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背景模擬

背景模擬是動態的,複雜的,反映了已知銀河系的演變,根據玩家的行為不斷改變派系的力量和星系影響力。每個網站都有自己的需求和供應,動態變化。

精英危險不同平臺上的玩家不能直接互相玩耍。然而,每個平臺上的每個玩家都會影響同一個共用星系、恒星星系派系和動態背景模擬。

BGS不僅為大家改變了遊戲。每個人也可以改變BGS。無論玩家在定居點內做什麼,都會對控制它的派系產生直接的結果,而BGS則決定了誰控制了一個恒星星系的哪些部分。[1]

概述

Elite Dangerous的特點是複雜的背景模擬,驅動著一個不斷變化的權力和影響力的動態星系。小派系之間的鬥爭在整個銀河系中是司空見慣的,並由玩家指揮官通過任務星系和其他活動無意或有意的行動所引導。許多玩家喜歡積極地無限期地支持所選擇的派系;幫助他們贏得戰鬥,保衛領土,並將派系的業務擴展到附近的恒星星系--最終在他們所選擇的空間部門建立一個小帝國。這樣的遊戲方式提供了一種近乎於戰略的棋盤遊戲體驗,當你的目標和目的得到滿足時,你會感到無比的滿足。玩家的行動可以將一個小派系變成一個星際行動。需要注意的是,雖然改變一個恒星星系的地方政治可以由一個孤獨的指揮官來完成,但在一群人都為一個共同的目標而努力的情況下,特別是隨著派系的發展,會容易得多。哪裡有團結,哪裡就有勝利。[2]

Orbis車站和交通

星際星系與之前的精英遊戲一樣,在政府、地方法律和經濟的形式上有所不同。然而,無論是常規的玩家活動,如貿易或海盜活動,還是特殊的任務,都會隨著時間的推移影響星系的統治派別的發展。例如,海盜活動將降低星系的安全等級,並促使其政府發佈任務來對抗海盜威脅;在極端情況下,這可能會促使首都船的訪問。貿易會影響到人民的生活水準和財富,以及價格,而價格取決於暫時的停滯和短缺。

影響力

小派系]是擁有恒星星系的政治實體,它們為了控制恒星星系內的資產而相互爭奪。一個星系的資產包括星港前哨地表港口和地表設施。一個派系在一個星系中存在的實力會以其影響力等級來顯示。影響力等級會因玩家的活動而增加或減少,例如完成任務、交易和賞金狩獵。無論哪個小派系控制了該星系的主要星港,都會被認為是該星系的控制派系。

擁有港口的小派系將決定該港口的管轄法律。這通常是由小派系的超級勢力效忠以及其政府類型決定的。

目前,小派系和大國之間幾乎沒有直接的聯繫,不過大國可以影響其轄區內的法律和市場等某些方面,並給予結盟的小派系國家和影響力獎勵。反之,與某一勢力截然相反的小派系會使該體系的控制成本更高。這種勢力和小派系之間的聯繫是我們希望在第二季及以後加強的。

一個派系每天可以改變的影響力是有上限的,這個上限由以下因素決定:人口規模(越大越難)、派系狀態、當天玩家的活動量以及該星系的任何勢力影響力。影響力大約以每天的刻度計算。

派系國家

除了影響影響力外,玩家的行為也會推動該星系的狀態,其中包括從饑荒到封鎖的一系列影響,以下行為對經濟狀態有不同的強度影響。

ACTIONS Boom Bust Civil Unrest Famine Outbreak Lockdown INFLUENCE
Trade UP DOWN DOWN (Food) DOWN (Meds) UP
Smuggling UP DOWN UP (Weapons) DOWN (Food) DOWN (Meds) UP (Weapons) DOWN
Redeeming Bounties DOWN DOWN UP
Redeeming Combat Bonds DOWN UP
Selling Exploration Data UP DOWN DOWN DOWN UP
Murder UP UP DOWN
Other Crime UP UP DOWN

狀態流

上文行動表中顯示的玩家活動,通過相關任務,通過向池子加點,將派系推向經濟狀態,並遠離經濟狀態。一旦池子足夠大,就會以倒計時的方式排隊進入狀態,之後就會觸發事件,假設它的池子最大。

當一個狀態觸發時,除了爆發和饑荒會減半外,其他經濟狀態的池子都會重置為0,除非是饑荒或爆發時池子都會減為0。

所有的狀態在觸發前都有一個倒計時,一個最小和最大的持續時間,以及一個冷卻時間,在這個時間之前,即使狀態已經被打斷,也不能再發生。

ACTIONS Countdown Min Length Max Length Cooldown
Expansion 5 3 5 2
Investment ? ? ? ?
War 3 4 28 0
Civil War 3 4 28 0
Elections 3 3 5 2
Boom 2 3 28 3
Bust 2 3 28 3
Civil Unrest 1 3 7 7
Famine 3 3 28 25
Outbreak 4 3 28 7
Lockdown 1 3 14 1
Retreat 1 5 5 3

狀態影響

當某些狀態活躍時,可以修改哪些玩家活動可以影響派系的影響力。

STATE EFFECT
Expansion All activities contribute.
Investment Triggered by a failed expansion and significantly increases development level for a short time and actions contribute to a longer range expansion next attempt.
War Only combat missions and actions contribute.
Civil War Only combat missions and actions contribute.
Elections Combat actions and missions do not contribute.
Boom Trade contributions double in this state.
Bust Trade double reduction of boom but no influence.
Civil Unrest Collecting bounties has double the effect and system security lowers.
Famine Combat actions and missions do not contribute but food has double the effect.
Outbreak Combat actions and missions do not contribute but Medicine has double the effect.
Lockdown Activities have no effect for the duration and many station services are shut down.
Retreat Triggered when a faction falls below 2.5% and owns no assets in any system other than their home. If the situation is not changed quickly they will leave the system.

如果派系控制了一個星系,國家還會修改 "財富"、"安全"、"發展水準 "和 "生活水準 "的統計。當經濟和衝突狀態活躍時,某些市場商品的價格和產量也會受到影響。

擴張 == 擴張 == 當一個派系在一個星系中的影響力達到75%且沒有被衝突狀態阻擋時,該派系就會嘗試擴張到一個新的星系。在擴張狀態結束時,該派系會嘗試擴張到距離最近的一個星系,該星系的存在人數少於7個派系,如果擴張成功,他們會失去在該星系中15%的影響力。在擴張狀態下,他們在新星系中的行動會獲得額外的影響力。如果在20ly內沒有有效的星系,擴張將失敗,該派系將進入投資狀態,在該狀態下的行動將使下一次擴張進一步達到10ly。如果一個星系已經滿了,但有一個派系的影響力很低,那麼擴張就會成功,並立即觸發新星系的入侵戰爭。

在擴張狀態下,該派系會提供擴張任務,並要求在他們擴張的星系出售勘探資料。這些行為對其新星系中的起始影響力有不可量化的正面影響。

資產所有權與衝突狀態

資產是指地面港口/基地和空間站/前哨站。這些資產允許所有者派系受到上述玩家行動的影響。每個星系中都有一個資產是控制資產,其所有者控制著星系,制定當地的法律和賞金。

在下列狀態之一結束時,資產的所有權可以改變。

  • 戰爭(如果一個派系從其他星系入侵)
  • 內戰
  • 選舉

要觸發衝突狀態,兩個派系的影響力必須大致相等,或者非控制派系的影響力必須在星系影響力中獲得超過60%的影響力,才能觸發與星系控制者的衝突。7%影響力以下不能發生衝突。

這些衝突狀態優先於經濟狀態,並會提前阻止或結束衝突。衝突不能在其最小持續時間之前結束。達到最大持續時間的衝突被認為是在停火中結束,並且沒有資產改變所有者。一個派系只能參加一次衝突,無論他們在多少個星系中存在。

戰爭在影響力差距達到5%時結束,內戰和選舉在差距達到3%時可以結束。如果失敗方有重大行動,它們將一直活躍到整個狀態的持續時間。

在衝突狀態結束時,失敗派擁有的最有價值的資產會轉移到勝利派。如果星系控制者在衝突中失敗,這總是控制星系的資產。

發生什麼樣的衝突狀態取決於參與的派系類型。

Anarchy Colony Communism Confederacy Cooperative Corporation Democracy Dictatorship Feudal Imperial None Patronage Prison Colony Theocracy
Anarchy W W W W W W W W W W W W W W
Colony W W
Communism W W
Confederacy W W
Cooperative W W
Corporation W E W W W
Democracy W W W
Dictatorship W W E
Feudal W W W
Imperial W W
None W W W W W W W W W W W W W W
Patronage W E W
Prison Colony W W
Theocracy W W

也有可能跳過衝突狀態,發生 "政變"。只有當一個派系崛起,影響力過大,佔據了星系的主導地位,而控制星系的敵對派系的影響力下降到很低,並且沒有積極的玩家活動時,才會發生這種情況。這種罕見的事件會導致控制的資產瞬間發生變化,但可能會被一些國家延遲。

視頻

參考文獻

外部連結

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