星系圖顯示一個星系的佈局和資訊。任何被發現的天體和星系資訊都會記錄在星系圖上。有兩種顯示模式:預設的 "地圖",顯示星系的簡化圖;"Orrery",顯示星系的3D模型。
訪問[]
訪問當前星系的地圖可以通過導航到飛船左側面板,並選擇 "導航 "標籤左下角的 "星系地圖 "來完成。
訪問任何有發現資訊的星系的地圖,可以通過打開銀河地圖,將滑鼠懸停在所需星系上,然後在彈出的對話方塊中選擇 "星系地圖 "來完成。
除非玩家已經掃描了一個星系中的所有天體,否則在查看星系地圖時,並不是所有的資訊都能得到。如果沒有可用資料,那麼星系地圖將無法打開。可用的資料可以在站內服務的 "製圖 "部分或通過銀河地圖(懸停在目標星系上時可能會有選項)用信用點購買。
使用方法[]
一旦進入地圖,玩家可以用WASD(默認)進行平移,用滑鼠滾輪進行縮放。通過將十字線移動到任何天體上,可以查看可用的資訊;將十字線移動到空白處,星系的一般資訊就會顯示出來。任何尚未被發現的天體都會顯示為 "未被發現"--資訊可以通過發現掃描器來發現。
Orrery模式[]
星系地圖模式可以從預設的 "Map"切換到資訊側欄的 "Orrery"。Orrery顯示所有恒星、行星、衛星和星站的軌道,並有適當的相對比例。可以放大天體和信號源,閱讀描述,並訪問書簽。[1]。
行星圖[]
星系地圖的另一個功能是能夠進一步放大可登陸的行星和衛星,並詳細檢查它們的表面。這只在預設的 "Map "模式下可用,而不是 "Orrery"。任何存在於世界表面的前哨站和定居點也可以被選中,以顯示詳細資訊並繪製旅行路線。行星地圖可以通過放大到完整的星系地圖來退出。
信息[]
顯示的資訊類型因物件而異。
。
星系=[]
- 說明
- 控制小派別
- 政府類型
- 國家
- 忠誠
- 人口
- 安全問題
- 所有小派別
恆星[]
- 說明
- 年齡
- 太陽品質
- 太陽半徑
- 表面溫度
- HIPP/GLIESE/HD
小行星帶=[]
- 儲備金
- 環型
- 月球品質
- 軌道週期
- 半主要軸心
- 軌道偏心率
- 軌道傾角
- Arg of Periapsis
站=[]
- 說明
- 派別
- 政府
- 忠誠
- 影響
- 國家
- 關係
- 設施
- 經濟體
- 進口
- 出口
- 禁止
- 軌道週期
- 半主要軸心
- 軌道偏心率
- 軌道傾角
- Arg of Periapsis
- 旋轉週期
- 軸向傾斜
行星/月亮=[]
- 說明
- 地球品質
- 半徑
- 表面溫度
- 表面壓力
- 火山活動
- 大氣類型
- 大氣成分
- 行星構成
- 軌道週期
- 半主要軸心
- 軌道偏心率
- 軌道傾角
- Arg of Periapsis
- 旋轉週期
- 軸向傾斜
備註[]
- Elite Dangerous: Beyond'中增加了Orrery星系地圖模式。第四章(3.3)。
- Orrery地圖的幾個早期概念首次在Newsletter #22.[2] Frontier的Dale Emasiri於2017年11月2日發表評論。
- '"這樣的東西有很多因素需要考慮。它到底能增加什麼?我並不質疑奧爾良視圖會是巨大的,並以如此棒的方式展示事物,但它必須是易於使用的。有這麼多的資料需要展示,有這麼多遊戲的不同方面需要被/可以被視覺化,以提供更多的體驗。這是一個巨大的技術挑戰,不僅僅是從 "如何顯示恒星/行星體 "的角度出發,你還必須考慮哪些資料與探索者相關,哪些資料與任務/客運員、戰鬥飛行員、星系狀態、交易等相關。遊戲中的資料太多,如果能全部展示出來就好了。但就開發、查詢資料、星系資源、還有螢幕空間而言,每個東西都是有 "成本 "的。這些只是我從一個並不真正瞭解有效UI設計的人的角度所能想到的東西,這已經是一組很難回答的問題了......"[3]。
- '"我希望我瞭解使用者體驗/使用者介面設計的精髓,以便能更多地參與到這裡的對話中來......但我沒有。每隔一段時間,這個話題就會在內部出現,人們也會對它有更多的思考,但請不要因為我設定了一個現實的期望而恨我:在可預見的未來,我們不太可能看到這樣的事情。只要知道我,可能還有不少人,很想在遊戲中看到這個功能。事實上,有很多這類功能我們都很想看到......所以才有了'願望清單'。"[3]