latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: В разработке, требует дополнения и корректировки перевода.
Elite Dangerous 2020 cover.png

Elite: Dangerous — это многопользовательская космическая эпопея и четвёртая часть легендарной серии игр Elite, самой продолжительной серии космических симуляторов в истории.[1] Elite: Dangerous разработана и выпущена компанией Frontier Developments, под управлением директора Дэвида Брабена (англ. David Braben). Версия для ПК с ОС Windows была выпущена 16 декабря 2014 года — она была частично профинансирована в рамках кампании на платформе Kickstarter.[2] Версия для Mac была выпущена 12 мая 2015 года.[3] Версия для Xbox One была выпущена 6 октября 2015 года[4], а версия для PlayStation 4 — 27 июня 2017 года.[5]

Игра начинается в космическом корабле Sidewinder и небольшой суммой кредитов на счету. Торговля, пиратство, охота за головами, разработка астероидов, исследования, спасения, перевозка пассажиров — вот основные составляющие в игре на пути к славе и богатству.

Elite: Dangerous — это целая вселенная, здесь нельзя заниматься чем-то одним, чтобы достичь высшего ранга «Элита», придётся испробовать все направления занятий.

Elite: Dangerous привносит современный взгляд и новые возможности в игровой мир вселенной Elite. Это первая игра в серии, в которой представлен многопользовательский сетевой режим в громадной смоделированной галактике Млечный Путь, сделанной в масштабе 1:1 и основанной на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Этот принципиально новый способ заключается в том, что галактика построена на основе множества точных наук, а также всевозможных исследований звёзд, которые точно определяют характеристики звёзд и их систем на сегодняшний день, а также объединяют все эти знания в одну базу, чтобы впервые в истории создания игр составить наиболее приближенной к реальной модель галактики Млечный Путь, и она достаточно насыщена, чтобы изобразить ночное небо.[6]

Elite: Dangerous также является одним из первых крупных изданий, предлагающих полную поддержку виртуальной реальности с исключительно захватывающим опытом во всеохватывающей вселенной, и где каждый пилот на своей игровой платформе может воздействовать на одни и те же общие события галактики с интерактивным всеобъемлющим повествованием через моделирование фоновых событий.

В Elite: Dangerous обновились основные особенности классической серии игр Elite, такие как Орбитальная станция Кориолис и корабль Cobra Mk III. Станция типа «Кориолис» была первой станцией, обновлённой до современного внешнего вида. Внешний вид многих кораблей взят с классических, многоугольных форм Elite. Таким образом Elite: Dangerous продолжает богатое наследие серии Elite.[7]

Как и в предыдущих играх серии Elite, события Elite: Dangerous, происходят в вымышленной вселенной Elite, и начинаются в 3300 году н. э. (что соответствует дате выхода в 2014 г., то есть через 1286 лет) и спустя 50 лет после событий Frontier: First Encounters. Также вернулись и таргоиды, представленные в первых играх серии Elite.

Содержание

Сезоны обновлений и дополнений

Elite: Dangerous постоянно обновляется, за всё время вышло три основных сезона, включая первый, базовый.

1-й сезон: Elite: Dangerous
1.0 — Launch (Старт) — первая официальная версия игры, вышедшая 16 декабря 2014 года, после окончания альфа- и бета-тестирования игры, проводившихся в течение 2012—2014 гг.
1.1 — Community Goals Update (были добавлены Цели сообщества)
1.2 — Wings Update (были добавлены Крылья)
1.3 — Powerplay Update (были добавлены Галактические державы)
1.4 — CQC Update (была добавлена Арена)
1.5 - Ships Update (Корабли)
2-й сезон: Elite Dangerous: Horizons — первое глобальное дополнение, включает в себя серию обновлений:
2.0 — Planetary Landings (была добавлена посадка на планеты)
2.1 — The Engineers (были добавлены инженеры)
2.2 — The Guardians (были добавлены Стражи)
2.3 — The Commanders
2.4 — The Return (Возвращение таргоидов)
3-й сезон: Elite Dangerous: Beyond — второе глобальное бесплатное (для владельцев дополнения «Horizons») дополнение, включает в себя серию обновлений:
3.0 — Chapter One (Первая глава)
3.1 — Chapter Two (Вторая глава)
3.2 — Chapter Three (Третья глава)
3.3 — Chapter Four (Четвёртая глава)
3.4 — April Update (Апрельское обновление)
3.5 — September Update (Сентябрьское обновление)
3.6 — January Update (Январское обновление)
3.7 — Fleet Carrier Update (Корабли-носители)
4-й сезон: Elite Dangerous: Odyssey — ожидаемое к середине 2021 года дополнения (скорее всего вторая половина года).

Для получения дополнительной информации см. статью: Разработка Elite: Dangerous

Основные особенности

  • Громадная галактика Млечный Путь, сделанная в масштабе 1:1 и основанной на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Она создана, за счёт сочетания процедурной генерации и дизайнерского направления. В галактике около 400 миллиардов звёздных систем. Больше информации раскрыто в разделе «Реалистичная астрофизика и масштабы».
  • Захватывающая, развивающаяся галактика с динамично развивающимся общественным строем, экономикой и своими историческими событиями, позволяющая пилотам объединяться и вместе изменять историю Млечного Пути.
  • Игра в свободной форме позволяет каждому выбрать кем стать: злым пиратом, шпионом, мирным торговцем, исследователем, солдатом или сочетанием этих ролей.
  • Действия пользователя могут изменить повествование и историю человечества. Такие события, как битвы пиратов, участие в целях сообщества, оставляют свой след в галактике.
  • Здесь нет классов или уровней мастерства, сила определяется экипировкой корабля и навыком пилота.
  • Более 30 разных кораблей с возможностью индивидуальной настройки.
  • Наземные транспортные средства, такие как «Скарабей», для исследования планет и их спутников.
  • Лётная модель Elite Dangerous имеет ньютоновскую физику с умной системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики).
  • Межпланетный свободный перелёт (ручное управление рысканьем, тангажом, креном и тягой двигателя) позволяет свободно совершать перелёт и добраться до места назначения внутри звёздных систем в реалистичных масштабах. Пользователь сам может выбирать маршрут своего путешествия, включая точки обзора, чтобы увидеть, как Земля всходит над Луной, как Солнце появляется из-за Марса, или можно самому исследовать огромное пространство и открывать новые интересные места в звёздных системах.
  • Функция мультиэкипажа добавляет возможность добавить другого пользователя в экипаж своего корабля или добавиться на корабль другого пользователя, в качестве дополнительного члена экипажа. Также можно добавить игрового персонажа, нанятого на станции.
  • Holo-Me — это название функции настройки внешнего вида персонажа в игре. Функция позволяет настроить цвет волос, цвет глаз, форму головы, растительность на лице и голове, а также изменить их форму.
  • Комплект камер — полнофункциональный набор камер с видом от третьего лица.
  • Пользователь может сам выбрать между следующими режимами игры: Соло (одиночная игра), Сеанс частной группы (только с друзьями и приглашёнными людьми) или Открытая игра (многопользовательская игра, в которой можно играть со всеми).
  • Моделирование фоновых событий — динамичная, сложная и отражает эволюцию в известной галактике. Каждый пользователь, независимо от применяемой платформы (ПК, Xbox или PS) влияет на общую экономику и политику во вселенной игры.
  • Общее для всех пользователей повествование. Это происходит с событиями сообщества, такими как Саломея, цели сообщества и действия в борьбе за власть, где пользователь своими действиями может повлиять на общие события. Последняя информация о событиях из вселенной игры публикуется в GalNet. Также смотрите хронологию Elite Dangerous.

Режимы игры

Игровой процесс Elite Dangerous в представлении художника

Пользователь может выбрать между следующими режимами игры:

  • Открытая игра — многопользовательскй режим игры.
  • Сеанс частной группы — в сеансе частной группы вы можете взаимодействовать только с друзьями и теми командирами, которые были приглашены создателем частной группы.
  • Игра соло — одиночный режим игры.

В зависимости от режима игры, выбранного игроком, другие корабли, которые игрок встретит во время путешествия в космосе, могут оказаться кораблями под управлением настоящих игроков, а не кораблями, управляемыми компьютером (NPC). Это может быть друг, с которым игрок согласился встретиться, или другой реальный игрок, которого случайно встретили.

Из-за гигантских размеров полномасштабной галактики Млечный Путь, игроки очень редко встречаются в глубоком космосе. Большинство игроков находятся в зоне обитаемого космоса (Пузыре), насчитывающем около 20 000 систем, включая Солнечную систему.

Все игроки являются Командирами в Федерации пилотов — этим они отличаются от неигровых персонажей (NPC). Перед их сетевыми именами можно увидеть префикс «КМДР» или «CMDR», в зависимости от используемой локализации. Также можно использовать радар, чтобы отличить живого игрока от кораблей, которые находятся по управлением ИИ. Игрок отображается в виде полого квадрата или треугольника (что указывает на убранное или выпущенное вооружение, соответственно), а корабль NPC отображается в виде закрашенного квадрата или треугольника.

Открытая игра

В режиме игры Открытая игра можно встретить других командиров, которые играют в этом режиме. В этом режиме можно встретить любого другого игрока, который также находится в открытой игре. Создание мест с событиями и подбор игроков, которым доступны такие места происходит через сложную систему. Игроки на разных платформах не могут напрямую играть друг с другом, однако каждый игрок на каждом типе игровой платформы может влиять на события в одной, единой для всех галактике, звёздных системах, фракции и Моделирование фоновых событий.

Сеанс частной группы

В Elite: Dangerous цельная галактика не использующая лобби-сервера и с возможностью встретить других игроков из списка друзей. В игре реализована возможность играть в режиме «Крыло» в количестве до четырёх игроков или присоединяться к кораблям других игроков через режим «мультиэкипаж». Эти режимы доступны ещё с ранних бета-версий и используют технологию пиринговой передачи данных (то есть напрямую от клиента-к-клиенту, что позволяет избежать потери пакетов передачи данных и сократить время передачи этих пакетов) и соединений через сервер. Frontier потратили много времени на то, чтобы заставить эту технологию работать, потому что она намного сложнее, чем применение центрального сервера.[8] Сетевая система постепенно улучшалась и изменялась с учётом новых функций, таких как «мультиэкипаж».

Игра соло

В одиночном режиме игры прямое взаимодействие с другими командирами исключено, однако вы всё равно будете находиться в пределах одной галактики.

Развивающаяся вселенная

Станция Aulin Enterprise, типа «Орбис»

В Elite Dangerous смоделирована громадная галактика Млечный Путь, в масштабе 1:1, которая развивается в режиме реального времени. Галактика основана на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях.

По мере того, как пилоты исследуют, различные фракции распространят своё влияние дальше на звёздные системы, колонизируют планеты и строят космические станции. Пилоты могут участвовать в этом процессе, выполняя миссии для определённой малой фракции, чтобы увеличить влияние этой фракции в определённой системе. Это может в конечном итоге привести к войнам. Пилоты могут продолжать помогать выбранной им фракции, участвуя в этих войнах. В дополнение к войне пилоты также могут оказывать Влияние на малые фракции в звёздных системах другими способами, например, вызвав «экономический бум».

Новые станции в режиме реального времени строятся медленно. Эти события открывают новые возможности пилотам, такие, как Цели сообщества. На строящиеся или восстанавливаемые станции нужно доставлять ресурсы и рабочих, необходимые для строительства, что становится основной целью пиратства и увеличивает спрос на охоту за головами. Кроме того, вернулась инопланетная раса таргоидов, также можно открывать секреты древних Стражей.

Разнообразие ролей

По традиции оригинальной игры Elite и игр с открытым миром здесь нет линейной истории: здесь можно стать богатым торговцем, ветераном-охотником за головами, опасным пиратом, одиноким старателем, известным контрабандистом, всеми ими сразу, или кем-то ещё в зависимости собственных действий. Из триллионов людей в галактике, вы начинаете свой путь в качестве незначительного, нового члена Федерации пилотов. Вы получаете бессрочно одолженный и застрахованный корабль Sidewinder от тайного мецената. Для начала у вас есть корабль и несколько запасных кредитов. Однажды вы достигнете успеха, богатства или славы. В отличие от большинства сюжетно-ролевых игр, игроки в Elite: Dangerous не выбирают свою роль, предварительно настраивая первичные характеристики и навыки своего персонажа, а затем развивая их. Вместо этого, пользователь может выбрать себе любую роль. Это похоже на то, как люди выбирают роль в реальной жизни. Игрок может настроить физические характеристики своего персонажа с помощью Holo-Me. Это позволяет глубоко настроить персонажа в любой момент. Например, можно поменять свой скафандр Ремлок, изменить формы головы и лица, пол и другую косметику. Набор камер — полнофункциональный набор камер для обзора от третьего лица. Это позволяет делать собственные снимки экрана любой сложности, снимать видеоролики или управлять кораблём с внешнего обзора. Выбор корабля и его настройка выбирается пользователем от определённого назначения (роли). Некоторые примеры: Торговец, Старатель, Исследователь, Охотник за головами, Контрабандист, Курьер, Наёмник, Ассасин и Пират. Смешивание ролей возможны благодаря возникающему игровому процессу. Например, защита от охотников за головами во время торговли на многоцелевом корабле или изучения систем по пути, при прохождения дальних торговых миссий. Для изучения особенностей каждой роли, можно владеть несколькими кораблями сразу. Каждый корабль можно настроить под выполнение своих определённых целей и задач. Неиспользуемые корабли хранятся в ангарах на станциях их можно вызвать на текущую станцию, в любое время, но только если на станции присутствует космоверфь, но это может стоить пилоту круглой суммы.

Все роли глобально можно разделить на три составляющие: торговля, сражения и исследования. Соответственно, при достижении определённых условий, за каждое из этих направлений растёт свой ранг. Так, для торгового ранга надо заработать определённое количество кредитов на купле/продаже (в том числе на перевозке пассажиров), для боевого ранга нужно уничтожить определённого количество противников, а для исследовательского ранга нужно заработать определённое количество кредитов именно на исследованиях (исследования звёздных систем, открытия в кодексе и т. п.).

Вот некоторые примеры ролей в игре:

Исследователь

Анемоны и планетарные кольца

Основная статья: Исследователь

Исследователи могут получать доход и зарабатывать репутацию, совершая прыжки для проведения исследований в неизведанные звёздные системы и собирать данные о планетах, звёздах и других интересных местах внутри систем. Данные исследования могут быть проданы на вкладке Universal Cartographics в меню космических станций. Первый, кто который продаст информацию о небесном теле, будет отмечен с тегом «Первооткрыватель» на карте системы.


Пират

Pirates in rings.jpg
Основная статья: Пиратство

Также можно стать пиратом, чтобы грабить кораваны и другие корабли, используя разные методы. Это можно делать при помощи дронов-взломщиков трюмов, которые при запуске его по цели с отсутствующими щитами, прикрепляются к грузовому люку и извлекают из него контейнеры с грузом. Кроме того, после отключения щита цели, можно также прицельно стрелять в грузовой люк, чтобы повредить его, что принесёт тот же эффект, но требует немалого мастерства. После того, как груз изъят, его можно контрабандой доставить и продавать на станциях и аванпостах, где есть чёрные рынки. Система преступления и наказание влияет на сетевой режим игры с другими игроками и пиратство.

Разные боевые действия (например, выполнение крутых поворотов, стрельба из оружия) нагревают корпус корабля, что облегчает обнаружение корабля на сканерах, что, в свою очередь, облегчает пиратам и охотникам за головами обнаружение таких кораблей. Это помогает игрокам находить текущие сражения и присоединяться к битве.

Для пиратства понадобятся три модуля:


Охотник за головами

Охотник за головами

Основная статья: Охота за головами

По всей галактике игроки могут встретить корабли, которые управляются ИИ (NPC), а также реальных игроков, которые встали на преступный путь. После сканирования игрок может увидеть текущее вознаграждение, назначенное за голову только что просканированного корабля. Выбрав роль охотника за головами, вы можете уничтожить разыскиваемые корабли в бою, чтобы получить наградные ваучеры для получения вознаграждения у представителей властей на станции. Наградные ваучеры можно обменять на станциях, контролируемых фракцией, которая выдала награду, чтобы получить награду.

Следовательно, большинство преступников ищет убежище в системах со статусом анархии. Системы с анархией управляются фракцией (не считая необитаемых систем), которая не обеспечивает верховенство закона. Тем не менее, игроки могут сканировать другие корабли, которые встретят в таких системах при помощи сканера преступников, который показывает, разыскивается ли корабль в других системах. После уничтожения разыскиваемого корабля, игрок может перейти в систему, в которой была назначена награда за голову преступника, и получить её. Но есть и другой путь получить награду — обратиться в Interstellar Factors, которые правда берут процент за перевод вознаграждения.


Торговец

Торговец на Type-9 Heavy и станция «Кориолис»

Основная статья: Торговля

В предыдущих играх Elite торговля ограничивалась относительно небольшим списком разных товаров, таких как водородное топливо, драгоценные металлы, компьютеры и т. д. Торговцы в Elite: Dangerous имеют доступ к огромному выбору товаров, как легальных, так и нелегальных. Также существуют и редкие товары, которые являются уникальными для конкретной звёздной системы. И чем дальше их продавать от места покупки, тем дороже они становятся в цене. Вместо статичных цен в каждой звёздной системе, цены на рынках реагируют на происходящие внутри неё события, такие как война, голод, блокада и т. п. Это даёт возможность «играть» на рынках, манипулируя спросом и предложением.

Также можно переправлять незаконные товары быстро залетая на станцию, или вылетая с неё, или использовать тихий ход корабля, чтобы проскользнуть мимо сил безопасности станции, избегая сканирования корабля.


Старатель

Type-9 заниматеся разработкой астероида

Основная статья: Разработка астероидов

Игроки могут добывать множество минералов и материалов в планетарных кольцевых системах и поясах астероидов, которые находятся на орбитах звёзд или планет. Когда на корабле установлено соответствующее оборудование, игрок может добывать породу с астероидов и использовать грузовой ковш или дронов-сборщиков для сбора породы с астероидов. Части астероидов проходят переработку прямо на борту корабля в устройстве переработки.

Для поиска подходящих астероидов понадобится анализатор импульсных волн.

Для извлечения минералов и материалов из астероида, понадобится:

Дроны — одноразовые автономные роботы, которые могут быть очень полезны при разработке астероидов. Дроны-геологоразведчики помогут найти астероид с большим количеством ресурсов, в то время как Дроны-сборщики будут собирать добытые куски астероидов.

У очистителя существуют промежуточные контейнеры, в которых будет храниться собранный переработанный продукт. Как только каждый соответствующий контейнер заполнится на 100 %, его содержимое будет автоматически передано в грузовой стеллаж в количестве одной единицы, после чего его можно будет продать на станции.


Пассажироперевозчик

Основная статья: Пассажироперевозки

Можно неплохо заработать на перевозке туристов и VIP-клиентов, а также перевезти простых пассажиров, которые хотят добраться до той, или иной системы. Но чем толще кошелёк у клиента, тем зачастую клиент требователен — некоторые VIP пассажиры во время перелёта захотят чего-нибудь и придётся исполнять их каприз. Некоторые VIP-пассажиры захотят, например, выпить вина в пути и попросят за дополнительную плату Вас его купить. Или посетить достопримечательности галактики. Перевозка некоторых VIP-пассажиров может быть связана с немалыми рисками — за пассажиром могут охотиться как власти, так и пираты.

Для перевозки пассажиров понадобится пассажирский корабль (можно оборудовать любой другой корабль для этих же целей) и Пассажирские каюты соответствующего для типа клиентов класса (E-Эконом, B-Бизнес, F-Первый и L-Люкс) — от этого будет зависеть и прибыль от типа перевозимых пассажиров и чем выше класс каюты, тем меньше человек можно туда поместить.

На станциях миссии по перевозке пассажиров можно найти в меню «Комната пассажиров», в службах орбитальных или планетарных станций.


Спасатель

Можно выбрать роль спасателя — это миссии по спасению товаров или пассажиров, которые можно получить в меню миссии в службе станции, где есть такой сервис. А кто-то может быть захочет нести помощь другим способом и спасать корабли других игроков, тогда Вам прямой путь в Fuel Rats.


Кодекс

Кодекс — справочная система в игре, где показывается открытия вашего игрового персонажа и его характеристики в игровой вселенной.

На вкладке «Командир» находится личная статистика и журналы сеансов.

Во вкладке «Находки» содержится информация о совершённых находках и объектах, а также требующих подтверждения Universal Cartographics. Находки и подтверждение найденных объектов и тел, могут быть сделаны как в сетевом, так и в одиночных режимах игры.

На вкладке «База данных» находится информация сделанная в стиле энциклопедии по вселенной игры, базе знаний, лору и последним новостям.

На вкладке «Руководство пилота», игрок может почитать об основах игры.



Космические путешествия

Anaconda в гиперпространственном туннеле, во время гиперпрыжка

В предыдущих играх серии пытались в какой-то степени придерживаться законов физики. Это означало, что обычные двигатели ограничивались законами общей теории относительности, то есть пилоты не могли путешествовать внутри системы быстрее скорости света. В игре Frontier: Elite II использовалась функция Stardreamer (воспринимаемое замедление времени за счёт замедления жизненных функций пилота) как компромисс между реализмом и игровым процессом.

Однако такой механизм не работает в многопользовательской игре. Таким образом, в Elite: Dangerous ввели технологию передвижения быстрее скорости света, под названием «гиперкрейсерский режим». Каждый корабль в Elite: Dangerous оснащается приводом смещения пространства (Frame Shift Drive — FSD), который позволяет путешествовать кораблю быстрее скорости света внутри звёздной системы или совершать гиперпрыжок в другие звёздные системы через Гиперпространство. FSD может быть модернизирован для увеличения дальности, позволяя быстрее путешествовать по галактике и проводить исследования отдалённых частей галактики. Радиус действия FSD для совершения прыжка через гиперпространство уменьшается при увеличении массы корабля. Поэтому, если ваш корабль оснащён более тяжёлыми компонентами (вооружение, внутренние модули и т. д.), расстояние для прыжка через гиперпространство уменьшится. Масса любого перевозимого груза или топлива также влияет на дальность.



Посадка на планетах

Приземление на планете

Приземление на реалистичных, полноразмерных, безатмосферных планетах и их спутниках стало возможно с момента выхода дополнения под названием Elite Dangerous: Horizons. Теперь возможно приземление на планету, посещение планетарных аванпостов и космопортов, использование ТРП, для исследования поверхности и поиска материалов, а также иных форм жизни и т. д.

Возможность высадки на атмосферных планетах обещается в недалёком будущем, в дополнении Elite Dangerous: Odyssey.

Основная статья: Посадка на планету



Настройка корабля

Снаряжение

Корабли могут оснащаться разнообразным оборудованием. Это дает пилоту возможность настроить корабль, исходи из его сильных и слабых качеств — так, к примеру для увеличения дальности прыжка придётся снять всё «лишнее», пожертвовав собственной безопасностью. Внутренние модули каждого корабля влияют на его работу и функционирование. Маневровые двигатели, сенсоры, FSD, силовые установки и многое другое можно заменить для настройки корабля. Также можно изменить и внешний вид корабля цвет корпуса и различные эмблемы (декали). Все настройки корабля происходят через меню «Снаряжение», доступное на некоторых станциях, аванпостах или космопортах.

Гнёзда (Слоты вооружения)

Кораблям доступно большое разнообразие энергетического, огнестрельного и ракетного вооружения. Это тепловое, кинетическое, тепловое-кинетическое, взрывное и оборонительное вооружение. Также существуют лазеры для разработки астероидов.

Гнёзда или слоты вооружения на корабле могут быть в убранном или развёрнутом состоянии. Другие пилоты, находящиеся в зоне действия радара, у которых убрано оружие отобразятся на сканере в виде квадратного незакрашенного символа. Когда другой реальный пилот разворачивает вооружение, символ превращается в незакрашенный треугольник. У корабли под управлением ИИ (искусственного интеллекта), такая же логика обозначения но символы треугольников или квадратов — закрашенные.

Основная статья: Переоснащение корабля



Транспортные средства

ТРП «Скарабей»

Первым доступным транспортным средством стал ТРП «Скарабей». Он позволяет пилотам ездить по поверхностям планет, а также используется для добычи материалов. Модуль «Гараж для планетарного транспорта» позволяет разместить ТРП на борту корабля для перевозки и ремонта. ТРП оснащён волновым сканером, который представляет собой однонаправленный курсовой сканер дальнего радиуса действия, который позволяет обнаруживать различные объекты искусственного и естественного происхождения, находящиеся на планете.

Для получения дополнительной информации, см. статью: ТРП

Реалистичная астрофизика и масштабы

Иные формы жизни

Перехватчики и разведчики таргоидов

Таргоидский планетарный объект

В галактике Млечный Путь существует несколько разумных видов жизни. Наиболее заметными являются Люди, Таргоиды и Стражи. Возможно, что предстоит открыть ещё больше разумных видов.

Таргоиды — разумный, высокоразвитый вид инсектоидов, существующий уже миллионы лет. Они являются в высшей степени привязываются к своей территории, и по-видимому отвергают все попытки дипломатии с проявлением непримиримой враждебности, но также, как известно, что они очень медленно адаптируются к окружающим условиям.

Стражи — иной вид гуманоидного типа[9]. Они вымерли от 1 до 2 миллионов лет назад.[10] Их древние руины были впервые обнаружены в системе Synuefe XR-H D11-102 27 октября 3302 года.[11] Расшифрованные данные из руин, а также из структур, обнаруженных на следующий год, предоставили существенную информацию об истории и культуре Стражей.

Для получения дополнительной информации, см. статью: Виды жизни

История мира и лор

Художественное представления мира героя в Elite: Dangerous

В игре Elite: Dangerous существует общий ход истории событий, на которое игроки могут влиять независимо от использования игровой платформы. Это происходит с общественными событиями, такими как Саломея, Цели сообщества и действия Сверхдержав. Все метаданные галактики делятся между игроками. Это не традиционное повествование, а скорее интерактивное, всеобъемлющее. Игроки могут влиять и изменять ход событий. Вся происходящая история происходит в режиме реального времени, в котором игроки решают исход событий или выполняют какую то роль в этом исходе.[12] Последняя информация о событиях в игре и историях публикуется в GalNet.

Смотрите хронология мира Elite: Dangerous для ознакомления с хронологическим списком событий. Но хронология мира Elite: Dangerous немного выпадает из канонов хронологии классической серии Elite

GalNet — официальный источник галактических новостей. У туристических маяков и постов перехвата можно получить официальные сведения о большом ассортименте различной тематике в мире Elite: Dangerous.

Брабен пояснил:

«Мы задаём историю, которая охватывает всех игроков. Люди говорили, что у Elite нет истории. У неё есть история, просто она сделана не в стиле спасения принцессы для однопользовательского линейного сюжета. И что у нас есть история вашей жизни и прогресса в игре. То, что у нас будет, — это то, что происходит с вами, когда вы достигаете определённых этапов игры, то приходит приглашение поучаствовать в других событиях».[13]
"Но это те истории, которые работают для всех игроков. Знаете, если вас пригласят присоединиться к секретной организации, а это может случиться с большинством. И самое замечательное, что, если с вами этого не произойдёт, вы зададитесь вопросом: «а почему они не пригласили меня?». Тогда будет повод задуматься: «Ну ладно, я действительно уничтожил того полицейского на днях, возможно, мне нужно немного повысить свою репутацию»[13]

Краткий обзор

Вот краткое изложение из EDPRG (печатное издание сюжетно-ролевой игры по Elite: Dangerous):

«Удешевление и появление технологии перемещения со сверхсветовой скоростью, позволило человечеству распространиться на звёздные системы. Это привело к возникновению Федерации, Империи и Альянса. Эти основные фракции привлекают влиятельных людей, которые планируют получить больше власти.[14]

Средний класс жителей галактики может позволить себе иметь собственные космические корабли, как автомобили в 20-м веке. Люди, которые владеют космическими кораблями, получают огромную свободу. Им предлагается выполнять все виды работ, такие как доставка товаров и принадлежностей на станции. Для людей в нижних слоях общества мало что изменилось. Политика редко вмешивается в дела космической торговли. Охватывающие планеты мегакорпорации эксплуатируют целые нации и беспрепятственно управляют обширными участками галактики. Здесь присутствует атмосфера вседозволенности в отношении к владению оружием и люди склонны стрелять первыми. В основном, в космосе царит беззаконие, опасности навигации и свирепые существа на планетах делают его опасным местом».[14]

Преступление и наказание

Основная статья: Преступление и наказание

Лётная модель

Лётная модель в Elite: Dangerous имеет ньютоновскую физику с автоматической системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики).[15]

Автоматическая система управления коррекцией полёта «Ассистент полёта» представляет собой компьютер корабля, который поддерживает параметры полёта корабля, ограничивает угловую и линейную скорость и облегчает пилотирование. Её можно отключить, тогда вам придется вручную управлять маневровыми двигателями, но «Ассистент полёта» всегда частично работает для поддержания движение корабля в установленных значениях, наложенных на ньютоновскую модель механики.

Виртуальная реальность

Elite: Dangerous — это революционная разработка среди игр с виртуальной реальностью, потому что это одна из первых крупных игр, предлагающих полную поддержку виртуальной реальности с с полным эффектом погружения в этой разнообразной вселенной. Она стала той игрой, которую многие использовали для демонстрации VR-гарнитур ещё до того, как устройства стали коммерчески доступными. С технической точки зрения, Elite: Dangerous — одна из самых высококлассных игр для ПК с виртуальной реальностью, которая доводит до предела даже очень мощные ПК. Elite: Dangerous разработана с нуля для поддержки виртуальной реальности и технологии отображения 4K Ultra HD. Она имеет ультрасовременное качество изображения и производительность, обеспечиваемую движком «Cobra». Игра поддерживает новейшие дисплеи с разрешением 4K и рассчитана в будущем на полную поддержку 8K и 16K. Elite: Dangerous также совместима с гарнитурами Oculus Rift, SteamVR и Vive.[16]

В марте 2015 года Дэвид Брабен сказал, что поддержка Oculus Rift предусматривалась с самого начала, потому что Elite: Dangerous издается самостоятельно Frontier Developments, а не через издателя. С издателем они должны были бы обосновать это с экономической точки зрения, и это в конечном итоге было бы перенесено на будущие разработки дополнений.[17]

Звук и музыка

Официальная звуковая дорожка к игре Elite Dangerous, вышла 1 апреля 2015

Музыка к игре Elite: Dangerous была написана двумя композиторами — Эразмом Тэлботом и главой отдела аудио и звука Frontier Джимом Крофтом. Официальная звуковая дорожка (саундтрек) к Elite: Dangerous содержит более 2 часов воспроизведения музыкальных материалов, для полного погружения во вселенную Elite: Dangerous.

Эразм Тэлбот и Джим Крофт разработали динамическую музыкальную систему, которая позволяет партитуре «дышать» и отражать игровой процесс. Крофт руководил командой талантливых людей, которые также работали над звуком, например, звуком двигателя корабля и голосом корабля. Крофт сказал, что работать с Elite Dangerous для него было абсолютной честью и привилегией.[18]

Независимо от того, являлся ли Elite: Dangerous самым сложным проектом, над которым он работал в своей карьере, Джим Крофт ответил: «Я бы сказал так, да. Это немного похоже на Алису. Изначально это небольшая кроличья нора, но как только вы углубляетесь в неё, вы увидите одно, потом идёте к другому, и, прежде чем вы до чего то дойдёте, вы потеряетесь в сложном лабиринте».

Что касается отзывов спонсоров с Kickstarter на аудиосоставляющую, Джим Крофт сказал: «Реакция на Alpha 1.0 была исключительно положительной. Мы были действительно рады услышать, что людям в целом понравился наш подход, особенно в отношении двигателей кораблей. Одна из наших самых больших проблем заключается в попытке сделать космический полёт приятным, динамичным и не утомляющим, при этом придерживаясь правдоподобной физической модели полёта, насколько это возможно. Очень сложно сделать так, чтобы все участники были довольны; некоторым нравится лёгкий звук или вообще отсутствие звука, тогда как другие хотят полной «голливудской» обработки. Мы хотим дать игрокам то, что они хотят. Наша цель — сделать как можно больше звука в игре настраиваемым с помощью параметров звука. Чтобы игроки могли выбирать те элементы, которые они предпочитают слышать а какие элементы не хотят отключить».[19]

Старший звукорежиссер Мэтью Флорианц провёл презентацию, в которой подробно рассказал о создании звука для Elite: Dangerous с примерами из игры. В связи с научным подходом к тому, как Frontier создаёт вселенную, они часто задают вопрос: «Почему вы не использовали звук в космосе? В игре есть звук». Джим Крофт ответил на этот вопрос: «В огромной и часто пустой темноте космоса звук выполняет решающую роль в передаче игроку убедительного ощущения скорости, ускорения и массы».[20]


Упаковка игры Elite: Dangerous

Набор Elite Dangerous, вышедший ограниченным тиражом

Большинство людей получили Elite: Dangerous в цифровом виде. Для некоторых спонсоров с Kickstarter и Frontier Store существовали специальное коробочное издание и набор, вышедший ограниченным тиражом. Некоторые спонсоры получили официальный плакат с картой звёзд.

Коробочное издание и набор Elite: Dangerous, вышедший ограниченным тиражом также являлся и частью некоторого типа вознаграждения за вклад на Kickstarter, которые получили спонсоры. В комплект набора входили: фирменная рубашка-поло подходящего размера с логотипом Elite, игровой набор ограниченного выпуска (копия игры), роман в мягкой обложке Elite: Наследие, оригинальный саундтрек, значок-булавку Elite, служивший застежкой. и индивидуальное письмо, написанное Дэвидом Брабеном для каждого из 7000 получателей. Все это поместилось в сделанную на заказ картонную упаковку и было распространено среди 7000 человек по всему миру. Набор был разработан таким образом, чтобы владельцы чувствовали, что получили что-то особенное. Этот набор в коробке был номинирован и отмечен наградой British Luxury Packaging Design Awards 2015.[21]

Что скрыто за названием игры

Elite Dangerous official key art

Дэвид Брабен объяснил историю названия: «По сути, это Elite 4, но я хотел что-то, что было бы новым началом. Мы рассмотрели историю, стоящую за другими названиями. Итак, Frontier — это потому, что ключевым моментом в противостоянии между Frontier и Elite является действие на периферии, на границе. Потому что исходя из логики сюжета, если вы представите себе что-то вроде ковбойских миров со слабым исполнением законов, они будут, как правило, находиться на границе человеческого пространства. Основные системы будут намного безопаснее. Вы не получите неуправляемые системы так близко».[22] [22]

«Elite: Dangerous — это место, где вы являетесь частью Федерации пилотов, вам предлагают вступить в неё, и вы сможете сделать это в игре, но у вас будет очень низкий ранг в самом начале, так что это немного как, например, британские ВМФ, у которых можнои увидеть концепцию флага с дополнительными элементами флага[23]. Вы можете не знать, что британские военные корабли могут идти под разными флагами, и что люди также могут носить их в частном порядке, но было бы неправильно говорить, что это полностью военные корабли. Так что здесь тот же принцип, что и там. В любом случае, именно поэтому это стало названием игры, потому что оно так важно для всего того, как многопользовательская игра соединяет вместе».[22]

Опасный (англ. Dangerous) — это третий ранг, перед рангами «Смертоносный» (англ. Deadly) и «Элита» (англ. Elite), в системе званий Федерации пилотов, также это означает, что галактика — опасное место. Вот связанная с этим история: «Безжалостное, все более хорошо организованное пиратство и необходимость поддерживать свою репутацию и влияние как лучших из лучших побудили Федерацию элитных пилотов начать открывать свое членство для кандидатов с рангом Смертоносный, которые смогли пройти строгие испытания и затем, по мере того, как спрос продолжал расти, на тех, у кого был ранг Опасный».[24][25]

Покупка игры

Elite: Dangerous приобретается один раз по фиксированной цене, не имеет абонентской платы и в игре отсутствует принцип бесплатной игры с дополонительными покупками (free-to-play). После покупки игры в неё можно играть в любое время при условии, что у владельца имеется соответствующее требованиям игры подключение к сети Интернет и серверы игры доступны в сети. Однако для одной учётной записи разрешён только один профиль игрока, а игроки, которые хотят иметь несколько профилей, должны приобрести несколько учетных записей.

Такое дополнение, как Elite Dangerous: Odyssey, должно приобретаться отдельно, чтобы получить доступ к дополнительным функциям, для неё также установлена фиксированая закупочная стоимость. Некоторые дополнения могут включать в себя несколько сезонов обновлений без дополнительной платы, например, как это было с Elite Dangerous: Horizons, которая включала в себя дополнение Elite Dangerous: Beyond.

В Elite: Dangerous отсутствуют микротранзакции, реализованные по принципу pay-to-win — оплата за победу. Все микротранзакции носят чисто характер дополнительного оформления. Чтобы приобрести элементы оформления, игроки должны сначала приобрести номинал в валюте микротранзакции ARX; также обычный игровой процесс позволяет игрокам заработать до 400 ARX в неделю.

Разработка

Планы

Kickstarter

Форум дизайнерских решений

Предварительные издания

Выпуск игры

Юбилей ED

5-я годовщина

Elite Dangerous 5th Anniversary infographic.png

К празднованию окончания первой пятилетки Elite: Dangerous с момента ее запуска 16 декабря 2014 года, Frontier Developments собрала инфографику, иллюстрирующую различные этапы и достижения игроков[26].

  • 3 самых популярных корабля — это Cobra MKIII, Asp Explorer и Python.
  • 4 788 600 таргоидов уничтожено ради безопасности в галактике.
  • Общий процент исследованой галактики — 0,042 %.
  • За 1 год в космосе осталось более 200 миллионов использованных дронов.
  • Миссии, завершенные в 2019 году: 66 647 459.
  • В благотворительных миссиях пожертвовано более 4,9 триллионов кредитов.
  • Малые фракции с наибольшим присутствием в галактике:
    • Wolf 406 Transport & Co: 240 игровых активов.
    • SSl Interstellar PLC: 4 304 906 581 993 жителей Млечного Пути.
  • Самый длинный пройденный путь на Sidewinder, совершил CMDR Rincewindcymru, общая длина пути составила 167 277 световых лет.
  • Создано 20 919 эскадрилий.
  • Общая чиленность населения галактики — 6,6 трлн человек.
  • Общая стоимость совершённых пилотами покупок: 6 979 089 133 261 кредитов.

Команда разработчиков

26 мая 2017 года продюсер версии Elite Dangerous для PS4 Ллойд Морган-Мур сказал: «Команда Elite Dangerous насчитывает более сотни человек, и, хотя у нас имеется специальная команда, которая занимается PS4 и такими вещами, как инфраструктура PSN, все работают над продуктом, который должен появится одновременно на всех платформах. Когда дело доходит до продукта, мы не рассматриваем платформы отдельно».[27] Размер команды был подтверждён несколькими людьми, посетившими офисы Frontier в течение недели 9 июня 2017 г.[28]

На начало 2021, в LinkedIn общее количество персонала значится 500 человек.

Планы развития

См. также

Видео

Галерея


Примечания

  1. https://twitter.com/gwr/status/611537566299463681?lang=en Guinness World Records, 18 June 2015
  2. Chalk, Andy. «Elite: Dangerous Creator Says Crowdfunding Covered Less than One-quarter of Its Total Cost.» PC Gamer, 11 Sept. 2014. Web. 14 Jan. 2015.
  3. https://arstechnica.com/gaming/2015/05/elite-dangerous-now-available-for-macs-both-direct-and-on-steam/
  4. Hussain, Tamoor. «Elite: Dangerous Xbox One Release Date Revealed.» GameSpot, 8 Sept. 2015.
  5. https://blog.us.playstation.com/2017/05/16/elite-dangerous-touches-down-on-ps4-june-27/
  6. https://www.youtube.com/watch?v=rOYhoFYIWmw
  7. Official The Art of Elite Dangerous art book, August 17 2016
  8. http://www.rollingstone.com/glixel/features/elite-dangerous-creator-talks-sci-fi-politics-and-whats-next-w492781
  9. В игре версии 3.7 можно встретить упоминания, что «негуманоидный вид» — это ошибка
  10. Interview with David Braben — PAX East 2017 — Elite Dangerous
  11. https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/59l4hk/cmdr_xdeath_found_the_monolith/
  12. https://www.polygon.com/2014/12/16/7402069/elite-dangerous-launch-campaign-single-player-story
  13. 13,0 13,1 http://www.gamereactor.eu/news/264244/Elite%3A+Dangerous+has+a+story+that+%22embraces+all+the+players
  14. 14,0 14,1 Elite Dangerous Role Playing Game — Kickstarter
  15. Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids — Braben reveals what’s next (англ.)
  16. https://www.elitedangerous.com/en/made-for-vr/
  17. Elite: Dangerous - David Braben Interview with Gamereactor, Mar 20, 2015.
  18. Meet the Team #12- Jim Croft (Head of Audio)
  19. https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/11961-Meet-the-Team-12-Jim-Croft-(Head-of-Audio)
  20. Elite: Dangerous - Sound In Space - Control Conference 2015
  21. http://www.bridgemediagroup.com/Blog/files/tag-elite-dangerous.html
  22. 22,0 22,1 22,2 YouTube. My other car's a Cobra MKIII - Nordic Game 2014
  23. см. Синий кормовой флаг
  24. Elite: Dangerous Newsletter #22
  25. Elite Dangerous - Digital Art Book
  26. Frontier Forums: Celebrating 5 years of Elite Dangerous!
  27. The tech behind Elite Dangerous’s PS4 debut
  28. My visit to Frontier Developments and the Future of the Game
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.