Class 3 Cannon

與同尺寸的其他武器相比,火砲能更好地穿透更大、更結實的船體。

— 遊戲中描述

火砲(Cannon)是一種動能武器,發射大口徑的砲彈,非常類似於現今的榴彈砲,造成動能傷害,並可以對目標部件及其周圍的部件造成重大損害。

火砲和多管火砲都會造成動能傷害,且每秒傷害值與擊穿目標船體的機率相仿,但只有多管火砲才有傷害衰減。 雖然多管火砲能有效地造成傷害,但傷害率是漸進的,且更受到裝甲硬度(Armor Hardness)的影響。 相比之下,火砲在單次擊中時造成的傷害更大,並且具有相對較高的穿甲值和極高的船體擊穿機率,但它們的射速較低,彈匣尺寸較小,裝填時間較長,因此是一種較為棘手有效使用的武器。

此外,相較於多管火砲,砲塔(turret)和輔助瞄準(gimbal)的火砲具有最低的彈藥飛行速度(簡稱『彈速』),固定瞄準(fix)具有略高的彈速,但仍低於多管火砲。 因此不建議飛行員在飛船上同時安裝固定瞄準的火砲和多管火砲,因為必須以不同的方式估計提前量,讓兩種武器擊中目標(同樣的邏輯適用於具有不同彈速的其他固定瞄準武器)。

由於火砲和等離子砲之間的相似性(兩者都具有較慢的射速與彈速,且被設計用於對付更大、裝甲更好的飛船),因此火砲可能作為替代品,取決於飛行員的預算,因為火砲的價格及彈藥都更便宜,其每一發彈藥僅需10 CR。與等離子砲相比,火砲需要的電力更少。 此外,火砲有固定瞄準、輔助瞄準與砲塔三種選項;等離子砲僅有固定瞄準一種。 然而,等離子砲會造成熱能和動能傷害,且其中一小部分是絕對傷害,代表可無視目標護盾船體上的抗性造成完全傷害。

規格

彈速從 1200 m/s (fixed 1D) 到 800 m/s (turreted 3D) 甚至 750 m/s (gimballed 4B) 不等

射程上,1級最大範圍為3000m,2級為3500m,3級為4000m,4級為4500m。

沒有傷害衰減:無論範圍如何,它們總是保持完整傷害。

級別 評級 重量

(T)

耐久度 功率消耗 瞄準

模式

傷害

類型

傷害 穿透力 射擊速率 DPS Thermal
Load/s
彈匣容量 載彈量 價格
(CR)
1 D 2.00 40 0.340 Fixed Kinetic 22.50 35 0.5 11.30 1.40 6 100 21,000
1 E 2.00 40 0.380 Gimbal Kinetic 15.90 35 0.5 8.30 1.30 5 100 42,200
1 F 2.00 40 0.320 Turret Kinetic 12.80 35 0.4 5.50 0.70 5 100 506,400
2 D 4.00 51 0.490 Fixed Kinetic 36.90 50 0.5 17.00 2.10 6 100 168,430
2 D 4.00 51 0.540 Gimbal Kinetic 25.50 50 0.5 12.30 1.90 5 100 337,600
2 E 4.00 51 0.450 Turret Kinetic 19.80 50 0.3 7.90 1.00 5 100 4,051,200
3 C 8.00 64 0.670 Fixed Kinetic 55.60 70 0.4 23.40 3.20 6 100 675,200
3 C 8.00 64 0.750 Gimbal Kinetic 37.40 70 0.4 16.50 2.90 5 100 1,350,400
3 D 8.00 64 0.640 Turret Kinetic 30.30 70 0.3 11.20 1.60 5 100 16,204,800
4 B 16.00 80 0.920 Fixed Kinetic 83.10 90 0.4 31.60 4.80 6 100 2,700,800
4 B 16.00 80 1.030 Gimbal Kinetic 56.60 90 0.4 22.60 4.40 5 100 5,401,600

工程師改造

可透過工程師(Engineer)增加以下改造效果:

改造

以下改造可應用於此部件:

實驗性效果

在應用至少1級改造後,可以選擇以下實驗效果之一:

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