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不該與Conflict Zone (Signal Source)混淆.

步行活動中,衝突區指的是兩個地方派系之間為控制定居點而進行的戰鬥。前線解決方案允許指揮官在這些戰鬥中作為傭兵站在自己選擇的一方,並為獲勝提供獎勵。指揮官也可以在戰鬥中帶著他們的個人飛船SRV自由進入衝突區,並選擇支持哪一方。

概述[]

當兩個地方派系相互開戰時,衝突區會出現在各派系爭奪的定居點。參與衝突區的最便捷方式是在當地的廣場前線解決方案註冊一個衝突區;如果當地系統中沒有派系發生衝突,前線解決方案將不提供任何戰鬥的加入。一旦註冊,指揮官就會被引導登上前線解決方案的空投船,這是一艘改裝過的Vulture,並與其他最多五個玩家或NPC一起前往目的地。

目標[]

衝突區的戰鬥包括兩支各由12名戰鬥人員組成的對立隊伍。戰鬥人員通過空投船從半空中部署到一個定居點。每次遭遇戰的主要目標是減少敵方隊伍的增援點,在HUD上通過計數器表示。玩家的隊伍顯示為綠色,而敵人的隊伍顯示為紅色。兩隊開始時都有1,000分,每當有隊員被殺或在玩家的情況下被 "重傷",就會失去5分。

次要目標是奪取和控制六個控制點,指定為Alfa、Bravo、Charlie、Delta、Echo和Foxtrot,分散在定居點內,站在每個點周圍的高亮區域內,生存到計分器達到100%。在任何時候,活躍的點都不超過三個。當一個點被佔領時,對方將失去5個強化點,而佔領方的所有玩家將獲得3000Credit保證金。不久之後,另一地點的控制點會變得活躍,可供佔領。

重新部署[]

隨著戰鬥的進行,更多的 "前線解決方案" 空投船會抵達並部署援軍。如果玩家受了重傷,他們會立即重新佈署登上其中一艘空投船,在那裡他們可以查看衝突區的高空地圖,並根據需要改變Loadout,同時等待空投船完成從軌道的下降。

勝利[]

一旦某隊的增援點數減少到零,並且其所有成員都被殺死,另一隊就被宣佈為戰鬥的勝利者。他們可以在閒暇時召喚飛船來接他們,一旦回到前線解決方案,他們可以接受他們的獎勵,並贖回他們贏得的任何債券。

車輛和武器[]

衝突區不是隔離的實例。其他玩家可以自行進入,並將他們的飛船SRV艦載戰鬥機帶入戰場,有可能為一方的利益進行干預,或僅僅是擾亂戰鬥。

導彈架獵犬導彈架是射擊地面部隊的理想工具。相反,Karma L-6對地面上的玩家來說,可以有效地擊落船隻。

備註[]

視頻[]

參考資料[]


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