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探索飛行員联盟承認的三個典型飛行員角色之一。探索有機會通過開拓性地跳入未開發的星系,並使用發現掃描儀全光譜系統掃描儀詳細地表掃描儀等設備收集行星恆星興趣點信號源星系內的數據來賺取收入並獲得聲譽。許多探險家喜歡定位和觀察深空中的美麗景色,以及因率先發現獨特的星系和世界而獲得榮譽。有些探險家已經花了好幾年的時間深入到未知的空間,卻一次也沒有回到有人居住的星系。

等級[]

Explorer Elite icon

探索精英标志

玩家可以根据通过向Universal Cartographics出售在探索过程中获得的数据所赚取的金额,来获得飞行员联盟的探索者等级。其他適用的活動包括駕駛SRV (離太陽系越遠,進展越快),在行星或衛星表面收集材料(發現新材料時可獲得大量獎勵),[1],以及成功完成VIP旅客運輸任務。

下表列出了晉升到更高的探索等級所需的估計利潤額。遊戲中沒有確切的數字,而且根據用於晉級的活動,所需的利潤額可能因玩家而異。

排名 所需利潤總額
Aimless漫无目的 0
Mostly Aimless目光短浅 40,000
Scout偵查員 270,000
Surveyor測量師 1,140,000
Trailblazer開拓者 4,200,000
Pathfinder開路者 10,000,000
Ranger遊俠 35,000,000
Pioneer先鋒 116,000,000
Elite精英 320,000,000

探索技巧[]

Eagle-Nebula

在Eagle Nebula的Anaconda

靚麗的風景[]

深空包含了大量在有人居住的空間中無法找到的景象和場景。星云通常是尋找這類景象的一個良好起點。藍色恆星,包括B級、A級和中子星,可以形成一些極好的、雄偉的照明,而雙星系統則是很好的不尋常的、戲劇性的景觀。如果要尋找一個特定的星系背景,銀河系核心的邊緣,其中包含了許多藍星,或者銀河系平面上方或下方的區域,都可以看到一些壯觀的景色。一定要檢查星系天體圖,尋找可能有良好視野的其他天體的行星。例如,這可能是一個在氣態巨行星的軌道平面外繞著氣態巨行星運行的衛星,而且距離很近。

有價值的天體[]

密切關注你在銀河系地圖中的目的地系統。如果要尋找有價值的行星,那麼最理想的系統是那些F、G和K級的恆星系統--也就是說,最像太陽系的系統,有可能存在類地球世界。其他星類系統可以包含類地球,但可能性較小。中子星系統是包含類地星的超好候選者。更高等級的恆星系統,比如O和B星系,由於其年輕的年齡和巨大的熱量,通常不會包含類地天體,不過它們可以包含恆星苗圃。較低等級的恆星系統,如M、L、T、Y,由於熱量低,往往含有許多冰冻天体。擁有多顆恆星的系統,由於軌道不尋常,溫度高,不太可能包含可地球化或類地球的星體。然而,黑洞和​​中子星卻能獲得相當多的學分,尤其是當你是第一個發現它們的人。Herbig和T Tauri-type型恆星除了偶爾有氣體行星外,幾乎不會有更多的東西。

分析模式[]

Elite-Dangerous-FSS-Scanner-2

全星系光谱扫描仪

精英危險:超越第四章增加了分析模式,改進了探索發現掃描儀全星系光譜掃描儀詳細表面掃描儀。這是所有指揮官探索銀河星系的全新方式。在對星系進行初始掃描後,你將能夠調整你的掃描儀來尋找恆星體和其他現象。 不明信號源和衝突區也會在這個模式內以虛線的形式出現,讓你能夠輕鬆追踪系統內有趣或重要的事物。這個新系統不僅帶來了更真實、更令人滿意和更有吸引力的探索體驗,而且現在你將能夠在下一步尋找的地方做出更明智的決定,你花在探索上的時間也會得到更多的回報。指揮官們現在將可以使用探測器來繪製行星表面以及行星環的詳細地圖,以定位興趣點,並以不同的方式在銀河系中留下你的印記。 [2]

燃料提取 (Fuel Scooping)[]

Sidewinder-MkI-heat-vents-and-neutron-star

A star and Neutron Star with a Sidewinder

請記住一個目標星在你的油勺下的表現如何。較冷的恆星更容易舀出燃料而不至於過熱,而F級及以上的恆星則可能會熱得很危險。天文學家經常使用 "Oh Be A Fine Girl/Guy, Kiss Me"的口訣來記住主序列恆星的溫度順序。有的指挥官使用 "KGB-FOAM "的說法。 [3]

在許多星系中(特別是較小、較冷的星系),可以將掃描和燃料舀取結合起來。只需將自己浸沒在恆星氣體中,然後開始舀油,留出一個熱度穩定安全位置(速度保持30Mm)(例如,將自己保持在約60%的熱量下)。然後,你可以掃描附近的物體達到〜50,而你的油箱補充。掃描工作不受干擾,即使是在星際間,所以在舀油時保持靜止是完全可行的。

可地球化的行星[]

Star-System-View-Asp-SRV

Star system view

識別可地球化行星,這是最有價值的,是很重要的。進入一個星系後,啟動Discovery Scanner,然後使用Full Spectrum System Scanner掃描該系統中的每一個星體。然後可以檢查系統地圖,檢查每個星體的描述,以確定任何地球化的候選體。

類地世界水世界在系統地圖上是相當明顯的,特別是如果聽它們發出的聲音。然而,可圈可點的行星,乍一看和普通的行星沒有什麼區別,所以需要對它們進行掃描。行星的質量和與恆星的距離是接下來的關鍵因素。火星的大小大約是可地球化的低界,它的半徑是地球的一半,質量是地球的十分之一。接下來,要注意恆星的大小和候選行星的距離,並嘗試計算出它們是否在恆星的宜居區。這對於1個太陽質量的恆星來說,大約是1AU,對於其他恆星可以用反平方定律來確定。例如,對於2個太陽質量的恆星,就是2的平方根,即約1.4AU。許多可形成地球的金屬行星乍一看似乎毫無價值,但如果它們的溫度合適,它們就是潛在的候選者。

其他因素往往可以忽略不計:即使是一顆沒有空氣的行星也可以成為候選者。溫度在25萬到30萬之間是最理想的,然而也有極端的情況。例如,水世界,即使不能形成地球,其本身也具有一定的價值,但溫度可能會高得離譜,超過600K。這往往會被它們的大氣壓力所補償,可以達到1000多大氣壓。氣態行星都有類似的價值,不管它們是否有生命。

小行星基地[]

Hind-Mine-Asteroid-Base

Hind Mine小行星基地

數十個小行星基地位於深空。它們提供補給和維修服務,讓你不需要回到泡泡中就能把船體修好。

非序列對象[]

可以通過關閉星系圖中的所有恆星類型來發現非序列天體。在星系圖上尋找陰暗的小點,放大到它們,然後打開恆星類型來設定路線。通常你會在系統中找到一個黑洞。黑洞在現實星系圖模式下也會很突出。

文字和音頻日誌[]

Tourist-Beacon-Asp

A Tourist Beacon and Asp Explorer

探險者可以在深空遇到有儲存日誌數據的功能設備。這些設備可以被掃描以檢索任何文本或音頻日誌,這些日誌被上傳到HUDCodex的通訊面板上。日誌可以在任何時候閱讀或收聽。

著名的文字和音頻日誌站點包括:

  • 旅遊信標 - 有超過700個旅遊信標散佈在銀河系中。它們可以在太空中或行星衛星的表面找到。旅遊信標一般只包含文字記錄。
  • 廢棄聚落。 - 在某些行星和衛星的表面可以找到幾十個被遺棄的定居點,包括星系間海軍後備軍INRA基地和王朝計劃遺址,並有可用的音頻記錄。
  • 世代飛船--所有一代艦都有音頻日誌,可以從艦船日誌上鍊下載。

勘探數據[]

探索數據可以在星港服務的通用製圖選項卡中出售。系統被掃描得越徹底,獎勵的信用點就越多,不過擁有黑洞類地世界等有趣物體的系統比擁有褐矮星或冰體的系統價值更高。第一個使用發現掃描器和全光譜系統掃描器發現之前未知的恆星、行星和衛星,並出售他們的數據的飛行員,將在系統地圖上以"首次發現"標籤的形式獲得榮譽;如果飛行員是第一個使用詳細表面掃描器繪製行星或衛星地圖的人,他們將獲得"首次繪製"標籤。 [4]

價值計算係數[]

勘探數據的價值取決於幾個因素。

  • 數據的質量一些小的數值(約500CR),僅僅是為了用發現掃描儀定位物體,有時因為掃描儀發出的聲音而被稱為"喇叭聲"。發現掃描儀的質量並不影響以這種方式發現的物體的價值,而僅僅是可以揭示物體的最大距離。然而,通過移動到天體並探測天體,可以獲得更多的價值。這需要移動到一個近距離,可以從<1Ls到幾十Ls,這取決於天體的半徑。然後向該天體表面發射探測器。以探測器的撞擊點為中心的設定半徑進行測繪。一旦天體被測繪了90%,剩下的表面就會被"填平"。發射不超過一定數量的探測器會有效率加成,同樣根據天體半徑的不同而不同。值得注意的是,小行星群不產生任何獎勵' '。這包括排除任何"首次發現者"和"首次測繪者"的標籤,除了在出售數據時友好地祝賀首次發現。因此,當使用FSS掃描一個小行星群時,所有屬於同一帶(雖然不是系統)的小行星群都會被自動發現。
  • 天體的性質。最有價值的行星是類地世界(ELWs)、水世界(WWs)和氨世界(AWs)。最有價值的恆星是黑洞(BH)和中子星(NS)。最不值錢的行星是岩質、冰質和岩質冰體,它們有時被整體稱為 "米"。
  • 地球化可行性Terraformability。位於其母星周圍的環星宜居區("金發女郎區Goldilocks zone")內的行星是進行地球化的候選行星,並獲得一個價值倍數。只有水世界(約2倍)、高金屬含量(約6倍)和岩石世界(約3倍)可以成為地球改造的候選。
  • 天體的質量。除了體型類別和可造地性之外,這是體型在估價方面唯一重要的屬性。 "在該特定的物體類別中,較龐大的物體總是比較小的物體更值錢,而不考慮可形成的地形。例如,一個2.00地球質量的高金屬含量機體總是比一個1.00地球質量的高金屬含量機體更值錢,不過它的價值還是會低於一個1.00地球質量的類地世界
  • 首賣獎勵。如果你是第一個用詳細地表掃描儀掃描該天體的指揮官,還可以獲得50%的獎勵。此外,該天體將獲得一個 "首次掃描 "標籤,當該天體在系統地圖中被選中或懸停時,你的指揮官名字將對所有玩家可見。注意:對於任何沒有親自掃描過的玩家來說,星體的名字仍然會顯示為 "未知"。
ED-Metallic-Crystals-and-Type-9

Metallic Crystals和一艘Type-9

有許多因素對掃描體勘探數據的價值沒有任何影響。

  • 與銷售點的距離請注意,你不能在距離其源頭20Ly以內的站點出售數據。
  • 明顯的視覺特徵顏色、火山口、峽谷、山脈等。
  • 材料含量 對特定材料的存在或數量不給予加成。
  • 可登陸性 可落地體和不可落地體的數值相同。
  • 軌道特性 離到達點的距離、自轉週期、半大軸、偏心率、傾角、周長論點或軌道周期。
  • 恆星特性恆星質量、絕對大小、年齡、半徑、自轉和表面溫度。
  • 行星特性半徑、自轉、表面溫度、大氣、火山和表面壓力。

掃描值[]

下表顯示了截至精英危險:超越所有天體數據的平均給付情況。第四章(3.3)。 [5]

行星類型 可地球化? 中位質量 "FSS "FSS+FD "FSS+DSS FSS+FD+DSS
Ammonia World氨綸世界 0.43914 143,463 373,004 597,762 1,724,965
Earth-like World地球一樣的世界 0.498039 270,290 702,753 1,126,206 3,249,900
Water World水世界 0.780638 99,747 259,343 415,613 1,199,337
Water World水世界 0.453011 268,616 698,400 1,119,231 3,229,773
High Metal Content Planet高金屬含量星球 0.344919 14,070 36,581 58,624 169,171
High Metal Content Planet高金屬含量星球 0.466929 163,948 426,264 683,116 1,971,272
Icy Body冰冷的星球 0.01854 500 1300 1569 4527
Metal Rich Body富金屬星球 0.323933 31,632 82,244 131,802 380,341
Rocky Body岩石星球 0.003359 500 1,300 1,476 4,260
Rocky Body岩石星球 0.142312 129,504 336,711 539,601 1,557,130
Rocky Ice Body岩石冰星球 0.180686 500 1,300 1,752 5,057
Class I Gas Giant1級氣體巨星 69.551636 3,845 9,997 16,021 46,233
Class II Gas Giant2級氣體巨星 476.240875 28,405 73,853 118,354 341,536
Class III Gas Giant3級氣體巨星 1148.921509 995 2,587 4,145 11,963
Class IV Gas Giant4級氣體巨星 2615.635376 1,119 2,910 4,663 13,457
Class V Gas Giant5級氣體巨星 925.575806 966 2,510 4,023 11,609
Gas Giant with Ammonia-based Life氨基氣體巨星 170.455071 774 2,014 3,227 9,312
Gas Giant with Water-based Life水基氣體巨星 477.001832 883 2,295 3,679 10,616
Helium-Rich Gas Giant氦氣巨星 550.141846 900 2,339 3,749 10,818
Water Giant水巨星 47.163769 667 1,734 2,779 8,019
  • FSS = FSS,但沒有得到第一個發現者。
  • FSS + FD = FSS,並獲得第一個發現者標籤。
  • FSS + DSS = 掃描並映射身體,並獲得效率獎勵--但既不是第一個發現者,也不是第一個映射者;
  • FSS + FD = FSS,並獲得第一個發現者標籤。
  • FSS+FS+DSS = 機體掃描,映射效率高,而且既是首次發現,又是首次映射。

設備[]

模塊[]

File:Elite-Danger-Detailed-Surface-Scanner-Prob-Launch.png

Detaild Surface Scanner probe launch

探索需要使用五種不同類型的掃描器,如下表所示。每艘飛船上都有四台,每艘SRV上有兩台。其中一個掃描儀是艦船的可選內部模塊,必須單獨購買。

  • 發現掃描儀 (綜合艦船功能)。掃描整個恆星系統並立即發現所有恆星。飛行員掃描並上交以前未發現的恆星的數據,將在相關系統地圖上獲得 "首次發現者 "的積分。在普通空間和超級巡航中均可使用。
  • 全光譜系統掃描器。綜合飛船功能)。掃描整個星系,可用於發現所有行星、衛星、小行星帶和信號源。飛行員掃描並上交以前未發現的行星和衛星的數據,將在相關係統圖上獲得 "首次發現者 "的積分。只有在超級巡航中才能使用。
  • 詳細表面掃描器 (可選模塊)。繪製行星、衛星或行星環系統地圖,並顯示任何興趣點。飛行員繪製並提交以前未繪製的行星和衛星的數據,將在相關系統地圖上獲得 "首次繪製者 "的榮譽。只有在超級巡航中才能使用。
  • 數據鏈接掃描器 (綜合船舶/SRV功能)。掃描和分析技術和結構。檢索任何可用的文本/音頻日誌或編碼材料
  • 短程成分掃描器:掃描和分析技術和結構。 (綜合船舶/SRV功能)。掃描和分析有機和無機實體,並將其數據添加到法典中。
Planet-Identification-Guide

Dashboard星球全息圖參考

Elite-Dangerous-Exploration-Visual-Guide

Visual guide to exploration, with data values as of 3.3

除了這些掃描器之外,探索船的關鍵屬性是續航力和耐久性。如果你要去銀河系進行長途旅行,沒有任何空間來加油,那麼一個油勺是必要的。同樣,如果可能的話,將你的油箱升級到更大的型號也是有用的。一個A級發電機幾乎是必不可少的,以獲得更好的熱效率,同時油勺,但它並不總是最佳使用最高級。在功率使用方面的妥協允許在保留熱效率的同時安裝更輕的動力裝置。在進行極長距離深空探索時,安裝一個或多個自動現場維護單元AFM是極其重要的,因為意外確實會發生,而這種意外可能會,例如,損壞FSD,推進器或生命支持模塊,損害你的飛船。 AFM可以修復模塊,所以關鍵性的損壞是罕見的。使用中子星公路也需要AFM,因為在恆星的噴氣羽流中過度充電,每次跳躍都會輕微損壞FSD驅動器。探索的主要危險之一是與恆星的近距離接觸,所以一個或多個Heatsink Launcher可能會有幫助。最好只保持一個發射器在線並綁定到火力群,以避免浪費它們。

為了增加你的跳躍範圍,將你的空間摺疊引擎升級為A級的驅動器,以獲得最佳的範圍。如果可能的話,擁有一個工程師 (Felicity Farseer是一個流行的選擇)增加續航里程車架移速驅動優化驅動會顯著增加續航里程。不過別忘了,你也可以通過去除不必要的重量來增加跳躍距離。由於海盜甚至可以在離文明系統很遠的地方進行攻擊,所以建議保留你所有的護盾(雖然這會增加重量)。重型武器和其他戰鬥系統,如掃描器、艙門破壞無人機ECM攔截器都應該從船上拆除。 貨架的可以被認為是可選的,儘管自1.4版本以來,現在有可能在深空中遇到可打撈的殘骸。從這種類型的信號源中確認的戰利品包括小型勘測數據緩存、大型勘測數據緩存和被佔領的低溫艙。小型調查數據緩存的售價約為4500cr,而大型調查數據緩存和被佔領的低溫艙則可能相當有價值(高達並超過100000cr)。另外,在非常罕見的情況下,距離Sol不到1000ly的地方,你可以找到人工製品,所以擁有貨架是有利可圖的。文物可能會被NPC看管。

如果你可以進入行星登陸,安裝一個行星車輛機庫,並且''保持你的護盾發生器,因為在行星上登陸而不受到船體傷害幾乎是不可能的,而收集材料進行合成的能力可以讓你的AFMU得到任意次數的補充。

守護者空間摺疊引擎增幅器是一個可選的內部模塊,可以通過技術經紀人解鎖。當供電時,守護者FSD Booster增加了飛船的跳躍範圍,增加了一個固定的光年跳躍距離,範圍從4.00 ly到10.50 ly,取決於模塊的大小。雖然它佔用了一個寶貴的內部插槽,可以用於其他模塊,但更高的跳躍範圍總是對探索有所幫助。

其他模塊也可以設計成最大的探索舒適度。這些模塊包括

  • 發電機。 Low Emissions Power Plant藍圖允許更舒適的燃料舀取,儘管減少了可用的動力。
  • 推進器 推進器:Clean Thrusters減少了推進器的熱負荷,允許更多的熱容量緩衝。
  • 武器和公用設施 輕量級掛載藍圖可以移除幾乎所有武器和實用模塊75%的質量,將它們對跳躍範圍的影響降到最低。
  • 裝甲 重型裝甲藍圖增加了防禦力和船體的完整性,但輕型裝甲的質量沒有增加,因此大大改善了行星著陸時的生存能力。
  • 護盾 強化護盾發生器 低級護盾發生器在沒有質量懲罰的情況下提供了更好的護盾,也提高了登陸時的生存能力。這比強化低功率護盾發生器更優越。
  • 配電器。如果想使用質量較小的低級動力分配器,同時保留提升能力,Engine_Focused_Power_Distributor藍圖可以允許這樣做。

訪問E:D ShipyardCoriolis EDCD以獲得更多關於艦船定制的信息,並提前規劃好你的裝填。

最後,記得關閉模塊面板上的貨艙門和傳感器的店員。這可以降低熱量的產生,這在挖礦時很有用。當不使用時,也要記得把AFMU和耗盡的Heatsink Launcher電源關閉,因為這樣可以使用更小更輕的動力裝置。

飛船[]

Lagrange-Cloud-Asp-Explorer

Lagrange Cloud and an Asp Explorer

雖然任何飛船隻要有足夠的空間來安裝必要的設備,就有可能被裝備成探索船,但可以說,除了可以安裝的模塊外,決定飛船是否適合探索的最重要因素是跳躍距離。任何嚴肅的超越人類氣泡的探險都會覆蓋數千或數万光年的範圍,較長的跳躍距離不僅可以縮短旅行時間,而且可以進入盡可能多的星系。

例如,前往Beagle Point並返回被視為一個重要的里程碑,專門的探險者最終應該為之奮鬥,但任何被限制在小於34ly的跳躍範圍內的飛船將無法到達該系統,因為它位於一個恆星數量少得多、相距遠的區域。銀河系中的其他恆星可能相距更遠,許多恆星在目前的遊戲狀態下是完全無法到達的,即使是裝備最優化的飛船。

推薦的探索船包括

最大跳躍範圍
從3.3開始 (非工程化)
費用 優點 缺點
Anaconda 41.45 ly 146,969,450 CR - 在所有推薦的艦船中,擁有最多的模塊插槽。
- 可以安裝7級燃料鏟。
- 使用工程模塊時,擁有最佳的跳躍範圍。
- 最受成熟玩家歡迎的探索選擇。

-
- 無論是購買還是裝備都非常昂貴.
- 作為一艘大平台的飛船,不能在前哨站降落.
- 需要工程化的輕量級傳感器和輕量級的生命支持,以達到盡可能大的跳躍範圍.
- 從駕駛艙看去是次優的。
Asp Explorer 38.19 ly 6,661,153 CR - 相對便宜
- 充足的模塊插槽
- 機動性強
- 可以安裝6級燃料鏟
- 作為一艘中墊船,可以在所有類型的站台登陸
- 駕駛艙視野極佳
- 成熟玩家探索的第二大選擇
- 最受歡迎。
- 在所有艦艇中,它的跳躍距離並不是最長的。
- 模塊插槽可能會有些限制,因為7個插槽中只有2個比3級大。
Diamondback Explorer 41.61 ly 1,894,760 CR - 比Asp Explorer更便宜
- 沒有工程模塊的最佳跳躍範圍
- 機動性強
- 運行涼爽(優越的熱量管理)
- 作為小平台飛船,可以在所有類型的站點降落
- 無法安裝大於4級的油鏟
- 限制了模塊插槽
Dolphin 35.10 ly 1,337,330 CR - 比Asp Explorer和Diamondback Explorer更便宜。
- 可以安裝5級燃料鏟。
- 作為一艘小平台船,可以在所有類型的站點登陸。
- 只有3個功能部件槽.
Hauler 37.29 ly 52,720 CR - 最便宜的推薦方案。
- 作為一艘小平台船,可以在所有類型的站點登陸。
- 作為一艘小平台船,可以在所有類型的站點登陸。
- 只有2個公用設備插槽
- 小小的油箱,不需要大的油箱,但需要更頻繁的停車加油。
Krait Phantom 34.79 ly 37,472,254 CR - 比Asp Explorer更好的模塊插槽
- 可以安裝6級燃料鏟
- 作為一艘中墊船,可以在所有類型的站點登陸
- 作為一艘中墊船,可以在所有類型的站點登陸
- 昂貴。
-比Asp Explorer操縱性差。
Orca 35.80 ly 48,539,887 CR - 比Anaconda便宜得多。
-足夠的模塊插槽。
-可以安裝6級加油口。
- 昂貴。
-要求工程學具有相當的機動性。
-作為大型護衛艦,不能在前哨站降落。

與上面列出的船隻相比,大多數其他船隻在探索目的上明顯遜色,但有些船隻可能是合適的替代品,要么在短期內無法負擔更好的船隻,要么為了改變節奏。下面列出了這些替代品,從最大的非工程化最大跳躍範圍到最低。

請記住,這裡列出的最大範圍不包括任何模塊,所以為探索而裝備飛船通常會從跳躍範圍中減去4-6裡。距離文明空間足夠遠的地方,NPC是一種極端罕見的東西,熱心的探險者可以bin他們的武器和其他系統,如護盾,以獲得更多的跳躍範圍。你也可能想安裝比你的飛船允許的等級更低的系統,以節省重量。 D級類型的部件的重量最輕,可以增加跳躍距離。

工程師更新引入了許多修改和優化艦船探索的方法。由於這個原因,許多以前無法進行大跳躍的艦船現在都是非常可行的選擇。例如Python和Krait MkII,在5級FSD增強和適當的裝備下,都可以達到超過40ly的射程,使它們成為舒適的探索船,模塊插槽比Asp Explorer更好。當然,普通的探索艦在工程化的情況下可以將射程推到更遠(Asp Explorer約為57Ly,Diamondback Explorer約為62Ly,Anaconda約為68Ly)。

Scarab SRV[]

Anemones-planetary-rings-and-SRV

行星上的SRV Scarab和anemones

Scarab是一種SRV,可用於行星表面探索。它配備了助推器,可以更好地穿越山脈、峽谷和山谷。夜視儀可以讓黑暗的地形變得清晰可見,等離子中繼器砲塔plasma repeater turret對開採礦物很有用。

Scarab號有一個1C傳感器,可以探測到1-3公里外的船隻,以及600米外的地面威脅。它還配備了一個數據鏈路掃描器,用於與可掃描的物品進行交互,以及波浪掃描器模塊;一個單向的、遠距離的、面向前方的掃描器,可以探測各種車輛和興趣點。

里程碑[]

銀河系繪製[]

自3300年以來,對銀河系的探索一直在穩步進行。

到3302年3月17日,航海家號已經繪製了30,851,973個系統的地圖,佔銀河系的0.0077%。 [6]

到3304年3月2日,航海家號已經繪製了112,863,791個系統的地圖,佔銀河系的0.028%。 [7]同期,通過超空間穿越了20,262,978,541光年。 [8]

到3305年2月26日,航海家號已經繪製了0.036%的銀河系圖。 [9]

到3305年12月16日,航海家號們已經繪製了0.042%的銀河系圖。 [10]

銀河系交通[]

Elite-Dangerous-Traffic-Report-April-3303

Galactic Traffic Report April 3303

EDSM製作了交通報告視頻,顯示飛船在銀河系的移動和探索。它是根據EDSM飛行日誌中的數據製作的。 ED-Board製作了一個Elite.Dangerous Heatmap timelapse時間推移edsm.net數據庫(E:D玩家提交的系統數據)生成的Elite: Dangerous Heatmap timelapse來展示銀河系探索的進展。

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影片[]

Gallery[]

可參見[]

參考[]

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