Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3257
страниц

Elite Dangerous: Beyond — обновление Chapter One (Глава первая), это первое обновление для третьего сезона игры Elite: Dangerous, после разрушительной атаки таргоидов на космопорты человечества.

[…]

В Beyond, помимо достижений, продолжается повествование, ориентированное на игрока, а также добавлено множество различных улучшений игрового процесса, повышение качества игры независимо от того, предпочитают ли игроки торговать, сражаться или исследовать в многопользовательской галактике игры Elite Dangerous.
— Frontier Developments[1]

Elite Dangerous: Beyond[ком. 1] — это бесплатное глобальное обновление является третьим сезоном обновлений для Elite: Dangerous, вышедшем до 2018 года.[2] Все обновления для сезона Elite Dangerous: Beyond на игровых платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4, предоставляются бесплатно. Все обновления сезона Beyond, также являются бесплатными и для владельцев Elite Dangerous: Horizons Season Pass. Некоторые нововведения в Beyond предназначены для базовой игры Elite: Dangerous, а для некоторых нововведений необходимо наличие Elite Dangerous: Horizons.[3]

За основными обновлениями Beyond (главы первая — четвёртая), последовали несколько незначительных обновлений, первое из нескольких небольших обновлений контента, вышло в апреле 2019 года. В планах развития можно посмотреть перечень основных обновлений.

Обновления

Основное внимание было уделено главному игровому процессу, существующим функциям, качеству и другим улучшениям[4].

3.0 Chapter One

Elite Dangerous: Beyond Chapter One

Улучшения для планет

Обновлённый вид планеты

Обновление «3.0 — Chapter One (Глава первая)» вышло 27 февраля 2018 года.[5] Открытое бета-тестирование было доступно всем игрокам Elite: Dangerous и Elite Dangerous: Horizons, на платформе ПК ещё с 25 января 2018 года[6] по 9 февраля 2018 года.

Основные особенности:[1][6][7][8][9][10]

  • Новые корабли: Alliance Chieftain. Обладатели Elite Dangerous: Horizons могут вести бой на новом Alliance Chieftain, предназначенном не только для того, чтобы вершить наказание, но и избегать его. Alliance Chieftain, производства Lakon Spaceways — более манёвренный, чем корабли схожего размера и массы, а его боевые характеристики показывают, он может больше, чем выстоять в бою.
  • Улучшения для одиночных миссий и миссий крыла.
    • КМДР может выбрать миссию крыла на панели миссий, затем поделиться ею с членами крыла, чтобы пригласить их к участию. Подручные увидят приглашение на своей панели транзакций и смогут принять или отклонить его. КМДРы, не входящие в состав крыла, могут самостоятельно выбирать и выполнять задания крыла.
    • Не существует ограничений на то, сколько миссий крыла может принять КМДР одновременно, но КМДР может одновременно разделить только 1 миссию крыла со своими товарищами по крылу. В полном крыле, состоящем из 4 КМДР это означает, что каждый КМДР может поделиться 1 миссией крыла и принять 3 приглашения на общие миссии своих товарищей по крылу, в общей сложности 4 активные общие миссии на всю группу[11].
    • Миссии крыла могут быть сданы КМДР для частичного завершения при достижении определённого порога, который первоначально выбрал их. Миссия будет считаться успешно выполненной, но КМДР получит уменьшенное вознаграждение. В торговых миссиях КМДР, у которых имеются недопоставленные товары, предназначенные только для миссий, будут оштрафованы.
    • Миссии теперь будут предлагать три различных варианта набора вознаграждений по их завершении: Кредиты (большая сумма Кредитов плюс Репутация и Влияние), Репутация (большая сумма Репутации плюс небольшая сумма Кредитов и Влияние) или Материалы/Товары (Материалы/Товары плюс умеренная сумма Кредитов и Влияние). В миссиях крыла каждый член крыла может выбрать свой набор вознаграждения.
    • Новое меню «Склад миссии» на панели миссий. КМДРы могут просматривать ход выполнения отдельных миссий, а в случае выполнения торговых миссий они могут покупать необходимые товары прямо в хранилище миссий, если они доступны, и осуществлять поэтапные доставки, чтобы выполнить требования миссии.
  • Пересмотрены торговые данные. Командиры теперь смогут получать доступ к торговым данным из систем, которые они посещали ранее, чтобы принимать более обоснованные решения при доставке товаров в галактике Млечный путь.
    • На потребительском рынке уровень спроса и предложения на товар обозначается ячейками. Три ячейки означают высокий спрос или предложение, одна — низкий спрос или предложение.
    • Параметр «Средняя цена по галактике» может быть изменён на «По рынку», что позволяет КМДР проверять цены на конкретных рынках. КМДРы могут искать в базе данных все системы и станции, которые они посетили. Когда КМДР стыкуются со станцией или сканируют навигационные маяки, они получают данные о торговле в этих местах.
    • Новый фильтр для карты галактики «Товар». Системы, отмеченные синим ромбом Товар-Импорт.png, указывают на место импорта товара, системы с зелёным треугольником Товар-Экспорт.png — на место экспорта (поставки) товара. Также показаны цены покупки и продажи этого товара.
    • Пересмотрены данные о торговых маршрутах. На карте галактики теперь отображаются «данные о динамике торговли» за предыдущие 24 часа, включая как торговлю в режиме моделирования фоновых событий, так и торговлю, осуществляемую КМДРами. КМДРы могут приобрести эти данные за небольшую плату, чтобы видеть их.
  • Улучшения внешнего вида планет. Глава 1 также включает первое из визуальных улучшений в планетарных системах, которые появились в рамках серии обновлений Beyond. Другие улучшения на уровне поверхности появились позже, в этом же году. Это привнесло в галактику Elite Dangerous новое оживление и побудило исследователей, жаждущих странствий, открывать дальние системы и планеты[12].
    • Frontier переработали систему отображения материалов поверхности для каменистых миров, миров с высоким содержанием металлов и миров богатых металлами. Продвинув систему отображения, пользователи получили гораздо больше возможностей, но это лишь первый шаг к дальнейшим крупным улучшениям моделирования планетарных систем. Значительно улучшен контраст и различия между планетарными телами[12].
    • Окраска поверхностей теперь более чётко передаёт химический состав и вулканическую активность миров. Кроме того, бинарные каменистые/металлические миры более точно имитируют схожую окраску, полученную из общих материалов формирования, где это необходимо[12].
    • Большой диапазон окраски миров зависит от состава каменистой планеты и активности вулканизма. Окраска поверхности предназначена для прямого указания состава мира с первого взгляда, чтобы сообщить, какие материалы могут быть найдены на ней[12].
  • Изменения в системе преступление и наказание
    • Преступления теперь привязываются к кораблям, а не к КМДРам. Стыковка со станцией разыскиваемого корабля в системе, где этот корабль находится в розыске, ограничит некоторые услуги, поскольку корабль вынужден использовать «Протокол анонимного доступа» (англ. Anonymous Access Protocol). Модули на разыскиваемом корабле являются «горячими» и не могут быть установлены на чистый корабль, а чистые модули становятся «горячими» после установки на разыскиваемый корабль. Разыскиваемые корабли также не могут быть перемещены в системы, где они разыскиваются.
    • Награды за голову всегда остаются активными и больше не становятся «отложенными». Функция «Отложенная награда» была удалена. Награды по-прежнему можно оплатить через Interstellar Factors.
    • Награды за голову и стоимость повторного выкупа корабля пересчитываются в случаях уничтожения. Пилот, уничтоживший другой корабль платит десять процентов за каждый пункт «Плохой репутации» от разницы между стоимостью выкупа своего корабля и стоимостью выкупа корабля потерпевшей стороны. Если стоимость выкупа корабля уничтожившего другой корабль меньше, чем у жертвы, это значение будет равно нулю, но в случаях, когда пилот, уничтоживший другой корабль имеет огромное преимущество (например, оптимизированная для боя Anaconda против Hauler), почти вся стоимость выкупа корабля пилота, уничтожившего другой корабль будет добавлена к вознаграждению[13]. Тем временем, стоимость выкупа корабля жертвы уменьшается на долю стоимости покупки нападающего.
    • Статистика «Плохая репутация». Увеличивается каждый раз, когда корабль используется для уничтожения «чистых» целей, также увеличивается стоимость его выкупа. С ростом «Плохой репутации» стоимость выкупа корабля жертвы ещё больше снижается, а к полученным наградам добавляется все большая часть стоимости выкупа корабля агрессора. Плохая репутация привязывается к самому КМДР, а не к кораблям. Хотя этот показатель постепенно уменьшается сам по себе, он также уменьшается, когда корабль КМДР оказался уничтожен и отправлен в исправительное учреждение.
    • Силы быстрого реагирования (ATR). Корабли ATR гораздо мощнее, чем у обычной службы безопасности системы, и будут развёрнуты для уничтожения особо опасных кораблей. У каждой сверхдержавы имеется своё подразделение ATR («Void Runners» в Федерации, «Omega Company» в Империи, «Blue Epaulettes» в независимых системах и «SOC» в системах Альянса).
    • Исправительное учреждение. В случае уничтожения корабля игрока силами безопасности системы, КМДР, за голову которого были назначены вознаграждения будут вынуждены полностью оплатить стоимость выкупа корабля, штрафы и вознаграждения; КМДР, у которых оказалось недостаточно средств для выкупа корабля, станут банкротами и будут вынуждены взять одолженный Sidewinder. Затем они будут передислоцированы на гигантсткий корабль исправительного учреждения для нахождения под стражей в ближайшей звёздной системе от места уничтожения их корабля. В исправительных учреждениях отсутствует службы космоверфь и снаряжение, и там могут появляться КМДРы в одиночных инстансах — это сделано, чтобы защитить их от спаун-кемпинга[ком. 2], пока они не перейдут в гиперкрейсерский режим или в другую систему.
  • Изменения в механике и доступе к Инженерам
    • Уровни модификации разблокируются для каждого модуля. Каждый модуль должен быть модифицирован постепенно на всех пяти уровнях.
    • Модификации одного уровня имеют типовые отрицательные эффекты, которые не увеличиваются и не уменьшаются по мере применения к модулю модификаций характеристик в пределах одного уровня. Модификации характеристик одного уровня всегда увеличивают положительные эффекты, и как только положительные эффекты достигают максимального значения для уровня, то для данного модуля открывается следующий уровень модификации. Более высокие уровни имеют различные отрицательные эффекты, но в целом преимущества от положительных эффектов выше.
    • Экспериментальные эффекты теперь можно выбирать по отдельности и покупать за материалы отдельно от применения модификаций. Для каждого модуля можно применить один экспериментальный эффект.
    • Удалённые мастерские для инженеров. Закреплённые чертежи можно использовать для модификации модулей, находясь вдали от в мастерской инженера, но экспериментальные эффекты нельзя закрепить для удалённого использования, а созданные таким образом модификации не повышают репутацию у инженера.
    • Модификации 5 уровня, полученные до перехода на новую систему, будут сохранены, но переименованы в 4 уровень. Характеристики останутся прежними, но могут быть улучшены в новой системе модификациями 5-го уровня, которая имеет более высокий общий предел характеристик.
  • Добавлено взаимодействие с массивными гигантскими кораблями
    • Массивные гигантские корабли теперь оснащены автоматическими защитными турелями, грузовыми отсеками, устройство для связи (возможен взлом) и массивы связи, в дополнение к оригинальным местам подключения к корабельному журналу. Сканеры каналов передачи данных для сканирования целых гигантских кораблей и выделения этих объектов взаимодействия можно применять сканер канала данных.
    • При сканировании массивов связи могут быть получены зашифрованные данные.
    • Для кражи редких материалов грузовые отсеки могут быть просканированы сканерами содержимого, затем содержимое трюма можно узнать при помощи дронов-разведчиков и взломаны при помощи дронов-взломщиков трюмов. Последнее действие приведёт к назначению вознаграждения за вашу голову, будут вызваны корабли сил безопасности системы, а также сделает гигантский корабль враждебно настроенным, то есть, если корабль оснащён автоматическими турелями, они будут стрелять по вашему кораблю.
    • Улучшения, которые коснулись массивных кораблей, также со временем будут добавлены для установок.
  • Озвучивание событий GalNet — функция аудиовоспроизведения GalNet: функция преобразования текста в аудио для прочтения текстов новостных сообщений в GalNet.
    • Сообщения GalNet могут быть прочитаны вслух системой преобразования текста в речь, которая доступна на всех языках, на которые локализована Elite Dangerous. Сообщения можно прослушивать во время обычного игрового процесса, без необходимости заходить в GalNet и просматривать сам GalNet.
    • Сообщения могут быть добавлены в очередь воспроизведения, которую система будет проходить автоматически.
  • Прочие изменения
    • COVAS. Мужской голос «Victor» будет добавлен в качестве опции наряду с оригинальным женским голосом «Verity», а в будущем будут доступны и другие варианты. Варианты голоса могут быть выбраны индивидуально для всех кораблей, истребителей и ТРП, которыми владеет игрок.
    • Два новых варианта позывных кораблей, произносимых диспетчерами станций. Теперь в настройках звука игроки могут выбрать, что использовать в качестве позывного: имя КМДР, название корабля или идентификатор корабля.
    • Увеличено хранилище материалов. Общее ограничение заменено на индивидуальное для каждого материала. Для распространённых материалов будет более высокое ограничение, чем для редких: 300 для каждого материала 1-го уровня, 250 для 2-го уровня, 200 для 3-го уровня, 150 для 4-го уровня и 100 для 5-го уровня. Если хранилище определённого материала пустое, то отмечается, были ли они уже обнаружены ранее, материалы также можно добавить в «чёрный список», чтобы упростить сбор ресурсов, если хранилище материалов заполнено.
    • Хранилище модулей увеличено с 60 до 120.
    • На корабле Keelback добавлено второе место пилота, что сделает корабль совместимым с кораблями, которые поддерживают режим мультиэкипажа.
    • Если корабль игрока уничтожен, а у игрока нет штрафов и вознаграждений, он теперь будет перемещён на станцию, которая находится ближе всего к месту его гибели, а не на станцию, к которой о стыковался в последний раз.

3.1 — Chapter Two

Новые разведчики Таргоидов в «Elite Dangerous: Beyond. Глава вторая»

3.1 — Chapter Two (Глава вторая) — первое из двух небольших обновлений, выпущенных между 3-м и 4-м сезоном. Обновление вышло 28 июня 2018 г.[14]

Основные особенности:[15]

  • Новые корабли
    • Alliance Challenger: Модифицированная версия корабля Alliance Chieftain, Alliance Challenger был задуман как боевой фронтовой корабль. Обладая большим кóличеством гнёзд, Challenger может очень уверенно держаться в бою, и хотя он весит больше своего собрата, он сохранил характерную для Chieftain манёвренность. Он также имеет более прочную броню, чем Chieftain, что позволяет ему выдерживать значительное количество ударов.
    • Krait MkII — это обновлённая и полностью переделанная версия Krait Lightspeeder, который был первоначально изготовлен компанией Faulcon DeLacy в 3100-х годах. Хотя новый корабль по габаритам больше оригинала, он обладает многими из тех же характеристик, делая упор на скорость, манёвренность и огневую мощь, а не на оборонительные возможности. Корабль также может похвастаться отсеком для истребителей и местом для двух членов экипажа, что делает его хорошим вариантом для тех, кто ищет многоцелевое судно средней массы.
  • Добавлено взаимодействие с установками. Новые возможности по сканированию и взлому, добавленные для гигантских кораблей в обновлении 3.0 — Chapter One, добавлены и для установок.
  • Прочие изменения
    • Добавлены новые установки и гигантские корабли в Центральных системах, туманности Плеяды и в регионе Colonia.
    • Улучшения в системе «Плохой репутации». Теперь, когда игрок пристыкован к станции, его репутация также будет уменьшаться. Кроме того, игроки с неоплаченными вознаграждениями за свою голову и нулевой репутацией смогут сдаться службе безопасности станции, что позволит им погасить вознаграждения за свою голову, но отправятся в ближайшее исправительное учреждение.

3.2 — Chapter Three

Elite Dangerous: Beyond Chapter Three

3.2 — Chapter Three (Глава третья) стала вторым из двух небольших обновлений, выпущенных между 3-м и 4-м сезоном. Обновление вышло 28 августа 2018 г.[17]

Основные особенности:[18][19]

  • Новые корабли:
    • Alliance Crusader: промежуточная версия между между Chieftain и Challenger, Crusader был модифицирован для установки отсека для истребителей и дополнительного места для экипажа, что позволяет ему использовать два лёгких истребителя в дополнение к своему обычному вооружению, хотя для этого он жертвует частью своей огневой мощью, манёвренностью и прочностью. При относительно скромной цене в 25 миллионов кредитов, Crusader также является самым дешёвым кораблём, на который возможна установка лёгких истребителей.
    • Гибридные истребители: Рэм Та открыл способ скрестить технологии людей и Стражей для создания целых малых кораблей, что привело к созданию лёгких истребителей XG7 Trident, XG8 Javelin и XG9 Lance. Эти истребители, оснащённые мощным оружием, основанным на технологии Стражей, являются ещё одним потенциальным и мощным оружием в борьбе с таргоидами.
  • Планетарные миссии для крыла: миссии крыла расширены за счёт типов миссий для ТРП.

3.3 — Chapter Four

Elite Dangerous: Beyond Chapter Four

3.3 — Chapter Four (Глава четвёртая) — это четвертое и последнее обновление для сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond, а также крупнейшее обновление содержимого для Elite: Dangerous. Бета-версия четвёртой главы проходила с 30 октября 2018 года по 3 декабря 2018 года.[23][24] Обновление 3.3 — Chapter Four (Глава четвёртая) вышло 11 декабря 2018 года.[25]

Основные особенности:[1][26][27]

  • Новые корабли[28]
    • Krait Phantom: благодаря вместительному грузовому отсеку и относительно большому количеству гнёзд, Krait Phantom является универсальным кораблем, подходящим для различных ролей. Он обладает достаточной огневой мощью, чтобы противостоять крупным целям, и достаточной прямолинейной скоростью, чтобы обгонять мелкие цели. Корабль также имеет восемь внутренних отсеков, что позволяет пилоту приспособить корабль под свои требования. И хотя ему не хватает огневой мощи и отсека для истребителей, как у его собрата, корабля Krait Mk II, но зато он быстрее и легче.
    • Mamba: созданный на основе невыпущенного гоночного прототипа, Mamba является одним из самых быстрых производящихся кораблей. Этот корабль также может нанести большой урон противнику, имея одно огромное и две больших гнезда. Упор, сделанный на огневую мощь и скорость означает, что корабль может наносить сильные и быстрые удары по противнику, исчезая прежде, чем цель успеет среагировать. Сравнения с Fer-de-Lance, также производимым компанией Zorgon Peterson, будут неизбежны, но Mamba на самом деле быстрее по прямой, хотя и немного менее манёвренна.
  • Эскадрильи. Новая организационная структура в игре для групп игроков. Добавлены инструменты для управления членством в группе и иерархия в группе.
  • Улучшения в игровом процессе разработки астероидов
    • Можно производить сканирование скоплений астероидов, чтобы определить, какие из астероидов более прибыльные для добычи. Некоторые астероиды имеют явные минеральные образования на поверхности. Некоторые астероиды придется подрывать и разбивать на куски, чтобы получить доступ к их материалам.
    • Опасности, такие как токсичная пыль и летучие образования, добавят элементы риска в разработку астероидов.
    • Новые модули для добычи, которые можно использовать вместе с изначальным проходочным лазером для добычи новых типов залежей породы (по состоянию на обновление 3.3.02 ни для одного из этих модулей не требуется установленного Elite Dangerous: Horizons):
  • Улучшения в игровом процессе исследований
    • Новый Кодекс для регистрации записей собственных открытий и предоставления информации по темам в стиле энциклопедии.
    • Новые примечательные звёздные феномены, которые можно обнаружить в глубоком космосе.
    • Боевые и сканирующие функции разделены на два новых режима ИЛС: боевой режим и режим анализа.
    • Изменён принцип работы сканера обнаружения:
      • Предыдущие три типа сканеров обнаружения (базовый, промежуточный и продвинутый) объединены в один сканер бесконечного радиуса действия под названием «Сканер обнаружения». Это интегрированный модуль, который устанавливается в базовой комплектации на всех кораблях.
      • При помощи модуля всё также можно получать вознаграждения за открытия при сканировании системы в виде кредитов, но модуль отображает только главную звезду на карте системы.
      • Применение модуля активирует встроенный сканер полного сканирования системы, который отображает электромагнитные сигнатуры объектов около метки прицела. Каменистые скопления будут иметь вспелски на нижнем пределе шкалы (левая часть шкалы), горячие газовые гиганты — на высоком (правая часть шкалы). Всплески могут накладываться друг на друга, поэтому игроки должны уметь распознавать их. Датчики можно настроить так, чтобы они фокусировались на определённой точке шкалы, что выявляет всплески в этой точке, но при этом другие будут не видны. Определив точку происхождения набора излучений, игрок может попытаться восстановить её изображение; если цель игрока ясно видна, то объект успешно обнаружен.
      • Сканеры обнаружения можно использовать в режиме «Мультиэкипаж». Вознаграждение за обнаруженные объекты распределяются между всем экипажем или крылом.
    • Изменения в работе подробного сканера поверхности:
      • Модуль можно использовать только в гиперкрейсерском режиме.
      • Модуль получает бесконечный запас микросенсорных зондов, которые могут быть выпущены на астрономические объекты в системе в режиме анализа. Эти зонды можно использовать для составления карты поверхности мира и колец, чтобы найти интересные места. В зависимости от того, как зонд направлен, размер сканируемой области может меняться, и по мере того, как игрок учится направлять зонды, он может уменьшить их количество, используемое для полного картографирования планеты.
      • Игроки, которые составят карту планеты на 100 % и продадут данные на станции, получат метку «Первая опись» на этой планете на карте системы. Этот тег отделен от «Первооткрыватель», поэтому планета может быть как «Исследовано», так и «Картографировано».
      • Подробные сканеры поверхности можно использовать в режиме Мультиэкипаж (Multicrew). Вознаграждение за обнаруженные планеты делится между экипажем или крылом.
    • Неопознанные источники сигналов появляются по всей системе, когда игрок впервые попадает в неё. Навигационные маяки по-прежнему можно сканировать для поиска определенных мест расположения НИС, например, для выполнения миссий. Таймеры существования НИС были увеличены, чтобы дать больше времени на их обнаружение и исследование. Таймер существования также отображается, когда НИС выбран в качестве цели.
    • Новый сканер состава малой дальности автоматически установлен на все корабли и ТРП.
    • Все корабли и ТРП могут активировать функцию ночного видения для улучшения видимости в условиях слабого или отсутствующего освещения.
  • Улучшения в миссиях и моделировании фоновых событий[29]
    • Система миссий перенесена на собственный выделенный сервер. Это позволит снизить общую нестабильное выполнение кода, вызванную предыдущей практикой размещения миссий на общем сервере с другими элементами игры, предотвратить отключение игроков при недоступности миссий и сделать миссии согласованными в разных режимах игры.
      • Это изменение также значительно уменьшило или устранило преимущества «Board Flipping»[ком. 4]. Хотя «Board Flipping» никогда не было целевым использованием системы миссий и практиковалось лишь меньшинством постоянных онлайн-игроков, для поощрения игроков к правильному использованию системы миссий, все выплаты кредитов за миссии будут увеличены на 10 %.
    • Сценарные миссии предоставляют собой новые сюжетные приключения и разные объекты взаимодействия в источниках сигналов. Сценарии включают помощь ИИ-пилотам, нападение на гигантские корабли или установки, а также их защиту, возможность поучаствовать в боях с несколькими целями в зонах конфликта. Более 3000 новых полностью озвученных реплик были добавлены для того, чтобы дополнить атмосферу миссий, а также добавлены новые сценарии[30].
    • Изменения в состояниях фракций. В частности, войны теперь длятся семь дней, а одна малая фракция, разбросанная по нескольким системам, может вести несколько войн одновременно. Малые фракции, воюющие друг с другом, будут сражаться в различных зонах конфликта, где обе стороны сражаются за очки, и та малая фракция, у которой больше очков на момент завершения битвы, становится победителем и получает влияние. Малая фракция с наибольшим влиянием в конце войны становится победителем.
  • Новые гигантские корабли и установки
    • Добавлено огромное количество новых гигантских кораблей и установок с новыми объектами взаимодействия. Гигантские корабли имеют установленные маршруты и перемещаются между системами еженедельно. Установки могут быть закреплены за фракциями и тперь можно сражаться за них во время конфликтных состояний[31].
  • Новые таргоидские объекты
    • Системы, атакованные таргоидами, теперь будут переходить в состояние вторжения, если оборона этих систем производилась недостаточно эффективно. Системы, подвергшиеся вторжению, будут бесконечно получать повреждения космопортов и гигантских кораблей, а также будут присутствовать зонах конфликта с иными. Вторжение можно предотвратить или прекратить, только уничтожив достаточно большое количество кораблей таргоидов в пострадавшей системе.
  • Прочие изменения
    • Улучшенная модель освещения — откорретировано освещение, цветокоррекция, улучшенные эффекты тумана, тени в объёмах тумана. Это будет полезно как для планетарной техники, так и для космической[32].
    • Новая эмблема «Тройная элита» будет доступна игрокам, имеющим ранг «Элита» в направлениях: бой, торговля и исследования[33].
    • На карте системы появится опция «Модель», позволяющая просматривать астрономические объекты в звёздных системах в их относительном положении в виде модели планетарной системы.
    • На Beluga Liner, Dolphin и Orca сняты ограничения на ограниченные ячейки модулей, что позволит устанавливать в эти ячейки другие модули, кроме пассажирских кабин[34].
    • Дроны-ремонтники получили возможность тушить и заделывать пробоины в корпусе поврежденных гигантских кораблей.
    • Пять новых локализованных наборов COVAS, все доступны бесплатно. Новые наборы: Amélie (французский), Gerhard (немецкий), Luciana (испанский), Maksim (русский) и Vitória (португальский бразильский).
    • Открытие карты Галактики из меню миссии теперь автоматически центрирует прицел на целевой системе миссии.
    • Вместимость хранилища кораблей на космоверфях увеличена с 35 до 40.
Важно.png Elite Dangerous перестала поддерживаться на платформе Mac, начиная с обновления 3.3 — Chapter Four. Игроки больше не смогут играть или получать доступ к Elite Dangerous через Mac OS. Поддержка Mac прекращена из-за технических препятствий. Игроки Mac с учётными записями Elite Dangerous по-прежнему могут войти в свою учетную запись на PC или через Bootcamp[35].

Изменения в Beyond и дополнительные обновления

3.4 — April Update (Апрельское обновление)
3.5 — September Update (Сентябрьское обновление)
3.6 — January Update (Январское обновление)
3.7 — Fleet Carrier Update (Корабли-носители)

Обновления 2019—2020

April Update

September Update

January Update

В течение 2019 года и начала 2020 года, между 3-м и 4-м сезоном, Frontier Developments запланировали серию небольших обновлений с различными улучшениями игрового процесса: апрельское обновление, сентябрьское обновление, январское обновление и т. д.[36][37]

Несмотря на то, что апрельское, сентябрьское и январское обновления выходили без номерных обозначений, Fleet Carrier был заявлен как обновление 3.7, таким образом делая все эти обновления причастными к третьему сезону «Beyond»

Существенные изменения и дополнения по состоянию на сентябрь 2019 года включают в себя:

Транспорт

Космические корабли


Галерея

Примечания

Комментарии
  1. Beyond — с англ. букв. За пределами
  2. Spawn-camping (читается как спаун-кемпинг) — ситуация в играх, когда игрок становится на место появления других игроков (или остаётся в одном месте с намерением получить несколько лёгких побед), считается плохим спортивным стилем, поскольку игроки часто не могут вовремя среагировать, чтобы дать отпор, или оказываются застигнутыми врасплох. — По материалам статьи на urbandictionary.
  3. UA Bombing — бомбардировка неизвестными артефактами.
  4. Board flipping, с англ. букв. Переворачивание доски: устаревшая практика переключения между режимами Открытый/Частная группа/Соло, чтобы заставить панель миссий обновиться и отобразить новые миссии. Обычно это делается для того, чтобы получить несколько миссий одного типа для максимального удобства и прибыльности. Хотя часть сообщества относится к этому с неприязнью, Frontier Developments подтвердили, что «Board Flipping» не является эксплойтом или нарушением Условий использования игры. Эффективно нейтрализовать «Board Flipping» удалось в обновлении 3.3, в котором был реализован выделенный сервер для миссий, что позволило сделать миссии одинаковыми для всех режимов игры.
Ссылки
  1. 1,0 1,1 1,2 Elite Dangerous: Beyond (англ.)
  2. Frontier Expo 2017 Live at 1:35:30 (англ.).
  3. Elite Dangerous: Beyond — Chapter One Available Today (англ.).
  4. Elite Dangerous — 2.4 and beyond (англ.).
  5. YouTube: Elite Dangerous: Beyond — Chapter One | Release Date Announcement (англ.).
  6. 6,0 6,1 Elite Dangerous: Beyond — Chapter One Beta Announcement (англ.).
  7. https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/74xf77/new_features_and_qol_improvements_shown_frontier/
  8. YouTube: Elite Dangerous: Beyond — Chapter One Content Livestream — Part 1 (англ.).
  9. YouTube: Elite Dangerous: Beyond — Chapter One Content Livestream — 7PM GMT (18/01/18) (англ.).
  10. YouTube: Elite Dangerous: Beyond — Chapter One Content Livestream — 7PM GMT (23/01/18) (англ.).
  11. Frontier Forums: Only 4 Wing Missions? (Comment #7) (англ.).
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Content Recap — Beyond Chapter One Livestream (18.01.2018) — Part 2 Recap (англ.).
  13. Frontier Forums: Crime System Changes (англ.).
  14. Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond — Chapter Two Release Date.
  15. Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond — Chapter Two 3.1.
  16. YouTube: Krait Expectations (англ.).
  17. YouTube: Elite Dangerous: Beyond — Chapter Three | Release Date Announcement (англ.)
  18. Frontier Forums: Update 3.2
  19. r/EliteDangerous: Leaked presentation footage from Frontier’s Gamescom Community Meet (англ.).
  20. Design A Holo-Screen Advert Winners (англ.)
  21. Design A Holo-Screen Advert — Winners — 19 July 2018 (англ.).
  22. Frontier Forums: Removal of 'UA Bombing' (англ.).
  23. Frontier Forums: Beyond — Chapter Four — Beta Announcement (англ.).
  24. Frontier Forums: 3.3 — Chapter Four — Beta End Date (англ.).
  25. Frontier Forums: Beyond — Chapter Four — Release Date Announcement (англ.) (англ.).
  26. Frontier Expo 2017 Recap (англ.)
  27. /r/EliteDangerous: Lavecon Panel: Beyond Q4 Sneak Peeks + Q&A ~ Quick Notes (англ.).
  28. @EliteDangerous: «Two new ships will be coming to Elite Dangerous with the Beyond — Chapter Four update. Find out more on Thursday 8 November at 19:00 UTC!» (англ.)
  29. Frontier Forums: Implementation of a dedicated mission server (англ.).
  30. PCGamesN: Elite Dangerous Scenario Missions (англ.).
  31. Content Recap: Beyond — Chapter Four Livestream — Background Simulation and Scenarios (англ.).
  32. 3.3 console content (англ.).
  33. Frontier Forums: Triple Elite Decal? (англ.).
  34. Frontier Forums: Beyond — Chapter Four — Beta 1, post #191 (англ.).
  35. Frontier Forums: Important Mac announcement (англ.).
  36. Frontier Forums: April Update — Coming 23 April 2019 (англ.)
  37. Frontier Forums: Lavecon 2019 Content Reveal (англ.)
Advertisement