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой консоли в общественных местах вызывали постоянный гул на панели кабины.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых некоторые звуки оружия воспроизводились повторно при входе в сантехнические помещения.
  • Исправлены многочисленные проблемы с параметрами звука, ползунками громкости и кнопками отключения звука.
  • Исправлены различные проблемы с некорректной работой реверберации в конфигурациях динамиков объёмного звука.
  • Исправлено микширование звуков, которое часто нарушалось на небольших кораблях, вызванное изменениями, внесёнными в размер грузового отсека для последующего развёртывания в зоне конфликта.
  • Исправлено различное смешение звуков и звук для различных вариантов смерти и удушья игрока, которые могут произойти.
  • Исправлены различные проблемы с точечными звуками внешних строений.
  • Различные исправления звука и улучшения взаимодействия с нанимателями и диалоговым потоком.
  • Реверберация должна оставаться слышимой для звуков, которые вы слышите, а не затухать с помощью ползунка звуковых эффектов.
  • У турелей теперь появился звук движения.
  • Улучшения в реализации диктора в общественных местах.
  • Улучшения в звуках окружающей среды.
  • Улучшения для захвата точечного звука.
  • Исправлен неработающий звук на крутящейся агрикультурной установке выращивания, которую можно найти в поселениях.
  • Улучшение звука дыхания при нехватке кислорода.
  • Улучшения звука в последовательности работы реактора.
  • Некоторые исправления для рекламы, чтобы синхронизировать их, а не одновременно воспроизводить разные объявления.
  • Лазерное оружие теперь воспроизводит ‘свистящий’ звук.
  • Для стендов/баннеров представителей Apex и Frontline добавлена непрерывная реклама.
  • Для терминалов в поселениях теперь сделан уникальный идентификатор, соответствующий каждой фракции.
  • Добавлен звук для большого сломанного вентилятора.
  • Добавлен звук для взаимодействия с грузовыми канистрами.
  • Функция DTS headphoneX (в настройках звука) теперь должна работать совместно с некоторыми звуками ходьбы.
  • Улучшения в звуках и поведении внутренних и внешних аварийных сигналов здания.
Голос
  • Голосовые команды неигровых персонажей для вызова подкреплений теперь слышны по радиосвязи на расстоянии.
  • Улучшения в обработке голоса в радиосвязи, чтобы сделать его более эффективным и менее сухим.
  • Улучшения в голосовой связи в поселениях.
  • Удалены повторяющиеся звуки толпы в общественных местах.
  • Улучшения звуков для массовых сражений, когда присутствует небольшое количество комбатантов.
  • Заменены различные строки в старых локализованных голосах COVAS для версии 3.x на русском и испанском языках, которые были отмечены сообществом.
Музыка
  • Исправлена некорректная интенсивность фоновой музыки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал победы в зоне конфликта всегда проигрывался подряд дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в общественных местах вращающихся космопортов источник звука музыки иногда крутился.
  • Музыкальное аудиосопровождение заменено на ‘финальный микс’ для музыкального набора при пешем режиме игры.
  • Улучшены различные музыкальные переходы в музыке комбинезона для пешего игрового режима.
  • Настроена внутренняя музыка в поселениях (бары в туристических поселениях и музыкальные планшеты в различных поселениях).
  • Настроено взаимодействие с музыкой и поведение микширования, чтобы неаутентичная музыка не конфликтовала с источниками музыки в поселениях.
  • Убавлен уровень громкости музыки в скоростном лифте, теперь она не должна так сильно звучать в наушниках.
  • Музыка в скоростном лифте должна воспроизводить поиск случайным образом, поэтому теперь мы не всегда услышим начало музыкальных треков.
  • Улучшено приглушение музыки во время важных диалогов.
  • Теперь должна звучать напряжённая музыка, если вы наблюдаете (но не участвуете) в боевых действиях в зонах конфликта.

Персонажи[]

Анимация
  • Исправлены проблемы с анимацией прыжка.
  • Исправлена проблема с видом от третьего лица, когда вид игрока резко переходил между положением сидя и стоя.
  • Исправлены проблемы со анимацией для всего оружия.
  • Исправлены проблемы с анимацией для всех инструментов.
  • Улучшена анимация подъёма по лестнице.
  • Улучшено сохранение импульса прыжка в воздухе, так что отпускание клавиш, назначенных на бег или направление движения не замедляет игрока, когда он находится в воздухе.
  • Для NPC обновлён внешний вид головы.
  • Для NPC обновлён взгляд.
  • Уменьшено время анимации разрушения щита.
  • Обновлены определённые выражения лица.
  • Сокращено время уклонения NPC.
Персонаж
  • Сбалансирована текстура глаз.
  • У инженеров обновлена вся одежда.
  • Открытия в Кодексе.
  • В миры с разрежённой атмосферой добавлены новые виды органической жизни.
  • Игроки могут сообщать и подтверждать новые органические формы жизни с помощью сканера ТРП, как они это делали в Horizons.
  • Улучшено размещение органических форм жизни на планетах v3.
  • Для органических форм жизни добавлены варианты расцветки, которые будут определяться окружающей средой, в которой они находятся.
Зоны конфликта
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC оставались агрессивными по окончанию событий в зонах конфликта.
  • Для ИИ улучшена осведомлённость о состоянии контрольных точек.
  • Улучшено динамическое назначение приоритетов выполнения запросов для целей ИИ в зонах захвата.
  • Отключено время для ИИ, по окончанию событий в зонах конфликта.
  • ИИ больше не покидают свою команду по окончанию событий в зонах конфликта.
  • Дополнительно вознаграждение за установку контроля при захвате контрольной точки увеличен до 3000 Кр.
  • Уменьшен урон, наносимый подкреплениям при убийстве и захвате контрольной точки до 5 и 50 единиц соответственно.
  • Простаивающие корабли больше не учитываются в подсчёте команд в зонах конфликтов для пешего режима игры, во время финальной фазы конфликта учитываются только гуманоиды.
  • На карте планеты при бронировании шаттла в выбранную зону конфликта теперь должна отображаться более наглядную причина того, почему кнопка «забронировать» неактивна.
  • Убрано нанесение любого урона при рукопашной атаке на корабли, ТРП и всему, что не является гуманоидами.
  • Добавлено предупреждение о нарушении личного пространства при физическом контакте, по окончанию событий в зонах конфликта.
Украшения
  • Исправлены проблемы с предметами, оставшимися закреплёнными, после предварительного просмотра в магазине/меню «Дизайн»
  • Исправлена проблема с лётным комбинезоном, который по умолчанию выглядел чёрным.
  • В магазине Pioneer Supplies исправлены изображения комбинезонов.
  • Исправлены некорректные настройки аватара на лётных комбинезонах.
  • Исправлены некорректно отображаемые материалы, которые были в настройках аватара в мастерской у инженеров.
  • Изменены значения излучения для оформления, чтобы они соответствовали новым шейдерам и освещению.
  • Отрегулирована яркость кивающих фигурок, чтобы они стали ярче.
  • Для костюмов и оружия теперь доступен выбор оформления.
  • «Дизайн» комбинезона изменён так, чтобы обновить сам объект, а не только оформление.
  • Предварительно просмотренные предметы теперь добавляются и удаляются, как и ожидалось, в меню «Дизайн»/магазине комбинезонов.
  • Обновлена система визуализации настроек, чтобы можно было использовать как в браузере меню «Дизайн», так и в браузере загрузки.
  • Убрано освещение для камеры в магазине корабля.
  • Наборы в магазине теперь изначально отсортированы по алфавиту.
  • Убраны наплечники с базового комбинезона для исследования.
  • Убран сброс камеры при входе в главное меню и выходе из магазина.
  • В игровом магазине теперь можно создавать и просматривать ТРП .

Боевые действия ИИ/NPC[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия NPC зависал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при столкновениях их урон повторно применялся для каждого блока, с которым они сталкивались (например, это приводило к мгновенной смерти, если два корабля таранили друг друга).
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитые гуманоиды рассматривались как объекты окружающей среды и наносили огромный урон при столкновении с ними ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC, обнаруживаемых сенсорами гуманоидов, не отображались таблички с именами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не издавал «смертельный рык» при раздражении.
  • Исправлен редкий кинематический сбой.
  • Исправлены некоторые ситуации, когда NPC неправильно думал, что у него имеется прямая видимость для применения оружия, в то время, когда он находился близко к ближайшим препятствиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на трупах гуманоидов и некоторых NPC не появлялась табличка с именем.
  • Исправлено неустойчивое прицеливание оружия, когда NPC находился очень близко к своей цели.
  • ИИ теперь будет атаковать технику на большем расстоянии.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится на большом расстоянии от поселения.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится в недоступном месте.
  • Различные улучшения для ИИ корабля.
  • Различные дальнейшие улучшения для боевых действий ИИ.
  • В поисках укрытия ИИ больше не будет прятаться за своими «друзьями».
  • Конусы обзора ИИ теперь правильно привязаны к модели от третьего лица.
  • Переделаны способности ИИ использовать гранаты и частоту их использования.
  • Улучшено метание гранат ИИ, теперь они будут пытаться сбросить цель с крыши.
  • Предупреждение о нарушении личного пространства при не физическом контакте запоминаются около нескольких ИИ, которые ведут разговор друг с другом, останавливая их разговор.
  • Замедления озвучивания при нарушении личного пространства теперь запоминаются между разными моделями поведением.
  • Переработаны паузы для предупреждения при нарушении личного пространства.

Улучшение работоспособности игры[]

Исправления/улучшения
  • Исправлен сбой, когда грузовой отсек был недоступен при попытке войти в меню передачи груза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли игрока отскакивали при приземлении.
  • Исправлена проблема, из-за которой, если вы заказываете шаттл, а затем отмените бронирование до того, как шаттл будет запущен, ожидающий объект шаттла останется.
  • Исправлен сбой, когда игрок умирал во время участия в CQC.
  • Исправлен сбой, когда другой игрок в вашей сессии высадился со своего корабля.
  • Исправлен сбой в тренировочной миссии при открытии карты системы (также отключён доступ к картам системы и галактики с панели навигации)
  • Исправлен сбой, вызванный при добавлении модулей для комбинезона в снаряжении.
  • Исправлен сбой при визуализации нового снаряжения.
  • Исправлены сбои в контакте «Станция дозаправки» для корабля-носителя.
  • Исправлен сбой, когда не отображается интерфейс.
  • Исправлен сбой, если игрок получил обновление корабля-носителя, находясь в главном меню.
  • Исправлен сбой при усовершенствовании корабельного лазерного оружия у инженера.
  • Исправлен сбой, вызываемый выстрелом Часовыми Стражей.
  • Исправлен потенциальный сбой при попытке отключить щиты комбинезона при входе в зал ожидания.
  • Исправлен сбой при загрузке на определённой планете.
  • Исправлена ошибка при установке 3D-режима на анаглиф для VR.
  • Исправлена ошибка при изменении режима 3D с «Выкл.» На «Анаглиф», «Side-by-Side» или «HMD» для VR.
  • Исправлена ошибка, часто возникающая при доступе к карте системы.
  • Исправлена ошибка, возникающая при фильтрации по типу корабля в Inter Astra.
  • Исправлена ошибка, иногда возникающая при входе в гиперкрейсерский режим.
  • Исправлена ошибка для утверждения наблюдаемого при исчезновении планетных колец, основанного на том, видны ли они сквозь атмосферу.
  • Исправлен сбой, часто наблюдаемый на десантном шаттле.
  • Исправлена ошибка при выходе из меню «Дизайн».
  • Исправлен сбой при изменении разрешения.
  • Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при использовании терминала.
  • Исправлен сбой, иногда возникающий в залах ожидания.
  • Исправлен сбой при закрытии игры через «экран отчёта об инциденте».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при запуске.
  • Различные исправления для портов данных — теперь игра закрывается без сбоев.
  • Проверка безопасности данных командира при отклонении приложений для предотвращения сбоев.
  • Улучшения в том, как трупы соотносятся со своими физическими скелетами.
  • Предотвращение сбоев из-за старых или несуществующих ресурсов, отправленных нам сервером, когда чьи-то данные инвентаря сильно устарели.
  • Чтобы избежать сбоя загрузки, передача данных при смерти останавливается.
Инженеры
  • Исправлены парящие над землёй камни за пределами базы инженеров «Long Sight».
  • Исправления и улучшения в требованиях пожертвований для инженеров, а также некоторые исправления того, как инженеры для пешего режима игры отображаются в интерфейсе уже известных инженеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация инженеров производилась не в том месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс инженера отображался неправильно.
  • Улучшена карта высот для базы инженера Фелисити Фарсир.
  • Сбалансирована яркость голограмм для платформ на станциях инженеров при использовании тех же настроек яркости, как и для других посадочных платформ.
  • Новые инженеры сосредоточены на внесении изменений в комбинезоны и ручное оружие.
  • Каждый новый инженер будет специализироваться на определённых типах модификаций.
  • Требование по разблокировке инженера должно быть выполнено до того, как командиры получат приглашение пристыковаться к базе нового инженера (как и существующих инженеров).
  • Когда командиры получают приглашение от нового инженера, после стыковки, они сразу же смогут работать с ним.
  • Выполнив определённую задачу для нового инженера, он направит вас к другому инженеру, который занимается различными типами модификаций.
  • Обновлены существующие базы инженеров, чтобы позволить командирам выходить из корабля и встречаться с ними лично.
  • Модификация «Повышенное сопротивление» теперь должно немедленно применятся при применении.
  • Для применение модификаций теперь требуются кредиты.
  • Игроки не смогут высадиться на базах инженеров, к которым у них нет доступа.
  • Игроки не могут взаимодействовать с инженером, если у них нет доступа.
Исследования
  • Подробный сканер поверхности:
    • Исправлена ошибка, из-за которой органические элементы иногда неправильно отображались в выделенных областях наложенной карты распространения видов (далее — тепловая карта).
    • Тепловая карта при подробном сканирования поверхности (DSS) больше не отображается с «горячими» или «холодными» областями, но с наложением, в котором должны появиться выделенные органические/геологические объекты.
    • Излучательные свойства тепловой карты при подробном сканирования поверхности (DSS) изменится в зависимости от светлой/тёмной стороны планеты, чтобы сохранить визуальную точность при любых условиях освещения.
    • Для тепловой карты DSS удалён фильтр «All Filter».
    • Сбор проб с органических видов.
    • Сбор проб генетических образцов больше не требует от игрока выполнения взаимодействия на основе времени — сбор проб будет автоматизированным процессом.
    • При взятии пробы организма теперь на компасе командира добавляется метка с местоположением взятой пробы, которая также отображает расстояние.
    • Различные типы жизни потребуют от командира сбора последующих образцов на разных расстояниях от предыдущего взятого образца.
    • В Кодексе командиры могут видеть строчку «Протяжённость клональной колонии» — здесь указано расстояние, которое означает, как далеко командирам необходимо отойти, от места взятия пробы, чтобы найти образец, генетически отличный от того, который уже взят.
    • Награды за регистрацию органических материалов с помощью Vista Genomics значительно увеличены.
    • Дополнительное вознаграждение «Первый зарегистрированный» за то, что вы первым зарегистрировал организм в Vista Genomics, значительно увеличилось.
Карта галактики и карта системы
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта системы отображала серое наложение на планетах.
  • Визуальные улучшения и удаление визуальных артефактов на карте системы и галактики.
  • Название туманности Эскимос изменено на NGC 2392 в соответствии с официальным рекомендациями НАСА.
  • На радаре корабля были обновлены проекции планет, чтобы они стали более заметными.
  • Планеты Солнечной системы обновлены для более точного отражения реальных данных.
Экономика
  • Поправлены цены продажи некоторых предметов, данных и активов у бармена.
  • Поправлена стоимость и состав улучшений, комбинезонов и вооружения пилота.
  • Улучшен баланс при ведении переговоров и ответная реакция в интерфейсе нанимателя.
Корабли-носители
  • Исправлена ошибка, из-за которой скайбокс становился все более экспонированным с каждым прыжком корабля-носителя.
  • Цветовые схемы кораблей-носителей теперь работают с новыми шейдерами.
Взаимодействия
  • Исправлена проблема, которая иногда приводила к появлению ИИ в местах появления в покинутых поселениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой закрытые шкафы отображали подсказку «Взаимодействие», когда с ними нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлен ряд предметов поселений, которые не отключались визуально в автономных и повреждённых поселениях.
  • Внесён ряд изменений, чтобы «отрезаемые» панели более равномерно выпадали наружу при разрезании.
Освещение и спецэффекты
  • Исправлена ошибка, из-за которой кабины челнока выглядели слишком тёмными.
  • Исправления для отсутствующих бликов на объективе камеры от маневровых двигателей комбинезона.
  • Исправления для фонарика комбинезона.
  • Исправление для предотвращения чрезмерно окрашенных в оранжевый цвет залов ожидания и удаления эффекта «конуса», видимого над областью.
  • В Apex исправлено неправильное размещение проекционного света.
  • Исправлен баланс между визуальными эффектами сканирования органических объектов и астероидов.
  • Исправления и улучшения в размещении моделей отражения в комнатах поселений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активная часть системы жизнеобеспечения не выключалась при отключении питания.
  • Исправления для освещения стыков, наблюдаемых в некоторых комнатах.
  • Исправление и визуальное улучшение обрамления для оружия и гуманоидов в меню «Дизайн».
  • Устранена утечка света за пределами определённой комнаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой освещение определённой комнаты не выключалось когда в поселении отсутствовало электропитание.
  • Исправлено изменение внешнего освещения станции при приближении игрока.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами огня.
  • Исправлен эффект, вызванный таргоидскими зондами.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами взрыва гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam VFX проходил через коробку в определённой комнате поселения.
  • Визуальное улучшение VFX для воздуховодов.
  • Визуальные улучшения освещения на всех типах вестибюлей станции, включая мастерские инженеров.
  • Визуальные улучшения освещения на базах инженеров, добавленных в Odyssey.
  • Визуальное улучшение эффектов блика линз, которые можно увидеть при спуске к поселению.
  • Визуальные улучшения внешнего вида других кораблей в гиперкрейсерском режиме.
  • Визуальные улучшения освещения в базах инженеров.
  • Визуальные улучшения освещения на всех скоростных лифтах.
  • Визуальные улучшения освещения для всех ангаров, со статусом «В ремонте».
  • Визуальные улучшения освещения для повреждённых станций.
  • Визуальные улучшения освещения всех внутренних доков и ангаров.
  • Визуальные улучшения внешнего освещения корабля.
  • Визуальные улучшения освещения портретов командира в полный рост.
  • Визуальные улучшения освещения в выбранных зданиях и поселениях.
  • Визуальные улучшения освещения в меню «Дизайн».
  • Визуальные улучшения внешнего освещения всех гигантских кораблей.
  • Визуальные улучшения для всех бликов корабля и излучателей (VFX).
  • Визуальное улучшение визуальных эффектов при перемещении через гиперпространство.
  • Визуальные улучшения и дальнейшая настройка баланса всех текстур при попадании пуль, выпущенных из человеческого оружия.
  • Визуальные улучшения и дополнительная настройка баланса всего корабельного оружия и текстур при попадания пулей скиммера.
  • Переделаны визуальные эффекты для таргоидских червоточин под новые схемы освещения.
  • В ангары снова добавлены атмосферные визуальные эффекты пара.
  • Обновлено освещение для таргоидских конструкций.
  • Миниатюры оружия обновлены и отображаются правильно в меню снаряжения.
  • Навесы в поселениях теперь оснащены рабочим освещением.
  • Настроен режим тусклого света для использования в меню «Дизайн» в качестве режима «Отключение света».
  • Уменьшено мерцание на внешней стороне повреждённых станций.
  • Улучшено отображение материала щита корабля и визуальные эффекты при попадании из гуманоидного оружия.
  • Следы зондов при полном сканировании поверхности (DSS) были переделаны под новое освещение и теперь масштабируются для различных условий освещения, поэтому они всегда видны игроку при исследовании планеты.
  • Огонь от пожаров теперь больше освещает комнаты.
Локализация и текст
  • Исправлена ошибка, из-за которой тип правительства не поддавался локализации должным образом на панели контрактовщика в зоны конфликта'.
  • Обновлена локализованная строка на экране смерти в зоне конфликта в пешем игровом режиме с «Killed by» (Убит тем-то) на «Defeated by» (Побеждён тем-то).
  • Заменён сложный для восприятия «RANK», который больше походит на аббревиатуру на более корректную строку rank (ранг) для «членов команды», в пешем режиме игры.
ОЗУ и оптимизация памяти
  • Исправлено нарушение памяти при генерации информации о планетарной туманности.
  • Исправления и улучшения стабильной работы в портальной системе.
  • Корректировка бюджета потоковой передачи видеопамяти для предотвращения сбоев «Out of Memory» (недостаточно памяти).
  • Множественные улучшения и исправления для уменьшения всплесков памяти.
  • Заменены чрезмерно большие и широкие прожекторы на что-то более подходящее и более производительное.
  • Дополнения к портальной системе перемещения (кинематика), которые ещё больше увеличивают производительность
  • Оптимизация теней как направленных теней теперь включена в систему перемещения.
Разное
  • Создан новый идентификатор.
Меню
  • Разделено меню привязки управления на 4 части: Общее, Корабль, ТРП и пеший режим — для каждой части можно задать собственные предустановки.
Добыча ресурсов с астероидов
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные астероиды меняли окраску при подрыве ядра.
Миссии
  • Исправлена ошибка с программной блокировкой на панели миссий.
  • Исправлено резкое срабатывание диалоговой камеры в конце разговора.
  • Исправлено, как модифицированные микроресурсы добавляются/удаляются в/из шкафчика или рюкзака в миссиях, чтобы предотвратить ошибки.
  • Обновлён счётчик миссий на панели миссий, в зависимости от количества доступных миссий, удалён текст, который мог стать некорректным из-за изменения этого значения.
  • Незаконные миссии теперь отображаются фиолетовым цветом на панели нанимателя миссии (в соответствии с панелью описания).
  • Отключена кнопка справки по миссии на панели миссий, за исключением отдельных панелей (панелей сведений о миссии).

Odyssey[]

  • В случает, если игрок серьёзно ранен, то миссии для Odyssey больше не будут заканчиваться провалом миссии.
  • Миссии, у которых не указаны локации, больше не терпят неудачу при критических повреждениях.
  • Если игрок находится в том месте, где происходит миссия, то критическое ранение приведёт к провалу миссии.
  • Если игрок направляется к локации миссии или успешно выполнил задачу, а затем покинул локацию миссии, критическая травма не приведёт к провалу миссии.
Изменения баланса вознаграждений за выполнение миссий
  • Миссии теперь правильно отображаются в отчёте об инциденте, если их необходимо отобразить в нём.
  • Предусмотрено наложение штрафа, если предмет, который вам доверили для выполнения миссии, затем не используется для завершения миссии.
  • Были увеличены выплаты за более сложные миссии — это в основном касается миссий, которые требуют от игрока выполнения незаконных действий или соблюдения строгих условий.
  • Когда вознаграждение за выполнение миссии предлагается предмет, ценность предлагаемых предметов или их количество теперь должно более точно соответствовать значению кредитного вознаграждения миссии.
Изменения баланса переговоров
  • При запросе варианта с самым малым вознаграждением при переговорах теперь немного проще.
  • Переговоры по миссии, в качестве вознаграждения за которую выдаются предметы, теперь должны более последовательно приводить к увеличению количества этих предметов в инвентаре.
  • За очень успешные переговоры теперь может быть предложено вдвое больше предметов в качестве награды.
  • Решены некоторые сетевые проблемы, из-за которых миссия одного игрока могла обновлять или блокировать прогресс миссии другого игрока, когда они оба выполняли похожие миссии в одном и том же событии (инстансе).
  • Плохие попытки переговоров теперь будут больше влиять на вашу репутацию в этой фракции.
Изменения и исправления в текстах
  • Исправлены различные элементы текста, которые были без перевода или переводились некорректно
  • Улучшены некоторые формулировки целей на ИЛС.
  • Улучшена ответная реакция и понимание панели транзакций для нескольких миссий.
Прочие исправления
  • Исправлены миссии, связанные с хранилищем в Dromi, Matet и Otegine, которые не открывали хранилище сразу.
  • Исправлены некоторые случаи, когда от миссии можно было отказаться, чтобы нечестно уклониться или увеличить влияние.
  • Исправлены некоторые недоступные пассажирские миссии в повреждённых космопортах.
  • В миссиях с пожертвованиями больше не отображается высокий уровень угрозы.
Мультиэкипаж (Multi-Crew)
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки ролей в режиме multicrew с несколькими игроками не отображались правильно для игроков, которые находятся не в этом же событии (инстансе).
  • Изменены игроки с физическими ролями пассажиров в режиме multicrew (ожидающими или стрелками), чтобы использовать иконки для режима мультиэкипаж.
  • Восстановлено поведение, при котором меню «Снаряжение» и меню «Дизайн» отключаются на кораблях только тогда, когда у вас имеются люди на борту вашего корабля: не всё время, когда вы состоите в команде.
Сетевое окружение
  • Исправлено несколько случаев, когда передача груза между вашим кораблём и вашим ТРП могла привести к рассинхронизации инвентаря клиента с сервером.
  • Убийство гуманоидов в сессиях многопользовательской игрыдля некоторых клиентов больше не должно оставлять явно живых гуманоидов в состоянии тряпичной куклы .
Новая вступительная обучающая миссия
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Высадиться» не работала в порту планеты в конце обучения для пешего режима игры.
  • Исправлено отображение местоположения сведений о стартовом наборе, чтобы отображалось правильное местоположение, а не только Matet.
  • Изменены иконки для кнопок запуска обучающих миссий.
Био- и геонаходки
  • Исправлена ошибка, из-за которой камни ползали по поверхности местности, когда игрок приближался к ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие надписи не отображались правильно для некоторых органических типов.
  • Исправление для некорректного завершения сбора собранной органики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добываемые объекты не отображались для некоторых органических типов.
  • Исправления и улучшения для всех органических и геологических объектов.
  • Обновлены геологические параметры частоты стрельбы, чтобы дать возможность изменять (фильтр?) в зависимости от планетных условий (например, вулканических условий).
  • Обновление и улучшения того, как органические и геологические вещества получают окраску, в зависимости от параметров планет и звёзд в игре.
  • Множественные визуальные улучшения отображения органики, видимых на расстоянии.
  • Большое количество улучшений и дополнений к органическим и геологическим шейдерам для новых активов.
  • Большое количество улучшений и дополнений к шейдерам органических и геологических объектов из Horizons, включая таргоидские «наросты».
  • Большое количество визуальных улучшений органических и геологических элементов, включая изменения текстур, настройки модели, улучшения уровня детализации и улучшения окраски.
  • Визуальные улучшения таргоидских «наростов».
  • Улучшение следов от оружия, которые могут появляться на разбросанных камнях.
  • Повышена эффективность отображения органики, видимой на расстоянии.
  • Обновлён и поправлен баланс геологических и органических факторов, чтобы реагировать на силу ветра.
  • Органика больше не врезается в разбросанные камни.
  • Изменения масштабирования для некоторых органических типов.
  • Обновлены новые дымники, и теперь у них появились визуальные эффекты.
Снаряжение
  • Браузер модулей: кнопка фильтра заменена раскрывающимся списком сортировки.
Интересные места
  • Исправлены некоторые проблемы с hitcheck[к. 1] в интересном месте потерпевшим крушение Type 9.
  • Обновлена модель разбитого Sidewinder, теперь двери сзади закрыты.
  • Обновлена модель потерпевшего крушение ТРП, теперь нет дыры за большой спасательной панелью.
  • Исправлена модель коллизии с игроком для разбитого истребителя Федерации, чтобы игроки не застревали.
Ранги
  • Поправлены контрольные точки получения для рангов в пешем режиме игры «Наёмник» и «Экзобиолог».
  • Добавлено 5 новых рангов (звёзды за ранг «Элита») для всех рангов для кораблей и в пешем режиме игры.
  • Убрано обнуление очков прогресса получения рангов для боевых и наёмнических рангов при уничтожении противника, который на определённое количество рангов ниже, чем ранг игрока.
  • При убийстве врагов у игроков всегда будет пополнятся его боевой ранг и ранг «Наёмник».
Отображение сцены
  • Исправлено освещение, когда скоростной лифт останавливался.
  • Исправлена проблема, при которой в руке отображалась не та граната, которая была выбрана в снаряжении.
  • Исправлено появление секции «для обрезки» на срезаемой панели, когда игрок впервые взаимодействует с ней с помощью инструмента резак.
  • Исправлены артефакты, появляющиеся в визоре, когда игрок находился в непосредственной близости от объекта.
  • Исправлены блики в объективе от звёзд, иногда меняющие форму и внешний вид.
  • Исправлены артефакты, которые появлялись на экране при использовании устройства VR Vive.
  • Исправлены поверхности, которые могут получать удары от пуль.
  • Исправлен ветер на атмосферных планетах для синхронизации с движением игрока; дополнительные исправления и улучшения для ветра.
  • Исправлены артефакты сжатия, которые иногда возникали на бликах в объективе.
  • Исправлено некорректное отображение нескольких типов тумана, как внешнего, так и внутреннего.
  • Исправлено отображение сетки оружия поверх персонажа игрока.
  • Исправлено обрезание курсоров на карте галактики и системы для определённых сверхшироких (ultra-wide) соотношениях сторон экрана.
  • Исправлены элементы интерфейса при применении сканере FSS, которые становились слишком яркими.
  • Исправлено отображение балансира в режимах VR и не-VR в режиме FSS.
  • Исправлена чрезмерная экспозиция изображения миниатюр гуманоидов в различных местах интерфейса.
  • Исправлен яркий свет, появляющийся после выхода из режима «Снаряжение».
  • Исправлены визуальные артефакты, которые могли появляться в шейдере стекла.
  • Исправлено изменение разрешения VR при высадке или посадке на корабль.
  • Исправлено некорректное нанесение наплечных эмблем на плечах игрока.
  • Исправлено отображение эмблем на игроках и ИИ.
  • Исправлены глаза игрока/ИИ, которые под прожекторами казались тёмными.
  • Множество исправлений и визуальных улучшений для визора игрока, включая исправления расчёта света и конденсата.
  • Многочисленные исправления для системы рассеивания.
  • Улучшена эффективность отбрасывание [света] при обзоре пространства между зданиями.
  • Улучшена логика, определяющая, может ли игрок видеть снаружи.
  • Удалено старое управление преобразования сцены.
  • Человеческое оружие теперь масштабируется при стрельбе и падании по щитам кораблей — например, маленькие пули не будут вызывать непропорциональный визуальный эффект (VFX) на щитах.
  • Свойства свечения нескольких источников обновлены для работы с новым освещением.
  • Визуальное улучшение освещения и перехода в гиперпространство.
  • Изменения в эффекте щита во время обучения для оптимизации процесса обучения игрока.
  • Различные исправления визуальных артефактов с нечисловым значением, характерных для карт.
  • Различные исправления и визуальные улучшения отображения волос игроков и ИИ-персонажей (NPC).
  • Многочисленные изменения в балансе интерфейса кабины пилота и уровней яркости для предотвращения избыточной экспозиции в разное время суток и при разных уровнях освещения.
  • Дополнительные улучшения расчётных значений освещённости между днём и ночью, чтобы уменьшить избыточное освещение или блики линз в разное время суток.
  • Улучшение отображения цвета кожи миниатюрных изображений персонажей (и исправление ситуации, когда они иногда появлялись без применения нормальных карт).
  • Игроки, стоящие в непосредственной близости друг от друга, теперь будут «пропадать» — это позволит игрокам не видеть других игроков, а также не даст игрокам нанести вред тем, кто пытается воспользоваться терминалом в общественных местах.
  • Многочисленные улучшения в системе приоритета теней — это должно улучшить стабильную работу и визуальную точность.
  • Внутреннее освещение дока теперь генерируется правильно, когда игрок находится за пределами станции.
  • Добавлены режимы для различных настроек качества (низкое/среднее/высокое) для оптимальной настройки.
  • Новый материал для использования в окнах поселений, который теперь будет исчезать в зависимости от расстояния до игрока.
  • Обновление шейдеров таргоидов и Стражей для использования новых версий PBR[к. 2].
Поселения (новые для Odyssey)
  • Исправлено преобразование сцены сельскохозяйственного (аграрного) здания с куполом.
  • Исправлен порядок сортировки всех голограмм, используемых в поселениях.
  • Исправлена неправильно расположенные плитки пола и потолка в небольшой сельскохозяйственной (аграрной) комнате.
  • Исправлено преобразование сцены панелей пола здания/комнаты реактора.
  • Исправлены недостающие полигоны прожекторов, установленных на больших посадочных площадках.
  • Исправлено отсутствующее состояние 'Hold Open Lobby Door' (удерживание двери открытой).
  • Исправлено одно из изогнутых окон, использующее неправильный материал стекла, из-за чего оно на расстоянии становилось непрозрачным.
  • Исправлено смещённое внешнее окно, а также другие проблемы с выравниванием окон и оконными ставнями.
  • Исправлено отсутствие материала на небольшой части реквизита шкафа в лаборатории.
  • Исправлена проблема модели туалета.
  • Исправлены случаи, когда некоторые сотрудники поселения пропадали из списка персонала, если они должны были присутствовать при выполнении миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой внутренняя часть реактора отображалась неправильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях можно было смотреть сквозь здание и из него на другое здание.
  • Исправление небольших светильников, прикреплённых к стенам.
  • Различные изменения оформления в 10 поселениях с альфа-версии для улучшения окружающего рельефа и лучшего слияния с планетой, убрали появление камней и растений внутри поселений.
  • В малом сельскохозяйственном типе поселений: убран парящий над поверхностью ящик.
  • Обновлены дисплеи на декоративных экранах. Улучшены экраны на медицинском и лабораторном реквизитах, добавлены новые анимированные экраны, которые также выключаются при отключении питания.
  • Обновлена голограмма нарушения границы зоны допуска.
  • Обновление в терминалах, теперь терминалы отображают другим игрокам, что терминал на данный момент используется.
  • Улучшено отображение сцены, теперь плитки пола и стен отображаются так, как должны.
  • Добавлен новый материал для полов в военных и научно-исследовательских зданиях.
  • Скорректированы карты шероховатости, чтобы сделать полы более блестящими. Полы в окружении должны быть более отражающими.
  • Добавлены панели для разделения металлических и пластиковых участков пола.
  • Обновлён материал маркировки посадочной площадки, чтобы она выглядела обветренной.
  • Прилегающее к посадочной площадке здание стало более интересным.
  • Обновлён реквизит, чтобы использовать более тёмный материал почвы и новый шейдерный эффект конденсата на больших вивариях в сельскохозяйственных поселениях.
  • На расстоянии окна должны переходить в светящийся непрозрачный материал, чтобы они не казались тёмными. Ночью окна слегка светятся.
  • Окна поселений (светящиеся на расстоянии) больше не светятся, когда поселение выключено.
  • Подкорректировано положение терминалов, прикреплённых к столам, так как они были немного смещены.
  • Материал, используемый для постельных принадлежностей, улучшен за счёт более соответствующей текстуры ткани.
  • В зоне конфликта улучшен объект взаимодействия «Точка захвата» (светящиеся части вершины столба).
  • Оптимизирован hitcheck[к. 1] на небольшом реквизите освещения.
  • Обновлены наружные дорожки (дощатый настил), чтобы на них было легче наступать, даже если они расположены немного смещено.
  • Улучшена проверка пересечений с внешними арками входа в поселение.
  • Пластиковые покрытия политуннелей в сельскохозяйственных поселениях стали менее насыщенными и немного темнее.
  • Добавлена грязь/потёртости на оставшиеся элементы декора наружных стен.
  • Остановлено появление 2 тележек друг на друга в одном и том же месте.
  • Комната связи обновлена, чтобы игроки не могли просунуть голову в потолок.
  • Удалены некоторые внешние перила на крыше, где игрок мог застрять.
  • Скорректировано расположение штабелей ящиков, чтобы решить проблему, когда игрок мог застрять между ними.
  • Корректировка LOD[к. 3] для штабелей ящиков, чтобы они лучше выглядели на расстоянии.
  • Различные улучшения декора крыши для моделей с низким LOD, используемых на расстоянии.
  • Улучшение LOD основания турелей из внешнего окружения для уменьшения внезапного появления на расстоянии.
  • Улучшен LOD стандартных внутренних дверей, чтобы предотвратить исчезновение и повторное появление на расстоянии.
  • Предотвращено появление портов перезарядки, если они не были отключены.
  • Произведена дополнительная проверка ошибок в геометрии зданий.
  • Здания, соединённые через другие здания, теперь классифицируются как соединённые.
  • Визуальные улучшения и улучшения стабильной работы маски вокруг штампов местности поселения.
  • Маска настроена таким образом, чтобы небольшие разбросанные камни теперь появлялись в поселениях.
Поселения (Horizons)
  • Исправлено положение посадочной платформы на планетарных космопортах - средние ангары больше не имеют тёмных полигонов, проходящих через них.
  • В «Fortune’s Loss» исправлен парящий над поверхностью чёрный куб.
  • Обновлен hitcheck[к. 1] в главном здании планетарного космопорта.
  • Обновлена область с неправильно расположенными трубами в планетарном космопорту, где игроки могли застрять.
  • Добавлен hitcheck проверки пересечений игрока с большими вентиляционными трубами в некоторых планетарных космопортах, чтобы игроки не могли пройти через них.
  • Исправлена проблема с большим hitbox[к. 4] в главном здании в старом старательском поселении.
  • Исправлены проблемы с проверкой пересечений в старом сверхмалом (мини) заброшенном поселении.
  • Обновлены эмблемы на шинах для использования новых шейдеров.
  • Дополнительная проверка ошибок в геометрии зданий.
  • Доработка и «переделка» старых поселений для новых планетарных технологий.

Корабли[]

  • Исправлена ошибка отступающего челнока при его вызове из-за проверки на враждебное окружение.
  • Запрещена высадка/развёртывание с корабля, если активен бесшумный ход.
  • Блокировка перемещений через гиперпространство в системы, если на борту корабля находится другой игрок, не имеющий разрешения на вход в систему, требующей наличия разрешения на посещение.
  • После завершения зоны конфликта шаттлы/корабли теперь можно забронировать/отозвать, но шаттл/корабль совершит посадку за пределами зоны вместо посадки на посадочной платформе.
  • Исправлено описание корабля игрока в меню космоверфи, когда игроки меняют корабли.
  • В режиме multicrew для кораблей переработана высадка/посадка на корабль.
  • У всех кораблей обновлены посадочные устройства и корабельные наборы с помощью хитчек[к. 1].
  • Исправлены проблемы с посадочным объёмом кораблей Viper, Cobra III и Cobra IV, что улучшает возможность посадки на поверхность планеты.
  • Средние маневровые двигатели теперь отображаются корректно и работают в PBR[к. 2].
  • ИИ-корабли окружения теперь могут совершать посадку на посадочные платформы поселений.
Adder
  • Исправлен пол в кабине пилота
  • Теплоотводные катапульты теперь серые с излучающими свет элементами, а не чёрные.
  • Добавлен хитчек на створки шасси.
  • На деталях набора корабля теперь видны царапины и износ.
Anaconda
  • Исправлена зеркальная надпись «KEEP CLEAR»
  • Исправлены проблемы с текстурами панелей.
Asp Scout
  • Исправлена текстура панели гнёзд.
Beluga
  • Исправления в хитчек.
Chieftain
  • Исправлен хитчек для обтекателей двигателя - теперь hitcheck будет вращаться при поднятии и опускании шасси.
  • Добавлен hitcheck для створок шасси.
  • Малые маневровые двигатели теперь отображаются корректно и действительны в PBR
Clipper
  • Исправление z-конфликтов на хвостовой эмблеме.
Cobra Mk III
  • Исправлены проблемы с хитчек.
  • Бампер, когда он изношен и поцарапан — теперь выглядит соответственно.
Cobra Mk IV
  • Добавлен особенный шаттл Cobra Mk IV для учебной миссии.
Cutter
  • Исправлен hitcheck трапа.
Eagle
  • Исправлена отсутствующая табличка с названием.
Federal Assault Ship
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Federal Corvette
  • Исправлены проблемы с хитчек.
  • Для Federal Corvette исправлены текстуры.
Federal Dropship
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Federal Gunship
  • Исправлены камеры в ангаре корабля.
  • Исправлен набор для корабля.
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Fer-de-Lance
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
  • Улучшено взаимодействие с деталями набора корабля.
Hauler
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Keelback
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Krait MKII
  • Добавлен дополнительный хитчек, закрывающий люк ангара для истребителя.
Krait Phantom
  • Исправлены проблемы с хитчек, а также поправлены значения посадочных шасси.
Mamba
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Python
  • Исправлены проблемы с окраской схем окраски, наблюдаемых на расстоянии.
Sidewinder
  • Улучшения в работе хитчек, а также поправлена центровка опоры посадочного шасси.
Type 6
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
Type 7 Transporter
  • Исправлен ряд проблем с hitcheck.
Type 9 Heavy
  • Исправлен ряд проблем с хитчек.
  • Теперь анимированы hitcheck крыльев.
Type 10 Defender
  • Улучшенная посадочная позиция для облегчения развёртывания/погрузки ТРП.
Viper Mk IV
  • Исправлен паз хитчека, чтобы игрок не застревал.
  • Исправлено несколько небольших дыр в геометрии корпуса.
Залы ожидания
  • В ангарах исправлена некорректная сортировка вертикальных рекламных объявлений в портретном стиле.
  • Исправлена проблема с рукой манекена, проходящую сквозь набедренную сумку в магазине Pioneer Supplies.
  • Исправлена проблема LOD[к. 3] с вывеской в магазине «Pioneer Supplies»
  • Возле некоторых сидений на аванпостах исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять.
  • На вывеске станции исправлена проблема LOD с часами.
  • Исправлена ошибка смещения ангара, пересекающего стену вестибюля.
  • Исправлена геометрия, которая могла появляться при обрезании общественного места, когда вы смотрите на зону бара.
  • В окнах бара зала ожидания исправлены светящиеся полигоны треугольной формы, которые вызывали странные отражения.
  • В холле ангара исправлен кронштейн пересекающихся труб.
  • В залах ожидания за пределами лифтов Apex исправлена проблема Z-буферизации.
  • Исправлены некоторые проблемы с z-буферизацией между полом и стенами в центре планетарного космопорта.
  • Исправлен ИИ, не появляющийся в планетарных космопортах.
  • Исправлена ситуация, когда ИИ иногда не появлялся в исправительных учреждениях.
  • Прекращен доступ в залы ожидания станций, находящихся «На ремонте».
  • В залах ожидания на подвесных табличках теперь помещаются более длинные наименования станций.
  • Небольшая корректировка хитчек[к. 1] возле центральной лестницы, чтобы игрок не мог провалиться в щели.
  • Улучшены текстуры скоростных лифтов.
  • Улучшены указатели PinkDrink/Suvo.
  • Добавлен хитчек для растений, чтобы игрок не проваливался сквозь них.
  • Настроен хитчек вдоль прилавка торговца Apex, чтобы игрок не мог залезть на прилавок.
  • Добавлены платформы под торговцами Pioneer, чтобы они не парили над поверхностью.
  • Улучшения LOD залов ожидания.
  • Улучшен хитчек, чтобы игроки не застревали в мебели залов ожидания.
  • Имена игроков теперь всегда видны в залах ожидания.
  • В информации о персонаже / маркере персонажа отображается другая иконка для нанимателей, если у игрока имеются задания, выполняемые для них.
  • Игроки теперь будут «телепортироваться» из скоростного лифта, если они заходят в него в момент закрытия дверей.
  • В залах ожидания для ИИ включено движение патрулирования (перемещения).
Космические станции
  • На Кориолисе исправлены некоторые недостающие задние поверхности.
  • Исправлены текстуры внутреннего дока космической станции при виде издалека, так что вы снова можете видеть внутренности станции с большего расстояния.
  • Исправлена голограмма космопорта, которая была не видна при полёте в гиперкрейсерском режиме.
  • Улучшена станция типа «Астероидная база» — она больше не будет казаться «слишком глянцевой».
Звёзды
  • Большие изменения и визуальные улучшения звёздных величин. Эти изменения также предотвращают перенасыщение цвета на поверхности планет и были рассчитаны для каждого звёздного класса.
  • Обновление оттенка звёзд для устранения перенасыщения цвета.
  • Исправления и визуальные улучшения для того, чтобы поверхности звёзд не казались «горячими».
Ландшафт (и планеты)
  • Исправлено наличие у миров ледяных шапок, когда их не должно было быть.
  • Исправлено подбор выбора всех типов атмосферы.
  • Исправление для предметов поселения, которые образовывали визуальный «квадрат» при смешивании с местностью.
  • Исправление эффекта сглаживания, наблюдаемого на планетах на расстоянии.
  • Исправление для планет с высоким содержанием металла, получающих эффект ледяной планеты.
  • Переделано закрепление некоторых камней эпохи Horizons, чтобы уменьшить проблему неожиданного появления.
  • Визуальные улучшения внешнего вида рельефа планет на среднем и дальнем расстоянии, уменьшение плиточного вида на некоторых планетах.
  • Визуальные улучшения УФ-изображений планет и рельефа.
  • Визуальные улучшения поверхности планет и в эффектах атмосферы.
  • Визуальные улучшения поверхности планет на среднем расстоянии и уменьшение блочных артефактов.
  • Визуальное улучшение «брызгоподобных» артефактов, наблюдаемых при приближении к поверхности планеты.
  • Визуальные улучшения материалов поверхности планет.
  • Переопределена Pomeche 2 C, чтобы было больше каньонов.
  • Изменён способ определения того, стоит ли игрок на ровной местности, чтобы предотвратить попадание игрока в ловушку в узкой расщелине.
  • Большое обновление планетарных технологий, включая переработанные системы, типы местности, смешивание, кратеры и окраску — это также включает переработку некоторых материалов местности, чтобы они были более плоскими, для лучшей навигации ТРП.
  • Улучшено смешивание и улучшен внешний вид ледяных шапок планет.
  • Добавлены новые цвета атмосферы, сбалансированные на основе её состава.
  • Улучшения в стабильной работе и визуальные улучшения окраски планет, как с большого расстояния, так и вблизи.
  • Различные исправления для разряжённых типов атмосфер, включая расчёт оттенка, визуальных артефактов, чтобы предотвратить их появление при загрузке в игру.
  • Исправлена разница в высоте рельефа, наблюдаемая пользователями AMD и Nvidia.
  • Новая карта планеты для ледяного мира класса «Europa».
  • Полный баланс в размещении системы рассеивания и баланс на поверхности планет.
  • Улучшено расположение инженерных баз и их взаимодействие с новым рельефом планеты.

Интерфейс[]

Художественное оформление
  • Заменён крутящийся логотип на экране загрузки на новую модель космического комбинезона.
  • Обновлён фон оформления персонажа для редактора Holo-Me, загрузки комбинезона, покупки комбинезона, верфи и т.д.
Apex
  • Исправлено искажение русского шрифта.
  • Открытие экрана галактических держав из меню бронирования шаттла с последующим нажатием «выход» из экрана галактических держав теперь возвращает игрока в меню бронирования шаттла.
  • Открытие экранов галактических держав в меню бронирования шаттла во время разговора с представителем Apex теперь не отменяет диалог с представителем Apex.
  • Открытие карты системы или карты галактики во время поездки в такси Apex теперь не будет открывать карту в режиме бронирования шаттла.
Бармен
  • Добавлены пустые состояния, когда игроку нечего предложить
Меню настройки управления
  • Меню настройки управления разделена на 4 части: "Общее управление", "Управление кораблём", "Управление ТРП" и "Управление при ходьбе", поддерживающие различные типы устройств ввода (игровых контроллеров) и предварительных настроек по отдельности, однако настройка элементов управления должна работать одинаково.
  • Добавлены новые иконки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
Панель командира (персонажа игрока)
  • Исправлена раскладка, чтобы инструменты больше не были обрезаны.
Панель создания командира (персонажа игрока)
  • Исправление, позволяющее выйти из игры на экране создания командира.
Кодекс
  • В руководство пилота добавлены 4 новые категории: поселения, инженеры, залы ожидания, комбинезоны и снаряжение, с соответствующими иконками
Коммуникационная панель
  • Для пешего режима игры улучшен шаблон вкладок общения.
  • На фоновых вкладках отключён ввод текста при нажатии клавиши мыши, а также предотвращено переключение между вкладками влево и вправо при открытой боковой панели.
  • Исправлена фильтрация входящих сообщений.
Зоны конфликта
  • В интерфейс восстановления в зоне конфликта добавлена новая строка для отображения информации о восстановлении в зоне конфликта.
Панель контактов
  • Изменена панель контактов, чтобы полоса прокрутки не перекрывала фактический список контактов.
  • Исправлено значение радиуса прицела (больше не отображается «0mt»).
  • Для отображения гуманоидов на панели контактов убрано требование нахождение в прямой видимости, чтобы он отображался на этой панели.
Речь ИИ
  • Исправлено преждевременное завершение разговоров при закрытии некоторых меню интерфейса.
Панель для посадки на корабль
  • Если управление инвентарём недоступно (например, в ангаре), то больше не будет отображаться кнопка или информация о хранилище.
  • Исправлено усечение в заголовке.
Корабли-носители
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых местах наименования кораблей-носителей заменялись лишними символами.
GalNet
  • Добавлена новая иконка для генерируемых новостей.
Редактор Holo-me
  • Исправлена ошибка, из-за которой панели сохраняли своё состояние при смене вкладки.
ИЛС
  • Оружие ДР[к. 5]: иконка гранаты теперь имеет цветовой акцент для типа гранаты.
  • Заменён маркер ДР на булавку вместо цели, чтобы соответствовать маркеру компаса.
  • Для интерфейса добавлен маркер у гуманоидных NPC, которые по рации вызывают подкрепление.
  • Колесо предметов InSight: исправлено несколько проблем с локализацией.
  • Компас: теперь компас отображает цели, находящиеся вне экрана и позади игрока.
  • Компас: рядом со значками «холодно» или «горячо» появился значок регулятора, указывающий на расход энергии.
  • Колесо предметов: добавлена функция очистки профиля украденных полномочий пользователя в колесе предметов.
  • Колесо предметов: исправлены проблемы с локализацией.
  • Радар: улучшена контрастность индикаторов предупреждений на тёмном и светлом фоне.
  • Текущий уровень допуска теперь всегда виден, даже при уровне допуска 0.
  • Скрытие быстрых сообщений при открытом колесе предметов.
  • Сделали так, чтобы информация при высадке отображала название планеты/луны в две строки, когда это необходимо.
  • Турель ТРП: исправлена проблема, из-за которой некоторые состояния оружия отображались как «Убрано».


Сообщения на ИЛС
  • Как и планировалось, цели сценария теперь должны появляться, в правом верхнем углу ИЛС.
  • Визуальные улучшения и отступы для второстепенных целей для улучшения читаемости.
  • Иконка уровня допуска и его номер теперь для «нелегально» полученных отображается фиолетовым цветом.
  • Добавлена иконка члена крыла для более точной обратной связи.
  • Добавлены уведомления в журнал, когда другие игроки садятся или высаживаются с судна, на котором вы находитесь.
  • Добавлен заголовок к уведомлению о низком уровне кислорода. Также исправлена недостающая иконка для предупреждения о недостатке кислорода.
  • Кокпит: уточнено сообщение при попытке задействовать FSD с выпущенными гнёздами, шасси или грузовым ковшом. Ранее это было общее сообщение.
Обзор снаряжения
  • Для комбинезонов и оружия теперь появилась опция «Изменить снаряжение», позволяющая просматривать и применять косметические предметы.
  • Заголовки экрана «Обзор снаряжения» и «Изменить снаряжение» теперь могут быть длиннее, чтобы учесть длинные названия сборок снаряжения и локализованные строки.
  • Теперь на экране будет отображается предупреждение о том, что содержимое рюкзака будет очищено при использовании другого снаряжения.
  • Если у игрока нет оружия данного типа, то ячейки для оружия теперь будут отключены.
  • Небольшие изменения в оформлении, учитывающие, что лётный комбинезон не отображает ячейки для модификаций (из-за того, что его нельзя модернизировать).
Карты
  • Улучшена обратная связь для состояний взаимодействия локаций (сфокусировано, выбрано, текущее местоположение).
  • Улучшена обратная связь для локаций, заблокированных из-за отсутствия разрешения.
  • Добавлены иконки миссий крыла на карту галактики и список миссий на карте системы.
  • Добавлена новая кнопка нанесения маршрута на панель управления закладками.
  • В панель информации о системе добавлена информация о главной фракции, владеющей системой.
  • При открытии карты галактики из меню потребительского рынка теперь будут отображаться соответствующие данные о товарах.
Панель миссий
  • Расширена область цитат для информации о фракции, предоставляющей миссию.
  • Исправлены проблемы с локализацией в интерфейсе нанимателя.
  • При использовании мыши на панели миссий нажатие кнопки «назад» теперь корректно возвращает вас к последней сфокусированной миссии.
Исправления для миссий в фокусировке, навигации
  • В список миссий добавлен маркер миссии крыла.
  • Обновлены иконки характеристик пассажиров.
  • Отображение наград за ресурсы, получаемые в пешем режиме игры.
  • Исправлена ошибка, при которой влияние/репутация не устанавливались корректно.
  • На экран выбора панели миссий добавлена иллюстрация кнопок.
  • Интерфейс панели миссий больше не может управляться после использования управления взглядом (если командир решил осмотреться).
Наниматель
  • Исправлено форматирование русского языка в панели с описанием итогов.
  • Длинные названия миссий теперь будут выделены с многоточием.
  • Исправлен обрезанный текст на экране помощи и общая полировка структуры.
  • Обновлён экран переговоров, включая более чёткую иконку при неудачных переговорах.
  • Исправлено усечение карты деталей миссии (особенно на русском языке).
Панель навигации
  • Для пешего игрового режима в панели навигации реализованы кнопки для всплывающего окна местоположения.
Снаряжение
  • Просмотр модулей: заменена кнопка «Фильтр» на выпадающий список «Сортировка».
  • Изменения для уменьшения количества мерцающих элементов при навигации.
  • Обновлено оформление кнопки «Домой».
  • Исправлены проблемы с фокусировкой и навигацией.
Pioneer Supplies
  • Обновлено расположение характеристик, чтобы освободить место для дополнительных характеристик.
  • Сопротивление урону комбинезона теперь отображается отдельно для каждого типа урона.
  • Вместимость рюкзака комбинезона теперь отображается визуально.
  • Заменён класс микроресурса в списке материалов для улучшения на иконку категории ресурса.
  • Исправлена проблема, из-за которой русский шрифт обрезался в заголовке.
  • Разрешено покупать только те расходные материалы, которые игрок может себе позволить.
  • Исправлено отображение неправильного класса оружия при выборе ячейки оружия.
  • Предоставлено больше места для описания производителя при использовании меню фильтров.
  • На ячейках модификаций исправлена возможность выбора при отображении параметров комбинезона или оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой баланс игрока не обновлялся при покупке расходных материалов.
  • Кнопки фильтров/уровней стали отображать подробную информацию при наведении курсора.
  • Интерфейс повторной покупки / перебазирования.
  • Исправлена проблема с обрезанием текста.
  • Улучшены визуальные состояния фокусировки интерфейса.
  • По умолчанию выбор теперь находится на кнопке «продолжить», а не на кнопке «назад».
  • Добавлено лучшее отслеживание причин смерти и враждебности во всей игре, но особенно когда смерть персонажа происходит в пешем режиме игры, чтобы на экране отчёта о смерти отображалось более информативное содержание причин смерти.
  • Улучшено визуальное отображение маркеров беспилотных кораблей.
Космоверфь
  • Добавлена индикация выбранного корабля для недоступных для покупки кораблей.
  • Исправлено обновление информации о корабле — теперь отображаются корректные данные при выборе соответствующего фильтра.
Службы космопорта
  • Исправлены профили изображений аватаров.
  • «Контакт: поиск и спасение»: исправлены иконки,а также визуальное отображение состояния.
  • Для Interstellar Factors добавлена панель «Штрафы».
Frontier Store
  • Меню покупки предметов оформления во Frontier Store (Меню "Дополнения к игре") теперь разделено на две части: «Аксессуары для транспорта» и «Аксессуары для комбинезона».
  • В главном меню магазина появились новые иконки для «Аксессуары для транспорта» и «Аксессуары для комбинезона».
  • Исправлено, что содержимое наборов не отображалось во всплывающем окне покупки предметов для комбинезона.
Терминалы
  • Исправлена проблема с фокусировкой обзора при закрытии всплывающих окон.
  • Округление значений для влияния.
Панель «Транзакции»
  • Добавлена поддержка Целей сообщества.
  • Добавлено всплывающее окно профиля пассажира.
Панель перемещения груза
  • Визуальные изменения для улучшения взаимосвязи с игроком (в пешем режиме игры и в кабине).
  • Исправлены неправильные маркеры на вкладках, теперь отображение маркеров будет только на вкладках с предметами, выбранными для перемещения.
Обучение
  • Теперь в меню «Обучение» появилась обучающая миссия «Работа на поверхности», позволяющая игроку изучить новую механику комбинезона.
Vista Genomics
  • Исправлены ошибки в русской локализации.
Панель крыла
  • Добавлена иконка режима (корабль, ТРП, на ногах) для каждого члена крыла.

Исправленные ошибки, о которых сообщалось ещё на этапе альфа-тестирования[]

  • Исправлена панель технического обслуживания, которая может быть утопать в корпусе, блокируя при этом доступ к узлу питания.
  • Исправлена карта галактики — критическая информация, присутствующая в Horizons пропала/удалена.
  • Исправлен неправильный расчёт повреждений при таране.
  • Исправлен радар корабля, который не показывал тела системы как должен был.
  • В режиме DSS Исправлены фильтры, которые не отображались.
  • В пешем режиме игры исправлен реактивный импульс в воздухе, который не сохранялся в Odyssey.
  • Исправлено отсутствие анимации лица NPC при разговоре с ним.
  • Исправлена рассинхронизация звука посадки корабля Apex.
  • Исправлены «пустые» зоны конфликта.
  • Исправлены все миссии, которые считались проавлены, когда персонаж умирал в процессе прохождения миссии.
  • Исправлены назначенные клавиши набора камер командира, не совпадающие с назначенными клавишами набора камер корабля и ТРП.
  • Исправление ошибки на карте галактики, возникавшая при выборе мышью.
  • Исправлена критическая ошибка, которая приводила к сбою во время захода на посадку шаттла.
  • Исправление указателя мыши, который не совпадал с точкой выбора.
  • Исправлена награда за миссию, которая неправильно помечалас как «Украдено» и «Миссия» (обозначение предмета, который выдаётся для прохождения миссии).
  • В режиме анализа исправлено отображение планеты, которая отображалась сплошным зелёным цветом.
  • Исправлена невозможность использования Cobra в системе Nervi, пока вы не произведёте перемещение корабля.
  • Исправлено отсутствие кредитов. Из-за покупки расходных материалов мои кредиты не обновлялись.
  • Исправлена потеря всех данных об исследованиях, когда персонаж умирал в пешкем режиме игры в ТРП, пока корабль находится в ангаре.
  • В терминале исправлен некоторый квадратный русский текст.
  • В меню Кодекса исправлен квадратный русский текст.
  • В меню общения исправлены проблемы с русским текстом.
  • Исправлено нестабильное отображение текстур на поверхности планеты (переход между двумя разными текстурами).
  • Исправлено создание персонажа — загрузка покрытия модели персонажа происходила не одновременно.
  • Исправлена ошибка, при которой грузовой ковш ТРП не загружал груз в ТРП.
  • Исправлена проблема, когда товарищ по команде, запрыгнувший на ваш корабль Apex перед взлётом, приводил к его взрыву.
  • Исправлен рюкзак, когда предметы из рюкзака больше не могли быть использованы.
  • Исправлено сообщение об ошибке Orange Sidewinder.
  • Исправлена ситуация, когда нельзя было покинуть корабль из-за низкой температуры.
  • Исправлен гражданский NPC-персонал поселений, разгуливающие снаружи зданий при 55K без защиты.
  • Исправлена планетарная карта, использующая неправильную иконку в карте системы.
  • Исправлены переговоры, которые никогда не заканчивались успешно.
  • Исправлена ошибка, при которой наниматели в миссиях по восстановлению выдавали украденные предметы.
  • Исправлена невозможность высадки с шаттла APEX — станция запрещала это делать.
  • Исправлен эксплойт для грифинга: повторный вызов шаттлов APEX.
  • Исправлена ошибка, при которой награда не снимается после добровольной сдачи властям.
  • Исправлено падение игры при загрузке.
  • Исправлена проблема с установкой.
  • Исправлено уменьшение игрового меню при вызове его с карты системы.
  • Исправлена невозможность доступа к пристыкованным кораблям (и другим сервисам Inter Astra), если основной корабль находится на другой станции.
  • Исправлены звуки дверей лифта, которые не воспроизводились.
  • Исправлен очень тёмный интерьер шаттла.
  • Исправлено появление за пределами игрового пузыря.
  • Исправлены текстуры поверхности планеты, которые при приближении вызывали блокировку и глюки.
  • Исправлена ситуация, когда члены команды не оказывались в одном сигнале.
  • Исправлена фиксация на месте назначения, которая не работала в местах добычи ресурсов.
  • Исправлена ситуация, когда охрана поселения нападала и убивала персонажа игрока за то, что тот не останавливался, когда он находился в воздухе, а охрана просила остановиться.
  • Исправлены неработающие горячие клавиши.
  • Исправлена невозможность завершить поиск в интересных местах, потому что панель обслуживания была заглублена.
  • Исправлено проваливание пола при закрытии створок лифта.
  • Внесено исправление под более идеальный угол, с которого можно перезарядить дверь без резки металлической пластины (без режущего инструмента).
  • Исправлена невозможность проложить маршрут к станции, отмеченной закладкой.
  • Исправлено зависание игры при стрельбе из оружия.
  • Исправлена ошибка загрузки: такая ошибка возникала при проблеме получения данных с сервера о командире.
  • Исправлено боевое звание, отображаемое как CQC.
  • Исправлена опция «Дизайн ТРП», которая показывает не ТРП, а обрезанный вид корабля.
  • Исправлена возможность подняться на борт транспорта APEX до того, как он совершит посадку.
  • Исправлен искажённый текст при сдаче ваучеров на вознаграждение.
  • Исправлено использование грузового ковша для сбора груза на корабле, при этом груз не помещался в инвентарь корабля.
  • Исправлены убийства на Sangweni Synthetics Assembly, которые не засчитывались в миссии по уничтожению: «Уничтожить членов Ayla Silver Council».
  • Исправлена ситуация, когда игра застревала из-за невозможность высадки с шаттла Apex, когда температура за бортом корабля была небезопасной.
  • Исправлены гигантские скалы в ландшафте планеты, странно следующие за линией долготы.
  • Исправлена ситуация, когда NPC могут появляться с ногами наполовину в полу.
  • Исправлена ситуация, когда посадка на дружественный ТРП в команде вызывала ошибку Yellow Adder.
  • Исправлены шейдеры вестибюля сельскохозяйственной станции.
  • Исправлена невозможность передачи груза между ТРП и кораблём.
  • Исправлено появление странных объектов при выполнении FSS в режиме VR.
  • Исправлен звуковой сигнал при выключении системы ассистента полёта — он не воспроизводился.
  • Исправлены слишком тусклые звёзды, которые были тусклее, чем в Horizons.
  • Исправлено получение штрафа за нарушение границ после получения разрешения на стыковку.
  • Исправлена невозможность обновления комбинезона Maverick.
  • Исправлена клавиша «идти», которая не имела текста, описывающего, что это такое.
  • Исправлена невозможность завершить создание командира или сохранить командира.
  • Исправлены планеты, которые не отображались на сканере в гиперкрейсерском режиме.
  • Исправлен спам, попадающий из Journal Music, возникавший при медленном движении.
  • Исправлена неправильная миссия, требующая посадки.
  • Исправлено очень тёмное окружение космосе.
  • Исправлен контейнер, частично находящийся под землей.
  • Исправлено изменение разрешения экрана и полноэкранных настроек в режиме VR при посадке/высадке на корабль.
  • Исправлено зависающее на экране загрузки при входе в систему сообщение «Incident Report».
  • В меню Vista Genomics исправлена неработающая кнопка «Назад».
  • На карте системы исправлено неправильное состояние фракции.
  • Исправлен шаттл APEX, не использующий планирование при прыжке с планеты на другую точку той же планеты.
  • Исправлено отображение влияния в системе с большим количеством знаков после запятой.
  • Исправлена ошибка, при которой наниматель не отмечается по завершении миссии.
  • Исправлено меню инвентаря, в котором трудно ориентироваться.
  • Исправлено масштабирование при взаимодействии с монитором компьютера.
  • Исправлено появление красных и синих полос рядом с планетами на карте системы.
  • Исправлено восстановление персонажа игрока после смерти, из-за которого игрок застревал (не могу сдвинутся с места) в зоне конфликта.
  • Исправлена строка заголовка страницы контакта при вызове страницы из меню комбинезона в пешем режиме игры в пределах значения 0M.
  • Исправлена невозможность выбора стороны на карте системы Frontline Solutions с помощью геймпада или HOTAS.
  • Исправлены маркеры миссий, которые не исчезали после завершения миссии или отказа от миссии.
  • Исправлена миссия цифрового шпионажа, не предоставляющая регулятор мощности, но требующая его.
  • Исправлено вываливание игрока за пределы станции, возникавшее после бронирования шаттла.
  • Исправлено: Inter Astra — Training — Commander Left Your Team[к. 6].
  • Исправлена ситуация, когда наезд на врагов уничтожал ТРП.
  • Исправлено подпрыгивание других совершивших посдаку кораблей игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шаттл, как только он прибывает на место миссии оказывался атакован и уничтожен.
  • Исправлено, что при использовании карты системы расстояние измеряется в световых годах (св. лет), а не в световых секнудах (св. с).
  • Исправлен NPC, лежащий на полу в общественном месте (в зале ожидания), который выглядит мёртвым.
  • Исправлена ошибка Startstationsystemname при просмотре деталей миссии в локации.
  • Исправлена иконка нового сообщения на неправильной вкладке сообщений.
  • Исправлено отсутствие текстуры кресел шаттла.
  • Исправлен сброс фильтра панели миссий.
  • Исправлена низкая вероятность появления производственных инструкций в портах данных.
  • Исправлена ошибка взломщика, который был недоступен после горячего исправления (hotfix).
  • Исправлено, что игроки в событийном сигнале зоны конфликта с высоким уровнем показывают разные результаты/не видят друг друга/событие не завершается.
  • Исправлено сообщение 'First to log', показывающее в строке вознаграждения в части «Debug incl + 20.000 CR bonus»
  • Исправлена автоматическая отмена шаттла.
  • Исправлена возможность повторного использования производственных инструкций.
  • Исправлен баланс в меню «Вознаграждение за участие в зонах конфликта», всегда равный 0.

v4.0.0.101[]

20.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 1 (71,4 МБ)[2]

Мы выпустили первое исправление для Elite Dangerous: Odyssey, которое решает ряд проблем, о которых нам сообщали. Мы продолжим изучать дальнейшие отчёты, публикуемые в нашей системе отслеживания ошибок, и по возможности сообщим вам обо всех обновлениях.

  • Общие улучшения стабильной работы игры.
  • Общие улучшения миссий.
  • Исправлены различные проблемы с окраской органических форм жизни.
  • Исправлен сбой, когда игроки пытались редактировать назначения клавиш.
  • Исправлена проблема, когда при прохождении обучения с существующим командиром игроки не могли войти через экспресс-лифт в ангарам и своему кораблю, для этого им необходимо перезапустить игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть корабль в конце обучения — игроки вынуждены были пропустить обучение.
  • Повышенно тепловое сопротивление комбинезона, позволяющее высадиться на некоторых более горячих планетах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разрезать панели или получить доступ к портам данных в режиме мультиэкипаж.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из обучения пилота игроки не могли продолжить и были вынуждены выполнить перезапуск игры.
  • Улучшено получение сообщений в лифте, если игроки не прошли обучение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки сталкивались с тем, что десантный корабль противника не прибывал в поселение во время обучающей миссии.
  • Исправлена проблема столкновения на планетарной станции «Cinder Dock».
  • Исправлена функция управления инвентарём на экране корабля в пешем игровом режиме.
  • Исправлена проблема с приближением планеты при полном сканировании системы в режиме VR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой главное окно чата было недоступно на панели связи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой данные ветра не обновлялись корректно при загрузке планеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модифицированный предмет костюма, продаваемый в Pioneer Supplies, не удалялся из инвентаря магазина после покупки.
  • Исправлена проблема с наименованием в обучении для объекта «Порт данных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых продавцов Pioneer Supplies не было вооружения и комбинезонов на продажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модули ЦС нельзя было купить у техноброкеров.
  • Исправлена ошибка сервера транзакций при покупке у техно брокера.
  • Исправлена ошибка сервера транзакций при прохождении обучающей миссии.
  • Различные улучшения производительности и надёжной работы серверов.
  • Исправлена проблема с доступностью комбинезона Pioneer для квалифицированных владельцев.
  • Исправлено отключение при orange sidewinder, когда игроку необходимо было переключиться между сборками ED: Odyssey и ED: Horizons.

Мы знаем, что существуют некоторые проблемы с производительностью, и работаем над этим, чтобы предложить решения и улучшить работу игры. Мы обнаружили, что несколько командиров смогли немного улучшить производительность, выполнив следующие действия:

Перейдите к расположению файла:

  • %LOCALAPPDATA%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
  • Сделайте резервную копию каждого файла в папке «Graphics» (или всей папки целиком) и поместите её в безопасное место для использования в будущем.
  • Удалите исходные файлы в папке «Graphics».
  • Перезапустите игру.

v4.0.0.102[]

21.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 2 (10,9 МБ)[3]

Привет, командиры.

Сегодня в 17:00 UTC / 20:00 Мск мы внедрили исправление для Elite Dangerous: Odyssey со следующими изменениями:

  • Сделаны общие улучшения стабильности работы.
  • Внесены общие улучшения в миссии.
  • Реализовано дальнейшее исправление ошибки Orange Sidewinder.
  • Исправлена проблема с резанием магнитного замка на некоторых шкафчиках.
  • Добавлена миссия по воровству.
  • Внесены улучшения в расположение зоны допуска для предотвращения несанкционированных попыток стыковки.
  • Было добавлено исправление, когда после модификации уровня 3, урон от выстрела в голову из AR-50 был излишне мощным.
  • При загрузке Elite Dangerous: Odyssey для текущего командира с установленными настраиваемыми назначенными клавишами в секции «пешком», теперь будут использоваться клавиши, назначенные по умолчанию.
  • Внесено исправление, после которого схемы окраски вооружения стали доступны в меню дизайна.
  • Исправлена проблема, из-за которой последний загруженный корабль возвращался в прежнее пристыкованное положение после выхода из Odyssey в пешем режиме игры и входе в главное меню Horizons.
  • Для Elite был повторно включён партнёрский «Companion API».
Известные проблемы
  • Применение схемы окраски к Manticore Oppressor вызывает ошибку «Black Adder». При повторном входе в игру схема окраски будет применена для этого вооружения.
  • При переключении между вкладками вооружения и комбинезонов в пользовательском интерфейсе меню Дизайн содержимое внутри не будет заполняться так, надо. Это будет исправлено при повторном входе в меню.

v4.0.0.103[]

25.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 3 (3,5 МБ)[4]

Приветствую вас, командиры!

Только что было развёрнуто исправление, содержащее следующие исправления и улучшения. Ожидается, что время простоя продлится 30 минут:

Odyssey[]

  • Общие улучшения стабильности работы.
  • Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шаттлы Apex Interstellar застревали в бесконечных циклах при перевозке пассажира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали миссии, отправляющие их в Colonia.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сканер канала данных ТРП в режиме анализа некорректно запускал убийственную реакцию от поселений.
  • Исправлены пропадающие изображение Кодекса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню настройки комбинезона и вооружения не заполнялись при переключении между ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях по отключению срабатывал алгоритм и выводя сообщение «покинуть поселение» для всех игроков в событии (инстансе).
  • Исправлен шарф из набора «Plainsman», доступный для комбинезона, который закрывал обзор игрока на корабле.
  • Встроенным графическим процессорам (UMA GPU) и некоторым другим графическим картам с ограниченным объёмом памяти разрешено использовать больше системной памяти для распределения графики.

Horizons[]

  • Общие улучшения стабильности работы.
  • Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.


Примечания[]

Комментарии
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Hitcheck (с англ. букв. проверка на удар) в моделировании — это проверка, было ли попадание по определённой области экрана объектом или полигоном. Такой вид тестирования часто используется в разработке игр, например, чтобы определить, попала ли ракета в цель, или был ли сбит таргоид. Также это система невидимых объектов, которые необходимы для генерации физических данных, которые являются упрощёнными версиями моделей внутри игры.
  2. 2,0 2,1 PBR (англ. Physically Based Rendering) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире.
  3. 3,0 3,1 LOD — сокр. от англ. Level of Detalisation, что с англ. переводится как уровень детализации.
  4. Hitbox — видимая часть, которую необходимо активировать, чтобы нанести урон или повлиять на персонажа или объект.
  5. В оригинале AR, скорее всего это augmented reality, с англ. дополнительная реальность, сокр. ДР.
  6. Inter Astra — Обучение — Командир покинул вашу команду.
Ссылки и источники


Advertisement