
《精英:危機四伏》(Elite: Dangerous,簡稱『ED』)為傳奇《精英》系列的第四部作品,是大型多人線上太空史詩鉅作,也是歷史上系列推出最久的太空模擬駕駛遊戲。本作由David Braben擔任執行長的遊戲開發公司Frontier Developments所製作,並藉由Kickstater集資部分款項。PC版於2014年12月16日推出;Mac版為2015年5月12,但因為遭遇技術問題而在2018年12月11日停止支援。Xbox One版本在2015年10月6日加入,而PS4版本則為2017年7月27日。主機上的兩個版本亦可於Xbox Series X和Playstation 5的向下兼容模式運行,但目前未計畫於新一代主機上進行最佳化。
所有新玩家都會以初始飛船Sidewinder MkI和少額資金CR開始遊戲,可扮演不同的角色如商人、海盜、賞金獵人、礦工、探險家或拾荒者追求自身的名譽和財富。
ED為《精英》系列帶來了現代逼真畫面和新特色。本作為遊戲中首次採用線上多人模式,並在基於現實天文考察的當今數據和理論下模擬生成一比一大小的銀河系。這是遊戲史上,首次基於大量科學資料數據生成銀河系的壯舉,其成果在於展現了一個穩定的銀河系模型,填滿整個夜空。此外,這次作品也是系列首次提供完全虛擬實境,極富沉浸體驗的一次,且所有平台上全體玩家都藉由背景模擬(Background Simulation)這一機制共享整個銀河系的背景變化以及事件劇情。
過往經典《精英》系列裡的元素像是Coriolis型太空站和Cobra MkIII飛船也被加入ED。Coriolis型太空站是首個根據過去遊戲內容高清化後加入遊戲的太空站種類,而不少飛船都是基於《精英》系列裡的外形製作。
ED如同前作,也是發生在虛擬的『精英』宇宙。其背景發生於《前線: 初次遭遇》(Frontier: First Encounters,即『精英 III』)的50年後,開始年分為3300(對應現實2014年),於初代《精英》出現的Thargoid也重歸遊戲。
目前為止ED已推出兩個發售後季度:《精英危機四伏:地平線》(Horizons)與《精英危機四伏:Beyond》。自2020年10月27日起,所有已推出的內容包含『地平線』和『Beyond』都已免費為ED玩家提供。第三個季度內容《精英危機四伏:奧德賽》(Odyssey)已于2021年第一季度推出。
特色[]
Elite Dangerous啟動前海報
ED根據經典前作打造,旨在藉由現在的畫面與技術添加過去系列所沒有的新功能。在『常見問題』裡有更多詳情。
- 基於真實天文數據、目前科研資料和理論製作的一比一銀河系。其中採用了程序化生成和手動製作,有著4000億個星系。
- 持續變化發展的社群、經濟狀態與敘事,讓飛行員能沉浸其中並共同影響銀河系內的事件。
- 無拘無束,讓大家可選擇自身道路,是要成為心狠手辣的海盜、間諜、和平商人、探險者、傭兵或每個都來一點亦可。
- 玩家行為會改變劇情和人類歷史:像是擊退海盜、參與社群活動,藉此在銀河系留下足跡。
- 沒有兵種或技能等級,能力全由飛船裝備和玩家技巧而定。
- 近40種可自訂的飛船。
- 可使用地面載具如金龜子來探索星球或衛星表面。
- ED的飛行機制採用了牛頓物理學,搭配線性飛控讓戰鬥體現出深度和座艙感,而不像《前線: 初次遭遇》那樣和自身飛船保持著距離。牛頓物理學的太空戰鬥(在特定模式下若未施以外力飛船會維持運動狀態,但未加入軌道力學機制)。
- 飛船共乘(Multicrew)模式讓玩家可搭乘其他指揮官的飛船或讓其他人協助自己駕駛飛船。
- Holo-Me功能讓玩家可自訂自己的指揮官。
- 相機套組(Camera Suite)為具備多項功能的第三人稱觀看套組。
- 玩家可在以下模式中選擇:Solo(單人模式)、Private Group(只和友人或邀請的人一起遊戲)或是Open(開放世界多人)。
- 背景模擬(Background Simulation)是會根據玩家行為變化、複雜且能反映已知銀河系區域權力或勢力改變,對星系造成影響的機制。每個太空站都有各自的供需而且會不斷改變。不同平台上的玩家雖無法直接同樂,但卻能影響共同所在的銀河系,其中的星系、地方派系和多變的背景模擬進度。
- 不同平台上的全體玩家共享事件與劇情,像是Salomé、社群任務(Community Goal)和權力遊戲等社群事件。 所有銀河系的元資料都在玩家間貢獻。這並非傳統形式的敘事方式,而是更有互動性、更廣泛的劇情。玩家能影響並改變事件的進程,遊戲內的劇情也隨真實時間流逝發展。最新的遊戲內資訊都能在GalNet上查看,若想知道過往各大事件,亦可查看『《精英:危機四伏》編年史』。
多人與單人模式[]

Elite Dangerous Physical Gamepack Official Art
玩家可在以下模式中選擇:Solo(單人模式)、Private Group(只和友人或邀請的人一起遊戲)或是Open(開放世界多人)。在『Open』遊玩模式中,你能遇見其他也在此模式中的玩家,藉由特殊的系統和分區(instance)設定與其他玩家配對。不同平台上的玩家雖無法直接同樂,但卻能影響共同所在的銀河系,其中的星系、地方派系和多變的背景模擬進度。
ED是無縫且無遊戲大廳的銀河系,玩家可選擇與好友見面。玩家可藉由小隊(Wing)組成四人隊伍,或是在飛船共乘(Multicrew)模式搭乘其他人的飛船。前述功能在Beta早期就已進行測試,且使用p2p以減少延遲和伺服器連接。因為這個方式比一般的中央伺服器更為複雜,製作團隊投入大筆時間測試此技術。多年下來,網路系統也逐漸改進。
根據所選模式不同,玩家可在遊戲中遇見NPC,或者是部分真人玩家。這可能會是原本就約好要見面的好友,又或者是隨機出現的路人。
由於廣袤尺寸的銀河系,在深空遇見其他玩家的機率非常低。大多數玩家都聚集在太陽系周圍兩萬個星系的文明區內。
所有玩家都是飛行員聯盟的指揮官(Commander),這也是和NPC區分方式之一。在玩家名字前會有『CMDR』的前綴。飛船雷達上也會用不同的圖示區分玩家和NPC飛船——玩家飛船會顯示為空心的四方形或三角形(拿出武器時),而NPC飛船則是實心的四方形或三角。
動態變化的宇宙[]
《ED》模擬了一個龐大的1:1銀河系,且實時動態變化。此銀河系是基於真實的科學原理、當前的科學數據和理論所打造。
隨著玩家的探索,不同的派系將擴散到更遠的星系,殖民其星球,並在該區域建造太空站。玩家可以通過完成小派系的任務來參與此過程,以增加他們在特定星系中的影響力。這最終可能引發戰爭。玩家能通過參與這些戰事來繼續協助他們的所選派系。除了戰爭外,玩家還可以透過其他方式來影響星系中的小派系,造成經濟繁榮等。
新的空間站會實時慢慢建設。這些事件為玩家創造了更多遊玩機會,比如社區目標。建設所需的資源和人力需要運輸到該站點,這也會成為海盜的首要目標,並增加了賞金獵殺的需求。此外,外星種族Thargoid已經回歸,Guardian的秘密也逐漸揭開。
玩家角色[]
在最初的《精英》和傳統的開放世界遊戲中,並沒有線性的故事。根據自身行動,你可以成為一個富有的商人、一個經驗豐富的賞金獵人、一個令人恐懼的海盜、一個孤獨的礦工、一個臭名昭著的走私犯,或者上述全部,抑或是完全截然不同的東西。
在銀河系的數万億人中。你作為飛行員聯盟中微不足道的新成員展開旅途。從神秘的資助者那裡得到了一架無限期出借並投保的Sidewinder。如此一來你就有一艘飛船和一些信用點來起步。有一天,你可能會得到名聲、財富或榮耀。
與RPG遊戲不同的是,《精英:危機四伏》中的玩家並不藉由自定義人物的數據和技能來選擇自己的角色。相反,玩家可以自由承擔任何角色。這類似人們在現實生活中選擇角色的方式。
玩家可以通過Holo-Me自定義人物的身體特徵。它允許深度的角色定制,可以在任何時候進行。例如,玩家可以改變自己的Remlok Suit、頭部和面部特徵、性別和其他外觀。相機套件是一個功能齊全的第三人稱拍攝套組。它可以讓玩家在第三人稱中拍攝精緻的截圖、製作影片等。
玩家可以選擇和定制自己的船,使其適合特定的角色,像是商人、礦工、探險家、賞金獵人、走私者、信使、僱傭兵、 刺客和海盜。藉由現有的遊戲玩法,混合角色是可行的,例如防禦性的賞金獵殺,同時駕駛多用途船隻進行交易,或者接取遠程貿易任務,沿途探索星系等。
為了讓玩家探索每個角色,各位能擁有多艘飛船,且每艘都可以定制,以滿足特定的角色。未使用的飛船會被儲存在空間站內的機庫,可以隨時回到該站點進行檢視。也可以送到你所在地附近的空間站,只要該站點有船塢即可。
探索[]

Anemones and a planetary ring
探索者有機會通過開拓性地跳入未探索的星系,並收集行星、恆星和系統內其他興趣點的數據來賺取收入和獲得聲望。探索數據可以在空間站的星際繪圖協會服務出售。第一個出售天體數據的玩家名字將被標識於遊戲中銀河地圖上『首次發現者』標籤旁。
貿易[]
在過往的《精英》遊戲中,交易僅限於相對較少的不同商品,如氫燃料、貴金屬、電腦等。《ED》中的商人可以接觸到大量的商品,包括合法的和非法的。此外還有稀有商品,這些商品是特定星系獨家生產。這些商品在離原產地越遠的地方出售,其價值就越高。
每個星系的物品價格不是一成不變的,而是市場對附近發生的事件做出反應,如戰爭、飢荒、封鎖等。這為玩家創造了通過操縱供需來『把玩』市場的機會。
玩家也可以通過快速運載走私貨物,並利用精確的船體熱量管理來躲過空間站的治安部隊。
搶盜[]
玩家可以成為海盜,使用各種手段從其他飛船上奪取貨物。使用貨艙門破壞無人機,向有護盾的目標發射無人機時,會破壞貨艙門並使貨物掉落。此外,一旦護盾被擊潰,玩家可以手動射擊貨艙口將之破壞,這也有同樣的效果,但在大多數情況下這需要更靈活的飛行技巧。一旦貨物到手,可以在空間站和前哨站的黑市進行走私出售。 犯罪與懲罰系統會影響PVP和海盜行為。
各種戰鬥事件(例如:進行急速轉彎,發射武器)會使船體溫度上升,這讓飛船更容易被掃描儀發現。這反過來又使海盜和賞金獵人更容易找到這樣的船。這有助於玩家偵測進行中的戰鬥並加入。
賞金獵人[]
在銀河系各處,玩家會遇到由AI控制的NPC飛船,也可能遇到真實玩家,正走上犯罪的道路。一旦被掃描,玩家可以看到目前對該飛行員發布的賞金。作為賞金獵人,你可以在戰鬥中擊毀他們以獲得賞金兌換券。它可以在發布該賞金派系所處的空間站兌換,以獲得信用點。
因此,許多罪犯都會到無政府狀態的星系中躲藏。無政府星系是由一個不執行法制的派系統治的。然而,玩家能夠用擊殺委任掃描儀掃描這些星系中的飛船,以得知他們是否被其他星系通緝。當摧毀一艘被通緝的飛船後,玩家可以前往賞金發布的星系兌換賞金。
採礦[]

Type-9 mining
玩家可以從行星環和小行星帶中採礦大量資源。當飛船上裝備了挖礦雷射和精煉機部件,玩家可以向合適的小行星發射,並使用貨艙口收集小行星碎片,在飛船上進行精煉。
一次性的無人機在採礦時非常有用。 礦物探勘無人機可以助你找到最好的資源,而收集無人機則能撿拾所開採的小行星碎片。
精煉機有臨時的礦物槽,會儲存一個未精煉的礦物碎片(在拾取後)。當礦物槽裝滿時,槽內的礦物就會精煉為一噸的礦物單位自動轉移到你的貨艙,這時就能帶至空間站出售。
法典Codex[]

Commander stats in the Codex
Codex顯示了你在星系中的發現和進展。它有個人統計,飛行日誌,個人以及合作的發現項目等。它還提供了關於背景主題和最新新聞的百科全書式資訊。
太空旅行[]

Anaconda超空間跳躍
前作《精英》系列試著遵循物理定律,這意味著一般推進器受相對律所限:玩家在星系內無法以超光速移動。《前线:精英II(Frontier: Elite II) 》中則是使用『Stardreamer』功能(減緩飛行員身體機能來達到玩家的時間加速效果)作為真實性與遊玩性之間的妥協。
然而,此機制無法用於線上多人遊戲中。因此ED中出現了稱為『超級巡航』(Supercruise)的超光速移動方式。每一艘飛船都配備名為『空間折疊引擎』(Frame Shift Drive,簡稱FSD)的裝置,可在星系內進行超光速移動,或者是在不同星系間進行『超空間躍遷』(Hyperspace Jump)。FSD可藉由升級來增加躍遷距離,可更快地橫跨銀河系或是進行遠距離探索。躍遷距離會根據飛船的質量增加和減少,因此若飛船裝備較重的部件像是武器、內部部件等,飛船的越權距離就會降低,此數值也會受裝載的貨物重量和當下的剩餘燃料所影響。在遊戲中被稱作『滿載』(laden)與『空船』(unladen)躍遷距離。
地表降落[]
在季度內容《精英危機四伏:地平線》(Horizons)推出後,就能在真實、全尺寸的無大氣星球或衛星進行地表降落。玩家可降落後,造訪地面前哨站、地面站,或駕駛SRV探索地表尋找材料、外星種族或特殊生物形態。
大氣降落會在之後的重大更新中加入。
自訂內容[]
飛船配置[]

Outfitting Fer-De-Lance
飛船能進行自訂,這給予玩家自行掌控飛船能力與弱點的機會。飛船內的部件都會影響飛船的性能與功能。飛船的推進器、掃描儀、空間折疊引擎與反應爐都能更換,完全自訂自身飛船性能。塗裝像是外觀噴漆與貼紙也能自訂。
武器掛點[]
各種能量、投射物與導彈類武器可安裝於飛船,分別有熱能、動能、爆破和防禦型武器。
飛船上的武器掛點可以部署或收起武器。可在雷達上看見附近玩家或NPC飛船的武器收起部署狀態——當拿出武器時,會從四方形變為三角形。
地面車輛[]

SRV Scarab在行星上行駛
第一輛(目前僅有的)地面車輛SRV是Scarab,可讓飛行員在行星表面駕駛,用於開採材料或戰鬥。 地面載具車庫為飛船提供了一個機庫空間,用於攜帶和整頓SRV。SRV配備了一個波形掃描儀,這是一個前方單向的遠程掃描儀,能探測各種飛行器和興趣點。
現實的天體物理學和尺度[]

Milky Way galaxy in Elite Dangerous
《精英:危機四伏》具有真實的天體物理學,星系中的物體以正確的距離、比例,並沿著它們的軌道實時移動。行星以1:1大小實時圍繞恆星運行和旋轉。宇宙是基於真實的和當前的星圖製作,新的功能也隨時間的推移迭代添加。 David Braben確認了加入新的物件,例如彗星、黑洞和類星體。
《精英:危機四伏》設定在一個程序生成的銀河系中,擁有大約4000億個星系。
- 龐大的1:1尺寸銀河系是基於真實的科學原理、科學數據、恆星目錄和理論打造。使用程序生成和藝術指導相結合的方式創建。
- 根據目前科學的星星系形成理論,大約有4000億個星系,其中的行星和衛星沿著軌道旋轉。其中就包括太陽系和半人馬座阿爾法星等眾所周知的星系,部分星系也會有多個恆星。
- 最為突破性的是,它是基於大量的硬科學與各種首次定論或合併的恆星勘測數據,在遊戲史上首次組成了一個非常一致的銀河系模型,它豐富無比,繪製出無與倫比的夜空。 [1]。
- 宇宙現象,各種不同的恆星、恆星系統、黑洞、詳細的行星、衛星、山脈、峽谷、隕石坑、行星環系統、恆星上升等。
- 為16萬顆夜空中的已知恆星和我們所熟知和喜愛的行星天體特別手工製作的覆蓋圖。例如,我們的太陽系太陽系與地球,月球和火星。還有一些系統有最近發現的行星,如Trappist-1。
- 外星生命 如fungal life。
- 銀河系星系中的141個星雲。
- 具有豐富調查數據機會的星團。
- 從銀河系可以看到32個其他星系。
- 銀河系內有幾個有意識的物種。最著名的是人類、Thargoids和守護者。更多的物種還沒有被發現。
- 57個銀河系分區,9個主要銀河系手臂和銀河系平面。
- 從太陽系可以看到的星座。
外星種族[]

Thargoid Scouts and Interceptors

Thargoid Surface Site
銀河系中有幾個有知覺的物種。最著名的是人類、Thargoids和守護者。更多的物種還沒有被發現。
Thargoids是一種智能的,高度先進的類昆蟲物種,已經存在了數百萬年。 他們具有高度的領土性,並且似乎以無情的敵意回絕所有的外交姿態,但也被認為是極度緩慢的適應。
守護者是一種外星人形物種。他們在100萬到200萬年前就已經滅絕了。 [2]他們的古代遺跡於3302年10月27日在Synuefe XR-H D11-102系統中首次被發現。 [3]來自遺蹟的解密數據以及次年發現的結構提供了對守護者歷史和文化的重要見解。
程序生成[]
《ED》使用程序生成。它是一種從規則中生成內容的技術。它以一種非常有效的方式抽象了內容創作中的重複性或任意性元素。
想像一下,一個中世紀的景觀。佈置城鎮、道路、城堡、農田、森林等可以通過一套規則係統來完成--把城堡廣泛地分佈在有利位置上,把城鎮放在河流附近但在這樣的城堡保護下,把道路放在它們之間,然後把農田全部養起來。藝術家仍然可以設計城堡、城鎮中的房屋,但這種方法大大放大了可以創造的內容。 Frontier: Elite II對恆星系統和行星都是這樣做的。 Frontier Developments將在《Elite Dangerous》中更進一步地使用這種技術。
飛行模型[]
《精英:危機四伏》的飛行模型有牛頓物理學,上面應用了一個線傳飛控,讓戰鬥感覺很有內涵,座無虛席,而不是前線在巨大距離上的角逐。 [4]
飛行輔助的線傳飛行系統是一個飛船計算機,它使飛船保持在飛行參數範圍內,限制角速度和線速度,使其更容易駕駛。它可以被關閉,所以你必須手動調整推進器的推進器,但飛行輔助系統和線傳飛行總是部分開啟,以保持飛船運動在牛頓力學模型上的指定限制。
虛擬現實[]
ED在虛擬實境這一方面有著突破性的進展,因為本作是其中一款主打完全虛擬實境完全支援,以提供絕佳沉浸式體驗探索無邊宇宙的大作之一。甚至在大多這類設備普遍商用化之前就已提供VR體驗。從配置角度來看,ED是目前VR作品中所需配置最高之一的作品,甚至讓不少強勁PC都卯足全力了。ED從最初就設計來支援VR以及4k超高清效果。其劃時代的畫質與表現有賴於Frontier的COBRA遊戲引擎。其支援4k顯示,並未未來8k與16k顯示所打造。目前可在Oculus Rift、SteamVR和Vive上運行。
聲音和音樂[]

Elite Dangerous OST,2015年4月1日發行
精英危險音樂由作曲家Erasmus Talbot和Frontier音頻主管Jim Croft製作。精英危險原聲帶有超過2小時的音樂內容,讓你沉浸在精英危險的宇宙中。
Erasmus Talbot和Jim Croft開發了動態音樂系統,讓樂曲能夠 "呼吸 "並反映遊戲的玩法。 Croft管理著一個由天才組成的團隊,他們還負責飛船引擎聲和飛船的聲音等音頻工作。 Croft表示,能夠參與《Elite Dangerous》的製作絕對是一種榮譽和榮幸。 [5]
精英危險》是否是他職業生涯中最複雜的項目,吉姆-克羅夫特回答說'"我會說,是的。這有點像《愛麗絲》。一開始是個小兔子洞,但一旦你開始往下走,一件事往往會導致另一件事,在你意識到之前,你就會迷失在迷宮般的複雜性中。"
關於支持者對音訊的反應Jim Croft說"對Alpha 1.0的反應非常積極。我們真的很高興聽到人們普遍喜歡我們的做法,特別是在飛船引擎方面。我們最大的挑戰之一是在試圖讓太空飛行感覺愉快、動態和不疲勞,同時盡可能地堅持一個可信的物理飛行模型。要讓各方都滿意是非常困難的,有些人喜歡輕柔的觸感或完全沒有聲音,而有些人則希望得到完整的"好萊塢"待遇。我們希望給玩家他們想要的東西。我們的目標是在音頻選項中盡可能地讓遊戲中的音頻可以自定義。所以玩家可以選擇自己喜歡聽的元素,不喜歡聽的元素。 " [6]。
資深音頻設計師Matthew Florianz舉行了一場演講,以遊戲中的例子深入探討了《精英危險》的音頻製作。將科學的方法與Frontier創造宇宙的方式聯繫在一起,他們經常被問到的一個問題是"你為什麼不讓遊戲中的太空沒有聲音?現在遊戲裡有聲音。"' 吉姆-克羅夫特回答了這個問題"在廣闊而又常常是空曠的黑色空間中,音頻發揮了向玩家傳達令人信服的速度、加速度和質量感的關鍵作用。"[7]
Elite Dangerous販售版本[]

Elite Dangerous Limited Edition Box Set
ED大多藉由數位管道販售,過去曾經也有『特殊盒裝版』(Special Boxed Edition)以及『限定盒裝版』(Limited Edition Box Set)提供給特定的Kickstarter成員以及Frontier商店。部分集資者也能到官方的星圖海報。
『限定盒裝版』為特定7000名集資者會得到的Kickstarter獎勵,其中包含Elite標誌的POLO衫、限定版本遊戲、紙質《Elite: Legacy》小說、原聲音樂CD、Elite胸章以及David Braben的親筆信。上述內容都裝進一個紙質箱進行配送。此盒裝版本於2015年被提名英國包裝設計大獎並獲得優異殊榮。
名字緣由[]

Elite Dangerous Official key art
David Braben曾針對遊戲名稱做出解釋:『這是《精英》系列第四作,但我希望有個重新開始的感覺,因此我們根據遊戲背景尋找合適的名字。之所以會叫《前線: 初次遭遇》,是因為相對初代《精英》,一切都是發生在身邊,就在前線。從背景來看,如果你想像一個牛仔那樣的無法紀時代,那比較傾向於人類領空的邊境,而文明中心部分會更安全些。』
『《精英:危機四伏》是你加入飛行員聯盟,在遊戲中為其付出賣命的團體。但你依舊是階級低下的成員,以英國皇家海軍來比喻就是你有著不同艦旗的概念。或許有人不知道,英國皇家軍艦可以掛上不同的旗幟,而人們也能更換自己的旗幟,這變相地說明這不完全是軍用船隻。就是如此概念,這也是遊戲名稱的意義,因為其關鍵之處在於將玩家聚攏在一起。』
『Dangerous』是飛行員聯盟的第三高戰鬥階級,而整個銀河系其可說是危機四伏。以下是相關的傳說"無情的、越來越有組織的海盜活動,以及保持他們作為最優秀者的聲譽和影響力的需要,使得精英飛行員聯合會開始向能夠通過嚴格測試的致命等級的候選人開放會員資格,然後隨著需求的不斷飆升,又向危險等級的候選人開放會員資格。"[8][9]
購買即玩[]
ED的販賣策略是固定價格且一次性付費,沒有任何訂閱費用。在購買遊戲後,只要玩家有一定的網路連線且伺服器運作,就能在任何時候遊玩。一個遊戲帳號只能創建一個玩家檔案,因此想要多個檔案的玩家就必須再次購買遊戲。
擴展包像是《精英危機四伏:地平線》(Elite Dangerous: Horizons)與《精英危機四伏:奧德賽》(Elite Dangerous: Odyssey)必須單獨購買才能使用其中的功能,這兩者也是固定且一次性付費的內容。部分擴展包或許有數個季度內容也不額外收費,像是《精英危機四伏:地平線》就包含了『精英危機四伏:Beyond』的內容。
ED中沒有付費強化的微交易內容,所有微交易僅限外觀物品。要想購買,玩家必須預先充值微交易專用貨幣ARX,也能透過遊玩每週取得最多400點ARX。
開發[]
規劃[]

Edge雜誌,Elite Dangerous-The Rebirth of a Legend
在2011年的遊戲開發者大會上,David Braben進行了『後現代經典遊戲——精英』展示。在QA環節中,有觀眾問道『《精英4》還有可能推出嗎?』Braben回答:『當然,不做就太可惜了。』
2012年時,太空模擬駕駛類頗為冷門,因此不容易找到有人對此計畫進行資助。由於2000年代早期《自由槍騎兵》(Freelancer)的金融失策,讓發行商對太空題材遊戲抱持懷疑態度。發行商的計畫讓David Braben無法接受,在一次面談中他提到:『與發行商合作很棒,但在過程中發行商不免會對遊戲的發展方向進行干預。這在《精英》上就曾經發生過,該遊戲被Thorne-EMI拒絕,因為這與他們設想的極為不同——他們認為那會成功,因為先前已是如此。他們要的是那種有三條命、分數和10分鐘遊戲時間的作品,就因為這是當時所流行的標準。今天我們會被強行加入某些過場動畫,而這不是我想做的遊戲類型。』
『當我們首次通過ED企劃時,當時自《自由槍騎兵》開始就沒有其他大型的太空主題遊戲,而現在到處都是。所以我想,我們是成功的了吧,讓這個遊戲類型死灰復燃。而我們也證實了這類遊戲還是頗有需求的。對,它的確很小眾,但卻是好大個小眾。』
Frontier在Kickstarter啟動之前的一段時間裡,一直將游戲作為 "臭鼬工廠 "的背景活動。其他項目被優先考慮。 "......一直由一個小團隊作為"臭鼬工廠"的活動在後台進行,如果可用性允許的話"[10] ED採用Frontier自己的頂尖COBRA遊戲引擎工具與科技。COBRA自1988年起開發製作,進行謹慎規劃並改進。 [11]。
Kickstarter[]
在初代作品推出近乎四分之一世紀後,ED於2012年11月5日正式公布。Frontier Developments的David Braben於2012年11月成功開啟眾籌,其目的在於測試此概念的市場狀況,看看是否有人對系列第四作有興趣,並集資協助製作遊戲。
Braben寫道:『我們使用Kickstarter,一來是為了測試市場是否還有興趣如此題材的遊戲,並一了那些私下聯繫我的愛好者的心願,集資並開啟項目。只要我們一達到目標,就會驅使我們對遊戲進行開發。』截至2014年4月,共募集了170萬英鎊,僅占了開發遊戲本題《精英:危機四伏》(1.0)所需資金的一部分。在2014年Gamescon時Braben說道:『那只是最初的資金,因為我們投入了更多錢,總共有800萬英鎊。費用增加了不少。』
設計決策論壇[]
在精英危險中認捐300英鎊以上的人。 Kickstarter應邀參加了設計決策論壇(DDF),這是Frontier論壇的一個私密部分,使他們在遊戲開發過程中獲得了不同尋常的高權限和投入。
DDF中的討論緊緊圍繞著Frontier員工在遊戲開發過程中撰寫的提案文件,然後將這些文件發佈出來進行討論。 Frontier表示,DDF中的所有帖子都被開發團隊閱讀,開發人員也經常在論壇上參與討論和對話,有時還會發起民意調查來衡量社區的感受。不過,開發各方面的最終決定權仍在Frontier手中。
DDF成員沒有獲得任何遊戲中的特權,但David Braben在Kickstarter期間建議DDF成員將集體擁有"神一樣的力量"來幫助塑造不斷發展的星系,做出元遊戲的決定,比如NPC如何應對玩家的行為,比如由一個派系派遣一艘首都船來處理海盜的激增。
DDF中的所有討論,包括開發者的帖子,都已經在Design Discussion Archive中公開了。
發行前的構建[]

ED Alpha 1.0 December 2013
那些在Kickstarter期間大筆認捐的人可以獲得測試版權限。人們還以50英鎊一個的價格購買了測試版權限。其中包括完整的遊戲。 2014年8月中旬,有超過75000人在玩《精英。 ""越來越多的錢讓遊戲以一種非常好的方式接近收支平衡"[12]。
Frontier還重新獲得了Elite特許經營權。 Frontier於2014年4月15日星期二以509萬英鎊的交易收購了軟件和IT諮詢公司Professional Practice Automation。這包括由PPA持有的《精英》視頻遊戲專營權的版稅權。 [13]。
2013年12月,向Kickstarter支持者發布了遊戲的可玩性alpha版本,這些支持者認捐了200英鎊。 [14]2014年5月,遊戲進入第一階段的測試。重點主要是用更多的玩家來測試系統和服務器。在發售前三週,向支持者發布了一個預發布的 "gamma "構建版,讓他們先睹為快。
發布[]
《精英:危機四伏》(1.0)最終完成開發並由Frontier Developments在2014年12月16日發行於PC,自那時起就有多次更新並登陸更多平台。
2014年11月舉辦了Elite Dangerous Premiere,有現場訪談、影片、演說、資訊揭露、送禮和一比十的Cobra MkIII在現場。
Xbox One版本在2015年10月6日推出,而Playstation 4則是在2017年7月27日登陸。
Apple Mac版本在2015年5月12日推出,但之後卻因OS X的畫面API中缺乏高效能的著色計算器而未支援運行《精英危機四伏:地平線》(Elite Dangerous: Horizons)。因此在《精英危機四伏:Beyond》第四季更新後,Mac版本的ED將因為技術瓶頸而無法遊玩。
在發售後,可預測ED的開發資金為一千萬英鎊或更多,尤其後面還有諸如《精英危機四伏:地平線》(Elite Dangerous: Horizons)、《精英危機四伏:Beyond》和《精英危機四伏:奧德賽》(Odyssey)等內容更新。
ED週年紀念[]
五週年[]

為了慶祝ED自2014年12月6日發售五週年,Frontier Developments對玩家里程碑和成就做出圖像展示。
- 三大最受歡迎的船是Cobra MKIII、Asp Explorer和Python
- 為了守護銀河系安全擊毀了4,788,600艘Thargoid飛船
- 探索了0.042%的銀河系。
- 1年有超過2億個無人機被遺留在太空中
- 2019年的任務完成數:66,647,459
- 在捐贈任務中捐出了4.9兆CR
- 銀河系中勢力最大的地方派系:Wolf 406 Transport & Co(240個遊戲內資產)、SSl Interstellar PLC(4,304,906,581,993位居民)
- Sidewinder MkI的最長旅行距離:由CMDR Rincewindcymru創下的167,277光年
- 創建了20,919個中隊
- 全銀河系人口:6.6兆
- CMDR們的總rebuy金額:6,979,089,133,261 CR
開發團隊[]
2017年5月26日,《精英危險》PS4版的製作人Lloyd Morgan-Moore表示"《精英危險》團隊有一百多人,雖然我們有一個專門的PS4團隊來處理PSN基礎設施等事情,但每個人都在研究將同時出現在所有平台上的內容。在內容方面,我們不會把平台分開看待。"[15]在2017年6月9日的一周內,有幾個人訪問了Frontier辦公室,證實了團隊規模。 [16]。
發展計劃[]
Frontier採用迭代式開發方法。他們逐漸在功能的基礎上進行擴展和改進。擴展和重大更新將為《危險精英》帶來各種新功能。 其中一些在以前的Elite遊戲中就有,而一些則是Elite系列的全新功能。 地平線是第一個擴展,它由一個賽季的重大更新組成,為銀河系增加了許多新的功能、內容和改進。 Beyond是第三季的擴展,將在2018年之前增加2次重大更新和2次內容更新。
精英危險》擁有真正巨大的範圍,《前線》也有雄心勃勃的發展計劃。
2018年3月1日,Frontier表示,他們將繼續堅定不移地致力於將《精英危險》打造成世界上最真實、最雄心勃勃、最廣闊的不斷發展的太空遊戲。 [17]2016年12月,David Braben在一次慈善直播中證實了這一點。 [18]在接受《滾石》採訪時,Braben說:"說實話,這要靠粉絲們的參與。但我非常希望看到它在10多年後還能繼續下去。我們可能會改變一些東西,但是,我們希望保持相同的基本理念。"[19]。
這包括小型免費更新和付費的主要更新。查看開發計劃頁面,了解計劃中的更新和擴展的概述。
例如,路線圖是在主要更新中添加這些功能(沒有特定順序)。 [20] [21]。
- Landing / driving / prospecting on airless rocky planets, moons & asteroids - Elite Dangerous: Horizons - see Planetary Landings.
- 在內部走動和戰鬥性登上其他飛船。 - 見徒步。
- [[Elite.Dangerous FAQ#我可以在飛船上行走嗎?危險FAQ#我可以在飛船.2C行星和空間站周圍走動嗎.3F|在內部區域與其他玩家和AI進行戰鬥和其他互動。
- 進入細節豐富的行星表面。 - 見大氣層降落和程序城市。
- 玩家可以擁有巨型'執行控制'船。 - 見首都艦。
銷量[]
查看Elite Dangerous Reception and Awards頁面,了解媒體接待和獎項信息。
銷售紀錄[]
截至2016年5月,ED共賣出了170萬套,這裡包含了ED本體遊戲與『地平線』擴展包。 [22]。
在2016年12月,此數字攀升至210萬。 [23]。
2017年12月31日,累積銷量達到325萬。 [24]。
2019年1月15日,累積銷量達到430萬,而基礎遊戲占了300萬。 [25]。
2020年5月31日,ED遊戲本體賣出了350萬套。[26]。
2021年1月13日,ED遊戲本體賣出400萬套,2020年11月的EPIC免費贈送共送出了800萬套。[27]。
收入[]
2019年,Elite Dangerous的收入超過了1億英鎊(1.33億美元)。這是投資公司Liberum在2019年引用的交易員的話"公司正在為這兩個特許經營權進行一系列令人興奮的更新,我們的預期是,我們可能會在20財年看到ED的大刷新版本。"[28][29]到2020年,ED創造了超過1億英鎊(1.31億美元)的收入,這是在2014年12月首次發布< ref>https://www.financialdirector.co.uk/2020/10/23/frontier-developments-cfo-on-strength-of-video-games-market/</ref>。
Steam玩家[]
下表根據Steam Database列出ED在steam平台上10大同時在線數。 [30]。
自從2013年12月推出EA以及2014年12月完整上市以來,ED在2020年因為母艦更新、『奧德賽』宣布和EPIC免費週末打破了上線玩家記錄。
排名 | 日期 | 人數 |
---|---|---|
#1 | June 14, 2020 | 21,734 |
#2 | June 15, 2020 | 19,671 |
#3 | June 13, 2020 | 19,125 |
#4 | June 16, 2020 | 18,251 |
#5 | November 29, 2015 | 18,073 |
#6 | November 22, 2020 | 17,820 |
#7 | June 17, 2020 | 17,226 |
#8 | June 21, 2020 | 17,205 |
#9 | November 21, 2020 | 16,885 |
#10 | June 20, 2020 | 16,823 |
趣聞[]
- ED的背景為一比一大小的銀河系,此範圍之廣讓玩家需要3萬年才能完全探索整個銀河系。 [31]。
Videos[]
Gallery[]
References[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=rOYhoFYIWmw
- ↑ Interview with David Braben - PAX East 2017 - Elite Dangerous
- ↑ https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/59l4hk/cmdr_xdeath_found_the_monolith/
- ↑ Elite: 危險》將擁有1000億個恆星系統,加上Thargoids--Braben透露了下一步的內容。
- ↑ the Team #12- Jim Croft ( Head of Audio) 。
- ↑ https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/11961-Meet-the-Team-12-Jim-Croft-(Head-of-Audio)
- ↑ https://www.youtube.com /watch?v=GiAcsrmyePs
- ↑ http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=f72c0f91b2#Badge%20of%20Honour Elite: Dangerous Newsletter #22
- ↑ Elite Dangerous - Digital Art Book
- ↑ http://www.theregister.co.uk/2012/ 11/06/elite_dangerous_on_kickstarter/
- ↑ http://www.frontier.co.uk/our_technology/
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-11-elite-dangerous-original-budget-was-8m
- ↑ http://www.mcvuk.com/news/read/frontier-acquires-elite-rights-as-braben-readies-share-sale/0131299
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-12-elite-dangerous-now-playable-if-youre-a-200-alpha-backer
- ↑ http://www.redbull.com/en/games/stories /1331858657533/elite-dangerous-ps4-interview
- ↑ https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/356790-My-visit-to-Frontier-Developments-and-the-Future-of-the-Game
- ↑ [1]。 </參考> 在Lavecon的一次採訪中; 2015年,Frontier表示要有一個明確的10年發展計劃意向。 <ref>https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/165775-Lavecon-News
- ↑ Elite Dangerous 24小時慈善直播! 第一部分! 2016 https://www.youtube.com/watch?v=KS33cyq6Z_A&t=21m00s
- ↑ http://www .rollingstone.com/glixel/features/elite-dangerous-creator-talks-sci-fi-politics-and-whats-next-w492781
- ↑ Elite Dangerous Newsletter #29 http://us2.campaign-archive2.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=1824c0b05a#Lifetime%20Exp
- ↑ https://www.pcgamesn.com/elite-dangerous /elite-dangerous-standard-beta-begins-next-week-last-chance-grab-lifetime-expansion-pack
- ↑ http://www.londonstockexchange.com/exchange/news/market-news/market-news-detail/FDEV/12881582.html
- ↑ Frontier Developments PLC Trading Update
- ↑ Frontier Dev PLC (FDEV) - 2018年02月06日
- ↑ Frontier Developments PLC - 業績和交易更新通知
- ↑ Frontier's Annual Financial Results for FY20 - Elite Dangerous創下今年最高玩家數量,基礎遊戲銷量達350萬份
- ↑ Frontier Developments PLC - Trading Statement - 13 January 2021
- ↑ https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/aoc8ue/liberum_our_expectation_is_that_we_could_see_a/
- ↑ v=E0Br0Ue1-eE Frontier的財務狀況和《精英危險》的未來
- ↑ nov-2015s-ath.541687/ SElite Dangerous(Steam)剛剛創造了4年半的並發CMDR新紀錄--自2015年11月的ATH以來最高紀錄
- ↑ https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/File:Elite-Dangerous-Trivia.png