
Мультиэкипаж (англ. Multicrew, Multi-crew)[1] — многопользовательский режим игры, механика, позволяющая игрокам вступать в роли членов экипажа на корабли своих товарищей или других случайных пилотов. Подключение происходит через панель коммуникации интерфейса корабля. Подключившись к кораблю — «хосту», пилот мгновенно переместится на свободное кресло второго/третьего пилота, где бы он ни был, а его корабль «выйдет» из игрового мира и будет в безопасности (невозможно выполнить данную функцию во время боя). Режим «Мультиэкипаж» несовместим с режимом Команда. В режиме «Мультиэкипаж» автоматически активируется голосовой чат, если тот включён.
Только корабли, у которых установлено 2 или 3 кресла пилота, совместимы с режимом «Мультиэкипаж». Игроки могут управлять либо в режиме «Штурвал» (управление) оружием на турельном креплении и некоторыми модулями, либо истребителем (если корабль соответствует к требованию для установки соответствующего ангара для истребителя). Также пилоты NPC могут быть наняты на станции для управления истребителем (турельным оружием NPC не управляет).
Технология[]
Мультиэкипаж, как и пилотирование игроком истребителя, использует технологию — телеприсутствие, что позволяет появляться на других (чужих) кораблях в виде голограммы Holo-Me.
Слово разработчику[]
Пока у их корабля достаточно мест (у разных кораблей разные возможности многократного использования). Командир может напрямую приглашать игроков или может установить своё судно, чтобы разрешить многократный доступ. Командиры, которые хотят играть в качестве экипажа, могут либо принять прямые приглашения, либо активировать новую функцию "искать корабль", которая автоматически разместит их в качестве экипажа на подходящем судне с разрешённым многократным доступом, что сделает процесс быстрым и безболезненным.
При вступлении в команду командующий выйдет из своего нынешнего судна и перейдёт на судно, независимо от расстояния. Они также могут уйти в любое время (или быть выдворены владельцем судна), после чего они могут вернуться на свой предыдущий корабль и место, что делает все дело очень дружественным, отказывающимся от процедуры.
Роли[]
В настоящее время экипажу корабля доступны следующие роли: Штурвал, Наблюдатель, Наводчик, Пилот истребителя и Наводчик ТРП (только для ТРП «Скорпион»). Члены экипажа могут переключить роль по своему усмотрению, в то время, как владелец судна всегда остаётся за его штурвалом и не может выбрать другую роль.
Штурвал[]
Владелец своего базового корабля всегда берёт на себя роль ККС (капитан космического судна), управляет всем кораблём и вооружением (кроме турельного), а также отдаёт приказы пилотам NPC.
![]() |
Передать управление всем кораблём другому подключившемуся пилоту нельзя! |
Наблюдатель[]
При присоединении к кораблю-«хосту» пилот занимает кресло и роль «наблюдателя» (другими словами — Без роли). За каждого пилота (максимум 2), присоединившегося через режим «Мультиэкипаж», независимо от роли, материнский корабль получает преимущество в виде дополнительной точки («пипки») на конденсаторах распределителя питания за каждого, и распределять энергию с их помощью они будут самостоятельно. Это уже позволит кораблю работать более эффективно, увеличивая возможности в бою. Роль можно сменить через «нижнее» меню интерфейса корабля (на клавише [ 3 ] по-умолчанию).
Наводчик[]
Выбирая роль «наводчика», пилот получает возможность взять под свой контроль всё вооружение на турельном креплении. Ему не нужно будет пересаживаться между турельными башнями. Используя вид от третьего лица они контролируют «сетку» видимости цели, и будут автоматически переключать на другую турель, если цель выйдет из «полусферы» возможного поражения. Тем самым это даёт улучшенную пространственную осведомлённость и лёгкий контроль над всем установленным турельным вооружением.
Наводчик также имеет доступ к 2-м «активным» модулям внешнего крепления общего назначения, которые можно назначить в огневой группе, что даёт возможность использовать сканеры и модули активной защиты корабля.
Кроме того, наводчик имеет доступ к усовершенствованным сенсорным системам, получая возможность 360-градусного отслеживания сигнатуры. Это позволяет им активировать расширенные сканеры (например, сканер преступников) и ракетные пусковые установки в любом направлении.
В обновление 3.3 — Chapter Four в режиме «Мультиэкипаж» стало доступно использование в роли наводчика новый сканер обнаружения (англ. Full System Scanner, сокр. FSS) и обновлённый подробный сканер поверхности, что позволяет сканировать системы и картографировать планеты, при этом данные об объектах получают все члены экипажа. «Однако, члены экипажа получившие данные о сканировании, не смогут получить вознаграждение.»
Пилот истребителя[]
Пилот истребителя — роль, позволяющая управлять истребителем, при условии, что корабль соответствует требованиям установки ангара для истребителя. Соответственно, данный модуль должен быть установлен на корабль и в нём должны находится сами комплекты истребителей. Позволяет двум присоединившимся пилотам управлять до 2-х истребителей одновременно (владелец материнского корабля при этом только может управлять самим материнским кораблём), при этом модуль должен быть 6-го или 7-го класса. Пилоты NPC могут управлять только одним истребителем одновременно, потому нет смысла брать на борт больше одного пилота NPC.
ТРП[]
У ТРП «Скорпион» есть второе кресло, куда можно посадить игрока для управления турелью.
Преимущества и правила[]
- Каждый член экипажа имеет доступ к распределителю мощности, который они могут выбрать на своё усмотрение. Это в дополнение к стандартным «пипкам», которыми управляет владелец корабля. Это дополнительное распределение мощности позволяет кораблю работать более эффективно, увеличивая свои возможности в бою.
- Все награды и ваучеры, которые получает владелец корабля, дублируются для каждого члена экипажа, что делает режим «Мультиэкипаж» отличным способом веселиться с друзьями, не пропуская возможности для зарабатывания денег.
- Однако, поскольку пилоты разделяют выгоды, они также разделяют и наказания. Любое преступление, которое совершает член «Мультиэкипажа», применяется ко всем членам одинаково. Но когда командир «хоста» уходит или заканчивает сеанс, экипаж будет иметь возможность избежать получения наказания за преступления, но при этом потеряет все полученные кредиты.
![]() |
При сканировании систем и картографировании планет, ваш экипаж не сможет продать полученные данные. |
Корабли для режима «Мультиэкипаж»[]
Ниже в таблице представлены корабли с размером кабины и доступными креслами (2 и более), которые могут занять члены экипажа подключившись через Мультиэкипаж (Multicrew).
Наименование корабля | Кресла | Мультиэкипаж | Возм-ть установки ангара |
---|---|---|---|
Adder | 2 | Да | Нет |
Alliance Challenger | 2 | Да | Нет |
Alliance Chieftain | 2 | Да | Нет |
Asp Explorer | 2 | Да | Нет |
Asp Scout | 2 | Да | Нет |
Cobra MkIII | 2 | Да | Нет |
Cobra MkIV | 2 | Да | Нет |
Federal Assault Ship | 2 | Да | Нет |
Federal Dropship | 2 | Да | Нет |
Federal Gunship | 2 | Да | Да |
Fer-de-Lance | 2 | Да | Нет |
Imperial Clipper | 2 | Да | Нет |
Keelback | 2 | Да | Да |
Krait Phantom | 2 | Да | Нет |
Mamba | 2 | Да | Нет |
Orca | 2 | Да | Нет |
Python | 2 | Да | Нет |
Vulture | 2 | Да | Нет |
Alliance Crusader | 3 | Да | Да |
Anaconda | 3 | Да | Да |
Beluga Liner | 3 | Да | Да |
Federal Corvette | 3 | Да | Да |
Imperial Cutter | 3 | Да | Да |
Krait MkII | 3 | Да | Да |
Type-9 Heavy | 3 | Да | Да |
Type-10 Defender | 3 | Да | Да |
Примечания[]
- Функция «Мультиэкипаж» была введена в обновлении 2.3 — The Commanders для Elite Dangerous: Horizons.
- Если NPC-член экипажа пилотирует базовый корабль игрока, и игрок приказывает напарнику команду «атаковать цель», то он будет использовать «лечебный луч» (экспериментальный эффект «Последовательность восстановления»), если на корабле установлено вооружение с этим эффектом.
- «Последовательность восстановления» (англ. Regeneration Sequence) — это инженерный экспериментальный эффект, который можно применить к лучевому вооружению, которое будут передавать свою энергию для регенерации щитов другому игроку, состоящему в команде. Также существует ещё один экспериментальный эффект — «Последовательность координации» (англ. Concordant Sequence), который увеличивает скорость восстановления щитов цели.
- ↑ В игре данный режим пока так и называется, как Multi-crew, сам термин не очень широко, но применяется как правило в авиасимуляторах и подразумевает многоместный режим сетевой игры для одного летательного аппарата, в авиации этот термин переводится как многочленный экипаж.