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什麼是《精英:危機四伏》?[]

系列第一作《精英》是1984年誕生的開放世界太空模擬遊戲,它的續作《邊境:精英2》(1993)和《邊境:第一遭遇》(1995,又稱精英3)模擬了一個無縫且自由的真實銀河系,玩家可在星際或者大氣層內飛行(第2、3部),並在行星上降落。

初代的《精英》作為劃時代的經典,不僅啟發了許多現今的太空模擬遊戲,更開創了『開放世界』這一遊戲類型。目前《精英》持有『史上最悠久太空系列模擬遊戲』的頭銜(30年以上)。

而《精英:危機四伏》就是此系列的第四部作品。

《精英》系列作品[]

目前ED在哪些平台上發售?[]

截至2018年10月,ED已在以下平台上發售並營運:

  • PC,2014年12月16日(遊戲主體 + 地平線 + Beyond + 奧德賽)
  • 蘋果OS,2015年5月12日(遊戲主體)(已於Beyond Chapter 4,即3.3發佈之後停止支持)
  • 微軟xbox one,2015年10月6日(遊戲主體 + 地平線 + Beyond)
  • 索尼PlayStation 4與Pro,2017年7月27日(遊戲主體 + 地平線 + Beyond)
  • 微軟xbox one X,2017年11月7日(遊戲主體 + 地平線 + Beyond)

我能透過那些管道購買ED?[]

在PC或蘋果OS上,ED可以在SteamFD官方網站購買;而PlayStaion 4Xbox One平台也有其各自的購買頁面。在Oculus Rift商店也可購入。

遊戲畫面很讚,需要很高的電腦配置嗎?[]

不。這遊戲的優化非常好,如果不開極高畫面設定,據說即使用電腦內建顯卡都能跑。有獨立顯示卡的電腦就更不用擔心。唯一需要注意的是,電腦必須是64bit系統。

支持Oculus Rift頭戴顯示器嗎?[]

支持,但並非必要設備。VR和飛行搖桿或許可以提升遊戲沉浸感和遊戲體驗。

但是若想開啟VR模式,則建議至少達到以下標準:

  • Windows 7/8/10的64位系統
  • Intel Core i7-3770K Quad Core/AMD FX 4350 Quad Core 或更佳的處理器
  • 16GB 暫存記憶體
  • 等效Nvidia GTX980 4GB或以上顯示卡
  • 流暢的網絡
  • 約35G硬碟空間

單人遊戲怎麼運行?須要聯網嗎?[]

須要。雖然ED有『開放世界』(Open)、『私人遊戲』(Private Game)與『單人模式』(Solo)三種遊戲模式,但是皆須聯網才能進行。其差異僅僅是玩家是否能遇見其他人類玩家而已。玩家的存檔是儲存在官方服務器內,且玩家也需要透過網絡連接,來更新取得諸如空間站任務、貿易數據等資料。

精英:危機四伏是網遊嗎?[]

是的。但你可以選擇不去接觸其他玩家,在單人模式(Solo)進行遊戲,或者進入玩家自建的私人遊戲(Private Game)進行遊戲。

ED有不同伺服器嗎?[]

雖然ED沒有多個伺服器,但有着分區(instance)的設定。玩家在進入遊戲時會被分配到某個分區裏,而一個分區的軟限制是32名玩家,代表說正常情況下第33名玩家會進入不同的分區。基本上,33號玩家若去到其他32名玩家的所在地,也沒辦法看見他們。

然而,雖然有此人數限制,但在某些特殊情況下依舊可以突破上限,目前最高記錄為DW遠征隊伍所創下的單個分區近100名玩家。

不同遊戲平台間的玩家是否能夠組隊?[]

雖然ED目前在PC、PS4和Xbox上推出,但彼此間僅共享貿易數據,星系內情況如經濟、勢力發展,以及共享社區任務的進度。不同平台間玩家是沒辦法組隊的。

《精英:危機四伏》的主要內容為何?[]

ED使用程序生成了1比1大小、近乎無縫的銀河系,內有近4000億個恆星系統,並根據目前的天文資料,生成黑洞、超新星以及各種天體現象。同時以手工製作了我們所熟悉的恆星和星球,比如有着地球、月球與火星的太陽系,以及一些最新發現的星系等。</font> <font face="微软雅黑"> 而玩家可在這樣的廣袤銀河裏,自由的進行感興趣的事物:成為一個憤怒的海盜,和平的商人或者探險家,加入軍隊保衛你的種族,或者成為一名間諜,亦或是以上幾種的混合體,期間你可以選擇與其他玩家和平相處,互相幫助,但也可以爲了自己的利益幹掉他們,甚至僅僅爲了提升自己飛行技巧而互相戰鬥,這都取決於你的選擇。 擁有動態的經濟、社會、故事,身臨其境的世界,和其它玩家一起書寫銀河的故事。你的每一個舉動,或大或小,都將改變人類的歷史。無論走到哪裏,你都會留下你的足跡。

我聽說精英系列沒有故事主線?這是不是真的?[]

不,一代和二代確實沒有故事情節,但是從三代開始《精英》系列就有了可以選擇完成的主線故事。並且遊戲的歷史進程是由所有平台上的所有玩家來共同譜寫及分享,而且實時進行的。然而遊戲裏因為第一人稱的視角限制,故事情節並非通過傳統的過場動畫來展現,而是以Galnet新聞和相關的任務來表現。《精英:危機四伏》將會延續《邊境:第一遭遇》的時間線從3300年開始,並將包含更多動態的新聞事件、故事和任務過程。

此外,也有超過13本官方書籍講述精英宇宙的不同故事,遊戲中的很多地點、事件、人物將會出現。

目前遊戲裏是否有外星生物?[]

目前除了人類外,已知有Thargoid和Guardian兩種外星智慧生命體。Thargoid是神秘的類昆蟲外星族群,在《精英》系列裏佔有不少比重;而Guardian則是已滅絕的類人外星族群。除此之外,在浩瀚銀河裏還有真菌類生物。

我能用我的賬號創建多個角色嗎?[]

一個遊戲帳號只能對應一個人物ID名稱,但外觀、性別等可透過地平線(Horizon)所提供的自定義人物(Holo-Me)來變更。

遊戲裏是否有任務可以進行?[]

有的。目前遊戲具備了送信、貨運、採購、採礦、剿匪、暗殺、屠殺、傭兵、潛入、客運、走私、搶劫、掃描等任務。

遊戲會不會有角色扮演元素出現?[]

在遊戲中你不會像傳統rpg遊戲那樣被固定在具體角色上,同時也沒有直接影響角色行為的技能點,相反的,你會一直控制着你的角色,而你自身的技巧將會決定互動的結果。聲譽系統將會影響NPC和其它玩家對你的態度。

我能僱傭船員嗎?[]

可以。某些配備了艦載機的大型飛船可僱傭NPC船員協助戰鬥,或者使用Multi-Crew功能邀請其他玩家來駕駛艦載機。當你的飛船足夠大,並且裝備了足夠大的機庫時,你最多可以同時放出兩架艦載機(一名玩家船員+一名NPC船員,或者兩名玩家船員)。NPC船員一次最多只能有一名隨船出行。

我能僱傭僚機嗎?[]

目前沒有這方面的內容,但是你可以僱傭飛行員駕駛你飛船上所配備的艦載機,或者和其他玩家組成小隊(Wing,最多支持4人)。

能不能手動降落在行星上?[]

是的,跟前作一樣,你可以手動並且(近乎)無縫的降落到行星表面,此附加內容包含在地平線(Horizon)和奧德賽(Odyssey)擴展包裏。在當前版本中(4.0),游戲支持無大氣和微弱大氣行星登陸,大氣行星也許可能大概會在將來可以登陸,氣態行星未知。

遊戲中的降落是否是無縫的?[]

雖然並非真正的無縫,但在降落星球的過程中,玩家幾乎不會因為遊戲載入而中斷遊戲體驗。

我能不能在行星、空間站、船隻里走動?[]

部分可以。奧德賽(Odyssey)擴展包允許玩家離開飛船,在星球表面,空間站內活動。船隻內行走尚未加入,希望未來能夠實現。

行星和星系會有多大?[]

會是科學精確的1:1比例,銀河系將是(近乎)完全無縫的,星系和行星都將在正確的位置出現。而行星之間的距離也是真實且遙遠的。

行星會不會自轉和公轉?[]

行星和衛星會進行軌道運動,並以此影響星球上的晝夜變換.你也可以在星圖上加速看到這些變化。此現象同時還會影響遊戲的進行,比如計劃好的路線可能因為天體的軌道周期而變化,在自由飛行時引力也會影響飛行軌跡。

有多少可駕駛的飛船?[]

目前(3.3)已有近46艘飛船可供駕駛。,從小至艦載機到近200公尺長的護衛艦都有。

能擁有多艘飛船嗎?[]

可以,但玩家一次只能駕駛一艘。

那除了飛船我還能開些什麼?[]

遊戲裏除了飛船外還有一種地面探索車SRV,然而目前僅有金龜子(Scarab)一種型號。SRV可讓玩家在降落星球後駕駛並探索星球表面。

注意:需擁有地平線擴展包。

我是否能夠操控旗艦?[]

遊戲裏的確有勢力的旗艦,但是目前僅由NPC控制。除旗艦外,遊戲裏也有被遊戲內派系或玩家組織所擁有的大型飛船。雖然由玩家組織所有,但是其操控方式並非如一般的飛船駕駛,而是經由向官方提交目的地星系來進行路線規劃。

遊戲原本預計在2018年第4季度更新中,隨着玩家中隊(Squadron)的加入一併帶來玩家可控制的旗艦,但是該計劃被延遲至2019年才加入。

會不會有詳細的船隻管理和航電系統?[]

詳見以下連結(翻譯量比較大另外開帖,有興趣的一起來翻譯吧)

船隻的熱量控制和隱身 http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7374

傳感器和目標識別http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7828

框架變速驅動和長程傳感器http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7892

船隻傷害http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7454

護盾http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=5701

採礦http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7196

聲音界面http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=8236

遊戲內是否有氪金元素?[]

不。遊戲內任何具有實際用途的物件都需要玩家進行遊戲後,以遊戲內金錢(CR)購買。任何能以現實貨幣購買的內容僅為外觀裝飾使用,如外觀塗裝、噴漆,或者駕駛艙內的小擺設。

《精英:危機四伏》和《星際公民》有什麼主要區別?[]

遊戲的着重點不同。目前來說ED的操作單位為飛船或SRV地面車之類的載具,為『飛行駕駛模擬』;而SC的操作單位為人物角色,重點模式為『第一人稱射擊』。

遊戲中的PVP獎懲制度如何?[]

無論PVP或PVE,玩家一旦在有治安管轄的區域攻擊清白玩家都會被罰款甚至通緝。且在中至高治安地區發生襲擊飛船等違規事項的話,治安維護部隊會很快就會抵達。若玩家擊毀清白飛船,還會累積惡名值,在此情況下不僅無法消除罰款與賞金,惡名值高的話還會招來特種部隊對玩家擊殺。

目前PVP並沒有額外獎勵,完全是技術上的較量。當然玩家還是能以打劫其他玩家的貨船為前提做出襲擊、與被自身懸賞吸引而來的賞金獵人開打,或和追隨不同勢力人物的玩家打個你死我活。

對於一心想玩PVP的玩家,遊戲中已經有完善的PVP規則和玩法,若有心可加入任何PVP社群提升技術。遊戲機制雖不阻止『惡意PVP』(遊戲機制不阻止,遊戲內單純看是否做出違法行為來決定是否通緝),但此舉亦可能會招來玩家團體的追殺。

須要注意的是,與玩家對戰時若採取斷網或以任務管理器強制結束遊戲(俗稱C-log),以迴避被擊毀的情況。那麼對方有權利將你舉報。玩家對壘時,任何主動斷網逃脫都是違反遊戲規則的,嚴重者以封號處理。

是否有第三方軟件強制迴避PVP?[]

目前所有的第三方軟件都是提升遊戲便捷程度,沒有任何形似外掛的功能。現有的第三方軟件都是藉由官方放出的API來設定,以提升玩家的便攜性,對PVP戰鬥幾乎沒有任何影響。

有官方中文嗎?[]

遊戲沒有官方中文。雖然原本有遊戲漢化組進行漢化,但在一次大更新之後官方因為擔心劇情洩漏,所以把文字庫加密了,包括中文在內的各語言本地化皆失效,所以現在也沒有非官方中文漢化。官方雖承諾會在之後加入中文,但其優先非常低,所以不要期待近幾年有官方中文推出。

但這裏一提,遊戲裏的任務要點都會用粗體字及不同顏色標記,那些地點人名之類的絕對不會看漏,只要有基礎的英文閱讀能力即可。

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