Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3306
страниц

Альфа тестирование

Основная статья: 4.0 — Odyssey/Alpha

Выпуск игры

v4.0.0.100

Elite Dangerous: Odyssey / Elite Dangerous: Odyssey Compatibility Update[1] Выпуск самого большого дополнения за всю историю игры состоялся 19 мая 2021 года, примерно в 21:50 по Мск. Перед этих все сервера были переведены на обновление почти на 12 часов. Запуск обновления к намеченному времени 21:00 по Мск не получился, но даже после запуска игроки смогли поиграть в игру лишь незначительное время.

Приветствуем вас, командиры.

Как вы, возможно, знаете, сейчас все серверы отключены, поскольку мы включаем наши двигатели в рамках подготовки к запуску Elite Dangerous: Odyssey — нашего крупнейшего релиза на сегодняшний день.

Ваши отзывы во время Alpha-тестирования Elite Dangerous: Odyssey неоценимы в формировании и улучшении того, что вы испытаете сегодня.

Чтобы вы настроились на эту новую эру исследований, сражений и многого другого, мы собрали следующие примечания к этому обновлению, в которых подробно описаны изменения, внесённые с момента выпуска альфа-версии перед сегодняшним запуском.

Как всегда, спасибо за вашу постоянную поддержку, командиры!

o7
— Из официального анонса.


Дополнения

Галактика
  • В игру добавлено свыше 400 тысяч поселений.
  • Добавлено огромное количество новых планетарных космопортов.
  • Обновлены мемориалы.
Обучение
  • Добавлено обучение, созданы направления для новых и существующих командиров.
Инженеры
Поселения (Новые для Odyssey)
  • Количество уникальных поселений увеличено (с 10 в альфе) до 28. Типы поселений включают поселения различных размеров в себя сельскохозяйственное, добыча, промышленное, военное, исследовательское и туристическое.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые типы растений.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлена новая вращающаяся опора «Growlab».
  • Под напольные решётки добавлены трубы.
  • На канистры со взрывчатыми веществами добавлена грязь и царапины.
  • В жилых зданиях добавлены два новых варианта душа и туалета.
  • В сельскохозяйственных поселениях добавлены новые разбросанные активы.
  • К внутренним подвесным светильникам добавлена дополнительная деталь.
Вооружение
Общественные места
  • Добавлено исправительное учреждение.
  • Для улучшения видимости на стеклянную посуду, которую можно видеть в барах, добавлен эффект искажения .
  • Под напольные решётки добавлены трубы.
Меню
  • Добавлена настройка комбинезона и вооружения.
  • Добавлен журнал уведомлений, когда другие игроки садятся или высаживаются из корабля, на котором вы находитесь.
  • Добавлено улучшенное отслеживание причин смерти и причин враждебности NPC на протяжении всей игры, но особенно для случаев смерти в пешем игровом режиме, чтобы лучше отображать информацию на экране отчёта о смерти.
  • В Interstellar Factors добавлена панель штрафов.
  • Добавлен заголовок к предупреждению о низком уровне кислорода. Также исправлен отсутствующий значок предупреждения о нехватке кислорода.
  • Добавлены новые иконки для разделов справочника пилота.
  • Добавлена опция очистки авторизации украденного в колесе предметов
  • Добавлены новые иконки для корабля и в магазин для пешего режима игры в главное меню.
  • Добавлен новый значок для общих новостей
  • Добавлены новые значки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
  • Добавлена назначаемая клавиша для переключения режима ходьбы «Идти».
ИИ
  • Для некоторых мёртвых NPC добавлен шансы, что труп окажется преступником — это позволяет помечать определённые трупы как преступников, отображая символ причастности к криминальной группе (В розыске) на иконке рядом с трупом.
  • Добавлены дополнительные предупреждения о физическом пересечении границы личного пространства NPC.
  • Добавлена дополнительная строка с закреплённым предупреждением о последнем предупреждении.
  • Добавлены специальные предупреждения о пересечении личного пространства с прерыванием разговора.
Задания (Миссии)
  • На экран сведений о миссии добавлена панель необходимых условий.
  • В списки миссий добавлен перечень вознаграждений для хранилища и за завершение миссий.
  • Добавлены зазывные предложения к действию для выполненных миссий и продвижения в хранилище.
  • Добавлена кнопка частичного/досрочного завершения для частично выполненных миссий.
  • Добавлена новая «Профессиональная» миссия по заказному убийству, которая ставит перед игроком задачу по уничтожению более сложных, чем обычно, целей.
  • Добавлена новая легальная миссия по выполнению заказного убийства, которая ставит перед игроком задачу уничтожать цели без причинения побочного ущерба.
Персонажи
  • Добавлена новая анимация ходьбы для неигровых персонажей (NPC) в общественных местах.
  • Добавлено больше разнообразия в лица/головы NPC.
  • Добавлены декали и схемы окраски с повышением ранга.
Зоны конфликта
  • Добавлено несколько анимаций при победе для команды-победителя.
  • В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события «победные возгласы» для имитации радостного поведения NPC.
  • В зонах конфликта добавлены озвучиваемые события различные приветствия и общий переход с радостных эмоций на более спокойный после победы.
Украшения
  • Добавлены ячейки для модулей элемента дизайна под каждую часть комбинезона.
  • Добавлены новые модели плечевых эмблем для соответствующих моделей.
Взаимодействия
  • Добавлена возможность для игроков свободного обзора при использовании терминала. Игроки также могут отвести взгляд от терминала, чтобы прервать взаимодействие с терминалом.
Кодекс
  • Добавлены органические и био- находки с подробностями и подробным описанием подвидов.

Исправления / Изменения / Улучшения

ARX
Звук
Общее (микширование)
  • Исправлена ошибка, из-за которой микширование (особенно вооружение) иногда неожиданно заглушался, особенно в зонах конфликтов.
  • Исправлен низкий звук на карте галактики и другие улучшения микширования.
  • Исправлен чрезмерный «лязг» при посадке на посадочную платформу в общественных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реверберация была слишком слышна при смене корабля
  • Исправлены некоторые проблемы с атмосферой инженера и бара (слишком много высоких частот)
  • Улучшения звуков для планетарного окружения и окружения в поселениях.
  • Улучшения микширования при разговоре с продавцом или NPC.
  • Улучшено микширование звука шкафчиков/с кодовыми замками.
  • Различные улучшения микширования звуков в атмосфере.
  • Доработки в озвучании событий дикторами в зонах совершения посадки.
  • Улучшения реверберации звука в зонах совершения посадки.
  • Улучшения звука турелей.
  • Улучшения беспилотников — должны быть менее статичными и стойкими и должны быть более мягкими при стационарном виде.
  • Звуки развёртывания и складывания шлема и изменения микширования звуков (при развёртывании звук на мгновение становится приглушённым, а при складывании становится ярким)
  • Улучшения микширования звуков внутри вашего шлема
  • Микширование звуков для дополнительного реактивного момента во время прыжка.
  • Различные улучшения микширования звуков речи и разговоров NPC.
  • Улучшения в микшировании звуков при взаимодействии с консолью в залах ожидания.
  • Улучшен звук грохота корабля, когда он находится внутри здания, так как иногда он мог заглушать остальные звуки.
  • Доработан звук панелей и дребезжания стекла при пролёте кораблей над зданиями/залами ожидания.
  • Улучшен звук буровых установок для поселений, занимающихся добычей ископаемых.
  • Общие улучшения в реверберации звуков.
  • Улучшения в звуках при переходе кораблей.
  • Улучшено взаимодействие звуков между планетами, поселениями и внешними зданиями.
  • Улучшения в звучании вентилятора комбинезона.
  • Увеличена громкость многих звуков, добавленных в Odyssey, чтобы они больше соответствовали существующему смешению звуков ED.
  • Множество настроек микширования звуков в залах ожидания.
  • Улучшения в микшировании звуков органических форм жизни.
  • Улучшения в звуках вооружения.
  • Исправлено подавление НЧ-эффектов при подавлении звука стрельбы на расстоянии.
  • Исправлены различные проблемы с нарушением слышимости при взрывах ракет.
  • Многочисленные улучшения в отношении оружия, взрывов и ‘свиста’.
  • Для плазменного оружия был добавлен смягчающий звук плазменного потрескивания.
  • Улучшена слышимость дальнобойного оружия на расстоянии.
  • Убавлен звук перезарядки оружия других игроков и NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой консоли в общественных местах вызывали постоянный гул на панели кабины.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых некоторые звуки оружия воспроизводились повторно при входе в сантехнические помещения.
  • Исправлены многочисленные проблемы с параметрами звука, ползунками громкости и кнопками отключения звука.
  • Исправлены различные проблемы с некорректной работой реверберации в конфигурациях динамиков объёмного звука.
  • Исправлено микширование звуков, которое часто нарушалось на небольших кораблях, вызванное изменениями, внесёнными в размер грузового отсека для последующего развёртывания в зоне конфликта.
  • Исправлено различное смешение звуков и звук для различных вариантов смерти и удушья игрока, которые могут произойти.
  • Исправлены различные проблемы с точечными звуками внешних строений.
  • Различные исправления звука и улучшения взаимодействия с нанимателями и диалоговым потоком.
  • Реверберация должна оставаться слышимой для звуков, которые вы слышите, а не затухать с помощью ползунка звуковых эффектов.
  • У турелей теперь появился звук движения.
  • Улучшения в реализации диктора в общественных местах.
  • Улучшения в звуках окружающей среды.
  • Улучшения для захвата точечного звука.
  • Исправлен неработающий звук на крутящейся агрикультурной установке выращивания, которую можно найти в поселениях.
  • Улучшение звука дыхания при нехватке кислорода.
  • Улучшения звука в последовательности работы реактора.
  • Некоторые исправления для рекламы, чтобы синхронизировать их, а не одновременно воспроизводить разные объявления.
  • Лазерное оружие теперь воспроизводит ‘свистящий’ звук.
  • Для стендов/баннеров представителей Apex и Frontline добавлена непрерывная реклама.
  • Для терминалов в поселениях теперь сделан уникальный идентификатор, соответствующий каждой фракции.
  • Добавлен звук для большого сломанного вентилятора.
  • Добавлен звук для взаимодействия с грузовыми канистрами.
  • Функция DTS headphoneX (в настройках звука) теперь должна работать совместно с некоторыми звуками ходьбы.
  • Улучшения в звуках и поведении внутренних и внешних аварийных сигналов здания.
Звук
Голос
  • Голосовые команды неигровых персонажей для вызова подкреплений теперь слышны по радиосвязи на расстоянии.
  • Улучшения в обработке голоса в радиосвязи, чтобы сделать его более эффективным и менее сухим.
  • Улучшения в голосовой связи в поселениях.
  • Удалены повторяющиеся звуки толпы в общественных местах.
  • Улучшения звуков для массовых сражений, когда присутствует небольшое количество комбатантов.
  • Заменены различные строки в старых локализованных голосах COVAS для версии 3.x на русском и испанском языках, которые были отмечены сообществом.
Звук
Музыка
  • Исправлена некорректная интенсивность фоновой музыки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал победы в зоне конфликта всегда проигрывался подряд дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в общественных местах вращающихся космопортов источник звука музыки иногда крутился.
  • Музыкальное аудиосопровождение заменено на ‘финальный микс’ для музыкального набора при пешем режиме игры.
  • Улучшены различные музыкальные переходы в музыке комбинезона для пешего игрового режима.
  • Настроена внутренняя музыка в поселениях (бары в туристических поселениях и музыкальные планшеты в различных поселениях).
  • Настроено взаимодействие с музыкой и поведение микширования, чтобы неаутентичная музыка не конфликтовала с источниками музыки в поселениях.
  • Убавлен уровень громкости музыки в скоростном лифте, теперь она не должна так сильно звучать в наушниках.
  • Музыка в скоростном лифте должна воспроизводить поиск случайным образом, поэтому теперь мы не всегда услышим начало музыкальных треков.
  • Улучшено приглушение музыки во время важных диалогов.
  • Теперь должна звучать напряжённая музыка, если вы наблюдаете (но не участвуете) в боевых действиях в зонах конфликта.
Персонажи
Анимация
  • Исправлены проблемы с анимацией прыжка.
  • Исправлена проблема с видом от третьего лица, когда вид игрока резко переходил между положением сидя и стоя.
  • Исправлены проблемы со анимацией для всего оружия.
  • Исправлены проблемы с анимацией для всех инструментов.
  • Улучшена анимация подъёма по лестнице.
  • Улучшено сохранение импульса прыжка в воздухе, так что отпускание клавиш, назначенных на бег или направление движения не замедляет игрока, когда он находится в воздухе.
  • Для NPC обновлён внешний вид головы.
  • Для NPC обновлён взгляд.
  • Уменьшено время анимации разрушения щита.
  • Обновлены определённые выражения лица.
  • Сокращено время уклонения NPC.
Персонажи
Персонаж
  • Сбалансирована текстура глаз.
  • У инженеров обновлена вся одежда.
  • Открытия в Кодексе.
  • В миры с разреженной атмосферой добавлены новые виды органической жизни.
  • Игроки могут сообщать и подтверждать новые органические формы жизни с помощью сканера ТРП, как они это делали в Horizons.
  • Улучшено размещение органических форм жизни на планетах v3.
  • Для органических форм жизни добавлены варианты расцветки, которые будут определяться окружающей средой, в которой они находятся.
Персонажи
Зоны конфликта
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC оставались агрессивными по окончанию событий в зонах конфликта.
  • Для ИИ улучшена осведомлённость о состоянии контрольных точек.
  • Улучшено динамическое назначение приоритетов выполнения запросов для целей ИИ в зонах захвата.
  • Отключено время для ИИ, по окончанию событий в зонах конфликта.
  • ИИ больше не покидают свою команду по окончанию событий в зонах конфликта.
  • Дополнительно вознаграждение за установку контроля при захвате контрольной точки увеличен до 3000 Кр.
  • Уменьшен урон, наносимый подкреплениям при убийстве и захвате контрольной точки до 5 и 50 единиц соответственно.
  • Простаивающие корабли больше не учитываются в подсчёте команд в зонах конфликтов для пешего режима игры, во время финальной фазы конфликта учитываются только гуманоиды.
  • На карте планеты при бронировании шаттла в выбранную зону конфликта теперь должна отображаться более наглядную причина того, почему кнопка «забронировать» неактивна.
  • Убрано нанесение любого урона при рукопашной атаке на корабли, ТРП и всему, что не является гуманоидами.
  • Добавлено предупреждение о нарушении личного пространства при физическом контакте, по окончанию событий в зонах конфликта.
Персонажи
Украшения
  • Исправлены проблемы с предметами, оставшимися закреплёнными, после предварительного просмотра в магазине/меню «Дизайн»
  • Исправлена проблема с лётным комбинезоном, который по умолчанию выглядел чёрным.
  • В магазине Pioneer Supplies исправлены изображения комбинезонов.
  • Исправлены некорректные настройки аватара на лётных комбинезонах.
  • Исправлены некорректно отображаемые материалы, которые были в настройках аватара в мастерской у инженеров.
  • Изменены значения излучения для оформления, чтобы они соответствовали новым шейдерам и освещению.
  • Отрегулирована яркость кивающих фигурок, чтобы они стали ярче.
  • Для костюмов и оружия теперь доступен выбор оформления.
  • «Дизайн» комбинезона изменён так, чтобы обновить сам объект, а не только оформление.
  • Предварительно просмотренные предметы теперь добавляются и удаляются, как и ожидалось, в меню «Дизайн»/магазине комбинезонов.
  • Обновлена система визуализации настроек, чтобы можно было использовать как в браузере меню «Дизайн», так и в браузере загрузки.
  • Убрано освещение для камеры в магазине корабля.
  • Наборы в магазине теперь изначально отсортированы по алфавиту.
  • Убраны наплечники с базового комбинезона для исследования.
  • Убран сброс камеры при входе в главное меню и выходе из магазина.
  • В игровом магазине теперь можно создавать и просматривать ТРП .
Боевые действия ИИ/NPC
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке оружия NPC зависал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при столкновениях их урон повторно применялся для каждого блока, с которым они сталкивались (например, это приводило к мгновенной смерти, если два корабля таранили друг друга).
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитые гуманоиды рассматривались как объекты окружающей среды и наносили огромный урон при столкновении с ними ТРП.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC, обнаруживаемых сенсорами гуманоидов, не отображались таблички с именами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не издавал «смертельный рык» при раздражении.
  • Исправлен редкий кинематический сбой.
  • Исправлены некоторые ситуации, когда NPC неправильно думал, что у него имеется прямая видимость для применения оружия, в то время, когда он находился близко к ближайшим препятствиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на трупах гуманоидов и некоторых NPC не появлялась табличка с именем.
  • Исправлено неустойчивое прицеливание оружия, когда NPC находился очень близко к своей цели.
  • ИИ теперь будет атаковать технику на большем расстоянии.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится на большом расстоянии от поселения.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их цель для боя находится в недоступном месте.
  • Различные улучшения для ИИ корабля.
  • Различные дальнейшие улучшения для боевых действий ИИ.
  • В поисках укрытия ИИ больше не будет прятаться за своими «друзьями».
  • Конусы обзора ИИ теперь правильно привязаны к модели от третьего лица.
  • Переделаны способности ИИ использовать гранаты и частоту их использования.
  • Улучшено метание гранат ИИ, теперь они будут пытаться сбросить цель с крыши.
  • Предупреждение о нарушении личного пространства при не физическом контакте запоминаются около нескольких ИИ, которые ведут разговор друг с другом, останавливая их разговор.
  • Замедления озвучивания при нарушении личного пространства теперь запоминаются между разными моделями поведением.
  • Переработаны паузы для предупреждения при нарушении личного пространства.
Улучшение работосособности игры
исправления/улучшения
  • Исправлен сбой, когда грузовой отсек был недоступен при попытке войти в меню передачи груза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли игрока отскакивали при приземлении.
  • Исправлена проблема, из-за которой, если вы заказываете шаттл, а затем отмените бронирование до того, как шаттл будет запущен, ожидающий объект шаттла останется.
  • Исправлен сбой, когда игрок умирал во время участия в CQC.
  • Исправлен сбой, когда другой игрок в вашей сессии высадился со своего корабля.
  • Исправлен сбой в тренировочной миссии при открытии карты системы (также отключен доступ к картам системы и галактики с панели навигации)
  • Исправлен сбой, вызванный при добавлении модулей для комбинезона в снаряжении.
  • Исправлен сбой при визуализации нового снаряжения.
  • Исправлены сбои в контакте «Станция дозаправки» для корабля-носителя.
  • Исправлен сбой, когда не отображается интерфейс.
  • Исправлен сбой, если игрок получил обновление корабля-носителя, находясь в главном меню.
  • Исправлен сбой при усовершенствовании корабельного лазерного оружия у инженера.
  • Исправлен сбой, вызываемый выстрелом Часовыми Стражей.
  • Исправлен потенциальный сбой при попытке отключить щиты комбинезона при входе в зал ожидания.
  • Исправлен сбой при загрузке на определённой планете.
  • Исправлена ошибка при установке 3D-режима на анаглиф для VR.
  • Исправлена ошибка при изменении режима 3D с «Выкл.» На «Анаглиф», «Side-by-Side» или «HMD» для VR.
  • Исправлена ошибка, часто возникающая при доступе к карте системы.
  • Исправлена ошибка, возникающая при фильтрации по типу корабля в Inter Astra.
  • Исправлена ошибка, иногда возникающая при входе в гиперкрейсерский режим.
  • Исправлена ошибка для утверждения наблюдаемого при исчезновении планетных колец, основанного на том, видны ли они сквозь атмосферу.
  • Исправлен сбой, часто наблюдаемый на десантном шаттле.
  • Исправлена ошибка при выходе из меню «Дизайн».
  • Исправлен сбой при изменении разрешения.
  • Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при использовании терминала.
  • Исправлен сбой, иногда возникающий в залах ожидания.
  • Исправлен сбой при закрытии игры через «экран отчёта об инциденте».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при запуске.
  • Различные исправления для портов данных — теперь игра закрывается без сбоев.
  • Проверка безопасности данных командира при отклонении приложений для предотвращения сбоев.
  • Улучшения в том, как трупы соотносятся со своими физическими скелетами.
  • Предотвращение сбоев из-за старых или несуществующих ресурсов, отправленных нам сервером, когда чьи-то данные инвентаря сильно устарели.
  • Чтобы избежать сбоя загрузки, передача данных при смерти остановливается.
Инженеры
  • Исправлены парящие над землёй камни за пределами базы инженеров «Long Sight».
  • Исправления и улучшения в требованиях пожертвований для инженеров, а также некоторые исправления того, как инженеры для пешего режима игры отображаются в интерфейсе уже известных инженеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация инженеров производилась не в том месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс инженера отображался неправильно.
  • Улучшена карта высот для базы инженера Фелисити Фарсир.
  • Сбалансирована яркость голограмм для платформ на станциях инженеров при использовании тех же настроек яркости, как и для других посадочных платформ.
  • Новые инженеры сосредоточены на внесении изменений в комбинезоны и ручное оружие.
  • Каждый новый инженер будет специализироваться на определённых типах модификаций.
  • Требование по разблокировке инженера должно быть выполнено до того, как командиры получат приглашение пристыковаться к базе нового инженера (как и существующих инженеров).
  • Когда командиры получают приглашение от нового инженера, после стыковки, они сразу же смогут работать с ним.
  • Выполнив определённую задачу для нового инженера, он направит вас к другому инженеру, который занимается различными типами модификаций.
  • Обновлены существующие базы инженеров, чтобы позволить командирам выходить из корабля и встречаться с ними лично.
  • Модификация «Повышенное сопротивление» теперь должно немедленно применятся при применении.
  • Для применение модификаций теперь требуются кредиты.
  • Игроки не смогут высадиться на базах инженеров, к которым у них нет доступа.
  • Игроки не могут взаимодействовать с инженером, если у них нет доступа.
Исследования
  • Подробный сканер поверхности:
    • Исправлена ошибка, из-за которой органические элементы иногда неправильно отображались в выделенных областях наложенной карты распространения видов (далее — тепловая карта).
    • Тепловая карта при подробном сканирования поверхности (DSS) больше не отображается с «горячими» или «холодными» областями, но с наложением, в котором должны появиться выделенные органические/геологические объекты.
    • Излучательные свойства тепловой карты при подробном сканирования поверхности (DSS) изменится в зависимости от светлой/тёмной стороны планеты, чтобы сохранить визуальную точность при любых условиях освещения.
    • Для тепловой карты DSS удалён фильтр «All Filter».
    • Сбор проб с органических видов.
    • Сбор проб генетических образцов больше не требует от игрока выполнения взаимодействия на основе времени — сбор проб будет автоматизированным процессом.
    • При взятии пробы организма теперь на компасе командира добавляется метка с местоположением взятой пробы, которая также отображает расстояние.
    • Различные типы жизни потребуют от командира сбора последующих образцов на разных расстояниях от предыдущего взятого образца.
    • В Кодексе командиры могут видеть строчку «Протяжённость клональной колонии» — здесь указано расстояние, которое означает, как далеко командирам необходимо отойти, от места взятия пробы, чтобы найти образец, генетически отличный от того, который уже взят.
    • Награды за регистрацию органических материалов с помощью Vista Genomics значительно увеличены.
    • Дополнительное вознаграждение «Первый зарегистрированный» за то, что вы первым зарегистрировал организм в Vista Genomics, значительно увеличилось.
Карта галактики и карта системы
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта системы отображала серое наложение на планетах.
  • Визуальные улучшения и удаление визуальных артефактов на карте системы и галактики.
  • Название туманности Эскимос изменено на NGC 2392 в соответствии с официальным рекомендациями НАСА.
  • На радаре корабля были обновлены проекции планет, чтобы они стали более заметными.
  • Планеты Солнечной системы обновлены для более точного отражения реальных данных.
Экономика
  • Поправлены цены продажи некоторых предметов, данных и активов у бармена.
  • Поправлена стоимость и состав улучшений, комбинезонов и вооружения пилота.
  • Улучшен баланс при ведении переговоров и ответная реакция в интерфейсе нанимателя.
Корабли-носители
  • Исправлена ошибка, из-за которой скайбокс становился все более экспонированным с каждым прыжком корабля-носителя.
  • Цветовые схемы кораблей-носителей теперь работают с новыми шейдерами.
Взаимодействия
  • Исправлена проблема, которая иногда приводила к появлению ИИ в местах появления в покинутых поселениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой закрытые шкафы отображали подсказку «Взаимодействие», когда с ними нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлен ряд предметов поселений, которые не отключались визуально в автономных и повреждённых поселениях.
  • Внесён ряд изменений, чтобы «отрезаемые» панели более равномерно выпадали наружу при разрезании.
Освещение и спецэффекты
  • Исправлена ошибка, из-за которой кабины челнока выглядели слишком тёмными.
  • Исправления для отсутствующих бликов на объективе камеры от маневровровых двигателей комбинезона.
  • Исправления для фонарика комбинезона.
  • Исправление для предотвращения чрезмерно окрашенных в оранжевый цвет залов ожидания и удаления эффекта «конуса», видимого над областью.
  • В Apex исправлено неправильное размещение проекционного света.
  • Исправлен баланс между визуальными эффектами сканирования органических объектов и астероидов.
  • Исправления и улучшения в размещении моделей отражения в комнатах поселений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активная часть системы жизнеобеспечения не выключалась при отключении питания.
  • Исправления для освещения стыков, наблюдаемых в некоторых комнатах.
  • Исправление и визуальное улучшение обрамления для оружия и гуманоидов в меню «Дизайн».
  • Устранена утечка света за пределами определённой комнаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой освещение определённой комнаты не выключалось когда в поселении отсутствовало электропитание.
  • Исправлено изменение внешнего освещения станции при приближении игрока.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами огня.
  • Исправлен эффект, вызванный таргоидскими зондами.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами взрыва гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam VFX проходил через коробку в определённой комнате поселения.
  • Визуальное улучшение VFX для воздуховодов.
  • Визуальные улучшения освещения на всех типах вестибюлей станции, включая мастерские инженеров.
  • Визуальные улучшения освещения на базах инженеров, добавленных в Odyssey.
  • Визуальное улучшение эффектов блика линз, которые можно увидеть при спуске к поселению.
  • Визуальные улучшения внешнего вида других кораблей в гиперкрейсерском режиме.
  • Визуальные улучшения освещения в базах инженеров.
  • Визуальные улучшения освещения на всех скоростных лифтах.
  • Визуальные улучшения освещения для всех ангаров, со статусом «В ремонте».
  • Визуальные улучшения освещения для повреждённых станций.
  • Визуальные улучшения освещения всех внутренних доков и ангаров.
  • Визуальные улучшения внешнего освещения корабля.
  • Визуальные улучшения освещения портретов командира в полный рост.
  • Визуальные улучшения освещения в выбранных зданиях и поселениях.
  • Визуальные улучшения освещения в меню «Дизайн».
  • Визуальные улучшения внешнего освещения всех гигантских кораблей.
  • Визуальные улучшения для всех бликов корабля и излучателей (VFX).
  • Визуальное улучшение визуальных эффектов гиперпространственной последовательности.
  • Визуальные улучшения и дальнейшая настройка баланса всех текстур при попадании пуль, выпущенных из человеческого оружия.
  • Визуальные улучшения и дополнительная настройка баланса всего корабельного оружия и текстур при попадания пулей скиммера.
  • Переделаны визуальные эффекты для таргоидских червоточин под новые схемы освещения.
  • Атмосферные визуальные эффекты (пар) снова добавлены в ангары
  • Обновлено освещение для таргоидских конструкций.
  • Миниатюры оружия обновлены и отображаются правильно в меню снаряжения.
  • Навесы в поселениях теперь оснащены рабочим освещениеи.
  • Настроен режим тусклого света для использования в меню «Дизайн» в качестве режима «Отключение света».
  • Уменьшено мерцание на внешней стороне повреждённых станций.
  • Улучшено отображение материала щита корабля и визуальные эффекты при попадании из гуманоидного оружия.
  • Следы зондов при полном сканировании поверхности (DSS) были переделаны под новое освещение и теперь масштабируются для различных условий освещения, поэтому они всегда видны игроку при исследовании планеты.
  • Огонь от пожаров теперь больше освещает комнаты.
Локализация и текст
  • Исправлена ошибка, из-за которой тип правительства не поддавался локализации должным образом на панели продавца в зоне конфликта (conflict zone vendor panel).
  • Обновлена локализованная строка на экране смерти в зоне конфликта в пешем игровом режиме с «Killed by» (Убит) на «Defeated by» (Побеждён).
  • Заменён сложный для восприятия «RANK», который больше походит на аббревиатуру на более корректную строку rank (ранг) для «членов команды», в пешем режиме игры.
ОЗУ и оптимизация памяти
  • Исправлено нарушение памяти при генерации информации о планетарной туманности.
  • Исправления и улучшения стабильной работы в портальной системе.
  • Корректировка бюджета потоковой передачи видеопамяти для предотвращения сбоев Out of Memory (Недостаточно памяти).
  • Множественные улучшения и исправления для уменьшения всплесков памяти.
  • Заменены чрезмерно большие и широкие прожекторы на что-то более подходящее и более производительное.
  • Дополнения к портальной системе перемещения (кинематика), которые ещё больше увеличивают производительность
  • Оптимизация теней как направленных теней теперь включена в систему перемещения.
Разное
  • Создан новый идентификатор.
Меню
  • Разделено меню привязки управления на 4 части: Общее, Корабль, ТРП и пеший режим — для каждой части можно задать собственные предустановки.
Добыча ресурсов с астероидов
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные астероиды меняли окраску при подрыве ядра.
Миссии
  • Исправлена ошибка с программной блокировкой на панели миссий.
  • Исправлено резкое срабатывание диалоговой камеры в конце разговора.
  • Исправлено, как модифицированные микроресурсы добавляются/удаляются в/из шкафчика или рюкзака в миссиях, чтобы предотвратить ошибки.
  • Обновлён счётчик миссий на панели миссий, в зависимости от количества доступных миссий, удалён текст, который мог стать некорректным из-за изменения этого значения.
  • Незаконные миссии теперь отображаются фиолетовым цветом на панели нанимателя миссии (в соответствии с панелью описания).
  • Отключена кнопка справки по миссии на панели миссий, за исключением отдельных панелей (панелей сведений о миссии).
Odyssey
  • В случает, если игрок серьёзно ранен, то миссии для Odyssey больше не будут заканчиваться провалом миссии.
  • Миссии, у которых не указаны локации, больше не терпят неудачу при критических повреждениях.
  • Если игрок находится в том месте, где происходит миссия, то критическое ранение приведёт к провалу миссии.
  • Если игрок направляется к локации миссии или успешно выполнил задачу, а затем покинул локацию миссии, критическая травма не приведёт к провалу миссии.
Изменения баланса вознаграждений за выполнение миссий
  • Миссии теперь правильно отображаются в отчёте об инциденте, если их необходимо отобразить в нём.
  • Предусмотрено наложение штрафа, если предмет, который вам доверили для выполнения миссии, затем не используется для завершения миссии.
  • Были увеличены выплаты за более сложные миссии — это в основном касается миссий, которые требуют от игрока выполнения незаконных действий или соблюдения строгих условий.
  • Когда вознаграждение за выполнение миссии предлагается предмет, ценность предлагаемых предметов или их количество теперь должно более точно соответствовать значению кредитного вознаграждения миссии.
Изменения баланса переговоров
  • При запросе варианта с самым малым вознаграждением при переговорах теперь немного проще.
  • Переговоры по миссии, в качестве вознаграждения за которую выдаются предметы, теперь должны более последовательно приводить к увеличению количества этих предметов в инвентаре.
  • За очень успешные переговоры теперь может быть предложено вдвое больше предметов в качестве награды.
  • Решены некоторые сетевые проблемы, из-за которых миссия одного игрока могла обновлять или блокировать прогресс миссии другого игрока, когда они оба выполняли похожие миссии в одном и том же событии (инстансе).
  • Плохие попытки переговоров теперь будут больше влиять на вашу репутацию в этой фракции.
Изменения и исправления в текстах
  • Исправлены различные элементы текста, которые были без перевода или переводились некорректно
  • Улучшены некоторые формулировки целей на ИЛС.
  • Улучшена ответная реакция и понимание панели транзакций для нескольких миссий.
Прочие исправления
  • Исправлены миссии, связанные с хранилищем в Dromi, Matet и Otegine, которые не открывали хранилище сразу.
  • Исправлены некоторые случаи, когда от миссии можно было отказаться, чтобы нечестно уклониться или увеличить влияние.
  • Исправлены некоторые недоступные пассажирские миссии в повреждённых космопортах.
  • В миссиях с пожертвованиями больше не отображается высокий уровень угрозы.
Мультиэкипаж (multicrew)
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки ролей в режиме мультиэкипаж с несколькими игроками не отображались правильно для игроков, которые находятся не в этом же событии (инстансе).
  • Изменены игроки с физическими ролями пассажиров в режиме мультиэкипаж (ожидающими или стрелками), чтобы использовать иконки для режима мультиэкипаж.
  • Восстановлено поведение, при котором меню «Снаряжение» и меню «Дизайн» отключаются на кораблях только тогда, когда у вас имеются люди на борту вашего корабля: не всё время, когда вы состоите в команде.
Сетевое окружение
  • Исправлено несколько случаев, когда передача груза между вашим кораблём и вашим ТРП могла привести к рассинхронизации инвентаря клиента с сервером.
  • Убийство гуманоидов в многопользовательских сессиях больше не должно оставлять явно живых гуманоидов в состоянии тряпичной куклы для некоторых клиентов.
Новая вступительная обучающая миссия
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Высадиться» не работала в порту планеты в конце обучения для пешего режима игры.
  • Исправлено отображение местоположения сведений о стартовом наборе, чтобы отображалось правильное местоположение, а не только Matet.
  • Изменены иконки для кнопок запуска обучающих миссий.
Био- и геонаходки
  • Исправлена ошибка, из-за которой камни ползали по поверхности местности, когда игрок приближался к ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие надписи не отображались правильно для некоторых органических типов.
  • Исправление для некорректного завершения сбора собранной органики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добываемые объекты не отображались для некоторых органических типов.
  • Исправления и улучшения для всех органических и геологических объектов.
  • Обновлены геологические параметры частоты стрельбы, чтобы дать возможность изменять (фильтр?) в зависимости от планетных условий (например, вулканических условий).
  • Обновление и улучшения того, как органические и геологические вещества получают окраску, в зависимости от параметров планет и звёзд в игре.
  • Множественные визуальные улучшения отображения органики, видимых на расстоянии.
  • Большое количество улучшений и дополнений к органическим и геологическим шейдерам для новых активов.
  • Большое количество улучшений и дополнений к шейдерам органических и геологических объектов из Horizons, включая таргоидские «наросты».
  • Большое количество визуальных улучшений органических и геологических элементов, включая изменения текстур, настройки модели, улучшения уровня детализации и улучшения окраски.
  • Визуальные улучшения таргоидских «наростов».
  • Улучшение следов от оружия, которые могут появляться на разбросанных камнях.
  • Повышена эффективность отображения органики, видимой на расстоянии.
  • Обновлён и поправлен баланс геологических и органических факторов, чтобы реагировать на силу ветра.
  • Органика больше не врезается в разбросанные камни.
  • Изменения масштабирования для некоторых органических типов.
  • Обновлены новые дымники, и теперь у них появились визуальные эффекты.
Снаряжение
  • Браузер модулей: кнопка фильтра заменена раскрывающимся списком сортировки.
Интересные места
Ранги
Рендеринг
Поселения (новые для Odyssey)
Поселения (Horizons)
Корабли
Adder
Корабли
Anaconda
Корабли
Asp Scout
Корабли
Beluga
Корабли
Chieftain
Корабли
Clipper
Корабли
Cobra Mk III
Корабли
Cobra Mk IV
Корабли
Cutter
Корабли
Eagle
Корабли
Federal Assault Ship
Корабли
Federal Corvette
Корабли
Federal Dropship
Корабли
Federal Gunship
Залы ожидания
Космические станции
Звёзды
Ландшафт (и планеты)
Пользовательский интерфейс

v4.0.0.101

20.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 1 (71,4 МБ)[2]

Мы выпустили первое исправление для Elite Dangerous: Odyssey, которое решает ряд проблем, о которых нам сообщали. Мы продолжим изучать дальнейшие отчёты, публикуемые в нашей системе отслеживания ошибок, и по возможности сообщим вам обо всех обновлениях.

  • Общие улучшения стабильной работы игры.
  • Общие улучшения миссий.
  • Исправлены различные проблемы с окраской в органике.
  • Исправлен сбой, когда игроки пытались редактировать назначения клавиш.
  • Исправлена проблема, когда при прохождении обучения с существующим командиром игроки не могли войти через экспресс-лифт в ангарам и своему кораблю, для этого им необходимо перезапустить игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть корабль в конце обучения — игроки вынуждены были пропустить обучение.
  • Повышенно тепловое сопротивление комбинезона, позволяющее высадиться на некоторых более горячих планетах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разрезать панели или получить доступ к портам данных в режиме мультиэкипаж.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из обучения пилота игроки не могли продолжить и были вынуждены выполнить перезапуск игры.
  • Улучшено получение сообщений в лифте, если игроки не прошли обучение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки сталкивались с тем, что десантный корабль противника не прибывал в поселение во время обучающей миссии.
  • Исправлена проблема столкновения на планетарной станции Cinder Dock.
  • Исправлена функция управления инвентарём на экране корабля в пешем игровом режиме.
  • Исправлена проблема с приближением планеты при полном сканировании системы в режиме VR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой главное окно чата было недоступно на панели связи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой данные ветра не обновлялись корректно при загрузке планеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модифицированный предмет костюма, продаваемый в Pioneer Supplies, не удалялся из инвентаря магазина после покупки.
  • Исправлена проблема с наименованием в обучении для объекта «Порт данных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых продавцов Pioneer Supplies не было вооружения и комбинезонов на продажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модули ЦС нельзя было купить у техноброкеров.
  • Исправлена ошибка сервера транзакций при покупке у техно брокера.
  • Исправлена ошибка сервера транзакций при прохождении обучающей миссии.
  • Различные улучшения производительности и надёжной работы серверов.
  • Исправлена проблема с доступностью комбинезона Pioneer для квалифицированных владельцев.
  • Исправлено отключение при orange sidewinder, когда игроку необходимо было переключиться между сборками ED: Odyssey и ED: Horizons.

Мы знаем, что существуют некоторые проблемы с производительностью, и работаем над этим, чтобы предложить решения и улучшить работу игры. Мы обнаружили, что несколько командиров смогли немного улучшить производительность, выполнив следующие действия:

Перейдите к расположению файла:

  • %LOCALAPPDATA%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
  • Сделайте резервную копию каждого файла в папке «Graphics» (или всей папки целиком) и поместите её в безопасное место для использования в будущем.
  • Удалите исходные файлы в папке «Graphics».
  • Перезапустите игру.

v4.0.0.102

21.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 2 (10,9 МБ)[3]

Привет, командиры.

Сегодня в 17:00 UTC / 20:00 Мск мы внедрили исправление для Elite Dangerous: Odyssey со следующими изменениями:

  • Сделаны общие улучшения стабильности работы.
  • Внесены общие улучшения в миссии.
  • Реализовано дальнейшее исправление ошибки Orange Sidewinder.
  • Исправлена проблема с резанием магнитного замка на некоторых шкафчиках.
  • Добавлена миссия по воровству.
  • Внесены улучшения в расположение зоны допуска для предотвращения несанкционированных попыток стыковки.
  • Было добавлено исправление, когда после модификации уровня 3, урон от выстрела в голову из AR-50 был излишне мощным.
  • При загрузке Elite Dangerous: Odyssey для текущего командира с установленными настраиваемыми назначенными клавишами в секции «пешком», теперь будут использоваться клавиши, назначенные по умолчанию.
  • Внесено исправление, после которого схемы окраски вооружения стали доступны в меню дизайна.
  • Исправлена проблема, из-за которой последний загруженный корабль возвращался в прежнее пристыкованное положение после выхода из Odyssey в пешем режиме игры и входе в главное меню Horizons.
  • Для Elite был повторно включён партнёрский «Companion API».
Известные проблемы
  • Применение схемы окраски к Manticore Oppressor вызывает ошибку «Black Adder». При повторном входе в игру схема окраски будет применена для этого вооружения.
  • При переключении между вкладками вооружения и комбинезонов в пользовательском интерфейсе меню Дизайн содержимое внутри не будет заполняться так, надо. Это будет исправлено при повторном входе в меню.

v4.0.0.103

25.05.2021. Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 3 (3,5 МБ)[4]

Приветствую вас, командиры!

Только что было развёрнуто исправление, содержащее следующие исправления и улучшения. Ожидается, что время простоя продлится 30 минут:

Odyssey

  • Общие улучшения стабильности работы.
  • Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шаттлы Apex Interstellar застревали в бесконечных циклах при перевозке пассажира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали миссии, отправляющие их в Colonia.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сканер канала данных ТРП в режиме анализа некорректно запускал убийственную реакцию от поселений.
  • Исправлены пропадающие изображение Кодекса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню настройки комбинезона и вооружения не заполнялись при переключении между ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях по отключению срабатывал алгоритм и выводя сообщение «покинуть поселение» для всех игроков в событии (инстансе).
  • Исправлен шарф из набора «Plainsman», доступный для комбинезона, который закрывал обзор игрока на корабле.
  • Встроенным графическим процессорам (UMA GPU) и некоторым другим графическим картам с ограниченным объёмом памяти разрешено использовать больше системной памяти для распределения графики.

Horizons

  • Общие улучшения стабильности работы.
  • Дальнейшее исправление причин, вызывающих ошибку Orange Sidewinder.


Примечания

Advertisement