ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Elite. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Elite Dangerous Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Elite-1984-Official-Art-Restored

Elite 1984 г. Официальный плакат игры

Всем любителям и маньякам ЭЛИТЫ! Тут нельзя конкретно кем-то стать. Как бы Вы не старались. Это же полная свобода действий! Сейчас ты этот, а через неделю другой.... И так далее.. далее... далее........ Просто живи в космосе! ))).
— Неизвестный пилот

Основная информация

Год выпуска: 1984 (Оригинальная Elite); 1991 (Elite Plus)
Разработчик: Firebird Software
Издатель: Realtime Software

Elite — это компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная в сентябре 1984 года[1] компанией-разработчиком Acornsoft для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы - это был старт серии Elite. Версии игры для других платформ были опубликованы Firebird, Imagineer и Hybrid Technology.

Название игры происходит от одной из целей игрока - поднять свой боевой рейтинг до возвышенных высот «Элиты». Игра была написана и разработана Дэвидом Брабеном и Яном Беллом, которые встретились, когда они оба были студентами в Джизус-колледж (или Колледж имени Иисуса), Кембридж.

Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, использующих каркасную 3D-графику с удалением скрытых линий. Еще одной новинкой стал добавленный дерзкий игровой процесс и включение Elite: The Dark Wheel, новеллы Роберта Холдстока, которая повлияла на новых игроков, ознакомив их с моральными и правовыми нормами, к которым они могут стремиться. Тёмное Колесо стала первой новеллой, которая была включена для распространения с видеоигрой в истории.

Об игре

Игрок был простым пилотом, одним из миллионов в галактике, пытающимся заработать на жизнь межзвездной торговлей. Дело это было весьма опасным, ведь помимо торговцев космос бороздят пираты, охотники за головами и даже враждебная всему живому загадочная раса Таргоидов. Конечно, есть и полиция, которая может защитить от пиратов, но рассчитывать на ее помощь в глубоком космосе, далеко от торговых станций, не приходится. В итоге пилот оказывался один на один с враждебно настроенными кораблями, своим грузом, призрачной надеждой на выгодную сделку на ближайшей станции и полным ощущением свободы среди звезд…

Потрясающую увлечённость Элите обеспечивали не только жаркие космические бои, идея получения денежной выгоды и возможность купить на заработанные деньги различные устройства для своего корабля, но и удивительная игровая атмосфера, создающая свой мир со своими загадками и легендами. Действительно, Элита породила столько мифов, сколько нет ни у одной игры до сих пор! Ходили слухи и о таинственных космических встречах, и о «нулевой» галактике, и о затерянной планете Raxxla.

Всего в Элите 281,474,976,710,676 галактик! В каждой из них по 256 звезд. Восьмерок галактик соответственно 35,184,372,088,032. Если просматривать каждую галактику всего лишь одну секунду, то для просмотра всех понадобится 535,530,777 лет. Если кто-то так и не нашел главную диагональ, то могу подсказать, что в первой стандартной галактике она проходит например через планету Lerelace.

Загадка Raxxla и другие легенды игры

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Элита: Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Один из многочисленных слухов касается умения расы Таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать F , а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с Таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения Таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с Таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием F в режиме паузы игры.

Рекорды

Elite-Series-Guinness-World-Record-Longest-Running-Space-Simulation-Series
  • Elite - самая продолжительная серия космических симуляторов в истории. Это подтверждается рекордами Гиннеса.[2]
  • Согласно Книге рекордов Гиннеса: «Элита была первой игрой, в которой появился (3D) процедурно сгенерированный мир».[3]
  • Elite в 1991 году заняла 16-ю строчку рейтинга игр всех времён для ZX Spectrum по версии журнала Your Sinclair.
  • В рейтинге журнала Crash — 25-е место.
  • В 2008 году в аналогичном рейтинге журнала Retro Gamer игра была помещена на 4-е место, где было сказано, что игра несмотря на то, что портирована с BBC Micro, результат этой работы оказался удачным, и во время его создатели внесли в игру дополнения. Elite на платформе ZX Spectrum не только сохранила свой игровой процесс, но и оказалось единственной игрой с таким уровнем свободы, и получала ряд положительных рецензий от ведущих журналов платформы.

Elite в странах СНГ

В РФ, и в остальных странах на постсоветском пространстве, Elite приобрела известность во многом благодаря ZX Spectrum-совместимым домашним компьютерам, как самым доступным для большинства населения.

Многие из мифов Elite воплощались в жизнь в многочисленных любительских переделках Элиты, лучшей из которых, по признанию игроков всего мира, была Новосибирская Элита (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) — улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, созданная нашим соотечественником Владимиром Кладовым.[4]

Галерея

См. также

Сноски

  1. Games by Frontier - Elite". Архив взят с frontier.co.uk на 27 января 2010.
  2. https://twitter.com/gwr/status/611537566299463681?lang=en Guinness World Records, 18 Jun 2015
  3. First use of procedural generation in a videogame - Guinness World Records
  4. описание Новосибирской Элиты на Elite-games.ru
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.