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星系內各派系的影響力

影響力星系內的地方派系(Minor Faction)對星系的掌控力。星系內各派系的影響力加總即100%。而在星系圖內的左側資訊裡,派系列表的第一個派系即該星系內的掌控派系(Controlling Faction)。掌控派系一般來說會控制星系內最大的空間站,以及星系內的大多設施。而玩家可透過不同行為來使派系的影響浮動。

地方派系 (Minor factions)

一個星系內的地方派系都以百分比分享影響力。政府的類型根據各派系的理念而不同,可以有無政府(anarchy)、獨裁(dictatorship )和監獄殖民地(prison colony)等形式,並與各派系所注重的東西直接相關,如貿易。

掌控派系

每個有人居住的星系都會被一個掌控派系(Controlling Faction)所控制,這個派系由星系中哪個派系擁有 "控制站"(通常是最大的)決定。而該派系的派系狀態(faction state)也會影響星系的經濟狀態(而經濟類型是固定的,不能也不會改變)、政體的類型,並控制該星系內的治安部隊。[1]

效忠 (Allegiance)

每個派別要麼被列為獨立,要麼效忠於三個主要派別之一:聯邦帝國聯盟。派系效忠在聲望Reputation頁面(位於Status 頁籤下)的相應地方派系下以名稱和圖示顯示,在星系狀態頁面下僅以圖示顯示。

星系的效忠度與控制派系的忠誠度直接掛鉤。

星系影響力的運作方式並不完全瞭解,不過玩家們已經設法收集到了它的運作方式,以及它如何受到某些行動的影響。

獲得一個派系的影響力似乎明顯比失去一個派系的影響力難。[2]

星系內的人口與影響力演算法沒有直接關係,但在低人口的星系中似乎更容易獲得影響力。[3]特定派系的任務量與該派系在星系內的影響力有直接關係。[4][5]

如果一個派系在一個星系內獲得了多數的影響力,他們就有機會通過內戰接管這個星系。對方派系所擁有的空間站和前哨站需要先被接管,然後才能接管星系的控制站。[6]選舉的工作方式與戰爭類似,但是,對立雙方必須擁有相同的政府類型。[7]


影響力浮動

以下是各種會提升派系影響力的行動:

  • 為該派系完成發布的任務,
  • 與控制派系擁有(掌控)的空間站或地面站交易,
  • 提交剿匪的賞金兌換券(Bounty Voucher),
  • 提交戰場上取得的戰鬥兌換券(Combat Bond),
  • 販賣星圖探索資料(Exploration Data)。

若要降低掌控派系在星系裡的影響力,則可以這樣做:

  • 任務進行時,接受目標派系的背叛要求,(完成任務中不明信號源給出的備選選項(alternate option))
  • 在星系內犯下罪行,以減少控制星系的地方派系的影響力。
  • 擊毀掌控星系的飛船和巨型飛船

放棄任務或者任務失敗並不會影響發布該任務派系的影響力。

賞金獵人、出售礦物或商品、出售製圖資料都會獎勵控制派系的影響力。

改變狀態

一個地方派系可以在其存在的星系中同時經歷多個不同的狀態。[8]背景模擬和玩家活動都會影響狀態,後者的影響更為顯著。具有 "臨界 "狀態的待定狀態將成為下一個狀態,除非玩家活動發生快速變化。[9]

主要狀態 Primary states

一個地方派系在任何時候都是以三種狀態為代表。幸福、經濟、安全。這些狀態反映了一個地方派系當前的狀態,表現為整體情緒、經濟實力和穩定性。這三種主要狀態的相互作用,會引發或受到次要狀態的影響,產生有益或有害的影響。

Happiness

幸福感是衡量一個地方派系前景的標準,由其所經歷的積極狀態和消極狀態的數量決定。積極狀態越多,幸福感越高;消極狀態越多,幸福感越低。幸福感的五種狀態如下,從最積極到最消極。

  • 欣喜 Elated
  • 快樂 Happy
  • 不滿 Discontented
  • 不開心 Unhappy
  • 絕望 Despondent

Economy

經濟狀態代表了一個地方派系的相對財富和貿易活動。除了影響幸福度外,活躍的經濟狀態對地方派系控制的網站和有其存在的星系有各種正面和負面的影響。

Investment

投資,最積極的經濟狀態,投資是指當一個地方派系的經濟上升勢頭特別強勁,並將利潤再投入到人口中。這實際上是一個更強的繁榮狀態的版本。

Boom

景氣,當財富和生活水準有增加時,繁榮狀態就會開始。在啟動時,它會增加星系的財富和地方派系完成貿易任務的收益。[10]

一般來說,繁榮狀態會持續3周,或者直到其累積的 "繁榮值 "用完為止。[11]

"當處於繁榮狀態時,星系的財富會在持續時間內增加,所有貿易任務的影響力也會翻倍。景氣度還可以正向增加地方派系的影響力。通過持續的貿易利潤和完成的貿易合同可以進入繁榮期。景氣往往會持續到它們自然過期或者其他指標優先,比如饑荒"。[12]

None

無,中性經濟狀態,一個地方派系目前的經濟影響既不積極也不消極,但可以被推向繁榮或蕭條。

Bust

蕭條,與繁榮相反。

Famine

饑荒,一個更強版本的Bust。在饑荒中,重要商品嚴重短缺,造成大規模經濟衰退。在受影響的地方派系的空間站附近會出現標有 "尋找食物 (Seeking Foods) "和 "配送中心 (Distribution Centre) "的信號源,將糧食帶到這些信號源處會縮短饑荒的持續時間。

如果地方派系受到Blight狀態影響時間過長,也會觸發饑荒。

Security

安全性,安全性代表了一個地方派系的穩定性和保護其控制下的空間站和民眾不受外部和內部威脅的能力。

Civil Liberty

公民自由,在公民自由時期,持續的穩定期提升了人們對派系安全的信心。星系的安全等級暫時提高一個階段(低級到中級,或中級到高級),NPC犯罪活動發生的幾率降低。

None

無,中立的安全國家,即一個地方派系的安全部隊在基線上有效運作,犯罪率處於可控水準。

Civil Unrest

內亂,內亂是在安全和生活水準下降時引發的。在活動期間,它會繼續降低星系的安全和生活水準。地方派系的所有戰鬥任務和行動都會更加有效。[10]

向黑市出售違禁商品可以引發內亂,並通過賞金獵殺來反擊。

Lockdown

鎖定,鎖定是由星系的安全和發展水準較低觸發的,活動時增加安全等級,減少財富。地方派系的賞金狩獵影響較大。[10]

當控制的地方派系處於鎖定狀態時,會產生檢查站[13]

"鎖定會增加星系的安全等級,但也會對星系的財富產生負面影響。增加賞金獵殺活動可以縮短鎖定期。"[14]

可以通過摧毀星系安全部隊來觸發鎖定,並通過賞金獵殺來反擊。

次要狀態 Secondary states

與主要狀態相比,次要狀態只有在地方派系滿足一定條件或隨機偶然的情況下才會出現。一個地方派系總是以其三種主要狀態為特徵,但次級狀態是有條件的,是偶爾出現的。

Growth

成長,這些狀態是由一個地方派系達到一定的主要狀態組合或兩個地方派系直接相互爭奪設施和星系的控制權而引發的。它們代表一個地方派系成長的機會,或者嘗試成長失敗隨後的後果。

Expansion

擴張,當一個地方派系在一個星系中的影響力達到足夠高的程度時,該派系將進入擴張狀態,並試圖在鄰近的星系中建立存在。該狀態在活動時將減少財富,提高發展水準。獲得擴張狀態的地方派系將被添加到附近星系的地方派系清單中。[10]

"當一個地方派系達到足夠的影響力等級,並且在打擊距離內有一個有人居住的星系時,就會發生擴張行為。擴張行為是一種代價高昂的行為,在擴張期間,財富和發展等級會受到影響。"[15]

當擴張狀態處於活動狀態時,附近的星系將開始出現任務,讓擴張派系在新星系中建立自己的影響力。

Retreat

撤退,與擴張相反。一個地方派系會從一個無法再維持存在的星系中完全退出,導致其其他星系的財富和發展減少。

Outbreak

爆發,在爆發期間,一種傳染病已經開始席捲一個地方派系的人口。爆發是由低生活水準和發展水準引發的,在活動期間會進一步降低生活水準。醫藥貿易任務比較有效,戰鬥任務和行動對地方派系沒有任何好處。[10]

Elections

選舉,選舉是內戰的和平替代方案。[16]

有關派別正在決定哪個派別應成為控制派。當一個不是控制權的地方派系的影響力提高到接近控制派系的影響力時,就可能出現這種狀態。

"當一個類似政治結構的兩個地方派系解決星系內所有權和影響力的衝突時,選舉就會發生。"[17]

Civil War

內戰,由相互競爭的地方派系之間的影響力發生變化,或者當一個地方派系的影響力達到足夠高的程度時觸發。該狀態啟動時,生活水準和安全水準會降低。產生衝突區,只有戰鬥任務或行動才能為地方派系提供任何好處。[10]

內戰不能由一個星系中影響力低於7%的派系觸發,但是任何高於7%的地方派系都可以與低於7%的地方派系發動內戰。如果一個地方派系的影響力超過60%,內戰就會自動在地方派系和控制派系之間展開,除非其中一個派系已經在其他地方進行了內戰。只有當派系沒有處於冷卻期(3-25天)時,內戰才會被觸發。[18][19][20]

如果一個派系當前的效果之一是Lockdown,而試圖引起內戰,可以進行賞金獵殺來減少鎖定時間。[21]

觸發內戰後,會有3天的冷卻時間,然後才能發生另一場內戰。[22]內戰一次只能在兩個地方派系之間發生。[23]此外,一個地方派系一次只能參與一場內戰(即如果其中一個派系已經在其他地方參與了內戰,內戰就不能在一個星系中爆發)。[20]內戰結束後,最有價值的空間站會從失敗的地方派系轉移到勝利的地方派系,因此可以使星系的控制地方派系發生變化。[24]

War

戰爭,當入侵的地方派系達到足夠高的影響力時,就會觸發戰爭。活動時降低星系的生活水準、財富和安全。影響力變化只適用于參與方,並且只從戰鬥任務或行動中應用。[10]衝突區將在整個星系中產生。

Exiled

流放,當一個掌握著對其母星系發放進入許可權的地方派系被驅逐出該星系時,就會發生流放。當這個狀態被觸發時,一艘飛行作業航母Megaship將被部署到鄰近的星系,並給予上述許可證發放派系永久控制權。這確保了許可證發放派系將始終可以分發其許可證。[25]

到目前為止,流放狀態只被觸發過一次,當時玩家的地方派系 "黑色艦隊 (Black Fleet)"將許可證發放者派系 "蒂利亞拉的保守派 (Conservatives of Tiliala)"驅逐出被許可證鎖定的蒂利亞拉星系。黑色艦隊控制了Tiliala,並成為該星系的次要許可授予者,而蒂利亞拉的保守派則被遷往Akandinigua星系的巨型飛船提利亞拉的哀歌號(Tiliala's Lament)。

Spontaneous

自發的,這些狀態是隨機或任意發生的,一般不會由其他地方派系的狀態造成。在地方派系活動時,它們會對地方派系的幸福、經濟和安全狀態產生重大影響。其中一些獨特狀態的持續時間和影響通常可以通過特定的戰鬥活動或交易某些商品來抑制。

Infested & Incursion

精英危險:超越中增加了兩個相關狀態。第四章(3.3)。侵襲是一種持續一周的狀態,表示存在非人類信號源Thargoid船隻。如果在下個星期之前有足夠多的Thargoids被摧毀,Infested星系將恢復正常。如果太少的Thargoids被摧毀,Infested星系會進入Incursion狀態,這對整個星系有累積的負面效果。侵襲會無限期地持續下去,直到有足夠的Thargoids被摧毀,迫使它們離開。

鷹眼陣列是事先確定哪些星系將遭遇入侵的唯一可靠手段。鷹眼的六個據點中的每一個都有一個未註冊的通信信標,每週都可以掃描和破譯,以確定入侵目標。

Pirate Attack

精英危險:超越第四章(3.3)中增加的一種狀態。當某派系發生海盜攻擊時,海盜會入侵該派系控制的星系,並經常攔截過往的飛行員,尤其是商人。海盜攻擊很可能發生在經濟狀態為正的星系中,並暫時降低受影響派系的安全等級。

值得注意的是,同時遭遇投資、公民自由和海盜攻擊的地方派系會以比平時高得多的價格購買開採的礦物商品

Blight

枯萎狀態是以The ScourgeInterstellar Initiative的方式引入的。枯萎病是一種隨機事件,由一種對農作物致命的侵蝕性病原體的爆發引起。受枯萎病影響的地方派系所控制的星站,隨著枯萎病原體摧毀農作物和公民儲存食物的反應,農業商品,如糧食的儲備量開始急劇下降。一旦當地的糧食儲備完全耗盡,引起Blight的病原體就會消亡,地方派別將進入飢荒狀態。枯萎病可以通過向受影響的星系提供農藝治療,在它造成饑荒之前被抵消。

Drought

乾旱狀態是在1月更新中加入的。乾旱是一種隨機事件,會影響到供水減少或中斷的地方派系,導致其經濟狀態受到負面影響,因為它必須將資金轉用于進口水。乾旱可以通過向受影響的星系提供和其他緊急物資來應對。

Infrastructure Failure

基礎設施故障狀態是在1月更新中新增的。基礎設施故障是一種隨機事件,會擾亂一個派系的運營,對安全和經濟狀態都有負面影響。此外,對其他基礎設施的需求增加可能會導致其他地方派系也出現基礎設施故障。基礎設施的維修會自動發生,但可以通過運送糧食和機械商品來加速。

Natural Disaster

自然災害狀態是在1月更新中新增的。自然災害是一種隨機事件,對一個地方派系的安全和經濟狀態都有顯著的負面影響。它還會給當地的基礎設施帶來額外的壓力,增加當地其他派系發生乾旱或基礎設施故障的幾率。

Public Holiday

公共假日狀態是在1月更新中加入的。公共假日是指一個地方派系遵守指定節日並舉行慶祝活動的隨機事件。公共假日在其持續時間內會增加一個派系的影響力和生活水準,但會對其安全和經濟狀態造成少量代價。

Terrorist Attack

恐怖襲擊狀態是在1月更新中新增的。恐怖襲擊是一個隨機事件,恐怖組織針對一個繁榮的地方派系,對該派系的安全和經濟狀態造成重大負面影響。恐怖襲擊的影響可以通過合法交付武器供地方當局使用和賞金獵殺,或者派系進入鎖國(Lockdown)來抵消。

注釋

  • 投資原本是擴張距離超過20ly的一種擴張形式。遊戲中的空間站狀態仍然顯示舊的資訊,表明這是一種擴張形式,但這不再是真的。
  • 精英危險:超越中引入的 "Happiness" 星系。第四章(3.3)對Expansion沒有影響。最初,Frontier宣稱Expansion只會發生在 "happiest"的星系中,但這還沒有實施。

參考資料

<reference/>

  1. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/lets-test-this-persistent-universe-and-see-if-fd-are-true-to-their-word.71327/post-1526898
  2. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/is-the-repution-system-bugged.93355/post-1455273
  3. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1526005
  4. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1532191
  5. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1532493
  6. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1522843
  7. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1517533
  8. Frontier Forums: 內容回顧: 超越--第四章生活流--BGS和場景
  9. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1691321
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 邁克爾-布魯克斯,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1691696
  11. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1640171
  12. https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/561248da9657ba6f07f31fd4
  13. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1664775
  14. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560a4ee49657ba303058f74d
  15. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560e4c439657bafe1746f4ee
  16. 78 Ursae Majoris通過選舉離開聯邦。邊境星系巡禮將於近期開始
  17. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560cf1979657ba967258f74b
  18. Michael Brookes about civil war influence rules
  19. Elite: 危險之翼1.2補丁說明】。
  20. 20.0 20.1 https://forums.frontier.co.uk/threads/civil-war-wont-trigger-even-though-non-ruling-faction-is-93-influence.186969/#post-2878121
  21. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/lets-test-this-persistent-universe-and-see-if-fd-are-true-to-their-word.71327/post-1665470
  22. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1753928
  23. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577。 /post-1746447
  24. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577。 /post-1755639
  25. Elite Dangerous - Basilisk Takedown and New System State "Exiled"
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