ФЭНДОМ


Elite-Dangerous-Vertical-Poster-by-atackart
ED_Loading.svg
Это незавершенная статья и содержит неполную информацию.
Необходимо: В разработке, требует дополнения и корректировки перевода.

Elite: Dangerous - это многопользовательская космическая эпопея и четвертая часть легендарной Серии игр Elite|серии игр Elite - самой продолжительной серии космических симуляторов в истории.[1] Elite Dangerous разработана и выпущена компанией Frontier Developments, под управлением директора Дэвида Брабена (David Braben). Версия для ПК с ОС Windows была выпущена 16 декабря 2014 года - она была частично профинансирована в рамках кампании на платформе Kickstarter.[2] Версия для Mac была выпущена 12 мая 2015 года.[3] Версия для Xbox One была выпущена 6 октября 2015 года[4] , а версия для PlayStation 4 - 27 июня 2017 года.[5]

Игра начинается в космическом корабле Sidewinder Mk.I и небольшой суммой кредитов на счету. Торговля, пиратство, охота за головами, разработка астероидов, исследования, спасения, перевозка пассажиров - вот основные составляющие в игре на пути к славе и богатству.

Elite: Dangerous привносит современный взгляд и новые возможности в игровой мир вселенной Elite. Это первая игра в серии, в которой представлен многопользовательский сетевой режим в громадной смоделированной галактике Млечный путь, сделанной в масштабе 1:1 и основанной на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Этот принципиально новый способ заключается в том, что галактика построена на основе множества точных наук, а также всевозможных исследований звёзд, которые точно определяют характеристики звёзд и их систем на сегодняшний день, а также объединяют все эти знания в одну базу, чтобы впервые в истории создания игр составить наиболее приближенной к реальной модель галактики Млечный Путь, и она достаточно насыщена, чтобы изобразить ночное небо.[6]

Это также одно из первых крупных изданий, предлагающих полную поддержку виртуальной реальности с исключительно захватывающим опытом во всеохватывающей вселенной, и где каждый пилот на своей игровой платформе может воздействовать на одни и те же общие события галактики с интерактивным всеобъемлющим повествованием через моделирование фоновых событий.

В Elite: Dangerous обновились основные особенности классической серии игр Elite, такие как Орбитальная станция Кориолис и корабль Cobra Mk.III. Кориолис был первой станцией, обновлённой до современного внешнего вида. Многие корабли основаны на классических, многоугольных формах Elite. Таким образом Elite: Dangerous продолжает богатое наследие серии Elite.[7]

Как и в предыдущих играх серии Elite, события Elite: Dangerous, происходят в вымышленной вселенной Elite, и начинаются в 3300 году н.э. (что соответствует дате выхода в 2014 г., то есть через 1286 лет) и спустя 50 лет после событий Frontier: First Encounters. Также вернулись и Таргоиды, представленные в первых играх серии Elite.

Сезоны обновлений и дополнений Править

Elite: Dangerous постоянно обновляется, за всё время вышло три основных сезона, включая первый, базовый.

1-й сезон: Elite: Dangerous
1.0 - Launch (Старт) - первая официальная версия игры, вышедшая 16 декабря 2014 года, после окончания альфа- и бета-тестирования игры, проводившихся в течении 2012-2014 гг.
1.1 - Community Goals Update (Цели сообщества)
1.2 - Wings Update (Крылья)
1.3 - Powerplay Update (Галактические державы)
1.4 - CQC Update (Арена)
1.5 - Ships Update (Корабли)
2-й сезон: Elite Dangerous: Horizons - первое глобальное дополнение, включает в себя серию обновлений:
2.0 - Planetary Landings (Посадка на планеты)
2.1 - The Engineers (Инженеры)
2.2 - The Guardians (Стражи)
2.3 - The Commanders (Пилоты)
2.4 - The Return (Возвращение)
3-й сезон: Elite Dangerous: Beyond - второе глобальное бесплатное (для владельцев дополнения "Horizons") дополнение, включает в себя серию обновлений:
3.0 - Chapter One (Глава один)
3.1 - Chapter Two (Глава два)
3.2 - Chapter Three (Глава три)
3.3 - Chapter Four (Глава четыре)
3.4 - April Update (Апрельское обновление)
3.5 - September Update (Сентябрьское обновление)
3.6 - January Update (Январское обновление)
3.7 - Fleet Carrier Update (Корабли-носители) - в скором времени (июнь 2020).
также, к концу 2020 года ожидается 4-й сезон в виде дополнения Elite Dangerous: The Next Era.

Для получения дополнительной информации см. статью: Разработка Elite: Dangerous

Основные особенности Править

  • Громадная галактика Млечный путь, сделанная в масштабе 1:1 и основанной на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Она создана, за счёт сочетания процедурной генерации и дизайнерского направления. В галактике около 400 миллиардов звёздных систем. Больше информации раскрыто в Реалистичная Астрофизика и Масштаб.
  • Захватывающая, развивающаяся галактика с динамично развивающимся общественным строем, экономикой и своими историческими событиями, позволяющая пилотам объединяться и вместе изменять историю Млечного Пути.
  • Игра в свободной форме позволяет каждому выбрать кем стать: злым пиратом, шпионом, мирным торговцем, исследователем, солдатом или сочетанием этих ролей.
  • Действия пользователя могут изменить повествование и историю человечества. Такие события, как битвы пиратов, участие в целях сообщества, оставляют свой след в галактике.
  • Здесь нет классов или уровней мастерства, сила определяется экипировкой корабля и навыком пилота.
  • Более 30 разных кораблей с возможностью индивидуальной настройки.
  • Наземные транспортные средства, такие как Скарабей, для исследования планет и их спутников.
  • Лётная модель Elite Dangerous имеет ньютоновскую физику с умной системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики).
  • Межпланетный свободный перелёт (ручное управление рысканьем, тангажом, креном и тягой двигателя) позволяет свободно совершать перелёт и добраться до места назначения внутри звёздных систем в реалистичных масштабах. Пользователь сам может выбирать маршрут своего путешествия, включая точки обзора, чтобы увидеть, как Земля всходит над Луной, как Солнце появляется из-за Марса, или можно самому исследовать огромное пространство и открывать новые интересные места в звёздных системах.
  • Функция мультиэкипажа добавляет возможность добавить другого пользователя в экипаж своего корабля или добавиться на корабль другого пользователя, в качестве дополнительного члена экипажа. Также можно добавить игрового персонажа, нанятого на станции.
  • Holo-Me - это название функции настройки внешнего вида персонажа в игре. Функция позволяет настроить цвет волос, цвет глаз, форму головы, растительность на лице и голове, а также изменить их форму.
  • Комплект камер - полнофункциональный набор камер с видом от третьего лица.
  • Пользователь может сам выбрать между следующими режимами игры: Соло (одиночная игра), Сеанс частной группы (только с друзьями и приглашёнными людьми) или Открытая игра (многопользовательская игра, в которой можно играть со всеми).
  • Моделирование фоновых событий - динамичная, сложная и отражает эволюцию в известной галактике. Каждый пользователь, независимо от применяемой платформы (ПК, Xbox или PS) влияет на общую экономику и политику во вселенной игры.
  • Общее для всех пользователей повествование. Это происходит с событиями сообщества, такими как Саломея, цели сообщества и действия в борьбе за власть, где пользователь своими действиями может повлиять на общие события. Последняя информация о событиях из вселенной игры публикуется в GalNet. Также смотрите хронологию Elite Dangerous.

Режимы игры Править

Elite Dangerous Physical Gamepack Art

Игровой процесс Elite Dangerous в представлении художника

Пользователь может выбрать между следующими режимами игры:

  • Открытая игра - в открытой игре можно встретить других командиров, которые играют в этом режиме.
  • Сеанс частной группы - в сеансе частной группы вы можете взаимодействовать только с теми командирами, которые были приглашены её создателем.
  • Игра соло - в одиночном режиме игры прямое взаимодействие с другими командирами исключено, однако вы всё равно будете находиться в пределах одной галактики.

Развивающаяся вселенная Править

Aulin-Enterprise-Station

Станция Aulin Enterprise, типа "Orbis"

В Elite Dangerous смоделирована громадная галактика Млечный путь, в масштабе 1:1, которая развивается в режиме реального времени. Галактика основана на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях.

По мере того, как пилоты исследуют, различные фракции распространят своё влияние дальше на звёздные системы, колонизируют планеты и строят космические станции. Пилоты могут участвовать в этом процессе, выполняя миссии для определённой малой фракции, чтобы увеличить Влияние этой фракции в определённой системе. Это может в конечном итоге привести к войнам. Пилоты могут продолжать помогать выбранной им фракции, участвуя в этих войнах. В дополнение к войне пилоты также могут оказывать Влияние на малые фракции в звёздных системах другими способами, например, вызвав экономический бум.

Новые станции в режиме реального времени строятся медленно. Эти события открывают новые возможности пилотам, такие, как Цели сообщества. На строящиеся или восстанавливаемые станции нужно доставлять ресурсы и рабочих, необходимые для строительства, что становится основной целью пиратства и увеличивает спрос на охоту за головами. Кроме того, вернулась инопланетная раса Таргоидов, также можно открывать секреты древних Стражей.

Разнообразие ролей Править

По традиции оригинальной игры Elite и игр с открытым миром здесь нет линейной истории: здесь можно стать богатым торговцем, ветераном-охотником за головами, опасным пиратом, одиноким старателем, известным контрабандистом, всеми ими сразу, или кем-то ещё в зависимости собственных действий. Из триллионов людей в галактике, вы начинаете свой путь в качестве незначительного, нового члена Федерации пилотов. Вы получаете бессрочно одолженный и застрахованный корабль Sidewinder от тайного мецената. Для начала у вас есть корабль и несколько запасных кредитов. Однажды вы достигнете успеха, богатства или славы. В отличие от большинства сюжетно-ролевых игр, игроки в Elite: Dangerous не выбирают свою роль, предварительно настраивая первичные характеристики и навыки своего персонажа, а затем развивая их. Вместо этого, пользователь может выбрать себе любую роль. Это похоже на то, как люди выбирают роль в реальной жизни. Игрок может настроить физические характеристики своего персонажа с помощью Holo-Me. Это позволяет глубоко настроить персонажа в любой момент. Например, можно поменять свой скафандр Ремлок, изменить формы головы и лица, пол и другую косметику. Набор камер - полнофункциональный набор камер для обзора от третьего лица. Это позволяет делать собственные снимки экрана любой сложности, снимать видеоролики или управлять кораблём с внешнего обзора. Выбор корабля и его настройка выбирается пользователем от определённого назначения (роли). Некоторые примеры: Торговец, Старатель, Исследователь, Охотник за головами, Контрабандист, Курьер, Наёмник, Ассасин и Пират. Смешивание ролей возможны благодаря возникающему игровому процессу. Например, защита от охотников за головами во время торговли на многоцелевом корабле или изучения систем по пути, при прохождения дальних торговых миссий. Для изучения особенностей каждой роли, можно владеть несколькими кораблями сразу. Каждый корабль можно настроить под выполнение своих определённых целей и задач. Неиспользуемые корабли хранятся в ангарах на станциях их можно вызвать на текущую станцию, в любое время, но только если на станции присутствует космоверфь, но это может стоить пилоту круглой суммы.

Все роли глобально можно разделить на три составляющие: торговля, сражения и исследования. Соответственно, при достижении определённых условий, за каждое из этих направлений растёт свой ранг. Так, для торгового ранга надо заработать определённое количество кредитов на купле/продаже (в том числе на первозке пассажиров), для боевого ранга нужно уничтожить определённого количество противников, а для исследовательского ранга нужно заработать определённое количество кредитов именно на исследованиях (исследования звёздных систем, открытия в кодексе и т.п.).

Вот некоторые примеры ролей в игре:

Исследователь Править

Anemones-planetary-ring

Анемоны и планетарные кольца

Основная статья: Исследователь

Исследователи могут получать доход и зарабатывать репутацию, совершая прыжки для проведения исследований в неизведанные звёздные системы и собирать данные о планетах, звёздах и других интересных местах внутри систем. Данные исследования могут быть проданы на вкладке Universal Cartographics в меню космических станций. Первый, кто который продаст информацию о небесном теле, будет отмечен с тегом «Первооткрыватель» на карте системы.


Пират Править

Pirates in rings

Также можно стать пиратом, чтобы грабить корованы и другие корабли, используя разные методы. Это можно делать при помощи дронов-взломщиков трюмов, которые при запуске его по цели с отсутствующими щитами, прикрепляются к грузовому люку и извлекают из него контейнеры с грузом. Кроме того, после отключения щита цели, можно также прицельно стрелять в грузовой люк, чтобы повредить его, что принесёт тот же эффект, но требует немалого мастерства. После того, как груз изъят, его можно контрабандой доставить и продавать на станциях и аванпостах, где есть чёрные рынки. Система преступления и наказание влияет на сетевой режим игры с другими игроками и пиратство.

Разные боевые действия (например, выполнение крутых поворотов, стрельба из оружия) нагревают корпус корабля, что облегчает обнаружение корабля на сканерах, что, в свою очередь, облегчает пиратам и охотникам за головами обнаружение таких кораблей. Это помогает игрокам находить текущие сражения и присоединяться к битве.

Для пиратства понадобятся три модуля:


Охотник за головами Править

Bounty Hunter FDL

Охотник за головами

Основная статья: Охота за головами

По всей галактике игроки могут встретить корабли, которые управляются ИИ (NPC), а также реальных игроков, которые встали на преступный путь. После сканирования игрок может увидеть текущее вознаграждение, назначенное за голову только что просканированного корабля. Выбрав роль охотника за головами, вы можете уничтожить разыскиваемые корабли в бою, чтобы получить наградные ваучеры для получения вознаграждения у представителей властей на станции. Наградные ваучеры можно обменять на станциях, контролируемых фракцией, которая выдала награду, чтобы получить награду.

Следовательно, большинство преступников ищет убежище в системах со статусом анархии. Системы с анархией управляются фракцией (не считая необитаемых систем), которая не обеспечивает верховенство закона. Тем не менее, игроки могут сканировать другие корабли, которые встретят в таких системах при помощи сканера преступников, который показывает, разыскивается ли корабль в других системах. После уничтожения разыскиваемого корабля, игрок может перейти в систему, в которой была назначена награда за голову преступника, и получить её. Но есть и другой путь получить награду - обратиться в Interstellar Factors, которые правда берут процент за перевод вознаграждения.


Торговец Править

Type-9-Heavy-Coriolis-Station

Торговец на Type-9 Heavy и станция Кориолис

Основная статья: Торговля

В предыдущих играх Elite торговля ограничивалась относительно небольшим списком разных товаров, таких как водородное топливо, драгоценные металлы, компьютеры и т.д. Торговцы в Elite: Dangerous имеют доступ к огромному выбору товаров, как легальных, так и нелегальных. Также существуют и редкие товары, которые являются уникальными для конкретной звёздной системы. И чем дальше их продавать от места покупки, тем дороже они становятся в цене. Вместо статичных цен в каждой звёздной системе, цены на рынках реагируют на происходящие внутри неё события, такие как война, голод, блокада и т.п. Это даёт возможность «играть» на рынках, манипулируя спросом и предложением. Также можно переправлять незаконные товары быстро залетая на станцию/вылетая с неё или использовать тихий ход корабля, чтобы проскользнуть мимо сил безопасности станции, и избегая сканирования корабля.


Старатель Править

Type 9 mining

Type-9 занимаатеся разработкой астероида

Основная статья: Разработка астероидов

Игроки могут добывать множество минералов и материалов в планетарных кольцевых системах и поясах астероидов, которые вращаются вокруг звёзд. Когда на корабле установлено соответствующее оборудование, игрок может стрелять в подходящие астероиды и использовать грузовой ковш для сбора частей астероидов. Части астероидов проходят переработку прямо на борту корабля в устройстве переработки.

Для поиска подходящих астероидов понадобится анализатор импульсных волн.

Для извлечения минералов и материалов из астероида, понадобится:

Дроны - одноразовые автономные роботы, которые могут быть очень полезны при разработке астероидов. Дроны-геологоразведчики помогут найти астероид с большим количеством ресурсов, в то время как Дроны-сборщики будут собирать добытые куски астероидов.

У очистителя существуют промежуточные контейнеры, в которых будет храниться собранный переработанный продукт. Как только каждый соответствующий контейнер заполнится на 100%, его содержимое будет автоматически передано в грузовой стеллаж в количестве одной единицы, после чего его можно будет продать на станции.


Пассажироперевозчик Править

Можно неплохо заработать на перевозке туристов и VIP-клиентов, а также перевезти простых пассажиров, которые хотят добраться до той, или иной системы. Но чем толще кошелёк у клиента, тем зачастую клиент требователен - некоторые VIP пассажиры во время перелёта захотят чего-нибудь и придётся исполнять их каприз. Некоторые VIP-пассажиры захотят, например, выпить вина в пути и попросят за дополнительную плату Вас его купить. Или посетить достопримечательности галактики. Перевозка некоторых VIP-пассажиров может быть связана с немалыми рисками - за пассажиром могут охотиться как власти, так и пираты.

Для перевозки пассажиров понадобится пассажирский корабль (можно оборудовать любой другой корабль для этих же целей) и Пассажирские каюты соответствующего для типа клиентов класса (E-Эконом, B-Бизнес, F-Первый и L-Люкс) - от этого будет зависеть и прибыль от типа перевозимых пассажиров и чем выше класс каюты, тем меньше человек можно туда поместить.

На станциях миссии по перевозке пассажиров можно найти в меню «Комната пассажиров», в службах орбитальных или планетарных станций.


Спасатель Править

Можно выбрать роль спасателя - это миссии по спасению товаров или пассажиров, которые можно получить в меню миссии в службе станции, где есть такой сервис. А кто-то может быть захочет нести помощь другим способом и спасать корабли других игроков, тогда Вам прямой путь в The Fuel Rats.



Кодекс Править

Кодекс - справочная система в игре, где показывается открытия вашего игрового персонажа и его характеристики в игровой вселенной.

На вкладке "Командир" находится личная статистика и журналы сеансов.

Во вкладке "Находки" содержится информация о совершённых находках и объектах, а также требующих подтверждения Universal Cartographics. Находки и подтверждение найденных объектов и тел, могут быть сделаны как в сетевом, так и в одиночных режимах игры.

На вкладке "База данных" находится информация сделанная в стиле энциклопедии по вселенной игры, базе знаний, лору и последним новостям.

На вкладке "Руководство пилота", игрок может почитать об основах игры.



Космические путешествия Править

Anaconda-Hyperspace-Jump

Anaconda в гиперпространственном туннеле, во время гиперпрыжка

В предыдущих играх серии пытались в какой-то степени придерживаться законов физики. Это означало, что обычные двигатели ограничивались законами общей теории относительности, то есть пилоты не могли путешествовать внутри системы быстрее скорости света. В игре Frontier: Elite II использовалась функция Stardreamer (воспринимаемое замедление времени за счёт замедления жизненных функций пилота) как компромисс между реализмом и игровым процессом.

Однако такой механизм не работает в многопользовательской игре. Таким образом, в Elite: Dangerous ввели технологию путешествия быстрее скорости света, под названием "Гиперкрейсерский режим". Каждый корабль в Elite: Dangerous оснащается приводом смещения пространства (Frame Shift Drive - FSD), который позволяет путешествовать кораблю быстрее скорости света внутри звёздной системы или совершать гиперпрыжок в другие звёздные системы через Гиперпространство. FSD может быть модернизирован для увеличения дальности, позволяя быстрее путешествовать по галактике и проводить исследования отдалённых частей галактики. Радиус действия FSD для совершения прыжка через гиперпространство уменьшается при увеличении массы корабля. Поэтому, если ваш корабль оснащён более тяжёлыми компонентами (вооружение, внутренние модули и т. д.), расстояние для прыжка через гиперпространство уменьшится. Масса любого перевозимого груза или топлива также влияет на дальность.



Приземление на планетах Править

Horizons-reveal-cobra-landing

Приземление на планете

Приземление на реалистичных, полноразмерных, безатмосферных планетах и их спутниках стало возможно с момента выхода дополнения под названием Elite Dangerous: Horizons. Теперь возможно приземление на планету, посещение планетарных аванпостов и космопортов, использование ТРП, для исследования поверхности и поиска материалов, а также иных форм жизни и т.д.

Возможность высадки на атмосферных планетах обещается в недалёком будущем, в дополнении Elite Dangerous: The Next Era.

Для получения дополнительной информации, см. статью: Посадка на планету

Настройка корабля Править

Снаряжение Править

Корабли могут оснащаться разнообразным оборудованием. Это дает пилоту возможность настроить корабль, исходи из его сильных и слабых качеств - так, к примеру для увеличения дальности прыжка придётся снять всё "лишнее", пожертвовав собственной безопасностью. Внутренние модули каждого корабля влияют на его работу и функционирование. Маневровые двигатели, сенсоры, FSD, силовые установки и многое другое можно заменить для настройки корабля. Также можно изменить и внешний вид корабля цвет корпуса и различные "наклейки". Все настройки корабля происходят через меню «Снаряжение», доступное на некоторых станциях, аванпостах или космопортах.

Гнёзда (Слоты вооружения) Править

Кораблям доступно большое разнообразие энергетического, огнестрельного и ракетного вооружения. Это тепловое, кинетическое, тепловое-кинетическое, взрывное и оборонительное вооружение. Также существуют лазеры для разработки астероидов.

Гнёзда или слоты вооружения на корабле могут быть в убраном или развёрнутом состоянии. Другие пилоты, находящиеся в зоне действия радара, у которых убрано оружие отобразятся на сканере в виде квадратного незакрашенного символа. Когда другой реальный пилот разворачивает вооружение, символ превращается в незакрашенный треугольник. У корабли под управлением ИИ (искусственного интеллекта), такая же логика обозначения но символы треугольников или квадратов - закрашенные.

Для получения дополнительной информации, см. статью: Переоснащение корабля

Транспортные средства Править

SRV-Scarab-Driving-Planet

ТРП "Скарабей"

Первым доступным транспортным средством стал ТРП «Скарабей». Он позволяет пилотам ездить по поверхностям планет, а также используется для добычи материалов. Модуль «Гараж для планетарного транспорта» позволяет разместить ТРП на борту корабля для перевозки и ремонта. ТРП оснащён волновым сканером, который представляет собой однонаправленный курсовой сканер дальнего радиуса действия, который позволяет обнаруживать различные объекты искусственного и естественного происхождения, находящиеся на планете.

Для получения дополнительной информации, см. статью: ТРП

Реалистичная Астрофизика и масштабы Править

Иные формы жизни Править

Thargoid-Scouts-and-Interceptors

Перехватчики и разведчики таргоидов

Thargoid-Surface-Site

Таргоидский планетарный объект

В галактике Млечный Путь существует несколько разумных видов жизни. Наиболее заметными являются Люди, Таргоиды и Стражи. Возможно, что предстоит открыть ещё больше разумных видов.

Таргоиды - разумный, высокоразвитый вид инсектоидов, существующий уже миллионы лет. Они являются в высшей степени привязываются к своей территории, и по-видимому отвергают все попытки дипломатии с проявлением непримиримой враждебност, но также, как известно, что они очень медленно адаптируются к окружающим условиям.

Стражи - иной вид гуманоидного типа. Они вымерли от 1 до 2 миллионов лет назад.[8] Их древние руины были впервые обнаружены в системе Synuefe XR-H D11-102 27 октября 3302 года.[9] Расшифрованные данные из руин, а также из структур, обнаруженных на следующий год, предоставили существенную информацию об истории и культуре Стражей.

Для получения дополнительной информации, см. статью: Виды жизни

История мира и лор Править

Elite-Dangerous-Hero-Connected-Artwork

Художественное представления мира героя в Elite: Dangerous

В игре Elite: Dangerous существует общий ход истории событий, на которое игроки могут влиять независимо от использования игровой платформы. Это происходит с общественными событиями, такими как Саломея, Цели сообщества и действия Сверхдержав. Все метаданные галактики делятся между игроками. Это не традиционное повествование, а скорее интерактивное, всеобъемлющее. Игроки могут влиять и изменять ход событий. Вся происходящая история происходит в режиме реального времени, в котором игроки решают исход событий или выполняют какую то роль в этом исходе.[10] Последняя информация о событиях в игре и историях публикуется в GalNet.

Смотрите Хронология мира Elite: Dangerous для ознакомления с хронологическим списком событий. Но Хронология мира Elite: Dangerous немного выпадает из канонов хронологии классической серии Elite

GalNet - официальный источник галактических новостей. У туристических маяков и постов перехвата можно получить официальные сведения о большом ассортименте различной тематике в мире Elite: Dangerous.

Брабен пояснил:

«Мы задаём историю, которая охватывает всех игроков. Люди говорили, что у Elite нет истории. У неё есть история, просто она сделана не в стиле спасения принцессы для однопользовательского линейного сюжета. И что у нас есть история вашей жизни и прогресса в игре. То, что у нас будет, - это то, что происходит с вами, когда вы достигаете определённых этапов игры, то приходит приглашение поучаствовать в других событиях».[11]
«Но это те истории, которые работают для всех игроков. Знаете, если вас пригласят присоединиться к секретной организации, а это может случиться с большинством. И самое замечательное, что, если с вами этого не произойдёт, вы зададитесь вопросом: «а почему они не пригласили меня?». Тогда будет повод задуматься: «Ну ладно, я действительно уничтожил того полицейского на днях, возможно, мне нужно немного повысить свою репутацию»[11]

Краткий обзор Править

Вот краткое изложение из EDPRG (печатное издание сюжетно-ролевой игры по Elite: Dangerous): удешевление и появление технологии перемещения со сверхсветовой скоростью, позволило человечеству распространиться на звёздные системы. Это привело к возникновению Федерации, Империи и Альянса. Эти основные фракции привлекают влиятельных людей, которые планируют получить больше власти.[12]

Средний класс жителей галактики может позволить себе иметь собственные космические корабли, как автомобили в 20-м веке. Люди, которые владеют космическими кораблями, получают огромную свободу. Им предлагается выполнять все виды работ, такие как доставка товаров и принадлежностей на станции. Для людей в нижних слоях общества мало что изменилось. Политика редко вмешивается в дела космической торговли. Охватывающие планеты мегакорпорации используют целые нации и беспрепятственно управляют обширными участками галактики. Здесь присутствует атмосфера вседозволенности в отношении к владению оружием и люди склонны стрелять первыми. В основном, в космосе царит беззаконие, опасности навигации и свирепые существа на планетах делают его опасным местом.[12]законие, опасности навигации и свирепые существа на планетах делают его опасным местом.[12]

Преступление и наказание Править

Для получения дополнительной информации, см. статью: Преступление и наказание

Лётная модель Править

Лётная модель в Elite: Dangerous имеет ньютоновскую физику с автоматической системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики).[13]

Автоматическая система управления полётом «Ассистент полёта» представляет собой компьютер корабля, который поддерживает параметры полёта корабля, ограничивает угловую и линейную скорость и облегчает пилотирование. Её можно отключить, тогда вам придется вручную управлять маневровыми двигателями, но «Ассистент полёта» всегда частично работает для поддержания движение корабля в установленных значениях, наложенных на ньютоновскую модель механики.

Виртуальная реальность Править

Звук и музыка Править

Упаковка игры Elite: Dangerous Править

Про название Править

Покупка игры Править

Разработка Править

Планы Править

Kickstarter Править

Форум дизайнерских решений Править

Предварительные издания Править

Выпуск игры Править

Юбилей ED Править

5-я годовщина Править

Elite Dangerous 5th Anniversary infographic

К празднованию окончания первой пятилетки Elite: Dangerous с момента ее запуска 16 декабря 2014 года, Frontier Developments собрала инфографику, иллюстрирующую различные этапы и достижения игроков[14].

  • 3 самых популярных корабля - это Cobra MKIII, Asp Explorer и Python.
  • 4 788 600 таргоидов уничтожено ради безопасности в галактике.
  • Общий процент исследованой галактики - 0,042%.
  • За 1 год в космосе осталось более 200 миллионов использованных дронов.
  • Миссии, завершенные в 2019 году: 66 647 459.
  • В благотворительных миссиях пожертвовано более 4,9 триллионов кредитов.
  • Малые фракции с наибольшим присутствием в галактике:
    • Wolf 406 Transport & Co: 240 игровых активов.
    • SSl Interstellar PLC: 4 304 906 581 993 жителей Млечного Пути.
  • Самый длинный пройденный путь на Sidewinder, совершил CMDR Rincewindcymru, общая длина пути составила 167 277 световых лет.
  • Создано 20 919 эскадрилий.
  • 6,6 трлн человек - общая чиленность населения галактики.
  • Общая стоимость совершённых пилотами покупок: 6 979 089 133 261 кредитов.

Команда разработчиков Править

Планы развития Править

Смотрите также Править

Видео Править

Галерея Править

Ссылки Править

  1. https://twitter.com/gwr/status/611537566299463681?lang=en Guinness World Records, 18 June 2015
  2. Chalk, Andy. "Elite: Dangerous Creator Says Crowdfunding Covered Less than One-quarter of Its Total Cost." PC Gamer, 11 Sept. 2014. Web. 14 Jan. 2015.
  3. https://arstechnica.com/gaming/2015/05/elite-dangerous-now-available-for-macs-both-direct-and-on-steam/
  4. Hussain, Tamoor. "Elite: Dangerous Xbox One Release Date Revealed." GameSpot, 8 Sept. 2015.
  5. https://blog.us.playstation.com/2017/05/16/elite-dangerous-touches-down-on-ps4-june-27/
  6. https://www.youtube.com/watch?v=rOYhoFYIWmw
  7. Official The Art of Elite Dangerous art book, August 17 2016
  8. Interview with David Braben - PAX East 2017 - Elite Dangerous
  9. https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/59l4hk/cmdr_xdeath_found_the_monolith/
  10. https://www.polygon.com/2014/12/16/7402069/elite-dangerous-launch-campaign-single-player-story
  11. 11,0 11,1 http://www.gamereactor.eu/news/264244/Elite%3A+Dangerous+has+a+story+that+%22embraces+all+the+players
  12. 12,0 12,1 12,2 Elite Dangerous Role Playing Game - Kickstarter
  13. Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids — Braben reveals what's next (англ.)
  14. Frontier Forums: Celebrating 5 years of Elite Dangerous!
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.