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冲突区域(Conflict Zone)是当星系中的地方派系进入战争或内战状态时,所产生的临时讯号源。冲突区域根据强度(Intensity)分为Low(低)、Medium(中等)和High(高)三种。

概览

冲突区域里会出现两派地方派系的飞船,玩家可在通讯面板(2号面板、左上面板)选择欲加入的势力。选择后,通讯面板会持续显示战况,敌人击毁、友军击毁,以及接近胜利或败北等资讯。

在冲突区域里选择势力后,只要击毁敌方飞船即可获得战争债券(Combat Bond),随后可在空间站进行兑换。

冲突区域的战果可胜可负,若胜出,你与加入势力的声望就会提升,与敌对派系的友好度就会下跌。战况会在画面右上角的信息面板显示,且会告知额外的目标,场上所有玩家离开冲突区域即会进行重置。

在冲突区域会出现特殊目标,像是队长(Captain)飞船,他们大多是经过严密改造的大型飞船、特种部队(Spec Ops)则是改造过的中型飞船,战地记者(War Correspondent)则是必须保护的飞船,而宣传飞船(Propagandist Ship)则是必须摧毁。强度越高,出现上述飞船的频率也越高。唯有在高强度中,会出现旗舰并成为目标。完成目标可极大推进胜利的进度条。

会出现哪些飞船一般取决于该地方派系所从属的势力,比方说,从属联邦的地方派系会出现Federal DropshipFederal Assault ShipFederal Gunship以及Federal Corvette。而所有派系都会派出非从属飞船,从Eagle MkIIAnaconda都有。无论任何强度,部分飞船都有可能经过工程师改造。

任务

进入战争或内战时,部分地方派系或许会与任务面板发布特殊的战争债券任务,呼吁参与者击毁敌对势力的飞船(并讲该战斗任务称为战场)。要注意的是,冲突区域中生成的特殊目标像是特种部队等不计入这类任务击毁数量中。

地点

冲突区域较资源采集区来的更难发现,因为它们只会出现在地方派系发生冲突的星系中。人口较多的星系有较大的可能成为冲突的中心。

Any station which has its State marked on the System Map as War or Civil War is guaranteed to have conflict zones. This also goes for a star system which has one of its local factions marked that way in system map view.

附注

  • 超巡时,冲突区域会在玩家接近至1000光秒内时显示于内部面板的导航分页中,但玩家在空间站内时不会显示。
  • 在战斗任务中,冲突区域被称作为‘战场’(Warzone)。
  • All NPCs spawning in Conflict Zones are fighters aligned with either of the warring factions. The only exception is any NPCs chasing a player, such as pirates or assassins.
  • When approaching an area with the war or civil war status, it is not uncommon for multiple Conflict Zones to appear. When more than one of this type of zone appears, it is likely that a major fleet battle is taking place. The victor of the battle will be the one who controls the station near, or on the planet.
  • 在某些情况,玩家进入冲突区域后会没有其他飞船生成。但特殊任务还是会出现,包括旗舰,这让击退它们更加简单。
  • 一般来说,玩家有着被锁定的上限,同时只会有2、3台飞船对玩家进行锁定。在某些情况下,区域内的所有敌人会锁定玩家,让玩家甚至会被最多6名敌人追击,即便是附近有其他我方飞船亦然。这其实是AI所引起的目标锁定错误。大多数情况下在一小段时间后,敌人会继续追击其他友军。
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