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持續照射的laser武器

— 遊戲內描述

Beam Laser是高傷害的熱能武器,僅需靠能量運行。一旦發射,光束就會照射立即對其碰撞的任何物件表面造成傷害,尤其是在有效射程範圍內。最大射程為3000米,但傷害衰減僅在600米後開始。

只要有足夠的武器能量供給它們並將武器的熱量導入飛船的冷卻系統,就可以持續發射Beam Laser。

與其他雷射武器相比,Beam laser以其高DPS而聞名,其代價是較高的廢熱產生和電力分配器消耗。

損傷類型是熱能的,因此護盾對它較無抵抗力。裝甲穿透能力相當低,使其對船體效果較差 - 但不是沒有。這些特徵幾乎對所有雷射武器都很常見。

應該注意的是,如果在安裝在掛點上的Beam laser無法在戰鬥中保持持續射擊,並且飛行員仍然希望在該掛點使用laser武器,他們可以考慮嘗試使用Pulse LaserBurst Laser作為替代方案:不斷射擊前述兩者會比間歇射擊Beam laser有更多的DPS。在飛船的電力分配器中為武器[WEP]投入更多點數也將改善發射Beam laser的持續發射時間,但代價是削弱速度/機動性或防護罩。Efficient Weapon修改還可以實現更持久的射擊。

規格

具有一個變異型為 Retributor Beam Laser,是權力遊戲限定。

在最大範圍3000m內造成熱能傷害,且在600m開始傷害衰減

Class Rating Mass (T) 耐久度 Power Draw (MW) 瞄準

型態

Damage

or DPS

Armour Pierce Rating Thermal Load/s Distributor

Draw(MW)

Value (CR)
1 E 2.00 40 0.62 Fixed 9.82 18 3.53 1.94 37,430
1 E 2.00 40 0.60 Gimbal 7.68 18 3.65 2.11 74,650
1 F 2.00 40 0.57 Turret 5.4 18 2.4 1.32 500,000
2 D 4.00 51 1.01 Fixed 15.96 35 5.11 3.16 299,520
2 D 4.00 51 1.00 Gimbal 12.52 35 5.32 3.44 500,600
2 E 4.00 51 0.93 Turret 8.83 35 3.53 2.16 2,099,900
3 C 8.00 64 1.62 Fixed 25.78 50 7.22 5.10 1,177,600
3 C 8.00 64 1.60 Gimbal 20.3 50 7.61 5.58 2,396,160
3 D 8.00 64 1.51 Turret 14.36 50 5.11 3.51 19,399,600
4 A 16.00 80 2.61 Fixed 41.38 60 9.93 8.19 2,396,160
4 A 16.00 80 2.57 Gimbal 32.68 60 10.62 8.99 8,746,160

備註:由於光束是連續的,因此無法具有開火頻率,因此損傷以DPS測量。

工程師改造

可透過工程師(Engineer)增加以下改造效果:

改造

以下改造可應用於此部件:

實驗性效果

在應用至少1級改造後,可以選擇以下實驗效果之一:

備註

  • 推測武器統計(根據版本1.2.07),請參閱官方精英:危險論壇上的這個討論
  • 確認4級Beam Laser的外觀為1.6 / 2.1。 它們將採用固定和萬向節的變體。[1]

參考資料