![]() |
Ожидаемый контент. Дополняется по мере поступления информации. |
Elite Dangerous: Odyssey Update 20, также Elite Dangerous: Trailblazers[к. 1](Загружается: 5,3 ГБ в Steam) — обновление для Elite Dangerous: Odyssey, версии 4.0 — Odyssey. Обновление анонсировано 30 января 2025[1], вышло 26 февраля 2025[2][3].
v4.1.0.0[]
Описание обновления — 4.1.0.0[3][]
- Значимые изменения
- Новая игровая механика: колонизация систем.
- Поначалу колонизация систем будет доступна в формате бета-версии. Хотя её основные особенности и прогресс уже не изменятся, мы будем следить за ресурсами и расстояниями, чтобы при необходимости регулировать баланс.
- Игроки Odyssey теперь могут приобрести Mandalay на космоверфях за кредиты.
- Исправленные ошибки из системы отслеживания
- Исправлена ошибка, из-за которой в поселениях вне системы политики не появлялась добыча. ID проблемы: 67130
- Скорректировано поведение дронов. ID проблемы: 67049
- Исправлена ошибка с заданиями политики, когда голографических экранов для взлома не было в указанной системе. ID проблемы: 68199
- Исправлены таблички кораблей-носителей, которые некорректно отображались в ангаре. ID проблемы: 67340
- Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры при использовании стратегического обзора для политики на карте галактики в VR. ID проблемы: 67146
- Исправлена ошибка, из-за которой линии орбит в VR демонстрировались только для одного глаза. ID проблемы: 66591
- Исправлена ошибка, вызывавшая постоянные щелчки интерфейса. ID проблемы: 70714
- Исправлена ошибка, вызывавшая нападения на Cobra MK 5 в поселениях. ID проблемы: 70727
- Исправлен неверный цвет топливных баков в расцветке «Quest» для Mandalay. ID проблемы: 71382
Другие исправленные ошибки:
- Исправлена уязвимость, позволявшая получить записи кодекса в обход законных путей.
- Исправлена уязвимость, позволявшая обновить ядра астероидов и глубинные залежи.
- Убраны боевые реплики компьютерных пилотов из сценария последствий боя с титаном в Sol.
- Отрегулированы шасси Cobra MK 5 при выпуске ТРП.
- Исправлены случаи треугольных артефактов теней у наземных посадочных платформ.
- Убрана строчка текста на экране информации о завершённом конфликте в зонах конфликтов для пеших игроков.
- Исправлены случаи, когда поощрения за действия с данными / предметами потребления у представителя державы занижались по сравнению с фактически заработанными.
- Исправлена глубина экрана помощи для политики в режиме VR.
- При нацеливании на поселения в Odyssey теперь должны появляться их схемы.
- Исправлены кресла Cobra MK 5 в Multi-crew, чтобы панель кабины не накладывалась на панель внешнего интерфейса у экипажа.
- Убраны строки текста, появляющиеся при наведении на определённые вторичные цели в Cobra MK 5.
- Исправлены фильтры политической активности для Ариссы Лавиньи-Дюваль, которые не работали в соответствующем меню карты галактики.
- Скорректирован текст для политических сценариев (миссий).
- Исправлены элементы карты галактики, накладывающиеся на панели в различных случаях.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло возникнуть сообщение о помощи в гиперкрейсерском режиме в режиме перегрузки FSD.
- Исправлена ошибка, не дававшая завершить задачу по транспортировке товаров державы из-за отсутствия задачи в нужном меню.
- Убраны небольшие отверстия в кабине Cobra MK 5.
- Отрегулированы разрешения некоторых текстур для Cobra MK 5.
- Исправлена графика для тепловых стоков Cobra MK 5.
- Отрегулированы текстуры стекла в кабине Cobra MK 5.
- Косметические предметы
- Исправлена неоднородность в расцветках «Void» и предметах из комплектов для кораблей.
- Скорректированы отражения на металлических расцветках для Federal Gunship.
- Названия комплектов для Cobra MK 5 сделаны более последовательными для разных языков.
- Названия комплектов для Mandalay сделаны более последовательными для разных языков.
- Исправлено наложение элементов интерфейса на кивающие фигурки с политическим знаменем.
- Исправлены значения для визуального оформления Mandalay, отличающиеся для основного корпуса и некоторых элементов его комплекта.
- Скорректирована яркость значков в расцветках «Рубиновый юбилей», чтобы сделать их чётче.
- Скорректировано положение политического знамени для Mandalay.
- Исправлена ошибка с зеркальным отражением эмблем слева у Mandalay.
- Скорректировано изображение политического знамени для Alliance Crusader.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера расцветки для антикрыла Asp Scout показывала нос корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера расцветки для предпросмотра антикрыла Asp Explorer накладывалась на потолок.
- Исправлены проблемы с камерами расцветки для Alliance Crusader, которые перекрывались кабелями.
- Исправлены ошибки локализации эмблемы «Рубиновый юбилей — золото».
- Таблички с названиями некоторых кораблей-носителей сделаны более читаемыми.
- Исправлены недочёты текстур в комплектах для Beluga Liner.
v4.1.0.1[]
- Дата выхода: 06 марта 2025 г.
- Скачивается: 51,4 МБ, устанавливается 404,4 МБ
В четверг, 6 марта, мы выпускаем обновление Trailblazers Update 1. В этом обновлении будет решён ряд проблем, о которых сообщалось ранее.
Расписание выхода обновления (все время указано по Гринвичу)
- 07:00 (10:00 Мск) — Серверы отключены для технического обслуживания
- 11:00 (14:00 Мск) — Серверы снова в сети, обновление доступно
Указанное время является приблизительным и может быть изменено.
Обратите внимание, что пауза с колонизацией системы будет устранена отдельно от этого обновления, когда мы будем уверены, что проблемы решены.Примечания к обновлению[]
- Основные особенности
Добавления в журнал — теперь регистрируются следующие записи в журнале:
- Данные галактической державы в событиях «Location» (Местоположение) и «FSDJump» (Активация FSD для прыжка) предоставляются независимо от того, связан ли командир с какой-либо державой, или нет.
- «PowerplayCollect» — данные о подбираемом ("спасаемом") имуществе
- «PowerplayDeliver» — данные о досталяемых предметах державы
- «PowerplayMerits» — данные о вознаграждениях державы
- «PowerplayRank» — данные о ранге державы
- «CarrierLocation» — местоположение корабля-носителя
- Добавлен новый флаг состояния для экипажа NPC, чтобы отображать, активны они или нет.
- Добавлен новый флаг состояния SupercruiseOvercharge для отображения состояния перегрузки гиперкрейсерского режима.
- Добавлен новый флаг состояния SupercruiseAssist, указывающий на то, что помощь в гиперкрейсерском режиме активна.
- Обеспечена активация флага состояния LightsOn, когда фары активны.
- Исправления ошибок:
- Исправлено отображение заявленных систем как невостребованных для игроков.
- Исправлены случаи, когда колонизационные корабли не прибывали в заявленные системы.
- Исправлен сбой при сканировании гигантских кораблей.
- Исправлен сбой при просмотре карты системы с ячейками кораблей-носителей.
- Исправлена ошибка, связанная с рангами держав.
- Исправлены случаи сбоя при завершении строительства у другого командира в многопользовательском событийном сигнале.
- Исправлены случаи полного зависания игры при навигации по экрану «Финансовая поддержка» во время появления определённого типа текста при наличии большого количества кораблей.
- Исправлены случаи зависания интерфейса при навигации по экранам выбора объектов.
- Исправлены случаи, когда интерфейс передачи материалов на колонизационный корабль не реагировал на клавиатуру и мышь.
- Исправлены случаи раскрытия текстовых строк при появлении текста на экране покупки товаров.
- На карте галактики исправлено обновление окна интерфейса архитектора при переключении между режимом галактических держав и режимом архитектора системы.
- Исправлен сброс фильтров карты галактики.
- На карте системы исправлено исчезновение при просмотре информации о системе при переключении между режимами карты.
- Исправлена ситуация, когда информация об объекте оставалась пустой при навигации по экранам выбора объектов.
- Исправлены проблемы с выходом из экрана меню «Мои колонии» на контроллере.
- Исправлено отсутствие функциональности контроллера на экранах обучения колонизации.
- На астероидных базах улучшена работа автоматической стыковки.
- Исправлено отсутствие изображений на экране помощи галактических держав.
- Исправлены различные опечатки в тексте про Колонизацию.
- На недавно построенных аванпостах исправлен мерцающий свет посадочной платформы.
- Исправлены обломки таргоидского титана, которые неправильно располагались/нагромождались друг на друга
- Исправления на стороне сервера:
- Улучшение дайджеста информации о колонизации для повышения скорости обновления и стабильной работы на стороне клиента;
- Позволяет игрокам входить в игру, если они не могут быть перемещены на законченные рынки с помощью нашего кода;
- Исправлена ситуация, когда системы могли быть заявлены двумя командирами одновременно;
- Улучшение потока очистки неудачных заявок для обеспечения более быстрого разблокирования колонизируемых систем.
v4.1.0.2[]
- Дата выхода: 06 марта 2025 г.
- Скачивается: 35,1 МБ, устанавливается 425,4 МБ
Мы выпустим новое обновление для Elite Dangerous в среду 19 марта.
Расписание выхода обновления (все время указано в UTC)
- 9:00 (12:00 Мск) — Серверы отключены для технического обслуживания
- 11:00 (14:00 Мск) — Серверы возвращаются
Примечания к обновлению[]
- Основные особенности, добавления в журнал игрока
- Введена временная система, связанная с ошибками «Заявление на систему не удалась» (англ. System Claim Unsuccessful) - после одной такой ошибки система будет помечена как «недоступная для заявки», и дальнейшие попытки захвата будут запрещены.
- Это известная проблема, вызванная тем, что игра не может найти подходящее место для начального космопорта, что может произойти по разным причинам. Повторные попытки любого игрока занять позицию в затронутой системе никогда не приведут к успеху.
- По мере устранения этих проблем с позиционированием затронутые системы будут удалены из списка недействительных и снова станут пригодными для захвата.
Теперь в журнале игрока регистрируются следующие действительные записи:
- В событиях «Location» и «FSDJump» отображаются данные о державе в зависимости от того, присягнул ли игрок державе или нет.
- «PowerplayCollect» — сбор политических товаров.
- «PowerplayDeliver» — доставка политических товаров.
- «PowerplayMerits» — поощрения державы.
- «PowerplayRank» — ранг державы.
- «CarrierLocation» — местоположение корабля-носителя.
- Добавлен новый флаг статуса для экипажа NPC, отображающий текущую активность экипажа NPC.
- Добавлен новый флаг состояния SupercruiseOvercharge для статуса режима перезагрузки FSD (ПГР FSD).
- Добавлен новый флаг состояния SupercruiseAssist, показывающий, активна ли помощь в гиперкрейсерском режиме.
- Поправлено состояние флага состояния lightsOn теперь отображение режима освещения соответственно отображает: «освещение включено» — когда активен фонарь.
- Цель сообщества
- В обновление добавлены новые гигантские корабли из недавней Цели сообщества.
- Исправления ошибок
- Исправлен сбой при переключении видов на карте системы.
- Исправлен случай сбоя при взаимодействии с миссией.
- Исправлены случаи сбоев при сканировании гигантского корабля или установки.
- Улучшения на стороне сервера
- Архитектор системы теперь может переименовывать объекты без сбоев.
- Архитектор системы теперь может переименовывать планетарные порты.
- Корабли колонизации неактивных систем теперь будут помечаться при возвращении в исходную систему регистрации.
- Информация о звёздной системе теперь будет корректно обновляться при заполнении объектов с разными настройками языка в игре.
- Улучшена стабильная работа игрового клиента во время прыжков кораблей колонизации системы.
- Значительно улучшена способность сервера-клиента передавать информацию о колонизированных игроком системах.
- Это сделано для того, чтобы предотвратить дальнейшие случаи временной деактивации представителя колонизации системы. Команда продолжит внимательно следить за ситуацией по мере расширения пространства человечества.
v4.1.0.3[]
- Дата выхода: 08 апреля 2025 г.
- Скачивается: 6,7 ГБ
Во вторник, 8 апреля, мы выпустим обновление Trailblazers Update 3. Это обновление представляет совершенно новый корабль Gutamaya Corsair, а также ряд исправлений и улучшений.
Расписание выхода обновления (время указано по BST):
- 8:00 (11:00 МСК) — серверы отключены
- 12:00 (15:00 МСК) — ожидается возвращение серверов в сеть
Примечания к обновлению[]
- Основные особенности
- Добавлен Gutamaya Corsair
- На голоэкранах появилась реклама Gutamaya Corsair
- Добавлены готовые корабли:
- Gutamaya Corsair — Звёздный (33 000 Arx)
- Gutamaya Corsair — Стандарт (16 520 Arx)
- Исправления через систему отслеживания ошибок (Issue Tracker)
- Максимальная скорость форсированного режима на Mandalay и Type-8 больше не привязана к ячейкам распределения питания на двигатели — ID проблемы: 67198.
- Исправлены строительные площадки, созданные не на английском языке, которые не отображались на других языках, не английском языке — ID проблемы: 72916.
- Исправлена ситуация, когда добыча астероидов не позволяла использовать абразивные бластеры и вытесняющих ракет для добычи глубинных залежей — ID проблемы: 72134.
- Исправлено неработающие лазеры в обучении по разработке астероидов — ID: 72203.
- Исправлена проблема LOD[к. 2] со схемой окраски Krait Mk II "Polarity", при применении набора для корабля — ID: 71544
- Для Cobra Mk III на схеме окраски «Rattler Blue» исправлена цветная полоса — ID: 71617.
- Эмблема галактической державы теперь отображает временную эмблему в главном меню до тех пор, пока в игре не будет подтверждён ранг галактической державы, после чего эмблема ранга державы будет отображаться как обычно — ID проблемы: 70634.
- Внесены изменения в шаблоны схем окраски эскадрилий — ID: 70887.
- Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, когда игрок покидал меню заявки на систему и пытался начать новую.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии карты системы после размещения голограммы планетарного поселения.
- Исправлены проблемы с появлением грузов в событийных сигналах.
- Отключены испарения при нахождении в общественных местах и в ангарах.
- Внесены изменения в автоматическую стыковку с астероидными базами.
- Исправлена ошибка, из-за которой наниматели на выполнение миссий, доступные в пешем режиме игры не становились активными в полностью построенных космопортах.
- Исправлена ситуация, когда на месте развёртывания маяка устанавливалось два маяка.
- Исправлены случаи, когда планетарные космопорты внезапно загружались после строительства без повторного входа в событийный сигнал, в результате чего космопорт оказывался поверх строительной площадки.
- В панелях колонизации системы при использовании игрового контроллера исправлено отсутствие фокусировки по умолчанию на любую кнопку[к. 3].
- В пользовательском интерфейсе при использовании игрового контроллера исправлено некорректное выделение фокусировки на кнопках «Посмотреть заявку»/«Отказаться».
- В экраны справки о колонизации при использовании игрового контроллера добавлен функционал вызова справки.
- Исправлено отбрасывание выбора колонизационного корабля на панели навигации при входе в гиперкрейсерский режим.
- Исправлено, что строительные объекты после завершения строительства всё ещё отображались при нахождении в ТРП и в пешем режиме игры.
- Исправлено некорректное преобразование места развёртывания маяка в колонизационный маяк системы после его развёртывания.
- Исправлены случаи, когда при использовании кнопки «Скопировать название» на карте системы на ячейках строительства копировались неработающие текстовые строки.
- На развёрнутых станциях исправлены некоторые незначительные случаи отсутствия коллизии и отбрасывания тени от тыльной поверхности.
- На орбитальных строительных объектах исправлены случаи, когда в окружающем трафике всегда присутствовали корабли только одной державы.
- В иконки строительных площадок внесены изменения, чтобы они были более единообразными.
- Скорректирован текст о пригодности для строительства планет с разряженной атмосферой, чтобы подчеркнуть требования наличия режима Odyssey.
- На планетарных объектах исправлены случаи появления плавающих над поверхностью турелей обороны поселений.
- В окне выбора объектов исправлены случаи отображения некорректных изображений для аванпостов.
- На панели «Мои колонии» исправлена неработающая строка поиска.
- Добавлена запись в Кодекс о представителе переработки материалов.
- Добавлен текст на заказ для кораблей колонизации системы.
- Исправлено некорректное отображение схем посадочных платформ в местах орбитального строительства.
- Исправлено несоответствие значений уровня развития первичного порта в пользовательском интерфейсе панели выбора объектов в игре.
- На карте системы в режиме «Архитектор» на всех языках исправлена неработающая текстовая строка для кнопки «Помощь».
- Исправлена ошибка в текстовой строке при просмотре экрана «Процесс строительства» на строительной площадке.
- Скорректирован текст с «Эффект колонизации» на «Процесс строительства», чтобы лучше отразить пользовательский интерфейс строительных услуг.
- Скорректированы цвета иконок планетарного строительства в разделе «Колонизация системы» на правой стороне карты системы, чтобы лучше отражать пригодность строительства.
- Исправлена некорректная иконка на экране «Процесс строительства».
- Исправлена панель случайного наименования, показывающая количество оставшихся переименований, которое не меняется после покупки пользовательского переименования.
- Исправлен пользовательский интерфейс выбора планетарных объектов, отображающий 0 очков строительства до тех пор, пока не будет выбрана категория.
- В пользовательском интерфейсе выбора объекта исправлено сообщение «Максимальный размер посадочной платформы: средний».
- Исправлено отображение некорректного сообщения «Переименовать объект» для игроков, не являющихся архитекторами.
- На карте системы исправлено исчезающее описание системы на панелях «Сводка» и «Параметры отображения» возникавшее после переключения между режимами просмотра.
- На карте системы исправлена панель «Информация о системе», которая становилась пустой при переключении между режимами просмотра.
- На карте галактики исправлено сохранение выбора «Колонизация системы» при переключении между «Политика» и «Колонизация системы».
- Исправлена ошибка, при которой корабль колонизации системы не отображал серую кнопку просмотра управления носителем при вылете из системы.
- Исправлены различные временные записи текста на экранах колонизации.
- Исправлены некоторые опечатки на экранах помощи и в статьях Кодекса по колонизации.
- Исправлены недостающие изображения на экранах помощи по колонизации.
- В меню паузы исправлено некорректное отображение на экранах помощи по колонизации.
- В пользовательском интерфейсе выбора объектов исправлена небольшая опечатка с высокотехнологичной экономикой.
- Исправлены различные мелкие проблемы с текстом в режиме заявки на систему.
- Для модулей исправлена небольшая опечатка в инженерной модификации «Защита от отключающего поля».
- В кабине Cobra Mk V скорректирован угол наклона камеры для левого кресла.
- Проигрывание трека «Голубой Дунай» во время стыковки будет отключено, если включён потоковый режим трансляции.
- На некоторых кораблях двигатель дважды ослаблял звук, что приводило к снижению низких частот.
- Добавлено звуковое сопровождение при изменении количества товаров для передачи на корабле колонизации системы, так как звуки взаимодействия отсутствовали.
- В модели Type-8 исправлен незначительный зазор.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли не были корректно враждебными в сценариях «Сценарии-испытания».
- Исправлено некорректный уровень детализации Бетельгейзе (англ. Betelgeuse).
- Исправления в локализации
- Исправлен неправильный перевод на испанский язык слова Power.
- Исправлен неправильный перевод на испанский язык для System Colonisation Suite.
- Исправлены отсутствующие строки для материалов у представителя переработки материалов при просмотре на русском языке
- Исправлен неточный перевод на русский язык при просмотре представителя колонизации.
- Исправлены ошибки в переводе на русский язык пользовательского интерфейса вытесняющей ракеты для добычи глубинных залежей при добыче полезных ископаемых.
- В пешем режиме игры исправлен перевод на русский язык информации на панели навигации о поселениях.
- В пешем режиме игры исправлен перевод на русский язык панели «System Summary».
- Исправлен неполный перевод на русский язык для экрана «Местные органы власти».
- Исправлена незначительная текстовая проблема на бразильском португальском языке на карте галактики при просмотре уже захваченной системы.
- Исправлен недостающий перевод места развёртывания маяка.
- Исправлены усечённые строки переведённого текста при просмотре статистики основного порта в панели выбора объектов.
- Исправлены усечённые переведённые текстовые строки в заголовках сборщиков объектов
- Исправлены переводы для необходимых товаров при просмотре карты системы.
- Исправлен перевод типа планетарного космопорта на несколько языков в подборщике объектов.
- Исправлена открытая текстовая строка на нескольких языках при получении всплывающего сообщения об успешном подтверждении требований системы.
- На нескольких языках исправлены отсутствующие переводы и неработающие строки на экране переименования станций.
- На нескольких языках исправлены неработающие текстовые строки на экране завершения строительства.
- На нескольких языках исправлены множество неработающих текстовых строк на панели «Мои колонии».
- На нескольких языках исправлена открытая строка для таймера обратного отсчёта времени колонизации.
- На нескольких языках исправлена неработающая строка на карте Галактики для значка невостребованных систем.
- Улучшения в оформлении
- Исправлена проблема уровня детализации на днище корабля в схеме окраски Type-9 «Hazard Construct».
- Отрегулирован размер эмблемы крыла, чтобы исключить перекрытие вентиляционных отверстий на крыльях Cobra Mk V.
- Исправлена ошибка зеркального отображения эмблемы «Луковая головка 2».
- Исправлены проблемы с деталями набора кораблей Thargoid Bleached, из-за которых часто срабатывала ошибка «Потеря сигнала» в наборе камер.
- Исправлено отсутствие проверки коллизии для пешего режима игры на бампере набора для корабля «Mandalay Ace».
- Незначительная корректировка расположения баннера державы на корабле Vulture, чтобы избежать наползания других частей набора корабля.
- Небольшая корректировка расположения баннера державы на корабле Dolphin, чтобы избежать наползания других частей набора корабля.
- В разделе Дизайн и Vehicle Extras внесены изменения в положение камеры на крыльях корабля Mandalay, чтобы лучше показать части корабля.
Если вы продолжаете сталкиваться с проблемами, пожалуйста, не забудьте сообщить о них на нашем «Трекере отслеживания проблем».
Мы продолжаем изучать возможности и экономический процесс колонизации систем, а также объём предоставляемой информации и документации. Мы рассматриваем возможные улучшения для будущих обновлений.
v4.1.2.0[]
- Дата выхода: 30 апреля 2025 г.
- Устанавливается 206,1 МБ
В среду, 30 апреля, мы выпустим обновление The Trailblazers Update 3[к. 4]. Это обновление содержит ряд улучшений в экономике колонизации и вознаграждениях для галактических держав, а также ряд других исправлений и улучшений.
Расписание выхода обновления (время указано по BST (в скобках указано московское время)):
- 5:00 (8:00 МСК) — серверы отключены
- 13:00 (14:00 МСК) — ожидается возвращение серверов в сеть
Основные сведения[]
- Колонизация
- Работа экономики и рост населения в колонизированных игроками системах были существенно переработаны в соответствии с отзывами игроков. Эти изменения призваны обеспечить значительно большую гибкость при создании систем, чтобы создать любую желаемую экономику, и значительно увеличить экономическую производительность колонизированных систем.
- Изменения в экономике
- Теперь между завершёнными постройками в системе будут автоматически создаваться связи. Связи позволяют вспомогательным поставлять часть товаров своей экономики в космопорты всей системы, увеличивая предложение, спрос и типы доступных товаров, а также изменяя запасы космоверфей и снаряжения.
- Для создания связей все постройки делятся на два типа: космопорты и вспомогательные сооружения.
- Доступны два типа связи: сильная и слабая. Сильная связь даёт бо́льший экономический эффект, чем слабая.
- Сильные связи создаются между космопортом и любым объектом, расположенным на том же локальном планетарном теле или около него. Они также могут быть созданы между космопортами, если на одном теле или около него расположено несколько космопортов такого типа.
- В случае наличия нескольких космопортов связь будет установлена с портом самого высокого уровня. Если оба космопорта одного уровня, будет выбран космопорт, который был построен первым.
- В случае наличия планетарного и орбитального космопортов планетарные объекты создают сильные связи с планетарным космопортом, который передаёт эти сильные связи орбитальному космопорту, следуя тем же правилам приоритета относительно уровня и порядка строительства.
- Слабые связи создаются между космопортами и вспомогательными сооружениями, расположенными на разных телах в пределах одной системы.
- Могут существовать оба типа связей, что позволяет вспомогательным сооружениям обеспечивать экономику нескольких космопортов.
- Связи могут быть созданы только между сооружениями и космопортами или между космопортами. Сооружения не могут быть связаны друг с другом.
- В космопорту может присутствовать несколько типов экономик. Если в космопорту через связи появляются дополнительные типы экономик, это пропорционально увеличивает объём торговли товарами, представленными этими дополнительными типами экономик.
- В приведённой ниже инфографике подробно описаны эти связи в действии:
- Тело 1 имеет сооружения на поверхности и на орбите, а также космопорт уровня 1 и уровня 2 на орбите.
- Сильные связи создаются с космопортом уровня 2, так как это космопорт высшего уровня около этого тела.
- Слабые связи создаются с космопортом на теле 2.
- На поверхности тела 2 присутствует космопорт и сооружение на орбите.
- Космопорт на поверхности получает слабые связи от сооружения тела 1 и космопорта нижнего уровня
- Создаётся слабая связь, обеспечивающая космопорт уровня 2 на теле 1.
- Сильные связи создаются между космопортом и любым объектом, расположенным на том же локальном планетарном теле или около него. Они также могут быть созданы между космопортами, если на одном теле или около него расположено несколько космопортов такого типа.
- Эти связи будут ретроспективно созданы для всех существующих колонизированных систем во время технического обслуживания сервера при подготовке загрузки обновления.
- В интерфейс строительства были внесены изменения, чтобы показать связи, которые уже были созданы и будут созданы по завершении строительства.
- Кроме того, сильные связи подвержены увеличению или уменьшению экономических показателей поставок в зависимости от характеристик принимающей системы или тела. Слабые связи не подвержены влиянию этой механики. Потенциальные прибавки/убавки перечислены ниже:
- Сельскохозяйственная экономика:
- Развивается, если станция находится:
- на орбите землеподобного мира;
- на орбите или на поверхности тела, пригодного для терраформирования;
- на орбите или на поверхности тела тела с органикой.
- Снижается, если станция находится:
- на орбите ледяного мира;
- на орбите планеты, которая находится в приливном захвате к своей звезде.
- на орбите луны, которая находится в приливном захвате со своей планетой, а её последующая родительская планета (планеты) в приливном захвате со звездой.
- Развивается, если станция находится:
- Перерабатывающая экономика:
- Усиливается, если станция находится:
- в системе с множеством ресурсов или обилием ресурсов;
- на орбите тела с вулканизмом.
- Снижается, если станция находится:
- в системе с малыми или истощёнными ресурсами.
- Усиливается, если станция находится:
- Высокотехнологичная экономика:
- Повышается, если станция находится:
- на орбите аммиачного мира;
- на орбите землеподобного мира;
- на орбите или на поверхности тела с геологическими сигналами;
- на орбите тела с органикой.
- Уменьшается, если станция находится:
- снижающие факторы отсутствуют.
- Повышается, если станция находится:
- Промышленная или перерабатывающая экономика:
- Повышается, если станция находится:
- В системе с множеством ресурсов или обилием ресурсов;
- Снижается, если станция находится:
- В системе с малыми или истощёнными ресурсами.
- Повышается, если станция находится:
- Туристическая экономика:
- Повышается, если станция находится:
- находится на орбите аммиачного мира;
- в системе с чёрной дырой;
- на орбите земплеподобного мира;
- на поверхности или на орбите тела с геологическими сигналами;
- на орбите тела с органикой;
- на орбите водного мира;
- в системе с белым карликом;
- в системе с нейтронной звездой.
- Снижается, если станция находится:
- снижающие факторы отсутствуют.
- Повышается, если станция находится:
- Например, Тело 1 — это мир с вулканизмом, у которого на орбите находится космопорт, сельскохозяйственное и перерабатывающее сооружения на поверхности. Сильная связь от перерабатывающего сооружения к космопорту будет усилена, а сильная связь от сельскохозяйственного сооружения — нет.
- Сельскохозяйственная экономика:
- У построек, в опциях которых указана экономика «Колония», теперь будет переопределяться в зависимости от того, на каком теле находится постройка.
- Эти переопределения выглядят следующим образом:
- Чёрные дыры, нейтронные звезды, белые карлики
- Высокотехнологичная
- Туристическая
- Коричневые карлики и все остальные типы звёзд
- Военная
- Землеподобные миры
- Сельскохозяйственная
- Высокотехнологичная
- Военная
- Туристическая
- Водный мир
- Сельскохозяйственная
- Туристическая
- Аммиачные миры
- Высокотехнологичная
- Туристическая
- Газовые гиганты
- Высокотехнологичная
- Промышленная
- Миры с высоким содержанием металлов и богатый металлами миры
- Добывающая
- Каменисто-ледяные миры
- Промышленная
- Перерабатывающая
- Каменистые миры
- Перерабатывающая
- Ледяные миры
- Промышленная
- Имеет кольца (включает звёзды с астероидными поясами)
- Добывающая
- С органикой
- Сельскохозяйственная
- Терраформирование
- С геологическими сигналами
- Добывающая
- Промышленная
- Чёрные дыры, нейтронные звезды, белые карлики
- Эти переопределения могут суммироваться. Например, для мира с высоким содержанием металлов и органикой, помимо сельскохозяйственной экономики и терраформирования, приоритетной будет добывающая экономика.
- Эти переопределения выглядят следующим образом:
- Изменения в росте населения
- Общий уровень производства товаров определяется численностью населения, связанного с этим объектом — более высокая численность населения приводит к увеличению производства товаров. В бета-версии колонизации численность населения была снижена в целях соблюдения баланса.
- В этом обновлении численность населения будет значительно увеличена, что позволит командирам создавать полностью работоспособные типы экономик и цепочки поставок для самостоятельной колонизации.
- Население в колонизированных системах теперь будет расти значительно быстрее, а предел численности населения будет значительно выше. Общая численность населения по-прежнему определяется типами космопортов и сооружений, построенных в системе.
- Население будет расти при каждом еженедельном обслуживании. Рост населения основан на кривой, и в течение первого месяца оно будет расти быстро, а затем замедлится до более плавного темпа, что позволит быстро создать сильную экономику.
- Дополнительные изменения
- Правопорядок на кораблях колонизации систем и строительных площадках теперь обеспечивается Brewer Corporation.
- Brewer Corporation решила начать давать названия своим кораблям для колонизации систем.
- Персонализация космопортов
- Добавлена кнопка «Персонализация объекта» в разделе «Услуги станции» для архитекторов, когда они пристыкованы к своим орбитальным объектам. Это позволяет архитекторам наносить рисунки на следующие объекты:
- Станции Кориолис
- Станции Оцеллус
- Станции Орбис
- Астероидные базы
- Аванпосты
- Галактические державы
- Во всех системах галактических держав были введены множители к получению заслуг при атаке и обороне.
- Наступательные действия (захват незанятых систем, подрыв и т. д.) дают +5 % дополнительных заслуг.
- Оборонительные действия (усиление) приведут к получению -35 % заслуг.
- Это первое из ряда запланированных изменений, которые призваны поощрить и вознаградить наступательные действия в механике галактических держав. Мы будем продолжать следить за отзывами и влиянием изменений и вносить соответствующие коррективы.
- Чтобы включить этот множитель, была обновлена панель карты галактики для галактических держав.
- Вновь включено вознаграждение в виде получения поощрений за доставку редких товаров.
- Заменили спасательные капсулы в качестве действий этоса для держав, которые их использовали.
- Арисса Лавиньи-Дюваль
- Получение влияния (англ. Acquisition): Собирать спасательные капсулы → Продавать товары с большой выгодой
- Айслинг Дюваль:
- Получение влияния (англ. Acquisition): Собрать спасательные капсулы → Передать «данные о сотрудниках» и «политические данные»
- Усиление влияния (англ. Reinforcement): Собрать спасательные капсулы → Завершить миссии по перезагрузке поселений
- Подрыв (англ. Undermining): Собрать спасательные капсулы → Передать спасённое имущество
- Эдмунд Мэйхон
- Подрыв (англ. Undermining): Собрать спасательные капсулы → Передать спасённое имущество
- Фелиция Винтерс
- Получение влияния (англ. Acquisition): Собирать спасательные капсулы → Продавать добытые ресурсы
- Подрыв (англ. Undermining): Собирать спасательные капсулы → Выполнять миссии по оказанию помощи и гуманитарные миссии
- Юрий Гром
- Получение влияния (англ. Acquisition): Собирать спасательные капсулы → Сканировать корабли и следы (спорные системы)
- Накато Кейн
- Усиление влияния (англ. Reinforcement): Собирать спасательные капсулы → Передавать спасённое имущество
- Подрыв (англ. Undermining): Собирать спасательные капсулы → Сдавать спасённое имущество
- Пранав Антал
- Получение влияния (англ. Acquisition): Собирать спасательные капсулы → Продавать редкие товары
- Арисса Лавиньи-Дюваль
- Пересмотрен баланс вознаграждений в виде поощрений за картографию и экзобиологию.
- Для обоих видов увеличена ставка вознаграждений в виде поощрений.
- Добавлены множители подрыва/усиления в уведомления о поощрениях.
- Добавлена ссылка на множители подрыва/усиления на экранах помощи.
- Улучшена передача данных галактики в механике галактических держав между серверами и клиентом.
- Система Powerplay Local Ethos activities теперь управляется сервером, что позволяет вносить более динамичные изменения.
- Исправления, о которых было заявлено через систему отслеживания ошибок
- Исправлены случаи зависания во время общего игрового процесса.
- Исправлены случаи отключения при переходе в гиперкрейсерский режим или в гиперпространство.
- Мы продолжим отслеживать данные и отчёты после этих исправлений, чтобы убедиться, что обе проблемы полностью решены. Пожалуйста, продолжайте сообщать о любых других случаях, когда это происходит.
- Исправлен коэффициент фактор гравитационного захвата Corsair, он изменён с 7 на 17
- Исправлен сбой с вылетом на рабочий стол при прокладке маршрута вблизи систем для посещения которых требуется разрешение.
- Исправлена проблема, из-за которой пушка «Конкорд» не могла перезарядиться.
- Исправлено зависание на экране окна настроек гамма-коррекции.
- Для Corsair отрегулировано рассеивание тепла.
- Исправления ошибок
- Исправлен hitcheck[к. 5] на боковых двигателях Corsair.
- Исправлено звуковое сопровождение Corsair в многопользовательском режиме игры. Панели интерфейса во втором кресле теперь издают звуковой сигнал, как и ожидалось.
- Исправлен слишком громкий звук двигателя Corsair при движении на максимальной скорости.
- Исправлены случаи, когда контакт колонизации отсутствовал в списке контактов.
- Исправлены случаи отсутствия очков строительства.
- Исправлено, что Alastor Military не учитываются при определении количества объектов в военных хабах.
- Исправлена ошибка, из-за которой космопорты планет не продавали более 3 типов товаров.
- Исправлены поселения (Odyssey), не имевшие правильного максимального количества поставляемых товаров. Теперь они будут иметь примерно 3 для малых, 5 для средних и 7 для больших.
- Исправлены случаи, когда постройки не могли быть переименованы.
- Исправлено отображение некорректных изображений в меню строительства сооружений.
- Уменьшена орбитальная скорость космопортов, построенных вокруг нейтронных звёзд, белых карликов и чёрных дыр.
- Исправлено расположение многих строительных складов и маяков вокруг звёзд, чтобы они более точно соответствовали их тепловой мощности, их звёздным кольцам и любым бинарным партнёрам, с которыми они могут делить орбиту.
- Это является причиной большинства неудач при захвате звёздных систем. В некоторых случаях это всё ещё может происходить, и команда работает над их устранением.
- Исправлена ошибка, из-за которой постройки размещались рядом с последним скоплением астероидов звёздного кольца, а не вокруг нужной звезды. Мы переместили большинство таких построек в их собственные места в системе.
- Известная проблема: В некоторых случаях позиции в космосе строительных складов и построенных объектов находятся в неправильной системе координат, из-за чего к ним невозможно пристыковаться, когда корабль улетает. Спасибо всем, кто сообщил о таких случаях, чтобы помочь нам в расследовании.
v4.1.2.100[]
- Дата выхода: 07 мая 2025 г.
- Скачивается и устанавливается 33,4 МБ
Исправленные ошибки из системы отслеживания[]
- Исправлена ошибка с неверной контрольной суммой манифеста в загрузчике. (ID проблемы: 75391)
- Исправлены ошибки с отключениями Orange Sidewinder при попытке выхода на корабль-носитель. (ID проблемы: 75298)
- Исправлены ошибки с отключениями Orange Sidewinder при попытке входа в игру и задержках с загрузкой политической сводки. (ID проблемы: 75285)
- Минимальный технологический уровень колонизированных систем с единственным портом категории 2 или 3 изменен на уровень 35. (ID проблемы: 75274)
- Так космоверфь и службы снаряжения будут работать без необходимости строить что-то ещё. Обратите внимание, что технологический уровень влияет и на доступный ассортимент.
- Изменение вступит в силу для всех существующих систем в течение ближайших суток, а в дальнейшем этот уровень будет стандартным для новых колонизированных систем.
Другие исправленные ошибки[]
- Исправлены изображения на экране помощи для торговых связей колонизации.
v4.1.2.101[]
- Дата выхода: 07 мая 2025 г.
- Обновление на сервере
- Примечания об обновлении
- Устранены случаи неудачного вызова корабля или несоответствия между кораблём-носителем и хранилищем кораблей. (Идентификатор проблемы: 50569)
- Устранены случаи, когда пакеты кораблей на верфи кораблей-носителей не позволяли продавать нужные корабли.
- Устранена проблема, из-за которой грузовой отсек не заполнялся после покупки на потребительском рынке корабля-носителя. (Идентификатор проблемы: 46211)
- Колонизация — исправлена ошибка, из-за которой орбитальные сооружения не создавали прочную связь с наземными портами. (Идентификатор проблемы: 75310)
- Колонизация — исправлены прочные связи, не работающие на потребительских рынках, вращающихся вокруг планеты с кольцами. (Идентификатор проблемы: 75576)
- Колонизация — модификаторы сильных связей теперь применяются для каждой связи, а не для каждого типа экономики (Идентификатор проблемы: 75342)
- Примечание: это должно привести к увеличению доли совместного использования экономики, когда несколько объектов передают на сервер один и тот же тип экономики.
- Колонизация — решена проблема, когда определённый тип высокотехнологичной экономики не производит и не потребляет товары. (Идентификатор проблемы: 74785)
Обратите внимание, что для вступления в силу некоторых из этих изменений может потребоваться до 24 часов.
Примечания[]
- Комментарии
- ↑ Trailblazers с англ. переводится как: первопроходцы; новаторы; пионеры; следопыты.
- ↑ LOD сокр. англ. Level of Details - с англ. Уровень детализации.
- ↑ Отсутствовала подсветка вообще любой кнопки.
- ↑ По всей видимости опечатка и подразумевается The Trailblazers Update 4, так как предыдущее обновление также было под номером 3.
- ↑ Hitcheck в моделировании — это проверка, было ли попадание по определённой области экрана объектом или полигоном. Такой вид тестирования часто используется в разработке игр, например, чтобы определить, попала ли ракета в цель, или был ли сбит таргоид. Также это система невидимых объектов, которые необходимы для генерации физических данных, которые являются упрощёнными версиями моделей внутри игры.
- Ссылки и источники
- ↑ X:The time to make your mark on the galaxy is nearly upon us… (англ.).
- ↑ Elite Dangerous - Trailblazers OUT NOW! (оф. форум, англ.)
- ↑ 3,0 3,1 Описание обновления — 4.1.0.0 (оф. сайт, рус.)
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers Update 1 - Thursday 6th March (оф.форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers Update 2 - Wednesday March 19 (оф.форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers - Update 2 (оф. сайт, без перевода на русский).
- ↑ Elite Dangerous: Gutamaya Corsair Update - 8 April 2025 (оф. форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers - Update 3 (оф. сайт, без перевода на русский).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers Update 3 - Wednesday April 30 (оф. форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers Update 3.1 - 7th May 2025 (оф. форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous – описание обновления 4.1.2.100 (оф. сайт, русский).
- ↑ Elite Dangerous - Trailblazers Update 3.2 (оф. форум, англ.).
- ↑ Elite Dangerous: Trailblazers - Update 3.2 (оф. сайт, англ.).