Elite Dangerous Wiki
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3784
страницы
Важно Внимание!! С выходом обновления 3.3 механика исследования была полностью изменена! Статья в стадии переработки!

Шаблон:Способ заработка Исследователи могут получать доход, а также зарабатывать очки репутации, совершая переходы через гиперпространство в неисследованные для себя системы и собирая в них данные планет, звёзд и других интересных мест. Исследовательские данные могут быть проданы в Universal Cartographics, которую можно найти в службах космопорта на планетарных, орбитальных станциях и кораблях-носителях. В общей игровой базе данных фиксируются имена первооткрываетелей и первых картографов. Учитывается на момент продажи этих данных, а не на момент исследования.

Корабли и их снаряжение

Основным критерием пригодности кораблей для исследования галактики является дальность перехода через гиперпространство (прыжка). Существуют корабли изначально пригодные для исследования, такие как DBE (Diamondback Explorer), а существуют и такие, как Krait Phantom, у которых имеется потенциал cразу не заметный (к слову, Фантом скорее исключение — и это исключение и делает его одним из лучших, если не лучшим исследователем в игре).

Чтобы увеличить дальность перехода между системами, установите FSD А-рейтинга. Инженер (Фелисити Фарсир в настоящее время — лучший выбор), оптимизация двигателя даст значительное увеличение дальности. Не забудьте, что вы также можете увеличить дистанцию, удаляя ненужный вес.

Поскольку пираты могут атаковать вас даже вдали от населённых систем, желательно оставить немного вооружения и щитогенератор (хотя это и прибавит массу). Очевидно, вы должны снарядить корабль лазерами, а не другим оружием, требующим амуницию, так как для перезарядки нужна станция, которая может находиться в несколько тысяч св.л. (хотя для некоторых видов вооружений может быть доступен синтез боеприпасов). Вы можете обойтись без вооружения и прочих боевых систем, таких как сканеры, трюмные взломщики, перехватчики FSD, модули электронного противодействия и т.п. Грузовые стеллажи один из всевозможных вариантов оборудования из-за того, что с версии 1.4 возможно найти обломки корабля в глубоком космосе. Подтверждённая добыча с таких типов источников сигнала включает в себя малый пакет с данными исследования, большой пакет с данными исследования и спасательную капсулу. В то время, как малые пакеты исследования, как и капсулы, могут быть проданы за ~4500 кредитов, то большие пакеты могут быть довольно ценными (вплоть до 100 000 и более кредитов). Также редко встречаются артефакты на расстоянии менее, чем в 1000 св.л от обитаемой зоны, приносящие неплохую прибыль при наличии стеллажей. Артефакты могут охраняться NPC.

Если у вас есть доступ к посадкам на планеты (установлено дополнение Horizons), то установите гараж для планетарного транспорта, так вы сможете собирать Материалы для синтеза, пополняя ваш БАПР столько, сколько вы захотите, но не убирайте щитогенератор из-за высокой вероятности повредить корпус.

Выключите грузовой люк и сенсоры на панели модулей — это снизит выработку тепла от модулей корабля и скажется при заправке. Запомните, оставляйте БАПР и теплоотводную катапульту также выключенными, пока не используете их, поскольку это позволит установить более лёгкую силовую установку.

Корабли для исследования

Важно ВНИМАНИЕ! Характеристики кораблей в базовом исполнении указаны по ссылкам на сайт coriolis.io

Ссылки на дооборудованные корабли указаны в ознакомительных целях!

Некоторые корабли, подходящие для исследования:

  • Sidewinder. У этого корабля возможности крайне ограничены (бесспорно худший корабль во всей игре). Из-за нехватки внутренних отсеков и малой дальности прыжка не может быть полноценным исследователем, но почти все начинают игру на нём.
  • Hauler. Имеет бОльшую дальность прыжка по сравнению с Аддером, хотя его топливный бак небольшого объёма и не подходит для комфортного исследования. Используя данный корабль в качестве исследователя, будьте готовы, что придётся часто заправляться.
  • Cobra Mk III. Кобра — это уверенный шаг к средним кораблям, большее количество внутренних слотов для дополнительного оборудования, что нужно для базового исследовательского набора, делает его более гибким. Его крепкая конструкция и большое количество слотов вооружения также полезно, но вряд ли понадобится, так как вне населённых систем Вы практически никогда не увидите другой корабль под управлением ИИ, дальше 1000 св.л от центральных систем. Не может быть хорошим исследователем из-за невысокой максимальной дальности прыжка.
    • Ссылка на базовый Cobra Mk. III на сайте coriolis.io
    • Кобра с Маневровыми двигателями 4А — очень быстрый корабль. Подвергшись перехвату, вы сможете быстро уйти с помощью ускорения. FSD перезагружается за считанные секунды. Шанс получить урон от перегрева чрезвычайно мал, поэтому вам не нужны щиты или оружие, что позволит сэкономить массу. Топовая Кобра с теплоотводящей катапультой, топливозаборником, сканерами, баками 2 x 16 тонн даст максимальное расстояние в 23,34 св.л.
    • Заправка нужна каждые ~250 св.л (быстрые маршруты) / ~600 (выгодные маршруты). Баки 4 * 16 тонн дают дальность прыжка в ~24 св.л, заправка нужна каждые ~430 св.л (быстрые маршруты)/ ~1000+ (выгодные маршруты). Кобра полезна на короткие путешествия до 2000 св.л, чтобы легко зарабатывать миллионы.
    • Следует отметить, что абзац выше — это личный опыт исследователя, и ваш личный может отличаться, 4А Маневровые двигатели — достаточно дороги, и в основном необходимы для исследователей, поскольку перехваты невероятно редки для таких маленьких кораблей вне населенного пространства (перехваты между игроками, например). Если вас перехватили (чего не должно было произойти, не болтайтесь в системе дольше чем нужно, если там присутствуют другие корабли) — вы сможете убежать на кобре с относительной лёгкостью.
    • Пример дооборудованного Cobra Mk. III, ссылка на сайте coriolis.io (без инженеров)
  • Asp Explorer. Асп завершённый самостоятельный специализированный корабль для путешествий на дальние дистанции. Большое количество слотов развязывает вам руки при выборе снаряжения: можно устанавливать достаточно оружия наряду с массивными топливными баками и с модулями БАПР, чтобы преодолеть любые реалистичные препятствия. Несмотря на популярность у исследователей, имеет малый прыжок и благодаря возможности установки внушительных топливных баков общим размеров 128 тонн, подходит скорее для долгих экспедиций в районы космоса бедные на топливные звёзды.
  • Diamondback Explorer. ДБЕ (или DBE) добавлен в обновлении 1.3 — Powerplay Update, DBE — хороший исследовательский корабль, имеющий самый большой прыжок в базовой комплектации из всех кораблей игры — 17,03 св.л, и 33-41 св.л при усовершенствовании (макс примерный прыжок с использованием Инженеров это 60-63+ св.л). Корабль снаряжён 32-х тонным топливным баком и имеет достаточно внутреннего оборудования для необходимой исследовательской экипировки. В сравнении с Аспом он дешевле, как и его усовершенствование, в связи с меньшими размерами модулей. Имеет одну из лучших теплоэффективностей в игре (наряду с Фантомом). Имеет проблемы с количеством отделений под модули, в связи с чем может нести ускоритель FSD только в ущерб чему-нибудь, например скорости заправки.
  • Krait Phantom. Если не лучший исследователь в игре, то один из лучших. Имеет не намного меньшую дальность прыжка чем у ДБЕ с использованием инженеров. С использованием наибольшего ускорителя FSD, примерно 63 св. года. При этом может нести всё необходимое оборудование и, в отличие от Анаконды, садиться на планеты с высокой гравитацией. Наряду с ДБЕ имеет потрясающую теплоэффективность, но ко всему прочему потрясающе манёвренен и быстр (второе место в игре по скорости на форсаже после Imperial Clipper).
  • Anaconda. Это один из лучших исследовательских кораблей с изобилием внутренних отсеков и прекрасным расстоянием прыжков для его размера. Он имеет самую большую характеристику по дальности прыжка в игре с максимальными значениями ок. 80+ св. лет. На него можно поставить Топливозаборник 7-класса (позволяющий заправляться очень! быстро), кучу гаражей, несколько БАПР, сканер, щитогенератор, и множество теплоотводных катапульт. Однако, цена полностью улучшенной Анаконды превышает 200 млн. кредитов, что делает её исследователем, доступным на поздних этапах игры. Этот корабль также менее манёвренный в гиперкрейсерском режиме, по сравнению с другими кораблями из списка кораблей, и имеет слабые боковые маневровые двигатели, которые делают посадки на планеты с большой гравитацией, мягко говоря, сложной задачей.

Запомните, выше рейтинг модуля не = выше дальность прыжка. Системы D-рейтинга более легки и за счёт уменьшения массы корабля добавляют расстояние для прыжка. Существует модуль под названием Ускоритель FSD Стражей. Его наибольший вариант позволяет увеличить дальность прыжка на 10 св. лет, независимо от массы корабля на который будет установлен и его дальности прыжка, однако его можно только открыть у Техноброкера и в свободной продаже на станциях его нет.

Инженеры возможностей, чтобы модифицировать и оптимизировать корабль для исследований. В связи с этим, множество неспособных к большим прыжкам кораблей теперь имеют возможность избавиться от такого недостатка [жизнеспособный выбор]. Питон, например, может достичь избыточной дистанции 36 св.л с 5-ым уровнем усиления FSD, делая себя пригодным и удобным для исследования кораблем. Должным образом усовершенствованный и модифицированный, он может иметь выгоду Анаконды и ловкость Аспа. Конечно, приспособленные к исследованию корабли могут совершать прыжки на большие расстояния (55 св.л в случае с Анакондой).

Награды за исследования

Ценность исследовательских данных зависит от нескольких факторов:

На данный момент в игре имеет смысл сканировать только определенные типы планет. Это: водные, землеподобные, аммиачные, а также некоторые каменистые и миры богатые металлом — если они терраформируемые (смотри ниже). Вознаграждения за остальные планеты намного дешевле, и, хотя и отличаются по стоимости, но "охотиться" за ними совершенно не имеет смысла.

На ценность данных влияют следующие факторы:

  • Природа небесного тела. Самые ценные исследовательские данные — это данные землеподобных планет, водных и аммиачных миров. В любом случае, им всем стоит просканировать поверхность. Так же ценны некоторые планеты с высоким содержанием металлов при условии, что они являются кандидатами на терраформирование.
  • Бонус первооткрывателя. Примерно +50%, если вы первый обнаружили объект сканером FSS или просто подлетев к нему. Имеет значение только на ценных планетах. В остальных случая незначителен. Помимо бонуса кредитов ваше имя будет вписано как первооткрывателя.
  • Бонус первого исследователя +%, если вы первый картографировали поверхность сканером поверхностей. Также незначителен на малоценных планетах. И также ваше имя будет вписано как первого исследователя.
  • Бонус за оптимальное количество зондов. Если вы при сканировании поверхности тела уложились в нужное количество зондов. Точный процент неизвестен, но скорей всего незначительный.

Расстояние от исследованной системы не даёт никакого эффекта. Ценность данных не меняется. Однако, вы не сможете продать данные звёзд, находящихся от станции на расстоянии менее 20 св.л.

На ценность данных не влияет сколько раз объект был просканирован другими игроками. Имеет значение только ваше сканирование. Поэтому, исследовать объекты можно и в крыле. Разница будет только в бонусах первопроходцев, если такие объекты попадутся. В этом случае бонус и статус получит первый продавший данные.

Актуальной информации по ценам сканирования нет, но в среднем за обнаружение ценных планет дают от 100 до 500 тыс кредитов. За сканирование поверхности в 4.3 раза больше (от 400 т до 2.2 млн)

Ранги

Пилот может зарабатывать Исследовательские ранги в Федерации Пилотов, основанные на количестве заработанных на продаже картографических данных компании Universal Cartographics денег.[1][2]

Ранг исследователя может повышаться благодаря вождению ТРП (чем дальше вы находитесь от Солнечной системы, тем быстрее вы зарабатываете прогресс) и собиранию Материалов с поверхностей планет и лун со значительным бонусом за первоначальное открытие материала вами.

Внимание Некоторые из этих значений принадлежат версии 1.1 и требуют обновления! Значения также приблизительны, поскольку они не могут быть подтверждены определенно через игру

Ранги так-же можно получить за задания, которые требуют ранг Исследователя.

Ранг Нужный доход
Бесцельный 0*
Почти бесцельный 40 000
Разведчик 270 000
Изыскатель 1 140 000
Путешественник 4 140 000
Следопыт 10 000 000
Скиталец 35 000 000
Первооткрыватель 116 000 000
ЭЛИТА 315 000 000

Советы для исследования

Наилучшие системы

Открыв вкладку Карта галактики, уделите особое внимание системам, в которые Вы собираетесь совершить гиперпространственный переход. Лучшие системы — те, в которых возможно наличие обитаемых планет, этому критерию соответствуют звёзды класса: F, G, и K — то есть, подобные Солнечной системе. В системах со звёздами А-класса могут также находиться планеты пригодные для жизни, однако это менее вероятно. Звезды класса O и B практически всегда слишком молодые и горячие, чтобы в их системах были подходящие для исследований планеты, когда звёзды класса L и M и ниже слишком холодны, чтобы иметь планеты: в них, вероятнее, будет немного ледяных и каменисто-ледяных планет. Составные системы — это рискованная ставка: во-первых, они могут иметь меньшее количество планет, чем обычно, но если всё-таки планеты есть, то они будут находиться на большом расстоянии. Чёрные дыры и нейтронные звёзды, однако, дают достаточно большой доход, особенно, если вы их первооткрыватель. Звёзды Хербига (Herbig Ae/Be) и Т-Тельца, почти никогда ничего не имеют кроме случайных газовых гигантов.

Заправка

Также имейте в виду, что вы будете зависеть от звёзд, к которым вы летите, так как вам не обойтись без топлива. Вам потребуется топливозаборник. От более холодных звёзд легче заправляться без перегрева, а звёзды класса F и выше могут быть опасно горячими. Дозаправка работает только со звёздами главной последовательности: это звёзды спектральных классов: O, B, A, F, G, K и M. Астрономы часто используют мнемонические формулы, чтобы запомнить звёзды главной последовательности в порядке температур, например: “Один Бритый Англичанин Финики Жевал Как Морковь”, FOMA KGB (“Фома КГБ”) и подобные.

На карте галактики на Вашем маршруте будет обозначена последняя система в которой можно заправиться. После этой точки линия маршрута становится пунктирной.

Существует 2 способа заправки — зависание около звезды и на ходу. Для новичка лучше использовать зависание. Подлетев к звезде приближаетесь к ней пока не включится топливозаборник. Далее аккуратно направляетесь к центру звезды пока индикатор скорости заправки не вырастет почти до максимума возможностей вашего топливозаборника. Как только индикатор стал на нужную цифру сбрасываете скорость до 30 км/с и ждёте окончания заправки, внимательно следя за температурой. Если корабль начал греться более 70 градусов значит вы подлетели слишком близко и стоит отлететь назад.

Заправка на ходу имеет смысл на мощных топливозаборниках. Смысл сводится к тому что пока вы облетаете звезду для выхода в область видимости следующей точки прыжка можно подлететь к звезде поближе и "зачерпнуть" немного топлива не притормаживая. Если это делать на каждой звезде, то полная заправка будет требоваться гораздо реже, а при топливозаборнике максимального класса для вашего корабля и вовсе станет не нужной. Но нужно быть аккуратным. Малейший промах — и вы уже медленно прожариваетесь, ожидая остывания двигателя.

Терраформируемые, водные, землеподобные и аммиачные планеты (миры)

После прилета в нужную систему, сразу же просканируйте её сканером обнаружения и затем сканером FSS полностью или только интересующие вас типы планет. После сканирования системы на карте системы станут доступны описания тех планет, которые вы просканировали. Также возможно совмещать заправку и исследование. Вы можете сканировать систему, пока бак наполняется. Сканирование FSS не работает через звёзды, так что если искомая планета окажется за звездой, то придется перелететь.

Далее на карте системы определите интересующие вас планеты для подробного сканирования сканером поверхности. С токи зрения ценности картографических данных это будут водные, аммиачные и землеподобные планеты. Их можно определить по собственному рисунку на карте или наведя курсор мыши. Также особой ценностью обладают кандидаты на терраформирование или находящиеся в стадии терраформирования планеты. Определить признак терраформирования можно только в закладке "подробно" на карте системы. Там после описания планеты будет строчка является ли планета кандидатом или уже в процессе терраформирования. Если такая строчка есть — включайте планету в список на подробное сканирование. Зачастую, но не всегда, землеподобные и водные планеты могут быть так же и терраформируемыми. В этом случае вознаграждение будет максимальным.

Определившись со списком для подробного сканирования отправляетесь к планетам и сканируйте их сканером поверхности. В среднем оплата за подробное сканирование поверхности в 4,3 раза выше чем просто за сканирование (обнаружение) FSS. То есть, если обнаружение землеподобной планеты стоит, к примеру, 500 тыс., то при сканировании поверхности цена составит уже более 2 млн. кредитов. Пусть вас не смущает то, что планета уже открыта и много раз кем-то просканирована. Ценность ваших данных будет такая же. Единственный бонус — это бонус первооткрывателя, да и тот несущественен.

Для новичков хорошим способом заработка будет совмещать пассажироперевозки и сканирование. Нужно брать VIP пассажиров желающих посетить места внутри пузыря. Почти всегда они летят в те системы, где есть интересные объекты для сканирования. Плюс заработок с самого пассажира. Не стоит брать пассажиров в дальние уголки галактики. Финансово это не имеет смысла и есть шанс не успеть вернуться, если вдруг вы будете несколько дней АФК.

Быстрое перемещение

А те, кто хочет быстро добраться до далеких систем, могут использовать Нейтронные звёзды. При таком способе вы сможете прыгать в 4 раза дальше стандартного прыжка. Но учтите, что этот способ НЕБЕЗОПАСНЫЙ: FSD будет постоянно ломаться от прыжка к прыжку (нужно возить с собой БАПР), плюс существует вероятность разбиться. Чтобы заправиться вам нужно:

Заправка_от_нейтронных_звезд_-_Elite_Dangerous

Заправка от нейтронных звезд - Elite Dangerous

  • Находясь у нейтронной звезды расположить корабль так, чтобы он был направлен в сторону от звезды.
  • Увеличивая скорость, влетать ближе к концу джета. И пробыть в сумме 5-7 секунд. Заправляться можно в несколько этапов. При нахождении в джете звезды корабль будет нестабилен и трудноуправляем.

Учтите, что на вертикальном уровне ~<-1000 и ~>1000 количество нейтронных звезд велико и достаточно для комфортных прыжков. Ближе к краям галактики таких скоплений находится меньше, и перемещаться становится сложней. Не забывайте сразу снижать скорость при переходе в систему с нейтронкой.

Заправляться можно также и от Белых карликов, но они дают лишь 25% к дальности прыжка, а так алгоритм заправки полностью идентичен. Чтобы построить маршрут с реактивным форсажем просто поставьте галочку Реактивный форсаж рядом с Быстрые маршруты в меню карты.

20190222183305 1

Вот что может случиться

Не стоит заправляться от джетов, длина которых меньше 1.5 безопасного радиуса звезды. В таком случае очень высокий шанс влететь в опасную зону во время заправки, а шанс вылететь составляет около 50%. Если такое случилось, то вылет в гиперкруиз будет весьма сложным из-за того, что нос корабля будет поворачиваться по направлению к звезде, а курс отхода в противоположную. Лучшим решением будет прыжок в соседнюю систему, которая видна перпендикулярно направлению к звезде (с горизонта). Стоит ли говорить что это всё нужно делать быстро.

Полезные файлы и ссылки

Это может сэкономить много времени и сил для дальнейших исследований.

  • Сайт подбора комплектации корабля: Coriolis
  • Shipyard
  • Все об инженерах: Inara

Сноски

  1. Если корабль уничтожается, то данные теряются вместе с ним.
  2. При пересадке на другой корабль данные переносятся.
Advertisement